战国OL项目策划案.docx
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战国OL项目策划案
战国OL策划案
第一章:
游戏叙述
以战国时代各路诸侯纷纷崛起,互相争战为故事背景,齐楚燕韩赵魏秦7国战争,丰富游戏剧情,突出体现坐骑系统,使玩家体验冲锋陷阵的战争快感,游戏初期以武侠为基础,触发式主线任务,中后期以国家,行会为重点,体现战争的各类元素,圆玩家一个英雄梦。
游戏风格:
浓郁的战争元素,热血激荡的战斗情绪
游戏意义:
在和平年代诞生成长的我们,渐渐的缺失那先辈们遗传下来热血,常常幻想自己成为一个征战沙场的将士,在那疯狂的年代写下自己的篇章,通过游戏的剧情,场景,激活人们内心深处的激情。
游戏机制:
【游戏类型】:
MMORPG
【画面表现】:
大型3D拟真游戏
【游戏视角】:
360度自由视角
【用户群体】:
18-35岁,以成年人为主
第二章:
游戏特色
1.真实的世界
进入游戏,玩家能够感觉到身处于一个奇迹的世界!
在游戏中一切模仿于现实。
游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。
角色有体力值,当玩家体力过低时,属性会相对降低。
而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。
在战国的世界中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生!
2.逼真的场景
战国的美工制作要求严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。
此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎这些景色就在身边一样。
3.激烈的战场
一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。
战国玩家进入激烈而残酷的战场。
这里有冷兵器血腥的撕杀,还有蜂拥的士兵,密雨般的箭矢。
在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的英雄梦,真切的感受到古代战争。
4.冷静的策略
战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。
游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。
而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵。
虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实施策略,就可以少胜多,以弱胜强。
5.复杂的地图
游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,有敌人的伏兵,也会有凶猛的野兽,嗜血的异族。
庞大的游戏地图展现在玩家面前:
从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可在主线剧情开始时接受君主NPC的号召,在战场上杀敌立功,更有机会在完成主线任务时,获取建立驻地的资格,玩家会势力会拥有属于自己的城池,一切尽在“战国Online”!
6.玩家的势力
在游戏中,当角色满足一定条件时,可以向君主申请成立帮会,更有机会在完成主线任务时,获取建立驻地的资格。
在大型活动当中,帮会成员所获取的贡献总值计入帮会功绩,帮会会得到奖励。
各大帮会将会成为今后国战的主力。
千军万马的战场,烽火连天的战役,谱写下一段段传奇!
第三章:
故事背景
东周末期,公元前403年韩赵魏三家分晋。
经历春秋时期兼并战争,到战国初期就只剩下了二十余家。
其中又以西嬴姓秦国,东田姓齐国,中原三晋(赵国、魏国、韩国),南芈姓楚国,北姬姓燕国此七国最强。
史称“战国七雄”。
这一时期各国混战不休,故被后世称之为“战国”。
战国承春秋乱世,启帝秦发端,中续百家争鸣的文化潮流,中原经济技术的新发展与各国相继图强而展开的举国变法,名士的纵横捭阖,宿将的战场争锋,涌现出了大量为后世传诵的典故。
战国七雄逐渐趋于平衡,公元前287年:
苏秦合纵赵、齐、楚、魏、韩五国攻秦。
公元前281年,天生异象,七星连珠降临,一夜间无数孩童降临在各国境内,这群孩童被收养,成长中慢慢表现出异于常人的天赋及悟性,战争仍在继续,战火蔓延在每个诸侯的领地,来历未知的孩童,又与这一切有什么关联?
