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工业设计产品中视觉力学
第一章发现视觉动力
第一节视觉和动力的故事
你可能要说,视觉这个家伙自然是艺术设计中必不可少的内容,可是它怎么会被归入了心理学的范畴呢?
你一定知道心理学,你可能也知道心理学有很多分支。
比如社会心理学,发展心理学,教育心理学等。
而心理学一直在不断的发展。
现今的心理学已经细分到你无法想象的程度了。
而视觉心理学也早在20世纪中叶有了很大的发展。
事物的美与丑,给观看者造成的感动或者是厌恶,这些都属于视觉心理学的内容。
与之相对应的也有听觉心理学,也有听觉(声音)设计师。
手机铃声,报警声音的设计都属于听觉心理学。
同时它们又都属于艺术心理学。
哦,原来艺术也属于心理学。
可艺术范围很广啊,我们国家的相声小品,也是艺术啊,是的。
这些也可以分在喜剧心理学里面。
哇。
。
。
。
。
。
这么多分支实在是太复杂了。
好在这不是我们要讨论的主题。
毕竟这并不是一本心理学的书。
那么视觉属于心理学应该可以接受吧。
可是视觉和力学又是怎么扯在一块了呢?
其实它们两个可是天生一对,青梅竹马啊。
不过这一点我们则需要通过图片来说明了。
图1.01
如图1.01,这是一幅会动的图画哦。
是不是动的有点太厉害了。
看着都要头晕的感觉,不忍直视啊。
你一定见过类似的图片,可能在平面构成课程里,老师把它作为视觉幻觉图片来介绍。
这个图片是否真的会使我们的眼睛产生幻觉呢?
为什么一个分明是静止的图片,却看上去动个不停呢?
图片确实没有动,这个我们可以确认。
那么是什么在动?
是我们的眼睛在动。
你可能认为,当我们注视一个目标的时候我们的眼球是静止不动的,其实并非如此。
只要睁开眼睛,我们的眼球就一直处于高频率的轻微颤动状态。
这是因为我们的眼睛看东西不但需要光线,而且需要不断在变换的光线,才可以维持稳定的视觉画面。
因为视网膜上的视觉细胞,如果一直接收的是同一束没有变化的光线,它很快就会对这束光线失去敏感,也就是失去了感光能力。
所以如果我们注视一个目标时。
我们的眼球会自动的发生抖动,从而保证提供给大脑稳定的画面。
雪盲正是因为眼前一片白色,即使眼球抖动也无法接收到色彩变化的光束,导致眼球失去了感光能力。
这些是否听上去有点枯燥,而且没看明白呢?
没关系。
这里只是给大家解释,由于眼球自身的抖动才产生了上图中的视觉效果。
可以说它并不属于幻觉。
那为什么看别的东西没有这个效果呢。
因为这个图中的花样所具有的视觉力都是朝向同一个方向的。
请注意,这里出现了“视觉力”这个概念。
正因为图中的所有的视觉力叠加,力的大小成倍增加,大到足以让我们的视觉发现。
至此我们也就自然的引出了动力的概念。
动与力是不可分割的。
只要有动,也就必然存在着力。
无论你看到的是汹涌的波涛,还是狂风中摇摆的树木,或是一个极具动感的跑车外形,表面上我们看到了动,而本质上我们感觉到了力量的存在。
第二节我们的视觉中存在的物理力学习惯
我们是什么时候开始学习物理力学?
大概都是初中的时候吧。
重力,反作用力,摩擦力,场力等等。
然而在我们的大脑中,尤其是我们的视觉系统中,物理力学的内容其实早已存在了。
我们什么时候认识了重力?
