综合实践活动主题设计.docx
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综合实践活动主题设计
综合实践活动主题设计
导语:
宗旨是在生活中学习,做生活的主人,如养成好习惯、讲文明有礼貌、认识标志、珍惜劳动成果、爱护人民币、爱护树木等。
以下小编为大家介绍综合实践活动主题设计文章,欢迎大家阅读参考!
综合实践活动主题设计1 一、主题设计的指导思想
综合实践活动必须实现传统教育向素质教育的过渡,努力打破学校的封闭性,引导学生综合运用社会、生活和学科知识,开展以学生为主体的自主动手动脑的生活实践、社会实践、自然科学实践活动,加强与现实社会的沟通和联系,让学生及时了解时代的最新信息,紧跟科技迅速发展的步伐,使他们在情感态度、综合知识、实践能力、学会学习策略等方面得到发展。
二、主题设计的内容
综合实践活动课程包含“研究性学习”“社区服务与社会实践”、“劳动与技术教育”、“信息技术教育”等四部分内容。
小学阶段活动课程内容以生活实践活动和社会实践活动(含社区服务)为主,自然科学实践为辅,宗旨是在生活中学习,做生活的主人,如养成好习惯、讲文明有礼貌、认识标志、珍惜劳动成果、爱护人民币、爱护树木等。
实践活动主要采用探究活动方式进行。
针对当前学生急需具备的各方面素质能力要求,我们在设计综合实践活动主题内容时可以按以下思路进行。
1.引导学生认识生活、认识社会
中国改革开放的变化,深刻地影响到我们的整个生活,强有力地改变着我们的生活环境、生活条件,改变着我们的生活习惯、生活方式和生活观念。
少年儿童要在这变化的社会中“学会生活”,要在新世纪积极地、建设性地参与社会生活,担负起实现祖国富强和民族复兴的伟大历史责任,就必须加强对生活的认识。
祖国在发展,社会在进步,为了增强学生的公民意识,让学生关注、认识、了解祖国的现状,从而激发他们振兴中华的雄心壮志;让学生在现实社会激烈的竞争中树立起振兴祖国的责任感,就必须加强他们对社会的认识。
2.引导学生认识自然
自然是人类赖以生存的环境。
让学生走向自然,探索大自然的奥秘,不但可以培养学生对祖国大好河山的热爱之情,还可以让学生从感性上建立起与大自然的和谐关系,建立起全新的人与自然的关系。
这样做还能增长学生的知识,陶冶学生的情操,增强学生保护自然、保护环境的意识。
3.引导学生自觉提高科学探索的能力
发现问题是解决问题的前提。
经过提出问题、分析问题、解决问题这一逻辑过程的多次反复训练,学生会大大提高发现问题和解决问题的能力。
引导学生自觉提高科学(自然科学和社会科学)探索能力的思路,必然会提高学生收集信息的意识和分析处理信息的能力。
4.引导学生提高审美素质
综合实践活动课程注重美育,使学生亲身感受到自然和社会的美。
通过一系列的美育要求,可以唤起学生对真善美的尊重和热爱之情,从而使他们拥有健康的情感倾向,热爱真善美,厌恶假恶丑。
三、主题设计的方式
如何设计活动主题,使综合实践活动课程发挥更大的育人功能,促进学生的全面发展,是活动课程设计中的核心问题。
其设计方式如下:
1.教师为主
这种方式是指教师或学校通过考虑学校、社区、学生等各方面的情况,为学生的学习指定一个主题,在确定主题之前不做专门的调查研究。
如果教师或学校对学生和课程资源的情况缺乏了解,主题的学习就会遇到许多矛盾和困难,就会影响主题学习的成效。
如果对学生和课程资源的情况有一定的了解和把握,还能在一定程度上保证主题学习的成效。
2.学生为主