第四章:
游戏元素
第一节:
人物设定
1:
人物选择:
⑴:
根据回答问题程度,推荐人物职业。
⑵:
自定义人物,自定义人物属性成长值可自选一星属性成长(可为半星)。
PS:
人物属性成长值满值为20颗星初始值为15颗星,自定义于推荐人物成长总值一样,推荐人物更趋向于均衡。
2:
属性设定
人物属性为5种:
分别为体魄,力量,灵巧,内力,智谋。
人物初始属性值为50点,平均分配到各属性,每升一级增加10点属性点,5点平均分配,5点自由分配。
体魄:
增加人物气血上限,气血恢复及防御能力
力量:
增加物理攻击力
灵巧:
增加攻击速度,暴击率及暴击伤害
内力:
增加内力值及内力恢复速度
谋略:
提升技能效果
气血:
5星成长为1.0,一点属性点兑换5点气血,0.1/s的气血恢复及1点防御力。
力量:
5型成长为1.0,一点属性点兑换1点物理攻击力。
灵巧:
5型成长为1.0,一点属性点兑换0.002攻击速度,0.0006暴击率及百分之0.001的暴击伤害。
内力:
5星成长为1.0,一点属性点兑换5点内力值,0.1/s的内力恢复。
谋略:
5型成长为1.0,一点属性点兑换1点技能伤害。
隐藏属性:
游戏中会出现隐藏属性,在游戏中,隐藏属性至关重要。
⑴:
五行属性
玩家会在发展中出现五行属性,五行属性会影响该职业技能效果,及职业克制效果,通过五行属性来弥补职业之间的平衡。
⑵:
正义值
玩家通过任务,活动来获取正义值,在特定NPC处,玩家在达到一定正义值后可获取主线任务,建立帮派等也需要消耗正义值。
⑶:
幸运
玩家可通过特殊任务及大型活动,获取一定幸运值。
幸运值会影响物品爆率,暴击率提升等,提升幅度较小,但至关重要。
当玩家完成主线任务,有几率提高幸运值。
完成国战等大型战役,会根据玩家战功,有几率获得幸运值提升。
3:
职业设定
属性成长,1颗星成长为百分之20,既5星1.0的属性成长。
气血:
5星成长为1.0,一点属性点兑换5点气血,0.1/s的气血恢复及1点防御力。
力量:
5型成长为1.0,一点属性点兑换1点物理攻击力。
灵巧:
5型成长为1.0,一点属性点兑换0.002攻击速度,0.0006暴击率及百分之0.001的暴击伤害。
内力:
5星成长为1.0,一点属性点兑换5点内力值,0.1/s的内力恢复。
谋略:
5型成长为1.0,一点属性点兑换1点技能伤害。
推荐职业属性成长:
自定义职业属性成长:
武士:
武士:
体魄成长:
★★★★体魄成长:
★★★☆
力量成长:
★★★★☆力量成长:
★★★★
灵巧成长:
★★★灵巧成长:
★★★
内力成长:
★★内力成长:
★★
智谋成长:
★☆智谋成长:
★☆
剑士:
剑士:
体魄成长:
★★★体魄成长:
★★★
力量成长:
★★★☆力量成长:
★★★
灵巧成长:
★★★★灵巧成长:
★★★☆
内力成长:
★★☆内力成长:
★★☆
智谋成长:
★★智谋成长:
★★
弓箭手:
弓箭手:
体魄成长:
★★☆体魄成长:
★★☆
力量成长:
★★★力量成长:
★★☆
灵巧成长:
★★★★★灵巧成长:
★★★★☆
内力成长:
★★内力成长:
★★
智谋成长:
★★☆智谋成长:
★★☆
谋士:
谋士:
体魄成长:
★★体魄成长:
★★
力量成长:
★☆力量成长:
★☆
灵巧成长:
★★灵巧成长:
★★
内力成长:
★★★★☆内力成长:
★★★★
智谋成长:
★★★★★智谋成长:
★★★★☆
死士:
死士:
体魄成长:
★★☆体魄成长:
★★☆
力量成长:
★★★力量成长:
★★☆
灵巧成长:
★★★★★灵巧成长:
★★★★☆
内力成长:
★★☆内力成长:
★★☆
智谋成长:
★★智谋成长:
★★
4:
职业进阶:
在原本属性成长基础下提升属性成长
武士一阶进阶:
战士:
力量灵巧成长增加半星骑士:
体魄成长增加一星
体魄成长:
★★★★体魄成长:
★★★★★
力量成长:
★★★★★力量成长:
★★★★☆
灵巧成长:
★★★☆灵巧成长:
