培训活动游戏.docx
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培训活动游戏.docx
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培训活动游戏
一、衔纸杯传水
1、目的:
增进亲近感考验成员配合、协作能力。
2、规则:
人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
二、猜猜猜
1、适合人数较少
2、规则:
事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动,内容可重复。
让每个人分别抽一个,不要让别人知道。
然后大家分别表达出来,表达的意思尽量让别人猜不出,但不可说出答案中的任何一个字,谁最先猜出来别人的答案,谁就赢。
3、我爱你VS不要脸
1、听上去有些“暧昧”实际上是个练反应的好游戏。
2、规则:
众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱
你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即受罚。
3、亮点:
当游戏达到一定速度时反应跟不上的人往往会出
现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。
4、大冒险
1、活动规则:
(1)把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;
(2)由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙
壁20秒”、“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你、”“向在场一个异性表白《大话西游》“曾经有一段真挚的感情’片段”、“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目。
每个题目一张纸条;
(3)主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽
中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。
2、亮点:
由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。
过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。
该游戏的变种
1、规则:
(1)参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折
好,交到主持人手上;
(2)参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”、
“骑着公鸡上学”、“掩耳盗铃”、“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”、“用屁股写自己的名字”等等,折好,交到主持人手上;
(3)主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着
表演或者执行。
2、亮点:
相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。
五、007游戏
1、大家站成一圈,5-10人为佳。
2、规则:
(1)A任意指一个人B说“0”,B接着任意指一个人C说“0”,C接着任意指一个人D说“7”。
D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。
(2)D不能举手,需要发声。
而旁边2人只能举手,不能发声。
否则都是错。
(3)一次错误产生后,由错误人重新开始。
可多次重复。
(4)一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。
3、亮点:
这个游戏也是考验反应能力,笑声比较多。
六、一块钱、两块钱[破冰游戏]
1、适合对象:
10人以上,游戏时间控制10分钟内。
2、规则:
(1)根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
(2)根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。
比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
(3)剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
7、雨点变奏曲
1、目的:
活跃气氛,增强学员的注意力。
时间5分钟。
2、规则:
(1)学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:
“小雨”——手指相互敲击
“中雨”——两手轮拍大腿
“大雨”——大力鼓掌
“暴雨”——跺脚
(2)培训师说:
“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴”
(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:
“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”)
3、总结:
如何使散乱变成有序?
八、四分之一感觉
1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。
2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、把组合成的图片放置到桌面前方。
并要迅速熟悉本小组成员。
九、奇数偶数
1、人数队形:
没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
2、规则:
(1)将全队人分成红白两对。
所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。
但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
(2)如果主持人说:
“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:
“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。
。
。
。
。
。
如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
(3)由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
十、情景演练
游戏规则和程序
1、将学员分成2人一组,其中一个是A,扮演销售人员,另一个是B,扮演顾客。
2、场景一:
A现在要将公司的某件商品卖给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A的任务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的感情。
场景二:
假设B已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题,需要进行售后服务,B要讲一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。
交换角色,然后再做一遍。
将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。
相关讨论:
1、对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉?
在现实的工作中你会怎样对待这些顾客?
2、对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,A使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?
谈话还会成功吗?
总结:
对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。
始终记住:
顾客是上帝,上帝是不会犯错的!
在交流的过程中,语言选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒服,让顾客满意。
所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。
11、寻宝游戏
1、游戏类型:
破冰类及团队合作精神
2、参加人数不限,5人一组为最佳。
游戏时间10分钟。
所需材料:
寻宝游戏工作表(物品例如:
回形针、白板笔、黑色签字笔、石头等等)
3、规则:
(1)培训师让全体学员组成5人一小组,每组选出一位代表作为组长;
(2)培训师把寻宝游戏工作表分给各小组的组长,让他们在五分钟之内收集齐表中所列物品,并展示在全班学员面前;
(3)培训师检查最快完成的小组是否收集到了所有的物品,而后给他们一些奖励。
4、相关讨论:
(1)回顾一下活动的过程,是否小组的全体成员都有参与?
