《博德之门2巴尔王座》攻略.docx
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《博德之门2巴尔王座》攻略
《博德之门2:
巴尔王座》攻略
(Baldur’sGateII:
ThroneofBhaal)
本文载于《娱乐新动力》第一期(于2001年11月份出版)
制作:
BioWare
发行:
Interplay
载体:
CDx1
类型:
角色扮演
语种:
英文
环境:
Win9x+DirectX7
发布时间:
2001年6月
即使在我离开Suldanessalar之前,流言就已到处散播……传说中的军队在集结,整座村庄被某些魔法师独力摧毁,大面积的毁灭在整个剑湾随处可见。
所有这些,都指向同一类目标:
Bhaal后裔。
他们到处被人追杀,或者自相残杀……不论是什么情况,不管是哪儿,只要是Bhaal的子女,必然伴随着暴力。
惊慌与恐惧于是迅速蔓延,即使是被怀疑的无辜者,也被从家乡赶出去,最终不知埋尸何处。
即便是偏远的精灵世界也未能幸免于这场突如其来的瘟疫。
当我自觉地离开时,感受到我曾经拼力救助过的这座城市那强烈的如释重负。
Ellesime,这位待我如亲伯伯的长者,提供了几点忠告……有一片古老的精灵族森林,那儿居住着一些精灵族的先知,他们将自己锁在巨大的石雕人头像里。
那些石像的年代是如此久远,以至没人能从任何一本书籍中查到它们是什么时候创造出来的。
那儿也是精灵族的圣地,但Ellesime破例允许我进去,希望我能在那儿发现什么。
我一个人去了……即使连森林里的精灵都没一个愿意靠近我,更别说问路了。
当确信已到人迹全无的区域时,我也确实感觉到有危险向我靠近。
嗯,也许我应该准备准备……
石像林(ForestofFaces,AR4000)
作为巫师(sorcerer),如果是自行设置出来而不是从前作中引入的,将有16级,而且必需先睡上一觉,才能施展出魔法。
这儿有许多石“头”像,随便与其中一颗交谈,它会吟颂一首长诗,讲述当前形势:
Bhaal预言即将显现,其后裔正在为争夺谁是正统而相互追杀,无数的无辜者遭受牵连;五人团(theFive)走上错误路线,有人背叛了Bhaal,血流成河的战争即将来临,等等。
当幻像消失时,发现处于一片不同的树林,并感觉到有危险临近,马上施展石皮术(stoneskin)和小金刚不坏术(minorglobeofinvulnerability)护体。
不一会,女魔法师Illasera出现在眼前,她不仅是Bhaal的后裔,而且是五人团中的一员。
她一直在追杀其它的Bhaal后裔,不过,她这次选错了对象……。
施展蛛网术(web)阻碍她和她召唤来的怪物的行动(自己有小金刚不坏术护体,所以不受影响),然后是火球术(fireball)、彩球术(chromaticorb)、魔法箭(magicmissile),直到将其击倒。
虽然以前曾两次手刃同胞兄弟Sarevok,但那确实在不得已而为之,如今又一名愚蠢的同胞妹妹倒在自己杖下,胜利是如此苦涩,让我觉得一阵天旋地转……
袖珍空间(PocketPlane,AR4500)
当我悠悠醒转时,眼前赫然是混身泛着光芒的太阳神(Solar)。
她像刚才的那些石“头”一样神秘莫测,了解所有有关Bhaal的预言和我的特殊能力的秘密。
她告知,我作为Bhaal接班者的命数已接近实现,但显然我还没有做好准备,我的精神还不能全部接受Bhaal灵魂的所有能量……所以,她为我专门在深渊空间开辟了这么一个袖珍空间,专门供我进行准备,迎接五项挑战。
她刚消失,Sarevok竟出现在我面前!
这个昔日的大敌现在仅是没有躯体的灵魂,他希望以如何离开此空间、我的命数前途等知识来换回他的复生。
看起来,我没什么选择,于是答应了。
Sarevok还算守信,讲述了他所研究过的一些重要信息,并要求跟随我探险。
见我犹豫,Sarevok说他已明白Bhaal王座的继承者是我,而不是他,但他为曾经自以为是的继承地位奋斗了那么多年,所以他极其希望能跟随我,并愿意宣誓效忠。
当他在这充满魔力的空间宣誓效忠于我后,考虑到他是剑湾最优秀的武士和对Bhaal预言的深入研究,所以我接受了他一同探险!