★★★
内力成长:
★★内力成长:
★★
智谋成长:
★☆智谋成长:
★☆
剑士一阶进阶:
侠客:
体魄力量成长增加半星剑客:
灵巧内力成长增加半星
体魄成长:
★★★☆体魄成长:
★★★
力量成长:
★★★★力量成长:
★★★☆
灵巧成长:
★★★★灵巧成长:
★★★★☆
内力成长:
★★☆内力成长:
★★★
智谋成长:
★★智谋成长:
★★
弓箭手一阶进阶:
长弓手:
灵巧智谋成长提升半星强弩手:
力量成长提升一星
体魄成长:
★★☆体魄成长:
★★☆
力量成长:
★★★力量成长:
★★★★
灵巧成长:
★★★★★☆灵巧成长:
★★★★★
内力成长:
★★☆内力成长:
★★
智谋成长:
★★★智谋成长:
★★☆
谋士一阶进阶:
术士:
智谋成长提升一星名士:
内力智谋成长提升半星
体魄成长:
★★体魄成长:
★★
力量成长:
★☆力量成长:
★☆
灵巧成长:
★★灵巧成长:
★★
内力成长:
★★★★内力成长:
★★★★☆
智谋成长:
★★★★★☆智谋成长:
★★★★★
死士一阶进阶:
杀手:
体魄力量成长提升半星刺客:
灵敏成长提升一星
体魄成长:
★★★体魄成长:
★★☆
力量成长:
★★★☆力量成长:
★★★
灵巧成长:
★★★★★灵巧成长:
★★★★★★
内力成长:
★★☆内力成长:
★★☆
智谋成长:
★★智谋成长:
★★
第二节:
游戏地图
地图介绍:
游戏中分为齐楚燕韩赵魏秦等七国,在七国下有35个郡,另有外域及瀛洲洛阳等中立地图
齐国的都城是临淄,楚国的都城是鄢郢,秦国的都城是咸阳,魏国的都城是大梁,韩国的都城是新郑,燕国的都城是蓟,赵国的都城是邯郸。
在中原地图之外有东海的瀛洲,西方得外域及一些其他未开发的高级地图,供玩家探索,这些地图属于中立地图,所有玩家皆可进入探索,但这些地图时时刻刻存在着危险,同时也拥有着巨大的财富,可谓是危险与机遇并存。
每个国家拥有自己的领土,在各国的领土内又分位各郡,玩家出生在所在国家都城附近,玩家可在各郡闯荡,当玩家进入敌对国家领土时,玩家会在敌对玩家小地图上呈现红色预警,但并不暴露玩家坐标,游戏中国家敌对会根据剧情走向而改变,也会因为所在国家玩家程度而改变,会出现合纵连横。
第三节:
游戏道具
道具分类:
1:
装备
人物装备:
人物装备分为武器,胸甲,头盔,护腿,鞋子,护手,项链,扳指。
职业装备:
游戏根据职业分定职业装备
武士类职业装备铠甲
剑士类职业装备锁甲
弓箭手及死士类职业装备皮甲
谋士类职业装备布衣
装备等级:
装备等级分为普通,青铜器,玄铁器,白金器,紫金器,仙器
普通装备不增加额外属性,青铜器增加百分之25属性及1项额外属性。
玄铁器增加百分之50属性及1-2项额外属性。
白金器增加百分之80属性及2项额外属性。
紫金器增加百分之120属性及3项额外属性。
仙器:
仙人遗留之物,得之世间难有敌手,仙器不仅增加强大的属性,更增加额外效果。
仙器:
增加属性百分之180-300属性,3项额外属性及特殊效果。
每件仙器为唯一,在某些强大的NPC身上会出现,在旷世之战中,有极低的几率出现。
2:
消耗品
消耗品分为药品,食物,附身卡片
游戏中药物设定比较缺少及昂贵,玩家可通过NPC购买,玩家炼制,任务等方式获得。
食物设定:
玩家可通过NPC来购买食物,食物来补充体力值,高级的食物更会使玩家属性得到提升。
食物也可以通过玩家制作来获得。
体力值设定:
体力设定为0-100,当体力值低于50点时玩家属性会百分比降低,随体力值变化而变化。
当玩家等级提升后,对食物的获取量加大,低级食物会无法满足玩家的需要。
附身卡片:
当玩家杀死特殊怪物及BOSS时,有几率爆出附身卡片。
附身卡片会大幅度提升玩家属性,持续时间根据卡片等级,及卡片属性的不对而设定。
特殊情况下,附身卡片的会使你变得英勇无敌。
箭矢:
弓箭手必备之物,当箭囊里的弓箭用完后,弓箭手不能再使用弓箭攻击。
弓箭手消耗箭矢巨大。
特殊技能搭配特殊箭矢,威力更大。