(2)做事之前是否有一个计划,哪怕是这样简单的活动?
(3)大家是否能够体会到以投资时间来争取时间的道理?
12、寻人游戏
1、游戏类型:
破冰船
2、参加人数不限,游戏时间15-20分钟,所需材料:
投影仪
3、规则:
(1)把寻人游戏工作表发给每一位学员,让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人,然后再表格中签名,但每人只能签一个格子;
(2)最先获取全部签名者为胜利者,培训师应准备一些小礼品作为奖赏。
4、相关讨论:
通过这一活动,你是否对本班的学员有了进一步的了解,这些信息对于增进学员之间的友谊及改善人际关系有什么作用?
游戏工作表参考:
内容要求
签名
内容要求
签名
已婚
五月份出生的
喜欢游泳
到过上海
喜欢唱歌
戴眼镜
主管
喜欢喝红酒
穿一件条纹衫
会打网球
13、记者采访
1、游戏类型:
破冰船
2、参加人数不限,以2人为1组。
游戏时间15分钟,所需材料纸和笔。
3、规则:
(1)让学员们找一个人做自己的搭档,最好不是熟人。
(2)搭档双方互相作为记者对对方进行采访,采访内容由自己拟定,时间为3分钟。
(3)采访的目的是在3分钟内尽可能获取有深度的信息,要求你在采访过程中做笔记,完成后再进行角色交换。
(4)完成采访后,每位学员要把采访来的信息做一次一分钟的演讲,目的是把你的采访对象以最佳的方式介绍给大家。
(5)时间由培训师掌握,如果培训班很大,演讲只能以抽查的形式进行。
14、支援前线
1、游戏类型:
活动或破冰船、团队建设
2、参加人数不限,分组,每组4人以上。
时间10-15分钟,所需材料:
讲师事先列一个物品清单。
3、规则:
(1)让每组中的1为学员站到讲台上充当“前线士兵”,其他人在台下各自的位置上;
(2)讲师宣布:
你们的前线士兵需要一些物品,你们要竭力支援他,如果你们不能提供或提供不及时的话,你们的士兵就可能阵亡。
士兵需要的物品由我说明。
(3)讲师开始说明:
现在你们的士兵需要一根头发...铅笔...袜子...
(4)每说完一样物品,讲师留约30秒的时间让各小组将相关物品送到各自的士兵中。
(5)等到念完所有的物品,讲师核查每个士兵的物品是否正确。
没有得到及时供应的士兵“死去”,整个小组不能在参加比赛。
坚持到最后的小组和士兵可获得奖品。
15、风中劲草
1、游戏类型:
团队课程中建立信任部分
2、参加人数不限,8人一组为最佳,时间为15-20分钟。
3、规则:
(1)学员围成一个向心元,“草”则站在圆中央。
“草”要双手抱在胸前,并拢双腿,闭上眼睛,身体绷直的倒下去。
倒的整个过程中不能移动脚或双腿分开,就像一个“不倒翁”的样子。
倒下之前,“草”要问:
“我要倒下去了,你们准备好了没有?
”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。
“草”要倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要过猛。
(2)每个人都要做一次“草”。
4、相关讨论:
(1)在这个游戏中你感觉到什么?
(2)你是第几个做“草”的,为什么是/不是第一个?
(3)在游戏中最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?
(4)在游戏中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感?
16、心灵之旅
1、游戏类型:
沟通技巧/团队建设
2、参加人数不限,2人一组成对为最佳。
游戏时间10分钟。
所需材料:
眼罩(数量为学员总数的一半)
3、规则:
(1)讲师让学员们每2人组成一小组。
小组中的1人是瞎子(必须带上眼罩,什么也看不见),另一个是健康人,他们要一起走完一段旅程。
这段旅程讲师可以指示给健康人看。
在整个过程中,健康人可以说话,但绝对不能用身体的任何部位接触瞎子。
(2)走到规定地点后,给所有学员1分钟时间,换健康人做瞎子,另一个人做健康人,规则不变。
(3)讲师可根据情况选择一段略复杂的旅程,比如山坡、有沟坎或台阶,甚至可以人为的设置一些“路障”。
4、相关讨论:
(1)当你什么都看不见时,有什么感受?
