NBA联赛信息管理系统完整版样本.docx
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NBA联赛信息管理系统完整版样本
NBA联赛信息管理系统
第一章系统开发与可行性…………………………………………………2
1.1开发背景………………………………………………………………2
1.2可行性…………………………………………………………………2
第二章系统分析…………………………………………………………………2
2.1业务流程图与功能模块图………………………………………………2
2.2数据流程图………………………………………………………………3
2.2.1顶层数据流程图……………………………………………………3
2.2.2第一层数据流程图…………………………………………………4
2.2.3第二层数据流程图…………………………………………………5
2.3系统概况………………………………………………………………9
2.4数据字典………………………………………………………………10
2.4.1数据流字典………………………………………………………10
2.4.2数据存储字典………………………………………………………10
2.4.3数据解决字典………………………………………………………11
2.5E-R图与其关系模式…………………………………………………12
2.5.1球员与单项技术登记表E-R图及其关系模式…………………12
2.5.2球队与球员E-R图及其关系模式………………………………13
2.5.3球队与赛程表E-R图及其关系模式……………………………14
2.5.4球迷与留言信箱E-R图及其关系模式…………………………15
第三章参照文献…………………………………………………………………15
心得体会……………………………………………………………………………16
第一章:
系统开发与可行性
1.1开发背景
NBA是NationalBasketballAssociation缩写(国家篮球协会)。
成立于1946年6月6日。
成立时叫BAA,即全美篮协会(BasketballAssociationofAmerica),是由十一家冰球馆和体育馆老板为了让体育馆在冰球比赛以外时间,不至于闲置而共同发起成立。
BAA成立时共11支球队:
纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸汽队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。
1949年BAA兼并了当时此外一种联盟(NBL),并改名为NBA。
1949-50赛季,NBA共17支球队。
1976年NBA兼并了美国篮球协会(ABA),球队增长到22支。
1980年达拉斯小牛队加入NBA。
1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。
1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。
1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,夏洛特山猫队加入使NBA球队达到30支。
近几年,人们生活水平不断提高,关注和参加体育运动人越来越多。
随着国内CBA联赛兴起,体制逐渐完善,“中华人民共和国移动长城”姚明,易建联加入NBA,关注NBA联赛人在不断增长。
通过新闻媒体传播信息,也不能完全满足广大球迷规定。
近年来随着国门经济信息化进一步。
信息在Web上管理和传播已经非常流行,针对这一状况,咱们可以将关于NBA联赛信息在Web上进行管理,将该联赛信息输入后台服务器数据库中,遍及各个角落球迷通过Web可以对这些信息进行查询。
1.2可行性
本系统是在WindowsXP平台下,用VisualFoxPro6.0作为开发工具完毕。
NBA联赛管理系统有着良好界面,针对顾客重要是NBA球迷,重要需求是以球迷观点去思考,尽量做到内容丰富,该管理系统实现了球队、球员信息录入,浏览,查询以及球迷登陆、留言管理等功能。
第二章:
系统分析
2.1业务流程图与功能模块图
2.2数据流程图
2.2.1顶层数据流程图
2.2.2第一层数据流程图
2.2.3第二层数据流程图
P1数据录入
P2球迷登陆
P3信息查询
P4信息浏览
P5球迷留言
P6数据维护
2.3系统概况
系统概况表:
2.4数据字典
2.4.1数据流字典
名称
来源
去向
所含数据构造
信息数据
管理者
P1.1
球队、球员、赛程信息
球迷信息
球迷
P2.1
注册登记表,球迷信息表
球迷留言
已注册球迷
P5.1
日期,姓名,时间,内容
球迷留言汇总
D3
管理者
日期,姓名,时间,内容
浏览状况记录
P4
P6.1
点击率
数据文献
D1
P6.1
球员手册、球队指南、赛程赛果汇总表、联盟排名表、赛区排名表、单项技术记录排名
信息检索规定
已注册球迷
P3.1