3:
材料
材料包括食材,药材,打造材料。
材料获得通过杀死怪物,玩家种植,采集等方式搜集。
在炼制药品,食物,打造装备时需要消耗大量材料。
4:
宝石
宝石通过杀死怪物,BOSS,及采矿获得。
杀死特殊怪物有较小几率获得,BOSS有较大几率获得宝石,同时,采矿也会有较小几率获得宝石。
宝石可以镶嵌在装备上,提升装备属性,宝石可通过熔炼提纯获得高级宝石。
5:
任务道具
在接受任务后,杀死任务怪会掉落任务物品,任务物品不可交易,不可掉落。
6:
配方
在NPC处可学习低级配方,玩家可制作装备,药品食品等道具。
玩家也可以接受NPC任务获得高级配方,或者杀死BOSS时有几率掉落高级配方。
7:
坐骑
玩家在30级后,可在各城的马市购买马匹代步,提升移动速度,骑士更可以骑乘作战,其他玩家在三阶进阶后也可骑乘坐骑作战。
马市:
马市贩卖马匹,有几率刷新出高级马匹,更好的提升玩家能力。
第四节:
时间设定
游戏中时间设定为十二时辰为一天,分别为子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时。
相对于现实的二十四小时,但游戏中时间进程比现实中快两倍。
以0时开始计算,游戏中为子时,中午12时为亥时。
现实中一天为游戏中两天。
当遇到特殊怪物时,夜间特殊怪物属性会发生变化,但同时某些物品爆率相对提高,是也:
月黑风高杀人夜,杀戮劫掠在此时。
第四节:
地形变化
游戏中地形根据古战国时期而设定,会出现平原、高原、山地、丘陵、盆地。
在游戏中,根据地形变化,玩家可根据职业得到更多的属性增强,例如骑士在平原时会获得移动速度的加成,弓箭手在山地盆地中得到攻击射程提升及攻击力增强等效果。
当然,在特定时期,玩家职业会因为地形而受到一定压制,例如国战是,骑士在山地,得到一定属性压制。
玩家可根据自身职业,寻找更适合自己的方式,在某些时候,玩家会获得隐藏属性加成。
第五节:
等级设定
玩家等级设定:
暂定玩家等级上限为80级
玩家初始时为1级
跟随新手任务可在10级时进入都城,跟随新手任务可提升等级到20级,并获取大量资源。
10级玩家可进行第一次职业进阶,30级可进行第二次职业进阶,50级为第三次职业进阶,80级为第四次。
一阶可选择该职业发展方向,并且只能选择一次,二三四次职业进阶会根据任务完成程度得到不同的隐藏属性变化。
第二次职业进阶时,激活隐藏五行属性,五行属性会影响该职业技能效果,及职业克制效果,通过五行属性来弥补职业之间的平衡。
第三次职业进阶后,玩家获得本职业特殊技能及效果,如骑士可骑乘坐骑战斗,侠客领悟高级连招技能等。
第四次职业进阶,玩家属性得到第2次属性成长提升,成长值增加一星,可自行选定。
四阶的玩家将成为战场的主力,拥有超过普通NPC的超强实力,届时,天下的格局将由你们打破。
第六节:
人物技能
人物技能可在NPC处学习,也可以通过BOSS或任务获得特殊技能,几率较低。
本游戏特点在于千人战争,万人战场,玩家可体验策马驰骋,冲锋陷阵的快感,在骑士玩家完成二阶进阶后,可骑乘坐骑作战,属性及攻击距离得到提升,在其他玩家三阶进阶后也可骑乘坐骑作战。
初始技能:
武士:
劈斩(以强劲力道自上而下劈向对手,可造成物理攻击力百分之120伤害)LV1
剑士:
刺杀
弓箭手:
强攻一击
谋士:
灵符
死士:
搏杀
职业一阶进阶可学习:
战士:
冲锋
奋力一击
双手武器专精
骑士:
冲锋
格挡
长柄武器专精
游侠:
剑客:
长弓手:
强弩手:
术士:
名士:
杀手:
刺客:
第七节:
辅助技能
辅助技能为生活技能,玩家可学习两项辅助技能。
采集:
采矿:
耕种:
烹饪:
炼丹:
锻造:
裁缝:
第八节:
玩家势力
在游戏中,当角色等级大于等于30级,正义值大于1000点时,可以向君主申请成立帮会,建立帮会帮主可收取无帮人士加盟,共同创造自己的家园,可以通过宫殿前的红榜领取帮会任务,在完成任务后可提高帮会建设度,当帮派升级后可容纳帮派成员数提升。