从我们出生后不久,就已经感受到了重力。
从2个月开始我们就试图在趴着的时候把头抬起来。
经过2个多月左右的努力,我们才可以做到把头抬起来并保持相当长的一段时间。
后来我们又成功的用四肢把自己的整个身体抬离地面,开始学会了爬行。
这与草原上的羚羊类似,刚出生的羚羊需要自己做的第一件事就是克服重力,站立起来。
可见,不仅是我们人类,不少动物都很早开始认识了重力这个东西。
与重力的对抗也就似乎成为了生命成长的起点。
婴儿时期,学习走路,不断的摔倒,又靠自己的力量爬起来的过程,其实就是不对认识重力的过程。
渐渐的,我们站在高处时,会不自觉的想要抓住一个稳定的物体作为依靠。
当我们发现巨大的高度落差时,比如一个大坑,也会往后退两步,避免掉下去。
慢慢的,我们对于重力的了解从主体转移到了客体。
当杯子没有放好,摔碎在地板上的时候。
当我们把玩具扔上去,却掉下来砸到了自己的头。
同时我们也发现了别的力的存在,比如摩擦力,反作用力。
当我们快乐地在床上跳来跳去,当我们在地面上拍球,我们对于客观世界中存在的物理力的认识水平不断完善,直到我们可以迅速伸出手接住一个从桌子上滚落的鸡蛋的时候,我们视觉中的物理力学系统已经相当完善,并可以做到对物体将要受到的力以及将要发生的运动状态的改变有了预判能力。
也就是说,我们可以做到,通过观察物体这一秒所处的状态来判断物体所受到的力,并预测出物体下一秒将要发生的运动。
这一点我们需要通过图片来具体说明。
图1.02
如图1.02中,出现的烟囱的爆破倒塌瞬间。
虽然它也是一个静止的画面,但是我们的视觉可以判断它的受力和运动趋势。
如果用中学物理力学知识来做力的分析,那么物体存在一个重力,地面弹力,地面摩擦等等。
但是视觉对于力的判断没有这么复杂。
在我们看来这就是一个倾斜的线段,把它与竖直的标准参考线(红色虚线)对比就可以得出它所受到的“视觉力”F(图中红色的力)。
与我们所学的物理力学方法不同,我们的视觉是通过把视觉画面中的物体轮廓或是线条抽象出来,并将抽象出来的线与基准参考线(水平线,竖直线,45度斜线等)作对比后,得出的视觉力。
你可能会说,就这点点视觉力?
找与不找有什么区别。
你可别小看这个倾斜的视觉力很小,但是,如果大量出现的话,也是可以得到巨大的视觉合力效果的,一种强烈的运动趋势,或者说是动感。
我们拿个产品来举例。
图1.03
图1.03中是Bosch的一款电动起子产品。
这种工具类产品为了使外观具有强烈的动感和力量感,会在表面增加许多具有视觉力的元素。
比如这款产品,就大量运用了我们刚才说过的倾斜线段来赋予产品外观一个很强视觉合力的效果。
可见一个微不足道的视觉力元素,只需大量使用,它们所共同产生的视觉效果也是不容小觑的。
图1.03
图1.03中又是一个例子。
巨大的台风使树木被吹的发生了变形。
由于树根的牢固以及树干的坚硬。
枝叶发生了最大的形变,而树干则只有轻微的形变。
虽然我们只能看到一张静止的图片,也无法切身感受到台风的猛烈。
但我们的视觉依然可以感受到一股强势的力量的存在。
将图片抽象成线条,与上一个例子相同,通过与基准参考线的对比。
我们可以判断其所受到的视觉力F。
不过不止如此。
我们还能看出来另一个隐藏的特征,那就是一旦视觉力F消失,目标曲线会立刻恢复到基准参考线上,也就是恢复竖直状态。
