手游各大渠道上线特性和评级标准汇总.docx
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手游各大渠道上线特性和评级标准汇总.docx
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手游各大渠道上线特性和评级标准汇总
手游各大渠道上线特性和评级标准汇总
一款产品想要上线推广,必须对各平台的上线流程和评级标准了解清楚。
上线前的评级上下决定了这款产品上线后能分配资源的多少,上线后的评级有助于游戏更好的在平台开展。
一、平台上线标准
1、上线前
包括以下几个方面:
⏹游戏画面:
背景层次鲜明,情节是否清晰,制作是否精细,发色数的上下,各场景间风格差异是否明显;
⏹游戏性:
可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。
关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定;
⏹操作性:
游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求;
⏹界面选项标准:
菜单项选择项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进展中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2、上线后:
各平台对产品上线后需要统计的数据:
⏹有资源推荐的情况下:
日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
⏹无资源推荐的情况下:
日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU。
二、平台上线流程
测试包——输出评测意见——决定是否合作
各平台对外宣传的合作步骤:
实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤是:
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进展了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的时机。
三、产品首发流程
目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:
独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。
下面是目前联合首发的上线流程:
通常评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经历,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。
笔者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
渠道1、腾讯应用宝
腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝〞。
渠道2、360手机助手
●概况:
截至11月份,据不完全统计360手机助手流出其运营的产品数量已到达8万多款,月入百万的卡牌游戏超过12款。
●用户:
目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户超过8成。
●代表性产品:
?
植物大战僵尸2?
、?
萌江湖?
、?
捕鱼达人2?
。
●平台资源获取:
360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。
排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。
确保最好的游戏,获得最好的资源。
对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
●考前须知:
不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书。
排行榜优化算法
游戏资源分配权重
渠道3、XX91手机助手
●概况:
91移动开放平台整合了(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及局部核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。
目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。
2021年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿。
●代表性产品:
?
梦想海贼王?
、?
迷你西游?
、?
我是火影?
、?
王者之剑?
。
●接入要求和流程:
开发者必须在dev.91.上创立账号;应用创立并通过网签;产品通过QA测试;产品发布上架。
●评测标准:
产品上架前后均有相应测评流程,上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进展360度测评,从各个视角对游戏进展体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议。
上架后独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进展分级运营效劳。
精品游戏特征
渠道4、同步推
●概况:
目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。
●用户:
渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。
●代表性产品:
?
我是火影?
,?
梦想海贼王?
,?
我叫MT?
?
搏斗之皇?
等。
●产品上线考前须知:
会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反应给CP。
暂时不能参加联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。
建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。
●平台资源:
在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广,与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广,公测后接入的,由同步推安排相关位置,进展两周测试。
●评测等级:
从低到高分为B-、B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。
评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。
渠道5、小米游戏中心
●概况:
小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进展了联运合作。
●用户:
渠道用户数超过2000万,活泼用户超过1200万。
主流用户群为屌丝用户,学生群体。
●代表性产品:
?
时空猎人?
、?
梦想海贼王?
、?
植物大战僵尸2高清版?
等。
●上交流程:
商务对接;注册小米开发者后台;发送接入资料,启动技术对接;对接完成,申请appid提交游戏包测试;测试通过游戏包签名后返回;开发者自助后台提交。
●考前须知:
无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配,例如:
屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况的游戏都是会被小米游戏中心退返。
渠道6、OPPO游戏中心
●概况:
OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破100W。
2021年方案给开发者分成3亿人民币。
●用户:
OPPO智能机用户近3000W,平台月活泼用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活泼3000W。
用户以学生、白领等年轻人为主。
●代表性产品:
?
神魔?
,?
秦美人?
,?
王者之剑?
,?
植物大战僵尸?
,?
捕鱼达人?
等。
●平台资源:
在OPPO首发日下载达8千到2万的或日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活泼度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服方案等进度。
渠道7、PP助手
●概况:
PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括MMORPG、回合制RPG等等。
●用户:
PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、PC端、安卓端,PP助手现在日均分发量已超过800万,日均活泼用户超400万。
●代表性产品:
?
我叫MT?
、?
神雕侠侣?
、?
梦想海贼王?
等。
●评级:
分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置,动作搏斗类在S级的推广注册是带资源的。
PP的标准是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点,我们统计的是XX,统计XX肯定就有很多小号在里面,这就拉低了整个评级标准。
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