帮派可吸收其他帮派为分盟,无上限。
1级帮会:
容纳上线100人
2级帮会:
容纳上线200人
3级帮会:
容纳上线500人
4级帮会:
容纳上线1000人
5级帮会:
容纳上线2000人
帮派驻地:
在国战开启后,帮派帮主可向战争统帅领取任务,在战场上杀敌也可增加帮派贡献,当帮派贡献达到2W点后,可向君主申请驻地,同时扣除帮主正义值1W点,需要支付5W两银子。
在国战中表现突出的帮派会获得额外奖励。
国战中玩家杀敌积分计算:
杀死普通NPC士兵积分为1点
杀死领袖级NPC积分为10点
杀死敌对玩家积分为5点
帮派可以开启帮派组团模式
组团规模:
1级帮会:
容纳上线10人
2级帮会:
容纳上线20人
3级帮会:
容纳上线50人
4级帮会:
容纳上线100人
5级帮会:
容纳上线200人
杀死怪物增加百分之20经验
帮派在获得驻地后,需要向国家支付百分之50的税收
帮派驻地可建造建筑物:
1级可建造:
民居:
提供居住,玩家可休息,也可以产生NPC劳动力。
铁匠铺:
修理装备,买卖物品,打造物品的场所。
药铺:
购买药品,食品,炼丹的场所。
仓库:
储存物品,帮派贡献换取的场所。
2级可建造:
兵营:
生产兵力,协助守城巡逻等任务。
箭塔:
增加远程玩家射程,拥有攻击了的防御性设施。
3级可建造:
书院:
可研究帮派建设,提升驻地发展,研究帮会技能的场所,帮会技能可小幅度提升帮会所有成员属性。
演武场:
提升NPC士兵实力,玩家出征前讲话之地。
4级可建造:
马驷:
购买马匹,可增加移动速度,随机刷新高级马匹。
传送点:
玩家可通过其他城市传送回驻地,也可以通过驻地传送到其他城市。
5级可建造:
军工厂:
生产NPC装备,研究攻城,作战等设施的地方。
招贤院:
招募高级NPC的场所,可替代玩家镇守驻地。
驻地战争:
帮会驻地可攻打,敌对帮派可向大将军申请攻打敌对帮派驻地,需要支付正义值1W点,银两5W两,在之后3小时内,未夺取驻地内虎符,视为攻打失败,攻打帮会等级降1,所支付银两归防守帮会所有。
攻打成功,驻地归攻打帮会所有。
第九节:
任务模式
任务等级:
每种任务分5个等级,每级一星。
奖励根据任务难度发放。
普通任务:
普通任务由赏金任务,搜集物品等任务构成,较为普通,奖励一般,在大多数NPC处皆可领取。
帮派任务:
在皇宫前红榜领取,帮派任务需求任务量巨大,玩家需要消耗大量时间才能完成,在完成帮派任务时,在获得经验,金钱等奖励同时,也可提升帮派等级,有几率获得资源袋,增加帮派资源。
紧急任务:
由特定时间进行,玩家在遇到紧急任务时千万不要拒绝,此任务难度打,耗时少,奖励高,低级紧急任务通常是送信,找人,等任务,高级紧急任务则是护送,解救,暗杀等任务,耗时少,难度高,奖励丰富。
剧情任务:
在服务器达到一定情况下,会爆发战争,玩家可在各NPC处领取不同剧情任务,剧情任务往往是双向的,在本国玩家进行任务时,可能会受到敌对国家的阻挠,奖励丰富,剧情任务的完成程度会直接影响世界格局。
主线任务:
玩家在满足一定条件后,可在某些NPC处领取主线任务,当主线任务完成到一定程度时,战争将会爆发。
当玩家完成主线剧情后,会获得异常丰富的奖励。
隐藏任务:
在完成某个任务时,达到特定条件,触发隐藏任务。
隐藏任务奖励特殊,相对完成难度交大,失败惩罚大。
第十节:
怪物类型
怪物分类:
野兽,人形怪物及特殊怪物
野兽爆出材料几率较大
人形怪出装备几率较大
特殊怪物如亡灵,海外,外域等低于怪物,相对普通怪物增强很多,同时经验更多。
根据怪物种类,特性,分配怪物属性,例如:
狐狸,高攻击,高速度,低血低防等。
怪物分为:
普通,头目,领袖,BOSS等4个级别。
头目的经验为普通怪的百分之200。
领袖级怪物经验为普通怪物的百分之400。
BOSS经验不定,根据BOSS品阶而变化,BOSS品阶为青铜级,白银级,黄金级,仙级等4个等级。