我们的视觉甚至可以感知目标物体是具有弹性的。
我们知道,具有弹性的物体发生形变的话,那只是一种暂时的屈服状态,内部存在着一种对抗,一旦外界力量消失,弹性物体可以立刻恢复原状。
这样的隐性的对抗,就能给我们的视觉更深一层的视觉力效果。
图1.05
如图1.05,我们同样可以将这种蕴含着视觉力量的曲线赋予产品的外观上,可以达到增加力量感的效果。
说到这里。
你可能有点明白,为什么有的产品给人以强烈的力量感,这种力量感可以被视觉感知,但无法表达出来。
原因并不复杂,只是这些产品的外形唤醒了我们视觉中已经存在的物理力学习惯。
也就是说,这种力量感并不是由这些产品外观所产生的。
而它们只是激活了已经存在于我们大脑中的力量感罢了。
第三节想了解它就先对它施加一个力 我们从一岁多就开始试图了解周围的世界和事物。
尤其是我们学会走路以后,解放了双手之后,我们便忍不住要用手去拿所有我们不熟悉的东西。
这个抓抓,那个拿拿。
我们对客观事物的了解似乎都是从对它们施加一个力开始的。
捏,拿,抓,扯。
自从认识到自己的手可以输出力量开始,我们便有了探索世界的工具。
但是由于我们力量还很小,周围的事物中能对我们的手输出的小小力量有所反应的并不多,所以那为数不多的有反应的事物成为了我们喜爱的玩具,比如橡皮泥。
例如,通过玩橡皮泥我们知道了。
两端施加拉力,可以让橡皮泥发生形变,越拉越长,越来越细。
如下图1.06
这是个生活中再平常不过的常识了。
一个比较柔软的物体,受到了向两侧的拉力后,就会发生形变,而且随着拉力的不断变大,形变也就越大,直到最后被拉断。
那接下来我们做一个虚拟的拉动,想象我们手中有一片柔软物质。
如下图1.07。
我们对它进行拉动,并在形变发生到了一定程度的时候停下来。
于是物质的形状也就定格在了这个形变的结果上。
图1.07当我们看到上图中这样的形变造型时,我们的视觉便会将它与一个标准的几何体(红色虚线表示的矩形)进行比较,这种比较存在于潜意识,我们无法发觉。
这一点与上一节讲到的内容类似。
视觉都是通过把图形与一个标准参考图形比较后得出该目标图形所受到的视觉力的。
于是,当我们看到这个图形,我们的视觉就可以感受到它所表现出来的水平方向的视觉力F(拉力)。
这是个比较典型的拉力图形,在产品外观的设计中也经常可以看到。
图1.08 比如上图1.08中的汽车前进风格栅轮廓设计。
都是这个拉力图形的变形。
我们看到它们的时候,它们会激发出我们视觉中拉力印象记忆,并使我们感觉到力的存在。
再拿橡皮泥来做一个例子吧。
下图1.10中。
拿一团橡皮泥,压扁在桌子上,然后用手指对其底部的区域做一个向右滑动的动作。
使橡皮泥的底部区域发生挤压并被手指带动向右拖曳拉长。
图1.10
这个图形比之前要稍微复杂一些,这个是个物体局部受力,局部发生巨大形变的图形。
虽然只是局部,但是它体现出来的动感十足,因为图形中存在着受力与不受力,形变与不形变的对比,我们的视觉同样能感受到它的视觉力量。
那么这个图形在产品设计的外观上是否有过运用呢,当然,我们看看下面图1.11中的例子。
图1.11 上图中所运用到的这个图形,你是否感觉到了它给你视觉力呢。
如果你用手指去遮挡住迈腾前脸底部的这个图形,有没有会感觉它的前脸外观的视觉力量弱了些呢?
