高级网络互连知识点总结.docx
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高级网络互连知识点总结
第一章ODR配置
简述:
ODR技术(IOS12.0.5T)能够使hubandspoke网络结构中的hub路由器自动地向spoke路由器(又称为stub站点)提供缺省路由,stub站点路由器不需要运行动态路由协议,也不需要配置任何的静态路由,几乎没有系统资源的占用,就能够实现本地所有的直连子网向hub路由器的自动通告.
ODRondemandrouting按需路由
出现在IOS11.2以后,cisco私有。
配置命令:
Router(config)#routerodr/*该命令只需要在hub上使用
选择原因:
静态路由的缺点是,必须手工配置,同时在网络拓扑变化后需要手工更新;动态路由选择协议的缺点是,它们需要占用网络带宽和路由器资源。
在包含数百个分支点的中央-分支网络中,采用静态路由时配置工作量将非常大;而采用动态路由选择协议时将占用大量的资源。
在这种情况下,可采用第三种方式:
按需路由选择(ODR)。
ODR使用Cisco发现协议(CDP)来在分支(末节)路由器和中央路由器之间传输网络信息。
与动态路由选择协议相比,ODR提供IP路由选择信息的开销非常小;而与静态路由相比,ODR的手工配置量更少。
第二章EIGRP
Eigrp:
增强型内部网关路由协议,是一个高效的路由协议,他的特征如下
1.通过发送和接收hello数据包来建立邻居信息
2.采用组播或单播的方式进行路由更新
3.Eigrp默认的管理距离是90或170
4.采用触发更新或部分更新,减少带宽消耗
5.是无类别的路由协议,默认开启路由汇总功能
6.Eigrp使用扩散更新算法(dual)来实现快速收敛并确保没有路由环路
7.使用可靠传输协议(rtp)保证路由信息传输的可靠性和有序性,它支持组播和单薄的混合传输
8.支持等价和非等价的负载均衡(每条线路所占的带宽比例不同)
Eigrp术语
可行距离(fd):
到达目的网络的最小度量值
通告距离(ad):
邻居路由器通告它自己到达目的网络的最小度量值
可行性条件(fd):
可行性条件就是需要满足次优的ad<最优的fd
可行后继路由器(fs)
后继路由器(successor)
Hello:
以组播的方式定义发送,用于建立和维护邻居关系
无类路由—携带子网掩码宣告
Bw:
带宽kbit/s10^7/kbit/s
Dly:
延时us(微秒)
度量值计算:
带宽加延时
Igrp度量值*256=eigrp度量值
Load:
负载
Eigrp邻居表
运行了eigrp的直连路由器的列表
Eigrp拓扑表
从每个eigrp邻居获取的所有路由的列表
Eigrp和ip路由表
从eigrp拓扑表和其他路由进程中获取到的所有最佳路由的列表
Eigrp路由选择:
优先选择度量值小的
Eigrp数据包
Hello:
建立邻居关系
Update:
发送路由更新
Query(查询):
询问邻居关于路由信息
Reply(回复):
响应关于路由信息的查询
Ack(确认):
确认一个可靠数据包
Eigrp重传策略
路由器保持一个邻居列表和一个关于每个邻居的重传列表
第三章OSPF路由协议
单区域
距离矢量只需要考虑链接关系,不需要考虑整个网络
距离矢量是根据跳数选择最优路径。
链路状态根据开销值选择最优路径
内部网关协议和外部网关协议:
自治系统as
内部网关协议lgp
外部网关协议egp
OSPF是链路状态路由协议
区域id:
可以表示成一个十进制的数字
也可以表示成一个ip
骨干区域area0:
负责非骨干区域间路由信息传播
Routerid:
OSPF区域内唯一标示路由器的ip地址
OSPF的包类型:
Hello包:
用于发现和维持邻居关系,选举dr和bdr
数据库描述包dbd:
用于向邻居发送摘要信息以同步链路状态数据库
链路状态请求包lsr
链路状态更新包lsu
链路状态通告lsa
链路状态确认包lsack
OSPF启用的第一个阶段是使用hello报文建立双向通信的过程
(Loading等待状态)
OSPF讲网络划分为四中类型:
点到点网络
广播多路访问网络
nbma非广播多路访问网络
点到多点
OSPF的特点:
可适应大规模网络
路由变化收敛速度快
无路由环
支持变长子网掩码vlsm
支持区域划分
支持以组播地址发送协议报
多区域
生成OSPF多区域的原因:
改善网络的可扩展性
快速收敛
OSPF区域类型:
骨干区域area0
非骨干区域根据能够学习的路由种类来区分:
标准区域
末梢区域stub
完全末梢totallystubby区域
非纯末梢区域nssa
计算Ospf度量值:
10^8/bit/s
OSPF的三种通信量:
域内
域间
外部
路由器类型:
区域边界路由器ABR
自治系统边界路由器ASBR
指定路由器DR
备用路由器BDR
链路状态通告LSA类型:
类型代码名称及路由代码描述
Type1路由器LSA由区域内的路由器发出的
Type2网络LSA由区域内的DR发出的
Type3网络汇总LSAABR发出的,其他区域的汇总链路通告
Type4ASBR汇总LSAABR发出的,用于通告ASBR信息
Type5AS外部LSAASBR发出的,用于通告外部路由
Type7NSSA外部LSANSSA区域内的ASBR发出的,用于通告本区域连接的外部路由
选择路由条目的依据:
管理距离
度量值
末梢区域和完全末梢区域:
只有一个默认路由作为其区域的出口
区域不能作为虚链路的穿越区域
Stub区域里无自治系统边界路由器asbr
不是骨干区域area0
--末梢区域
有默认路由
不能有asbr
不能作为虚电路
没有lsa4、5、7通告
--完全末梢区域
除一条lsa3的默认路由通告外,没有lsa3、4、5、7通告
--非纯末梢区域nssa
没有lsa4、5有lsa7
--完全非纯末梢区域
除一条lsa3的默认路由通告外,没有lsa3、4、5、7
高级配置
Ospf区域类型:
标准区域
主干区域
末节区域stubarea
完全末节区域totallystubbyarea
次末节区域not-so-stubbyarea,nssa
路由重分发的考虑:
度量值
管理距离—优先级
R距离矢量路由协议120度量值--跳数10*8/bt/s
E高级距离矢量路由协议90度量值--带宽10*7/kbt/s
O链路状态110带宽
S静态路由1
Isis115度量值相加
管理距离是一种评价路由信息可信度的方式,管理距离值越低越可信
重分发到OSPF域中路由的路径类型:
类型1的外部路径E1
类型2的外部路径E2默认
OSPF的路径类型
区域内路径11表示最高
区域外路径2
类型1的外部路径3
类型2的外部路径4表示最低
OSPF地址汇总的作用
地址汇总也是通过减少泛洪的lsa数量节省资源
可以通过屏蔽一些网络不稳定的细节来节省资源
减少路由表中的路由条目
第四章IS-IS
Is-is路由协议的使用:
大的isps
稳定可靠地路由协议
Is-is路由协议:
Is=router
Is-is最初的目的是作为内部网管协议igp的无连接网络服务clns,属于OSI协议簇中部分
OSI协议栈中三层协议是无连接网络协议clnp(不需要提前连接—不需要三次握手)
Is-is使用clns地址来表示路由器,并由此构建lsdb
集成的双重is-is路由的
集成的is-is是多协议支持的is-is:
-支持ip,clns,或者两者都支持
-更新没有使用ip包来传输,通过自己的pdu(传输单元)来传输ip路由更新
Ip和clnp两种地址都需要规划
采用两种的结构方便扩展:
-减少lsp泛洪
-为汇总提供机会
Is-is和OSPF的相似点:
·集成的is-is以及OSPF都是标准的链路状态路由协议,它们具有如下一些相同的特征:
同样的链路状态通告,老化计时器(OSPF—62分钟,is—20分钟)以及链路状态数据库(lsdb)同步。
SPF算法
更新,选择和泛洪处理
Vlsm支持
·已被证实的扩展性好的链路状态路由协议
·网络发生变化后,收敛同样快速
形成骨干链路不形成骨干区域,防止环路
集成is-is和OSPF:
区域设计
OSPF是基于中央主干区域设计的,其它所有区域都要与之相连
-区域间的边界位于abr内:
-每条链路属于一个区域
Is-is的区域边界位于链路上:
-每一个is-is路由器完全的属于一个区域
-在主干扩展时,is-is更加灵活
集成is-is的优点:
-支持clnp和ip
-通过tlv设置,扩展变得很容易
OSPF的优点:
-OSPF具有更多的特点:
·三种区域类型:
normal,stub,nssa
·缺省度量值不一样(is-is总是10)
-OSPF支持的厂商更多
-找到支持OSPF的设备和人员相对容易一些
Is-is有如下几种pdu:
Hello(ESH,ISH,IIH)
LSP—链路状态数据包
PSNP(部分序列号单元)
CSNP(完整序列号单元)
IIS网络实现:
点到点访问point-to-pointlsp以单播形式发送
广播多路访问broadcastlsp以多播形式发送
第五章基于策略的路由
路由映射
类似脚本语言:
·他们的工作就像一个更复杂的访问列表
·为便于修改排列了序号
·命名的路由映射比编号的路由映射更容易管理
用途:
重发发路由的过滤
基于策略的路由pbr
Nat
Bgp策略的执行
前缀列表prefix-list:
要限制获悉或通告的路由信息,可以对前往或来自邻居的路由更新进行过滤,为此可定义访问列表或前缀列表并将
基于策略的路由:
-pbr允许你实施有选择的策略导致数据包从不同路径传送
·ip路由是典型地基于目的的
·pbr允许基于源的路由
能够进行对流量作不同tos标记的配置
Pbr需要路由映射来实施策略
第六章DHCP配置
为什么使用helperaddress?