难道昔日大敌的合作也是命数安排?
!
Sarevok角色属性资料
力量灵巧耐力智力学识魅力种族职业世界观
18/001718171015人类武士ChaoticEvil
Sarevok是剑湾最强的武士,而且其智力和灵巧属性分别都高达17,所以可将他转为武士/魔法师或武士/贼的双重职业!
唯一的问题是他的世界观,ChaoticEvil将与正义倾向的队伍成员发生冲突,因此如果接受了他的话,最好就不要再接受游侠职业的角色了。
Sarevok加入后,告知我将先去Saradush城迎接第一场挑战,但在此之前,我必须通过一项能力测试,以考验我是否准备好了。
他消除一道传送口障碍,测试将在那儿进行。
与他身后的雕像交谈,它们是命运精灵(fatespirit),能召唤出与我有关系的任何人加入探险队伍。
组建探险队伍当然是一件个性化的事情。
笔者的选择是:
主角,自行设置出的巫师(sorcerer),专门修炼魔法,注意不要选择第一层的findfamiliar;Valygar,游骑兵分支之一的stalker,不仅是队伍中的第二武士,而且会少许牧师系法术,还能隐形;Imoen,贼/魔法师,利用其贼的能力进行侦察陷阱、开锁、解除陷阱,并是队伍中的第二号魔法师;Viconia,牧师,以施展祝福性、疗伤类、召唤类法术为主;Jaheira,武士/德鲁伊,队伍中的第三号武士,且掌握部分牧师系法术;Sarevok专门充当杀手角色,冲在第一线,不转双重职业。
组好队后,往左刚走一点,遇上曾为Bhaal服务过的私人铁匠Cespenar。
他愿继续为Bhaal血统的接班人服务,听从我的召唤。
其作用可是很重要的,能将许多装备物品加以改造,变出令人瞠目结舌的新高级装备来。
关于改造装备的配方、作用、物品发现地点,请参见附表。
结束交谈后,稍事休整,即穿过Sarevok为我打开的挑战之门,遇上一个Bhaal后裔Gavid。
他盲目效仿谋杀之神的行为,先是谋杀了村里的几个姑娘,被赶出去后,在陌生的城市里继续谋杀别人,希望能继承Bhaal血统,却没能过你即将面对的这一关。
他消失后,旁边的门洞里不断传送出怪物。
初期的怪物较弱,是一些射箭的家伙;然后逐步增强,出现会施展DireCharm魔法的OrgeMage。
如果有队员被迷惑而“投敌”,施以dispelmagic术解除之。
过了这关测试后,所处场景有少许变化,但仍然是在袖珍空间。
除了获得数万经验点外,还拥有了随时往返凡尘与这个深渊领域的特殊能力。
现在,由命运精灵(fatespirit)处的出口下至凡尘……
Saradush城(AR5000)
动画显示,一群农民在娇俏迷人的Melissan护送下,试图进入Saradush城躲避战火,遭士兵们的拒绝。
即使Melissan为其求情,士兵仍无动于衷,农民们群情激昂,要求见城主Gromnir,这导致士兵拔剑相向。
正在此时,我及队友传送到这儿,被守城士兵误以为是渗透进来的敌人,遭到他们的攻击。
一旁的Melissan则十分震惊,似乎感觉到了什么……。
现在无暇它顾,只有拼力御敌。
派武士上前顶住敌兵,后方的人或召唤生灵,或施魔法攻击(注意不要施展大面积打击类型的)。
摆平了七八名士兵后,Melissan上前,说她带了很多Bhaal后裔到这儿来定居和寻求保护,没想到Saradush城遭到另一名强大的Bhaal后裔YagaShura及其军队的围攻。
YagaShura已施法,令任何人都出不了此城,即使用传送术也不行;而Saradush城的主管Gromnir,狂暴得变态,没人能弄清楚他想干什么。
所以,Saradush城的处境相当危险。
Melissan走后,顺台阶往左下。
由于此城正在遭围攻,不时从城外飞来火石。
因此给巫师施以防火术为好;另外,城里的NPC较多,以下提及的将是有其作用或价值的。