(2)当了解对方感受后,你会怎样进行带领?
17、算术测试
1、游戏类型:
沟通技巧
2、参加人数全体人员,游戏时间5-10分钟,所需材料:
测试卷
算术测试题:
(在下面的题中,只包括加减乘除四种运算,非常简单。
加号的意思是乘,除号的意思是加,减号的意思是除,乘号的意思是减。
请按此规则,算出下述各题)
8+2=14-7=9+11=
6x5=6÷2=8+3=
...................
3、规则:
(1)告诉学员接下来要进行一个非常简单的加减乘除的算术测试。
然后将事先准备好的测试卷发下,请学员先将正面朝下放在桌上,事先不要看。
(2)讲师宣布:
“我一说开始,你们马上把纸翻过来尽快地做,一做完就把纸翻过来,举起你的右手示意。
准备——好——开始!
”
(3)注意你的指示一定要下达得十分急迫,不给学员任何提问的余地。
让学员觉得时间十分紧迫,必须赶快完成任务的印象。
(4)只给学员30秒,然后打断学员。
“好,我看大多数同学都已经做完了,让我们来检查一下答案。
”
(5)停顿一下,说“第一题的答案当然是......”。
即使有一、二个人正确回答是16,讲师却认可正确答案是10。
(6)继续问:
“好的,那第二题呢?
”这样问了两或三题之后,大家会察觉到存在着不同的答案。
讲师问大家:
“你们拿到的是一样的卷子吗?
”让大家读一读试卷开头给出的指示,如此便可发现问题所在。
4、相关讨论:
(1)西方有句老话说”要是这样行不通,再读一遍说明书“。
为什么我们常常并不这么做呢?
(2)你们有没有看到过类似的情况,即:
一个匆忙下达或模糊不清的提示往往给了比没给还糟?
(3)在游戏中,你有没有感到来自其他人的压力?
(比如:
看到大家都开始做题了,而你还在阅读提示,会感到很紧张而跳过提示)这对你的行为有什么影响?
5、总结:
沟通——给予指示或说明时,要非常清楚而且明确,否则可能会更糟。
18、跟从口头提示
1、游戏类型:
沟通技巧/聆听训练
2、参加人数不限,游戏时间5-10分钟。
所需材料:
白纸(学员用)、问题(讲师用)
3、规则:
(1)请学员拿一张白纸,在纸上由上至下纵向列出1-10的数字,作为10个问题的标号。
请学员十分认真地听讲师将提出的每个问题,并进行心算。
然后将答案写在纸上。
(注意不可以在纸上记录或笔算)
(2)讲师以普通语速读出下列的10个问题。
4、相关讨论:
(1)当我们走神时,会不会漏过某个问题?
(2)你有没有在你自己下达指示时,看到人们脸上露出走神的表情?
(3)通过哪些方法,我们能避免走神,提高聆听的主动?
5、跟从口头指示工作表:
(1)从8开始,乘以2,加上4,再除以5,应该等于?
(2)从11开始,减去3,加上4,再加3,然后除以3,等于?
(3)从15开始,加上10,除以5,然后乘以6,加上6,再除以4,等于?
(4)有一个数字比13大4,将它加上5,除以2,减去3,等于?
(5)6加12,减9,加10,减13,翻一倍,等于?
(6)从11中减去6,加5,乘以5,减去15,再减10,加1,等于?
(7)在下面一系列数字:
4-7-8-6-9-12中,前三位数是?
(8)在下面一系列数字:
4-6-9-9-7-6-3中,前三位数的和是?
(9)比6大6,加3,除以5,乘以4,加1,等于?
(10)在下面一系列数字:
4-5-7-8-6-2-1-9中,各数字之和是?
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