球员姓名,球队名,赛程时间,排名,单项技术名
信息检索成果
D1
球迷
球员手册、球队指南、赛程赛果汇总表、联盟排名表、赛区排名表、单项技术记录排名
赛区划分表
管理者
P1.3
西南区,太平洋区,西北区,中部区,大西洋区,东南区,球队名
排名规则
管理者
P1.3
详解书
数据维护规定
管理者
P6.1
留有数据,修改数据,更新数据
2.4.2数据存储字典
编号
名称
输入
输出
构成
D1.1
球队档案文献
信息数据
球队指南
球队简介、球员名单、数据记录、赛程赛果、战绩排名、球队新闻
D1.2
球员档案文献
信息数据
球员手册
号码、姓名、位置、生日、身高、体重、毕业学校
D1.3
赛程表
信息数据
战况成果
日期、对阵球队、时间、赛果
D1.4
球队赛后战绩记录文献
战况成果
赛区排名,联盟排名
赛区、胜场、负场、胜率、负率、得分、失分、联盟、赛区、主场、客场、连胜(负)
D1.5.1
得分登记表
战况成果
单项技术排名
球员、场次、出场时间、得分、投篮、命中率、三分球、命中率、罚球、命中率
D1.5.2
篮板登记表
战况成果
单项技术排名
球员、场次、出场时间、进项篮板、平均、防守篮板、平均、总篮板、场均篮板、每48分钟篮板
D1.5.3
助攻登记表
战况成果
单项技术排名
球员、场次、出场时间、助攻、场均助攻、失误、场均失误、每48分钟助攻、失误比
D1.5.4
盖帽登记表
战况成果
单项技术排名
球员、场次、出场时间、盖帽、犯规、场均盖帽、每48分钟盖帽、犯规比
D1.5.5
抢断登记表
战况成果
单项技术排名
球员、场次、出场时间、抢断、场均抢断、每48分钟抢断、失误、场均失误、失误比
D1.5.6
三分球登记表
战况成果
单项技术排名
球员、场次、得分、三分命中、三分出手、总三分命中、总三分出手、三分命中率
D1.5.7
罚球登记表
战况成果
单项技术排名
球员、场次、得分、罚球命中、罚球出手、总罚球命中、总罚球出手、罚球命中率
D.1.6
数据文献
数据维护规定,浏览状况记录
数据库
球员手册、球队指南、赛程赛果汇总表、联盟排名表、赛区排名表、单项技术记录排名
D2.1
注册登记表
球迷信息
球迷信息库
姓名、年龄、性别、电子邮箱
D2.2
球迷信息表
注册登记表
球迷信息库
姓名、年龄、性别、电子邮箱
D3.1
留言库存文献
球迷留言
球迷留言汇总
日期、时间、姓名、内容
2.4.3数据解决字典
编号
名称
输入
解决逻辑概况
输出
P1.1
整顿、编制
信息数据
整顿所得信息数据并编制
D1.1-D1.3
P1.2
记录
D1.3
按战况成果记录
D1.4-D1.5
P1.3
排序
D1.4-D1.5、赛区划分表、排名规则
排名规则、赛区划分表进行排序
D1
P2.1
输入信息
球迷信息
输入球迷信息
P2.2
P2.2
检查身份
D2
验证球迷身份
有效
P3.1
检索解决
信息检索规定,D1
检索解决
D1,信息检索成果
P4.1
信息浏览
D1
对非注册球迷提供信息浏览
浏览状况记录
P5.1
存储球迷留言
球迷留言,P3.1
将注册登记了球迷信息进行存储
D3
P5.2
管理留言
D3
对留言进行管理
球迷留言汇总
P6.1
维护数据
数据维护规定,浏览状况记录
数据库数据进行维护
数据文献
2.5E-R图与其关系模式
2.5.1球员与单项技术登记表E-R图
及其解决后关系模式:
球员=姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校
单项技术登记表=得分登记表*+篮板登记表+助攻登记表+盖帽登记表+抢断登记表+三分球登记表+发球登记表+姓名
2.5.2球队与球员E-R图
及其解决后关系模式:
球队=球员名单*+球队简介+数据记录+赛程赛果+战绩排名+球队新闻
球员=姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校+球员名单
2.5.3球队与赛程表E-R图
及其解决后关系模式:
球队=赛程赛果*+球员名单+球队简介+数据记录+战绩排名+球队新闻
比赛=对阵球队*+赛程赛果+比赛场地
赛程表=对阵球队*+日期+时间+赛果
2.5.4球迷与留言箱E-R图
及其解决后关系模式:
球迷=姓名*+年龄+性别+电子邮箱
留言箱=姓名*+日期+时间+内容
以上完毕是NBA联赛管理信息系统系统分析和系统设计工作。
接着还要进行系统实行,即依照程序构造图和设计阶段其他图表,编写计算机程序,并进行程序调试、系统分调、总调和新旧系统切换。
最后需要进行系统评价,提交系统评价文档和系统操作手册等文档。
第三章:
参照文献
[1]邝孔武.信息系统分析与设计.北京:
清华大学出版社,1999
[2]黄刘生.数据构造.北京:
经济科学出版社,
[3]张德.组织行为学.北京:
高等教诲出版社,1999
[4]陈晓红.决策支持系统理论和应用.北京:
清华大学出版社,
[5]罗晓沛.数据库技术.武汉:
华中理工大学出版社,
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