台阶底部旁边的妓女(Harlot)与Gromnir有仇,日后杀了Gromnir再与她交谈可获少许经验点;如果随她去做那种事,且队伍里有Aerie或Viconia在的话,她们二人浪漫情怀将发生截然不同的变化,进入酒馆(参考坐标x=1050y=1550),一些士兵正在纠缠女招待。
质问他们,或花500元贿赂之,或者打上一架摆平他们,然后从女招待处得知下水道有一条秘密通道可抵达Gromnir的城堡。
与酒馆老板PyrgamAleson交谈,花1000元询问进入城堡的秘密通道,他说穿过废弃的监狱可抵达那儿,但监狱里到处都是冤死的亡灵。
该监狱在修道院东南。
酒馆掌柜提供住宿和买卖物品等服务。
Waukeen修道院(参考坐标x=1280y=1900)就在酒馆东南一点,进入它,从牧师Farielle处拿到废弃监狱的钥匙(旁边的两书柜里有好东西),并记得在他这买ElvenHolyWater,以后在吸血鬼巢穴用得着的。
往左进兵营(参考坐标x=630y=1800),军官限定5秒内离开,否则将发生战斗。
别以为只有眼前的六、七名士兵,作战过程中还有十多个会从外面冲进来,而且房间里回旋空间很小,因此进去前先给队伍施展各类防御性法术,比如defensiveharmony、bless、haste、strengthofone等。
作战开始后,一面由武士顶住士兵的攻击,一面由牧师召唤生物,巫师施展limitedwish(学识最好一开始就设为18),召唤天神申报愿望,从repeatedwishes里选择让全体队员invulnerable,天神即给全体队员施以小金刚不坏术(minorglobeofinvulnerability),这样所有队员就不受3层以下法术的影响了。
接着巫师施展蛛网术(web)、火球术(fireball),应可轻松搞定众敌兵。
之后在房间里搜寻物品,找到进入下水道的钥匙(参考坐标x=375y=290)。
现在手上有了两片不同的钥匙,一个通下水道(街上有多处入口),一个经废弃监狱,随便走哪个途径,都能最终抵达Gromnir的城堡里。
在此之前,先看看城里的分支任务。
任务一:
无辜的Mateo
进入军事总部(参考坐标x=1740y=810),这儿正在进行一场官司。
事件起因是有人打开Saradush城的秘门,试图放攻城的敌人进来。
当警报响起、众人赶过去时,发现在门边的是Mateo,ArdicSantele和KiserJhaeri这三个人。
虽然军官Samand怀疑是奸商Kiser所为,但没有证据,而后目击证人Ardic很快就失踪了。
现在Ardic的母亲——伯爵夫人,站出来指证Mateo是间谍,所以Mateo被关押了起来。
此事看起来很可疑,与Samand交谈,他允许我深入调查。
走上边的门进入牢房区,让狱卒开门,进去向Mateo询问情况(在另一间牢房找到5瓶高级疗伤药)。
根据Mateo的猜测,先来到伯爵夫人的宅第(酒馆的东北一点,参考坐标x=1370y=1370),惊慌失措的她很快就告知,正是Kiser绑架了她的儿子Ardic并以此来威胁,她只好作假证,并希望我能帮忙将Ardic带回来(注意:
她的宝箱有警报器,别碰的好)。
出门来到Kiser的家(参考坐标x=2080y=1820)。
他说自己是替别人背了黑锅,Errard才是打开城门的背叛者,他绑架Ardic只是为了引开Errard的注意,以便找机会揭发他。
在城墙顶部(参考坐标x=2370y=700)找到Errard,将Kiser要杀他之事告之(如果杀了他,走的就是邪恶路线)。
他有所震动,否认Kiser的指责,透露一些细节,并施法查看Ardic的位置,结果显示是在Kiser的家里。
回到Kiser家,他已不在大厅了。
房间里的箱子上安了陷阱,先解除它们再开箱拿东西。
下到地下室,Kiser及3名战士、1名贼守在这儿。
他们并不难对付,倒是秘密隔墙里藏着一名高等级魔法师,能施展时间停顿术和symbolofstun等高级法术,因此击败Kiser后,施法护体(包括resistfear)、召唤生物。