这一节中所举得例子的视觉力就没有容易看出来,因为这些图形有一个变形的过程,并非一眼能认出来的。
所以,如果我们没有看懂它们的变形故事的话,就匆忙的提取了它们的一个局部运用到我们自己的设计中,就很有可能丢失了它们原本所能够表现出来的视觉力量。
第四节一个受到多个力的物体
之前我们举了不少真实的图片案例引导出的视觉力。
在这一节中我们将继续举例。
不过不在用实物道具作演示了。
利用我们的基础想象力就可以完成演示。
请看下图中的例子。
图1.12
图1.12中展示的是一个蓝色的跑道型图形,受到了总共四个拉力的作用,并且四个拉力的方向两两相反,这分明是要对蓝色图形进行破坏的趋势。
那我们可以假设蓝色图形是一个具有一定的弹性形变能力的柔软物质。
那么随着这四个拉力的不断作用,蓝色图形开始发生形变并且形变越来越大,也就是被拉扯的部分会变的越来越细,越来越长。
图1.13
值得注意的是,在这个形变的最终结果中,我们可以发现,这个蓝色图形并不是所以的区域都受到了拉扯,它的中间段,也就是上图1.13中红色的区域,没有受到相反方向的拉扯,所以没有发生明显的形变。
也就是说蓝色发生形变的部分要比红色不发生形变的部分明显变长变细。
这样一种形状,会给我们的视觉提供一种巨大拉扯的力量感受。
而且这个图形在汽车设计中非常多见。
下面我们来看看有哪些例子。
图1.14
图1.15
图1.16
图1.17
图1.18
以上图中的设计元素可以说都是这个一节我们讲的这个视觉力图形的演变结果。
它们的形变和轮廓虽各不相同,但从视觉力的角度来说它们则是异曲同工。
它们都有两端发生拉扯并且变长变细,中间段较粗较短的特点,而且它们给我们的视觉提供的动力感受是非常类似的。
第五节形态的故事
你是否感觉到,所有的形态都似乎有一个自己的故事,有它们的成长过程,之前它们并不是现在如此有力量的形态。
经过了一个又一个外力的作用,它们不断演变、发展,才成为了现在的样子。
、
那我们来编著一个形态演化的过程吧。
如果说基本上所有的形态都是受力的结果,那么有没有最最原始的基本图形,不受任何外力的一种图形呢?
算有吧。
那就是圆形,不过呢,可以说它是不受力,也可以说它的各个方向上的合力为零,这一点很像物理里的概念,物理概念里不存在完全不受力的物体,只有各个方向合力为零的物体。
那在这里,我们暂且把圆形视作为一个不受任何视觉力的基准图形吧,在它的基础上我们来对它做一些列的形态演变。
上图1.19中,我们就是从一个圆形作为起始图形,来对它施加各种力,致使它发生各种形变。
首先我们对施加四个45度角方向向外的力量。
这样也就硬是把它拉扯成了一个正方形。
接着我们对这个正方向施加上下竖直方向相反的拉力,将它拉扯成一个竖直方向上的长条图形。
然后我们把这个长条图形从空中抛下,让它自由落体,直接掉落地面。
由于它与地面发生了撞击,导致它的底部发生了挤压和扩展的形变,不过它也同时稳稳的站在了地上。
然后我们再从它的上方对它施加一个竖直向下的力,致使它的顶部被一劈为二。
接下来我们来点水平方向的力,对准它的中部施加水平方向的力,方向相对,并且上下错开,致使这个图形的中部发生扭曲。
看到最后你可能发觉了,这难道是一粒种子向一棵大树发展的图形演变吗?
没错,如果再往下对这个图形施加更多的不同方向的力,我们就真能变出一棵树了。
好了,如果你看出来了,那么请你把这个过程倒推回去,这棵树能否再施加一些力,让它变回成一个圆形呢?