这是指学校和教师通过广泛深入的调查,研究学生的兴趣爱好和课程资源情况,以学生为主体确定主题的方式。
表现为首先由学生根据各自的兴趣、爱好和条件提出主题,然后教师再对他们进行归类,合并相同或相近的主题,同时根据课程资源的情况确定上述主题的可行性,逐步减少主题的数量,直到最后全班确定一个主题或少数几个主题。
3.师生共议
这种方式通常是教师事先通过与学生访谈、与同事讨论等方式,大致了解学生的兴趣爱好情况,并对校内外课程资源做一个大致的了解和分析,然后拟定几个主题,让学生从中选择,将选择人数最多的一个或几个主题作为学习的共同主题。
如上三种方式中,以教师为主确立主题的方式简便易行,但往往忽视学生的兴趣、爱好,影响学生学习主题的积极性;以学生为主确立主题的方式能充分考虑并体现学生的兴趣、需要,使学习的主题符合课程资源的实际情况,往往能使学生饶有兴趣地参与主题探究和实践活动,保证学习、研究的成效,是一种比较理想的方式,但是操作起来比较复杂;师生共议确立主题的方式既注意了主题学习的可操作性,又照顾了不同学生的兴趣爱好,给学生以选择的余地,是一种行之有效的方式。
由于小学生的兴趣爱好正在形成之中,不稳定性和可塑性并存,因此小学中年级可更多地采用师生共议确立主题的方式;随着学生年龄的增长,更多地采取以学生为主确立主题的方式。
四、主题设计的层次
在许多情况下,综合实践活动主题的设计并不是一蹴而就的。
一般情况下,综合实践活动的主题设计是分层次的。
在大主题被确定后,还要引导学生不断地将主题范围缩小,逐步确定学生真正具体学习和研究的内容。
有时可以将主题明确地划分为一级主题、二级主题、三级主题等等,主题的层次越高,包括的范围越大,内容越丰富。
但有时主题又没有明显的等级,缩小主题的工作一般在主题活动的前期进行,有时持续到中期,有时甚至持续到后期。
可以说综合实践活动课程中的实践活动、探究活动本身就是一个不断缩小主题范围,确定最适合的学习、研究内容的过程。
通过调查研究、查找资料、分析讨论等主题探究活动,学生在活动中越来越明白自己喜欢和适合学习什么小主题或内容。
从理想状态来看,每个学生都可以选择自己最喜欢也最适合于自己的内容。
这实际上是一个师生共同参与课程开发的过程,也是一个课程个性化的过程。
综合实践活动主题设计2 一.活动目标
本项活动旨在通过对城市主题公园兴建得与失的讨论或辩论,了解和认识主题公园的概念、类型、特点、影响因素及发展前景。
二.活动准备
1.提前2—3周要求同学们阅读本节所附主题公园的背景材料,要求同学们带着批判性思维的方法去阅读和分析材料。
并向同学们推荐相关的杂志和书刊查阅有关资料。
如《旅行家》、《旅游学刊》、《旅游地理学》等。
2.指导同学们“持同类观点者”进行分组,并指导收集资料的方法,有意识地组成若干观点对立的小组。
要求各组推选辩论组长及主辩手。
3.教师应事先将已收集的材料节选后印发给学生。
4.要求同学们首先是个人查阅资料,然后再是小组内的学习与交流,最后准备课堂
辩论。
5.倡导各小组尽可能运用资料和图表等简明扼要的形象直观材料来说明已方的
观点。
三.活动方法与过程
1.教师或选定的主持人宣布辩论课的有关规则。
如个人发言应控制在3分钟之内。
小组主要发言人应有发言提纲。
2.主持人必须公平、公正,避免持某种观点并处于支配地位。
3.可能情况下调整座位,如变成“圆桌会议”,尽可能让人人都能看到对方。
4.教师有必要根据情况以适当提示与诱导以避免“冷场”,对“离题太远”或“攻击