战斗中,让Imoen施展truesight消除敌魔法师的幻像,巫师则以breach、piercemagic来解除他的魔法防护,击败他就容易多了。
在隔墙深处发现Ardic,将其救出。
在位置(x=650y=350)的箱子里找到StarfallOre,可供Cespenar改造装备使用。
回伯爵夫人处领取2000元赏金和每人5000点经验。
任务二:
Tazit的父亲
在进城地点的东面(参考坐标x=2425y=1550),Tazit的父亲被城外飞来的火石砸死了,Tazit站在一旁哭泣。
让牧师与小男孩交谈,提出尝试用法术来救他父亲。
如果队伍里没有牧师,则用RodofResurrection(以后能买到)也能做到这一点。
Tazit的父亲被复活后,每人获1000点经验,声望+1。
任务三:
帮助精灵
在酒馆的北面,一些精灵(参考坐标x=1240y=1180)因遭到守城士兵的驱逐而发生争吵。
威胁守卫说自己是Bhaal后裔,他们即离开,但精灵认为那些守卫还会再次来驱赶他们的,除非有人能提供庇护场所。
到Waukeen修道院,征求Farielle的意见,她愿意为精灵们提供容身之地。
将好消息带给精灵,声望+1,3000点经验。
任务四:
消除矮人怒气
在Waukeen修道院的南面(参考坐标x=1010y=2180),一些矮人与本城居民发生冲突。
居民将城镇的糟糕情况归咎于矮人,矮人们对此很愤怒,双方大有群殴的架势。
上去劝居民不要采取暴力行动,矮人们也答应给予合作。
消除争端后,每名队员获得1000点经验。
任务五:
失窃的魔法书
Lazarus经营着一家魔法商店(参考坐标x=710y=1280),但近日他的魔法书被偷了,使得他暂时无法出售法术卷轴。
虽然他认为Hectan有嫌疑,但现场留下的泥脚印显示偷窃者是个小孩,而Hectan人高马大,且有人能证明那晚他一直在酒馆里。
在酒馆里找到Hectan,他否认卷入了此事。
离开酒馆,在街上找到正在玩耍的小孩Squip(参考坐标x=990y=1140),问及魔法书的事情,他要求1000元才肯透露,不过给他5块钱足矣。
Squip承认是他偷了那本书,然后马上将书转给了Hectan。
回到酒馆,Hectan无法抵赖,只好解释说他拿这书只因为他相信这里面会有传送魔法,以便离开这被围困的Saradush城。
回去见Lazarus,拿到传送术卷轴,但他警告说传送术不能送人离开此城,因为Yaga在环城范围施放了强力魔法,将任何试图传送出去的人都杀死。
将卷轴给Hectan,他将交还魔法书,将书带给Lazarus,获得5000点经验。
此后,即可到他这购买魔法卷轴了。
可先购买haste和improvedinvisibility两卷轴,拿给铁匠Cespenar,将cloakofprotection+2的斗蓬改良。
任务六:
帮助Viekang
酒馆里有一位Bhaal后裔Viekang。
以前每当他感到很恐惧的时候,就会被莫名其妙地传送走,对此他感到很苦恼。
后来Melissan帮他消除了这一特殊能力,他没高兴多久,就发现无法离开这个被围困的城镇了。
如果智力属性比较高,再与他交谈时,可提出施展Horror术帮助其恢复特殊能力,他答应试一试。
朝他施展恐惧术(Horror),他即再次获得传送能力。
每人获得2000点经验。
另外还有两件特殊的事情。
一是酒馆里的Peltje说那儿的高级妓女(courtesans)其实是吸血鬼,并对知道了这个秘密感到很害怕。
等到晚上,去酒馆西北角(精灵和矮人们争论的地方)。
可见到两名courtesan。
随便与其中一位交谈,提出做那种事情,她就会把你带到……吸血鬼巢穴!
如果主角是巫师职业,还是不要去的好,因为只有自己一人单独前往,而旁边将有四个吸血鬼!
