计算机软件灯光渲染操作手册.docx
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计算机软件灯光渲染操作手册
灯光渲染操作手册
目录
一、灯光介绍.....................................................................................................................................1
(一)、渲染中自带的照明.............................................................................................................1
(二)型录中的灯光....................................................................................................................3
(三)常用灯光............................................................................................................................5
1、上照光源....................................................................................................................................5
2、下照光源………………………………….......................……………………………………...9
3、ROUNDLAMP1(筒灯).......................................................................................................10
4、ROUNDLAMP2(明筒灯)...................................................................................................11
5、ROUNDLAMP3嵌灯.............................................................................................................12
6、TRILAMP(三角灯)..............................................................................................................15
7、ALBORDERLAMP铝包边灯板.............................................................................................16
8、柜顶灯(TOPLAMP)、调节灯(ADJUSTLAMP)、方顶灯(RECTLAMP)、圆管灯(PIPELAMP)...........................................................................................................................................18
二、案例...........................................................................................................................................19
一、灯光介绍
(一)、渲染中自带的照明
1、渲染对话框中的设定
在“彩现”的对话框中有照明效果的设定
朦胧——使效果图有阴影效果
均匀照明——忽略灯光
边缘平滑化——修整效果图中的轮齿
全体照明——调整效果图中整体亮度
天花板灯——效果图中有一盏默认的灯,可以调整瓦数和位置。
以上各项可以在渲染出的效果图中进行切换,切换以后需要再次刷新。
2、模型的渲染效果
在文件——属性——渲染效果中
看一下3种模型显示效果的情况
最佳
正常
预设
(二)型录中的灯光
在型录中装饰品文件夹内有一组灯(或照明),其中在效果图上最常用的灯光有点光源、SPOT(筒灯)、ONDERB.SPOT(三角灯)、铝包边灯板等。
所有的灯光右击后会有“照明属性”
亮度——控制灯光的瓦数,在这里可调20瓦—120瓦,或为无。
圆锥角度——灯光的照射角度,0度—180度。
色彩——选择灯光的颜色,可以自定义。
位置——控制灯光左右前后的照射位置,默认是在中间。
更改了位置以后
(三)常用灯光
1、上照光源
特点:
没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加天花板的亮度和美感。
进入属性
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Lightopening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样,Lightvert.angle是调整灯光上下左右的照射位置,与“照明属性”里的“位置”类似。
在“数量”标签里,Lightintensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
在“照明属性”中,可以改光线的亮度、照射角度及灯光的色彩。
2、下照光源
特点:
没有实体灯型,可以通过相关设置来控制灯光照射角度、照明的亮度及光线的色彩,从而实现增加地板的亮度和美感。
进入属性
在“全体”标签里,可以调整下照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
其他的设置请参照“上照光源”。
3、ROUNDLAMP1(筒灯)
特点:
有实体模型,投射出的灯光有真实感。
在“全体”标签里,可以调整点光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Lightopening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Lightintensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
4、ROUNDLAMP2(明筒灯)
明筒灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Lightopening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Lightintensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
5、ROUNDLAMP3嵌灯
嵌灯的作用类似于筒灯,用于增强照明,以增添室内的层次感。
在“全体”标签里,可以调整上照光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Lightopening是调整灯光向下的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Lightintensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
6、TRILAMP(三角灯)
特点:
常用与吊柜下,用来投射台面,来增加台面上的光感。
在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Lightopening是调整灯光照射的角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”类似。
在“数量”标签里,Lightintensity是控制灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样。
7、ALBORDERLAMP铝包边灯板
特点:
灯板上下都有灯光,可以突出放在灯板上的物品,增加美感。
在“全体”标签里,可以调整光源在平立面图上显示的大小和上下前后的位置。
在“角度”标签里,Lightopening是调整灯光的照射角度,与“照明属性”里的“圆锥角度”一样。
在“数量”标签里,Lightintensity是控制下照灯光的瓦数,与“照明属性”里的“亮度”一样;上照灯瓦数是控制上照灯的亮度,上照灯位移是控制上照灯发光点的位置,UserQ34[10]是控制上照灯光左右的照射位置。
在“材质”标签里,玻璃后面的按钮可以改变玻璃的材质。
8、柜顶灯(TOPLAMP)、调节灯(ADJUSTLAMP)、方顶灯(RECTLAMP)、圆管灯(PIPELAMP)。
特点:
用于增加高柜、天花板的照明效果,使用方法与其他光源类似,这里不再作逐一介绍,如有需要,请参照以上光源的用法。
二、案例
在了解了灯光以后,我们就可以根据设计的情况,在相应的位置放上不同类型的灯光。
请看例图:
此图的灯光是需要修饰一下的,请看下面的分析。
(1)此处需要加一组下照光源或筒灯,为了使天花板的层次感更加清晰。
(2)此处需要加一组下照光源或筒灯,目的与
(1)相同。
(3)此处需要加一组筒灯,为了突出高柜。
(4)此处需要加一组三角灯,为了吊柜下面的台面和水槽。
(5)此处可以在墙内加两个下照光源,在墙外加一个下照光源,为了把光线引进来。
(6)此处用了4块铝包边灯板,光线太亮了,需要调整一下亮度。
(7)此处装饰品需要一个下照光源或筒灯,为了增加装饰品的亮度。
(8)此处可以使用油烟机照明或加个下照光源,为了突出灶台。
(9)此处地板比较暗,需要上、下照光源进行照明。
(10)此处比较暗,处理方法同(9)。
首先,需要调整一下天花板自带照明的位置,根据不同的设计天花板灯应放在不同的位置。
然后,可以根据前面的分析,把需要的灯光放入。
第一处:
拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为3000,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,放在最左边的高柜上面。
复制两个同样的下照光源,放在其右边,间距为900左右。
第二处:
将第一处的3个光源复制过来。
第三处:
拖出一个筒灯,将其的宽度改为100,离地高度设为2407,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最左边的高柜前面,天花板的下面,并调整照射位置,使其照射高柜。
复制两个同样的筒灯,放在其右边,间距为900左右。
第四处:
拖出三个三角灯,将其离地高度设为1400,灯光照射角度130度,亮度为10瓦,分别放在三个吊柜的下面。
第五处:
拖出三个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1770,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,在开孔墙的内测放两个,外测放一个。
第六处:
上方的铝包边灯板关闭下照灯,上照灯亮度2瓦,下方的铝包边灯板下照灯亮度8瓦,上照灯亮度4瓦。
第七处:
拖出一个筒灯,将其的宽度改为100,离地高度设为2407,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,装饰锅的上面,天花板的下面。
第八处:
拖出一个下照光源,将点光源的宽高深尺寸都改为100,离地高度设为1500,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在油烟机下面。
第九处:
拖出一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,Lightvert.angle角度150度,亮度为20瓦,放在最左边高柜的前面。
再拖一个下照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。
第十处:
拖出一个上照光源,将点光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为200,灯光照射角度130度,亮度为20瓦,放在最左边岛柜的前面。
再拖一个下照光源,将下照光源的高深尺寸都改为100,离地高度设为2000,灯光照射角度130度,Lightvert.angle角度150度,亮度为20瓦,放在最右边岛柜的前面。
当所有的灯光放完以后,最后还需要在“显示”里将浏览方式选为“纹理精密/缓慢”,并将朦胧和圆滑边缘打上勾,再刷新一次就能看到真实的效果了
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