性语气”应予以制止,要保护少数人的意见。
5.各小组代言人依次阐述自己的观点和依据后,已方同学可以补充发言。
然后是自
由辩论,每位同学均有权对他方的观点予以质疑,也有权力为已方进行答辩。
最后由教师和主持人进行概括和小结。
四.背景资料
主题公园的缘起与发展
1955年美国人沃尔特·迪斯尼以其出色的创造力在美国加利福尼亚州的洛杉矶成功建成了全球第一个主题公园——迪斯尼乐园。
迪斯尼乐园集游乐、科学博览、社区中心、戏剧表演为一体,是父母子女享受美与奇观,共享天伦之乐的好场所,吸引了大批来自国内外的游客,获得了巨大成功。
迪斯尼的成功刺激了世界各地各种主题公园的发展。
如美国到1980年主题公园计有18个,每年吸引游客6000万人次。
1983年日本东京迪斯尼乐园成功开园后,主题公园在日本又得到蓬勃发展,到1990年已有全日本14个大型主题公园。
中国主题公园的发展可粗略分成两个阶段,第一阶段是80年代中期以前,以兴建游乐场为主。
如广州市就兴建了“东方乐园”、“南湖游乐园”、“太阳岛乐园”三个大型游乐场,投资愈亿元。
当时广东省的游乐场达19个,只有一个勉强维持营运成本。
第二个阶段是80年代末期,以深圳的“锦绣中华”兴建成功为代表,后来全国各地出现了各种以民族文化、世界文化、仿古文化为主题的各种主题公园,仅深圳市上报特批的主题公园项目就达60多个。
主题公园的类型。
我国境内已建的主题公园按突显的主题内容大致可以分成如下六大类。
1.以中华传统民族文化为主题,如深圳锦绣中华,中国民俗文化村,昆明云南民族村,珠海圆明园,北京民族文化村等。
2.以动物观赏为主题,如广州番禺香江野生动物园、长隆夜间动物世界。
3.以文学文化遗产为主题,如北京大观院、无锡三国城、河北正定等地的西游宫。
4.以影视文化为主题,如广东南海影视城、无锡唐城等。
5.以异国文化为主题,如深圳世界之窗,北京世界公园,长沙、广州世界大观。
6.以科学、科幻为主题,如广州的航天奇观,海洋馆等。
主题公园的一般特点
1.强烈的个性与普遍的适宜性的有机结合。
强烈的个性或者说特色是主题公园成功的必要前提。
如好莱坞“环球影城”长盛不衰的原因是因为它代表了好莱坞影视娱乐文化,具有不可替代的个性。
如果缺乏个性,处处模仿建设,必然分散客源,最终难以逃脱失败的结局。
其次,主题公园应该能满足不同年龄、不同文化、不同职业层次的游客的心理、娱乐需要,要有普遍的适宜性,这样才有可能吸引更多的游客。
2.采用被动游憩形式的经营管理方式。
所谓被动游憩形式就是指游客更多的是围在表演场地周围观看,而不要求每个游客都积极参与表演。
这样经营管理的好处是让游客有充沛的精力以便在公园多逗留一段时间,同时也有利于每个表演娱乐场地能容纳更多的游客。
另外,游客逗留时间长则自然会产生吃饭、喝饮料的需求,公园的配套建设又产生了经济效益。
迪斯尼乐园的设计中有个明显的意图就是“设计上的注意充分控制,从而整个公园要让客人不会漏掉一幕或两幕”。
3.投入高,占地规模大。
要让游客逗留较长时间,必须有较大的活动范围和活动项目,自然就会增加投入。
如1983年开业的日本东京迪斯尼乐园占地平方公里,总投资达1700亿日元。
深圳世界之窗景区投资5亿人民币,占地平方公里。
广州世界大观投资亿人民币,占地平方公里。
4.门票高、消费高。
由于投资巨大,为了还本付息,维持经营并赚钱,伴随的是门票过高和高消费。
譬如广东大部分主题公园的门票都在80—120元之间,加上门票之外的餐饮消费,游览一天恐怕要花费100—150元。