二是上城垛子协助守城,就在Errard位置旁,可见到总有弓兵在朝火巨人射箭,但又看不见那些火巨人,他们不时被城外的箭矢所伤,没多久就挂了。
给每名队员都装备上普通箭矢,AI调为主动进攻,取代倒下的弓兵的位置,就站在那儿,然后可以去喝茶什么的。
队员们自动朝火巨人射箭,而不会遭到还击,城外的火石也不会落到城垛子上(也许是为了防止Errard被杀)。
每杀一个火巨人,就获得8000点经验,然后又复生一个。
只需过一阵子给队员们补充箭矢,他们就会一直射下去,轻松赚取经验点。
Gromnir
从下水道或废弃监狱都能抵达Gromnir的城堡,这儿介绍先走下水道的流程。
街道有多个下水道的入口,不管从什么地方进,目标都在该区域的最上面。
沿途遭遇很多怪物的阻拦,尤其是在中央的开阔和区域东北角,有大批影子怪,它们不仅速度快,而且devilshade能吸掉队员的等级。
以蛛网术(web)、藤蔓缠绕术(entangle)、毒雾术(cloudkill)等大面积法术减缓敌人的步调,队员们或以箭矢或以法术招呼它们,少数冲过来的则由武士挡住。
偶尔也会遇上魔法师,好在他们只是单独行动,没有战士配合的魔法师还是好对付些,一面让巫师施展breach等法术破除其护体魔法,一面以箭矢袭之,阻碍其施法。
在顶部中央偏右的走道里,发现一道紫色的秘门(参考坐标x=2000y=150)。
让Imoen使用开锁技能打开它,穿过尽头房间,上楼梯(参考坐标x=2000y=150),每人获得3000点经验。
打开门往右下走,砍翻几个小怪。
所处房间有两个行走方向,一是往右上,连过两间屋,都遇上一些小怪阻拦,以web、entangle缠住它们后不难收拾之,再过去就可看见一座楼梯,它通往Gromnir的城堡;二是往右下,有两道门,随便开哪道门结果都一样,里面是Gromnir的秘密牢房区,关押着他所怀疑的背叛者,看守则包括两名魔法师和七、八个士兵,如果没有做好充分准备的话,可是相当棘手的。
敌魔法师会施展时间停顿术,然后是晕字诀、恐字诀等;所以先以序列器存储几个法术,比如web、死雾(deathfog)、冰雹术等,巫师站好位置,武士在侧面开门后,巫师立即将序列器丢进去,旁边的武士再将门关上,等法术效应过后再战。
如果直接面对面对抗,必须使用breach、piercemagic等术先行解除敌魔法师的护体魔法。
也可施展limitedwish术,令队伍都invulnerable,减少受魔法伤害的可能。
扫荡了守卫后,在牢房区可解救那些囚犯,每救一名,声望就+1点,不过这并不是绝对的好事,声望太高有可能导致Sarevok离队。
牢房区里有陷阱,其中有的小陷阱很难解除。
在前面几间房和这儿的牢房里可捡到一些物品,比如位置(参考坐标x=365y=885)处的Fflar’sScabbard(铁匠Cespenar可用)。
东面一牢房(参考坐标x=1600y=1260)的墙破了,从这儿过去,遇上一个从Gromnir城堡逃出来的女子AsmayJahag,她警告我不要去见Gromnir,说Gromnir几乎疯了,处决任何他所怀疑的背叛者。
穿过隧道,即是吸血鬼的巢穴(AR5006)。
如果答应与酒馆里的courtesans做“交易”的话,那么就已来过这儿;如果没来过,将遇上吸血鬼头目Phlydian及1个吸血鬼。
建议在离开隧道前,对格斗队员施展反空间防护术(negativeplaneprotection),防止吸血鬼吸掉队员的等级,只是时间短了点。
Phlydian虽然是格斗型,但相当抗打,19500点经验;吸血鬼相对来说容易对付些,8500点经验,有吸取能量(降低目标等级)和施展domination术(化敌为友)的能力。
三名格斗队员顶上去分别和它们对砍,另三人或箭矢、或魔法,可考虑召唤生物出来助战。
如果有队员被吸掉了等级,让牧师施展restoration术恢复,不过施此法后需回酒馆休息。
打开右上的门,进入错综复杂的废弃监狱区,当然少不了吸血鬼,以上法对付它们。
如果有队员被domination术迷惑了,就施展dispelmagic或removemagic解除之。