不过你是否察觉了另外一个细节。
我们对于图形施加的力可以分为两类,一类是朝向图形外部的,另一类是朝向图形内部的。
这两组相矛盾的力量使得原本非常规则的圆形演化成了一个扭曲但同时似乎具有了生命力的图形。
其实,我们的视觉对与自然界的物体是否存在生命迹象有一个基本的判断能力的。
因为一般具有生命的物体,它所变现出来的形态都是同时具有两组视觉力的,向外部扩张的和向内部压迫的力。
这正是说明了生命在挣扎着生长,同时又被严酷的自然环境所压迫的平衡状态。
在后面的章节中,我们会通过讲解视觉力的对抗,来详细告诉大家如何赋予产品具有生命的视觉特征,也就是生命力。
我们刚才编了一个小小的形态故事,讲述了一个圆形演变的过程。
这个故事其实非常的简单。
那么更多的更精彩的故事,让我们一起到那些优秀的设计中去寻找吧。
图1.20
上图中是别克一款车的尾灯。
我们来看看这个尾灯记录了一些什么样的形态故事。
首先它由三个独立的图形组成。
我们暂且把它们按照1、2、3来编号。
它们三个图形各自有着自己的故事。
图1.21
我们从图形3开始看,它应该是比较简单的。
通过与比它标准化的基准图形——长矩形来进行比较,就可以看出,它是由于左上角和右下角受到方向相反的拉力作用导致发生形变的。
图1.21
而图形2则与图形3类似。
同样也是受到了左上角和右下角方向相反的拉力作用导致变形,成为了一个平行四边形。
图形2与图形3,它们俩各自的故事相互之间是独立的。
没有互相影响的痕迹。
但是图形1就不同了。
它的故事是发生在图形2的故事之后。
图1.22
你是否看出来了。
图形1的故事是由图形2引起的。
图形2完成了形变之后,又受到了一个向左上角的推力,于是它开始运动。
图形1正好处在它的左上角方位,并且在它的运动轨迹上。
不可避免的,图形2径直的撞上了图形1。
并且图形2的强度比较高,碰撞后没有发生形变,而图形1则强度较低,它被图形2撞进了一个墙角处,于是被死死的挤在墙角里,并发生了巨大的形变。
以上三个图形各自分别都体现了一定程度的视觉动力。
并且力的方向大致相同。
但是图形1和图形2的故事之间存在着一个前后顺序,一个因果关系。
图形1是被图形2撞击之后发生的形变。
图1.23
图形之间故事的关联,也就是它们各自体现出来的视觉动力的关联。
我们可以把两者的视觉动力合并,产生出一个巨大的合力视觉效果。
这样的合力效果,比单一图形的视觉力效果要强的多。
这样也就能够满足设计师在处理汽车尾灯外观效果时的需要了。
怎么样?
你是否看明白了这些故事,觉得它们精彩吗?
第六节形态故事延续与倒叙
如果你能看出了一些形态的故事,你可以知道,所有的形态是一个物体受力后不断变形的一个结果。
不过严格的说并不应该叫做结果,而应该是一个瞬间,一个定格的动态瞬间。
也就是说,动态过程定格在某一秒的时候,就呈现出了一个静态的形态,定格在下一秒的时候呢,则会变成另外一个形态,因为这个形态受到外力在不断变形和运动。
整个动态过程是这形态的故事。
故事有长有短,也是由许多个定格瞬间组成的。
我们看到很多产品上的形态只是其中一个瞬间。
那么我们可以通过自己的想象,根据这个瞬间,推导出它的故事中的其它瞬间。