这相对于国内游客的平均收入水平来讲,似乎显得太高。
对于月收入在600—800元的普通工人或农民而言,几乎相当其月收入五分之一左右。
香港和广州的海洋馆规模相差不大,票价也差不多,但广州居民的人均收入只有香港的十分之一左右。
然而,像一些蕴涵深厚历史文化的名胜古迹,门票大都在10—20元左右,如北京颐和园的门票仅10元。
这种高门票高消费必然影响了游客的回头率、重复率。
5.成功的主题公园对邻近地区的经济影响极大。
其中受益最大的是交通运输业和宾馆酒店业。
譬如,锦绣中华、世界之窗、中国民俗文化村所在地的华侨城,在1991年以前只有深圳湾大酒店1家酒店。
到1994年发展到4家,客房和床位数均成倍增长。
深圳湾大酒店的开房率也由40%增长到90%。
其次是促进了房地产的开发与增值。
1988年华侨城原先的商品楼港币综合价远远低于中心商务区罗湖,分别是XX港元和港元;到1992年,华侨城城商品房的售价基本与罗湖区持平,分别是7556港元和7692港元。
对交通运输的影响更始显而易见,目前来往深南大道的中巴车有600多辆,其中很大部分的旅客就是去华侨城三个风景区的游客。
影响主题公园布局的地理因素。
1.适宜的区位及其客源市场。
一般来讲主题公园应选址在经济发达、流动人口多的
大城市和特大城市,以保证有良好的客源市场。
像珠江三角洲的深圳、长江三角洲的无锡、京津地区的北京都是有良好的客源市场,因而其主题公园成功的可能性更大。
以深圳为例,深圳、东莞、惠州市一部分是其主题公园的一级客源市场范围,在80公里或1小时汽车距离内,1993年这三个地区的常住人口超过600万。
深圳的二级客源市场范围是指240公里或3小时汽车距离内,游客能在一自由往返。
具体范围包括香港、珠江三角洲的广州市、珠海市、中山市、顺德市、佛山市、江门市以及惠州市的惠阳县、惠东县、博罗县等,1993年人口超过1400万。
也就是说一、二级客源市场人口高达XX多万。
另外,深圳以其经济特区的特殊地位,流动人口特别是经商、会议、参观考察的群体游客特别多。
仅1993年能统计到的过夜游客就超过600万人次。
换句话说,深圳市三级客源市场也很大。
正因为深圳拥有庞大的客源市场,所以其主题公园在全国来讲是最成功的。
另一例是1992年开业的昆明云南民族村,规划开发面积80平方公里,一、二期投资达1亿人民币,建成了白族、傣族、彝族、阿昌族等十一座村寨。
但1992年和1993年的门票收入仅600多万元,扣除200多万元的开支,支付利息的钱都凑不齐。
应该讲,昆明云南民族村的失败,首先是客源市场不够充足。
其一级市场大概是昆明市的范围,1991年只有150多万人口。
而相当于二级市场的昆明市辖8县及曲靖、五溪、楚雄3市等,1991年总人口也只360多万。
其三级客源市场也不理想,1993年接待的境外游客不到30万。
加上云南本身是个经济落后的省份,人均收入也不高,而高门票的主题公园是以城市人口游客为主。
既使是境外游客到了昆明想看民俗文化,他可能选择的是去大理、丽江等旅游区的实地,而未必一定要去云南民族村。
上述均是导致云南民族村投资效益不佳的原因。
2.良好的交通条件和可进入性。
一方面是指主题公园所在城市的对外交通,另一方面也包括该城市内部交通是否便利。
深圳市对外交通十分方便,广九电气化铁路及准高速铁路,广深高速公路的开通为深圳的二级客源市场的开发奠定了良好的基础。