开门,前面三个并排的房间,左边的有一座空坟墓,游戏提示说里面的骷髅头失踪了,中间的坟墓里有一个RustedAmulet(参考坐标x=480y=730),右边的则墙体破裂倒塌了,那儿有个吸血鬼。
继续往右上,发现一道紫色的秘门,但打不开,只好走左上的门,在上方的狭长走廊里穿行。
到区域东北,发现一个灵魂,它无法说话,只是用眼神表达其悲哀,然后就消失了。
在它出现的地方(参考坐标x=1330y=325)有骷髅头和一个第八层法术卷轴(有可能是随机物品)。
打开旁边墙上的紫色秘门(参考坐标x=1175y=300),进里面一番搜刮,不过有一间房门怎么也打不开,另外这儿还有出口通往外面的街道(就在修道院的下面)。
返回到那三个并排的房间区(参考坐标x=365y=665),那个监狱灵魂再次出现,以动作表示了它的请求。
将骷髅头和rustedamulet放到左边的那个空坟墓棺材里,再洒少许ElvenHolyWater,监狱灵魂即恢复形体。
它将我带到那间始终开不了的房间,不仅每人获得10000点经验,而且在房间里拿到BronzeIounStone(铁匠Cespenar可用)。
返回到牢房区,由地图右上的楼梯(参考坐标x=1620y=420)进入Gromnir的城堡,上去前可要存盘和施展多项防御性法术哟,比如一体防御(defenseharmony)、祝福术、抵抗恐惧、加速、隐形、deathward、各类护甲等,魔法师当然要施展小金刚不坏术护体。
里面的敌人蛮强的,共有5个敌人,其中战斗魔法师有21500点经验,4名士兵各12000点(其中一名专门射箭)。
由于回旋余地小,甚至一名敌兵就站在楼梯口,所以混杂在队伍中。
进去后,三名武士立刻围攻插在队伍中的敌兵,巫师往旁边走几步,牧师召唤生物出来助战,Imoen则施展恐惧术(horror),争取令两三个敌人茫然乱走。
由于此时敌魔法师尚未施法保护自己,所以有可能让他中恐惧术的招,这样作战就轻松很多。
一旦敌魔法师成功施法护体,就让Imoen施展truesight术,解除敌魔法师的幻像,同时巫师施展breach术、piercemagic术来破除敌魔法师的防护性魔法(dispelmagic术效果不佳),然后用魔法箭打击没有了法术护体的魔法师。
一旦敌魔法师有机会,他将施展时间停顿术,然后是晕字象征,有可能令中招者没多久就死亡。
所以在摆平了敌三名格斗型士兵后,可考虑将队伍分散开,避免所有人集中在一起时一下死好几名队员。
战斗胜利后,打扫战场、存盘、休整,再施各类护体魔法,准备去见Gromnir。
这是到此为止最过瘾的一战。
敌人除了Gromnir外,还有两名高等级魔法师、两名格斗士兵和一名弓兵。
Gromnir是格斗型武士。
好在房间开阔,回旋余地大。
趁敌两魔法师还没有施法护体,立刻施展deathfog到王座区,使这儿笼罩上一片致命的毒云,或多或少会对敌魔法师造成影响。
Gromnir将往下冲过来,让Sarevok呆在原地,他能独力对付Gromnir;楼梯口处的士兵也准备冲过来援助,让Valygar和Jaheira顶住他们。
Imoen、Viconia和巫师(主角)则往后退,Imoen与巫师将对付敌人的两名魔法师,牧师Viconia召唤出生物帮助前线的武士或牵制敌弓兵,并伺机给同伴施展疗伤或祝福性法术。
。
敌魔法师会马上施展魔法护体,先让Imoen施展truesight术,解除他们的幻像和隐形,主角巫师施展breach、piercemagic来消除其护体魔法,Imoen也跟着施展此两法,一人管一个。
一旦其护体魔法被消除,致命的死云就能对其造成伤害,再辅以魔法箭快速击之。
战斗胜利后,可搜刮到许多好东东,包括LavendarIounStone、Roranch’sHorn(铁匠Cespenar可用)、RogueStone(铁匠Cespenar可用)、FullPlate+2、IceStar+4、Grandmaster’sArmor等。
此时Mel
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