我们来举个例子。
图1.25
例如上图1.25中,这个是一个非常有视觉冲击力的摩托车图片。
我们来摘取它其中的一个局部特征进行举例。
首先我们把这个形态抽象出来。
可以看出它由两个封闭的图形组成,这里标注成图形A和图形B。
显然图形A和图形B并不相互独立,因为它们共用了与部分边缘,但这个是因为我们提取了它们的边缘造成的。
如果你观察原图片中摩托车这个部件的材质和颜色,你就可以知道,图形A和图形B是相互独立的。
图形A代表黑色的部分。
图形B是黄色半透明的转向灯。
而且我们可以认为图形B是覆盖在图形A的上部的,这个在摩托车原图中也是比较明显的。
于是发挥想象力的时候来了。
我们要把图形A和图形B拉开,也就是把它们水平方向分离,让它们不再是一个重叠或是覆盖的关系。
变成相距一段距离的两个独立图形。
接着我们先来看图形A,这个图形按照我们之前章节中讲过的方法,通过与基准图形作对比,我们可以分析出它所受到的视觉力(图中没有画出基准图形),它分别受到两个方向向左和一个方向向右的力的拉扯,它本身具有一定的视觉动力特征。
接下来看图形B,图形B这种非常简易的形态我们可以不需要分析它受到的视觉力,我们可以把它等效于一个我们熟知的事物。
此处我把它等效于一个在空中高速飞行的子弹。
用子弹的形象来代替,直接反映出了它的视觉运动特征,也就是方向向左的高速运动。
好了。
到这里,我们已经完成了故事角色的建立,角色A受到拉力,角色B正向角色A的方向高速运动。
那么接下来发生的事情也就很好判断了。
很显然,在摩托车原图中的形态是,子弹B射入了图形A的内部的一个瞬间。
我们也就可以依据这个瞬间,倒推或者延续出上一秒和小一秒的图形状态了。
图1.26
上图1.26中展现的就是三个瞬间。
第一行是摩托车原图的状态,就是子弹射入图形A,几乎要射穿的一瞬间。
然后我们可以倒推回去一秒,子弹刚刚射入图形A时的瞬间。
接着我们可以往后延续一秒,也就是子弹完全射穿图形A,并将图形A在弹道的边缘撕扯了一条痕迹。
那像这样把一个瞬间,向前或者向后,倒推或者延续的意义在哪里?
当然就是运用到自己的设计中去了。
我们可以利用同一个视觉物理力学模型,提取出其中的不同瞬间,来运用到设计中,它们虽然看上去是不同的形态,但具有的视觉动力效果是非常相近的。
那我们来看看我们推导出来的两个瞬间,是否有实际的例子。
图1.27
上图1.27中,是保时捷boxster的尾灯设计。
这个图形就是一个被子弹射入,但还没有打穿的瞬间。
图1.28
上图1.28中,是沃尔沃新XC90的概念车。
它的前灯和尾灯的设计(此处只展现了前灯)可以说都是一个图形被子弹打穿的瞬间。
这一节中举例的产品之间并没有什么联系。
它们的设计风格也各不相同,也完全不会涉及到所谓抄袭的问题。
但是从视觉物理力学模型的角度上来说,它们却都是一个图形被子弹射击的物理模型,只是提取的动态瞬间不同罢了。
这么说并不是为了说明它们的设计之间是多么接近,而是为了说明一个典型的物理模型可以用于很多不同形态的设计分析中。
你是否觉得我们的列举的视觉动力模型你越来越容易看懂了呢?