另一方面,六车道的深南大道公共交通方便,锦绣中华、世界之窗、中国民俗文化村均选址在深南大道侧傍。
三个景区的标志性景点“长城”、“石林”、“埃菲尔铁路”尽收眼底,无声的广告带来了良好的形象效应,也缩短了游客的感知距离,对游客的行为决策产生了积极的正面效应。
相比之下,选址于西丽湖度假村的深圳野外动物园不位于主要交通干道旁,有限的旅游专线车使游客感到来去不自由,对游客的行为决策产生了消极的负面影响,故其游客的数量受到了抑制、影响了其效益。
3.区域经济发展水平影响了游客的消费能力。
一方面主题公园是一种高投资的旅游项目,经济比较发达的地区才具备大规模的投资能力。
否则要搞引进外资,或政府行为将有限的财政收入集中起来搞投资。
如1955年美国迪斯尼乐园开放时,其国内生产总值达3975亿美元,人均国内生产值为美元。
1983年日本迪斯尼乐园开放时日本国生产总值为2586亿美元,人均国内生产值为美元。
这就是为什么经济发达的西欧、北美、日本主题公园比较多的原因之一。
中国无论是国内生产总值和人均国内生产值均无法同美国和日本比,而且幅员辽阔,各地经济发展极不平衡,虽然不能用美国的标准来判断中国主题公园的发展,但目前主题公园发展比较集中于广东、江苏和北京都说明了主题公园适宜在经济比较发达的地区。
更为主要的是区域经济发展水平还表现为居民的收入和游客的消费能力。
譬如深圳与昆明比较,1993年职工人均年工资分别是7947元和3803元,人均居民年底储蓄余额为万元和2336元。
古语讲“衣、食、住、行”。
行排在最后一位,只有解决了温饱问题、安居问题,才有经济能力和生活兴趣去进行那种高消费的旅游。
因此,深圳中国民俗文化村和昆明云南民族文化村两个主题公园的主题内容、投资规模和开业时间都差不多,但经济效益却绝然不同。
1993年前者接待了万人次,营业收入达亿元,后者游客为万次,营业收入仅691万元。
4.空间集聚与竞争带来的正负影响。
所谓空间聚集是指多一个主题公园在同一个城市或地区的集聚。
一方面可以增加该地区的总体吸引力,但另一方面也产生了空间的竞争而使游客分流。
一般来讲,知名度大、地位高、特色鲜明的主题公园可能抑制知名度小、地位低、特色不够的主题公园。
譬如,中国民俗文化村的出现曾对锦绣中华产生了一种积极的正面的近邻效应,两个公园相得益彰,增强了华侨旅游城的总体吸引力。
但这种局面到1993年野生动物园和1994年世界之窗开业后,它们的游客量急剧下降,1994年比1993年下降41%。
也就是说虽然华侨城整体吸引力加强了,但四个主题公园之间也产生了空间竞争,游客在有限的时间,有限的经费的情况下会优先选择那些规模更大、内容更新奇的主题公园。
还有一种情况是北京这种以历史人文景观特别丰富和集中的国际知名旅游城市,人们比较固定的城市旅游感知形象是故宫、长城、颐和园、北海公园、天坛等,在有限的时间和经费情况下,外地游客首选的一般不会是人造景观类型的主题公园,其吸引力自然没有原本缺乏旅游资源的深圳那样大。
象广州这样的繁荣商业城市,同类的主题公园也没有深圳那样的轰动效应。
1992年法国耗资44亿法郎在巴黎东郊兴建迪斯尼乐园,结果一年之内就亏损亿法郎,而且其股票也告跌停牌。
原因可能是巴黎原有名胜古迹对其的负面效应,以及法国人对美国文化的一向漠视的文化心理。
由此看来,主题公园的主题内容与选址要综合考虑多种因素,才有可能兴建成功并产生应有的社会经济效益。
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