BOSS有几率发生变异,在生命值百分之20的时候发生变异,全属性暴涨,爆率增加,有几率获得特殊物品,触发特殊事件。
当区域怪物遭到屠杀,BOSS出现几率较大。
怪物属性大致:
1级怪物:
普通怪(野兽)1级怪物:
头目(野兽)
气血:
50气血:
100
攻击力:
7攻击力:
14
防御力:
5防御力:
10
1级怪物:
普通怪(人形)1级怪物:
头目(人形)
气血:
60气血:
120
攻击力:
9攻击力:
18
防御力:
7防御力:
14
1级怪物:
普通怪(特殊)1级怪物:
头目(特殊)
气血:
90气血:
180
攻击力:
12攻击力:
24
防御力:
10防御力:
20
1级怪物:
领袖级(野兽)1级怪物:
BOSS(野兽)
气血:
200气血:
500
攻击力:
21攻击力:
35
防御力:
15防御力:
25
1级怪物:
领袖级(人形)1级怪物:
BOSS(人形)
气血:
240气血:
600
攻击力:
27攻击力:
45
防御力:
21防御力:
35
1级怪物:
领袖级(特殊)1级怪物:
BOSS(特殊)
气血:
360气血:
900
攻击力:
36攻击力:
60
防御力:
30防御力:
50
本游戏设定,普通任务及获取材料主要通过打普通怪来获得,头目及领袖级怪物可小队伍击杀,BOSS级别怪物则必须通过团队来击杀。
BOSS级别怪物会高出普通怪物3-9级。
第五章:
游戏规则
伤害公式:
普通物理攻击:
{随机物理攻击力(从物理攻击上下限中随机提取)—对方防御值(从对方防御值上下限中随机提取)}*属性克制比例=造成的实际伤害值
技能攻击:
物理系:
{随机物理攻击力(从物理攻击上下限中随机提取)*技能增幅比例—对方防御值(从对方防御值上下限中随机提取)}*属性克制比例=造成的实际伤害
法术系:
{谋略值*技能伤害加成—对方防御值*0.8(从对方防御值上下限中随机提取)}*属性克制比例=造成的实际伤害
附带属性伤害的物理攻击技能:
[[{随机物理攻击力(从物理攻击上下限中随机提取)*技能增幅比例—对方防御值(从对方防御值上下限中随机提取)}+{谋略值*技能伤害加成—对方防御值*0.8(从对方防御值上下限中随机提取)}]/2]*属性克制比例=造成的实际伤害
经验值公式:
杀怪所得经验:
10≤怪物等级—玩家等级所得经验为原怪物所给经验百分之200。
5≤怪物等级—玩家等级≤9所得经验为原怪物所给经验百分之150。
2≤怪物等级—玩家等级≤4所得经验为原怪物所给经验百分之120。
-2≤怪物等级—玩家等级<2所得经验为原怪物所给经验百分之100。
-4≤怪物等级—玩家等级<-2所得经验为原怪物所给经验百分之80。
-6≤怪物等级—玩家等级<-4所得经验为原怪物所给经验百分之60。
-9≤怪物等级—玩家等级<-6所得经验为原怪物所给经验百分之40。
-10≤怪物等级—玩家等级所得经验为原怪物所给经验百分之20。
任务所得经验:
1星普通任务所给经验为a2星普通任务所给经验为2a
普通任务:
a普通任务:
2a
帮派任务:
2a帮派任务:
4a
紧急任务:
2a紧急任务:
4a
剧情任务:
4a剧情任务:
8a
主线任务:
5a主线任务:
10a
隐藏任务:
3a隐藏任务:
6a
3星普通任务所给经验为3a4星普通任务所给经验为4a
普通任务:
3a普通任务:
4a
帮派任务:
6a帮派任务:
8a
紧急任务:
6a紧急任务:
8a
剧情任务:
12a剧情任务:
16a
主线任务:
15a主线任务:
20a
隐藏任务:
9a隐藏任务:
12a
5星普通任务所给经验为5a
普通任务:
5
帮派任务:
10a
紧急任务:
10a
剧情任务:
20a
主线任务:
25a
隐藏任务:
15a
等级压制:
对方等级—自己等级≤5属性降低百分之5(除气血,内力及隐藏属性)
对方等级—自己等级≤10
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 战国 OL 项目 策划