如果可以,请尝试自己寻找一些隐藏在设计图片中的视觉动力模型吧。
第七节 视觉力的识别训练如果之前的内容你都看明白了,并且对视觉力学的内容产生了兴趣,那恭喜你。
不过了解这些并不代表能给你的设计能力带来直接的
第七节视觉力的识别训练
如果之前的内容你都看明白了,并且对视觉力学的内容产生了兴趣,那恭喜你。
不过了解这些并不代表能给你的设计能力带来直接的提高,我们现在只不过从意识上知道了一些视觉的知识,还需要经过大量的练习才能把它转化为一种潜意识一般的或者是本能反应一般的能力。
快速识别事物上的视觉力是非常重要的,不仅在翻看设计参考图片时可以加快速度节约时间,另外在某些场合,一些设计精彩的事物可能出现后瞬间就立刻消失,根本来不及拍照记录,所以我们的眼睛必须要比照相机快。
这只能通过长期的训练来实现。
在这一节中,我们一起来做这个练习。
首先,你一定在电脑里保存了很多优秀的设计图片。
如果你把它们归类并分存在很多个不同的文件夹里,很抱歉,这样并不适合于练习。
请把它们混在一起,这样我们翻看图片的时候都不知道下一张会出现什么样的产品,完全无法预料的情况下,看到图片并能迅速找出视觉力,才是我们想要达到的效果。
上图中是第一张图片。
两个设计师正在给摩托车的油泥模型贴胶条。
这个上面隐藏着丰富的线条。
我们先把这些线条捕捉出来。
然后按照之前讲过的方法,判断每一个线条所具有的视觉力。
可以一根一根的慢慢来。
逐渐会快起来的。
到这一步就可以了,至于这些线条在一起是什么样的关系,这么多视觉力组合在一起有什么效果,我们下一章再分析。
这一章节中我的所要做的练习只需要做到这一步,然后马上换下一个图片。
刚开始的时候你可以先找一些线条比较少的图片来观察,逐步增加难度。
因为篇幅有限,这里我就直接选择线条丰富的图片来举例。
由于线条很多,过于丰富,甚至没有足够的空间来画出所有的视觉力。
请注意,在做这个练习的时候你自己是不需要把这些视觉力画出来的。
重要的是眼睛去识别,并且视觉力的寻找没有标准答案,所以不要怀疑自己找出来的视觉力是否正确,这个并不很重要,关键是要你能否感受到这些力的存在。
刚刚开始的时候,你面对一个图片看上15分钟也是很正常的。
耐心把这个图片中的内容都找到,直到你认为没有更多的视觉力可以发觉了,就可以换下一张了。
有的图片中的细节多到你一开始看上去觉得密密麻麻根本看不清楚。
你可以尝试拉大眼睛和图片的距离,在远一点的地方观看,距离的增加,可以使我们的视觉忽略细小的细节,只关注大的轮廓。
这样我们可以先观察大的轮廓以后,再拉近距离来分析局部。
也有的造型上几乎没有直线,所有线条都带有轻微的弯曲,我们在标注视觉力的时候,可以将一个大的视觉力分成若干个小的视觉力,让他们沿着曲线依次排列,也可以很好的表达视觉力的存在。
这个练习需要观察海量的图片,如果你的存量还不足,我推荐花瓣网,或者是尽致工业设计小站,上面有很多的产品图片。
刚开始不是所有的图片你都能顺利看出视觉力的。
请不要放弃。
多看多思考。
请记住一句话:
“一切都是力的结果。
”(出自鲁道夫.阿恩海姆的《艺术与视知觉》)。
GoodLuck
第二章视觉动力的作用
第一节产品先天形态的视觉力
上一章我们零散的介绍了一些视觉力。
让大家能够察觉到它们的存在。
而在实际的设计过程中,它们的存在则是设计师的故意安排。
如何安排这些视觉力,可以说是设计师最需要考虑的问题。
关于这个问题,还得从头说起。
每个产品它都有一个先天的形态,比如一个杯子,那一定是一个容器,可以装液体,这就是它的一个先天的形态。
如果改变了,装不了液体了,它可能就不是杯子了。
一支笔,它一定是一个细条的形态,如果不是,它可能就不能被认为是笔。
一辆汽车,一架飞机。
一块表,一个手机。
一双鞋,一顶帽子。
它们的名称本身就代表着一个先天的形态。
当我们面对一个需要设计的产品时,我们首先要识别的就是它的先天形态,以及它的先天形态所具有的视觉力。
图2.01
上图中是各品牌的手持式电动起子机。
把它们放在一起你可能可以直观的看出市场上各种品牌的设计风格,但更重要的是,它们的先天形态是怎么样的呢?
都是由手柄,电池和电机部分组成。
所以它们的先天形态非常类似的。
那这个先天形态的视觉力又是怎么样的呢?
让我们选一个来看看吧。
图2.02
上图中,我们选一个产品。
提取它的轮廓,这样可以撇开它原有的设计,基本得到它的先天形态
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