-客户端不知道服务器地址
-helpers改广播为单播到达服务器
动态主机配置协议:
是一个局域网的网络协议使用udp协议工作
用途:
给内部网络或网络服务供应商自动分配ip地址
给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段
第七章bgp术语,概念和原理
Bgp自治系统:
·一个自治系统是在单个技术管理机制下的网络集合
·igp运作在自治系统内
·bgp用在自治系统之间
·保证无环路由信息的交换
Bgp路径矢量路由
Igp宣告网络和描述到达这些网络的代价(cost开销)
Bgp宣告在路径末端可到达的路径和网络,bgp使用属性(类似于度量值)来描述路径
Bgp允许管理员为数据如何流过自治系统定义策略或规则、
基于策略的路由
Bgp能够支持符合逐跳as-by-as的路由范例的任何策略
Bgp特性:
可靠更新,bgp基于TCP运行(Port179)
只有增量的,触发更新
周期性通过keepalive消息来检查TCP的连接
丰富的metrics(称作路径矢量或属性)
为规模庞大的网络设计
Bgp的消息类型
Open包含:
版本号(8bit)
As号(16bit)
保持时间holdtime
Bgprid(32bit)
选项参数(长度可变)
Keepalive:
如果保持时间为0,keepalive将不发送
对等体:
Bgp对等体,也被称为bgp邻居,是一个用于表示已经建立的邻居关系的bgp发言者的特定术语
任何两个行程TCP连接来交换bgp路由信息的路由器成为对等体或邻居
外部bgp:
当bgp邻居属于不同的自治系统,他们被称为ebgp
Ebgp邻居,默认情况下,需要直连
内部bgp
Ibgp的是指bgp邻居存在于同一个as内
邻居们并不需要直连
Bgp状态:
当完成bgp会画时,bgp经过以下步骤:
Idle空闲路由器查找路由表去了解是否存在路由到达邻居
Connect连接
Active活跃
Opensent打开发送
Openconfirm打开确认
Established建立
Bgp路径属性及路由选择过程
Bgp属性
-bgp度量值被称作路径属性
-属性包括:
公认的vs可选的
强制的vs自由决定的
传递的vs非传递的
公认属性
必须是所有bgp实现都必须能够识别的属性
Bgp属性
1公认强制性
·as-psth(as路径)
Next-hop下一跳
公认自由决定属性
Bgp的peer组和同步及bgp路径操纵
BGP同步
同步规则:
除非通过IGP虚席到一个匹配的路由,否
则不使用或通告由IBGP学习到的路由到外部邻居
–确保一致的信息遍及AS
–预防AS中的黑洞
–即使在AS中的所有路由器运行全互联IBGP都可以安全关闭
Router(config-router)#nosynchronization
•禁止BGP同步以便路由器无需在IGP中学习路由就可在BGP中通告路由
BGP本地优先级
•在一个AS内的IBGP发言者之间
•用于确定离开AS到达一个外部网络的最佳路径
•默认设置为100;首选较高的值
BGPMED:
入站度量值
•MED被认为是BGP的度量值.
•被通告到EBGP邻居的所有路由使用该命令设置成一个精确值.
•当两个AS之间存在多条路径时,可以使用MED。
•首选较低MED值的路径.
•Cisco的默认MED值=0.
•该度量值是非传递的.
•默认,MED仅在两个AS之间彼此拥有多个EBGP连接的情况下共享.
第八章ipv6
IPv6高级特征
•更大的地址空间
–全球可达性和灵活性
–地址聚合
–多宿主
–自动配置
–即插即用
–无NAT的端到端
–重新编址
•简单的报头
–路由效率
–可伸缩性的性能和转发速率
–无广播
–无校验和
–可扩展的报头
–流标签
IPv6高级特征(继续)
•移动性和安全性
–遵从RFC的移动IP标准
–IPv6强制(或自然的)使用IPsec
•过渡多样化
–双栈
–6to4的隧道
–转换
更大的地址空间有助于地址聚合
–聚合的前缀宣告到全球路由表中
–有效率的和可伸缩的路由
–为用户流量改善带宽和官能性
IPv6地址类型
•IPv6使用:
–单播
•为单个接口配置的地址.
•IPv6有几个类型的单播地址(例如,全球和IPv4映射).
–组播
•一对多
•能够更加有效的使用网络
•使用一个很大的地址范围
–任意播
•一点到最近点(从单播地址空间分配).
•多个设备共享相同的地址.
•所有的任意播节点必须提供一致的服务.
•源设备将数据包发送到任意播地址.
•路由器决定到目的地的最近设备.
•适宜于负载均衡和内容投递服务.
IPv6单播地址
–IPv6由多个RFC赋予其寻址规则.
•由RFC4291定义其架构.
–单播:
一对一
•全球
•链路本地(FE80:
:
/10)
–单个接口可以指定多个任何类型的IPv6地址:
单播,任意播,或组播.
配置IPV6静态路由
在IPv6中,静态路由的写法分三种,分别为:
1.直连静态路由(DirectlyAttachedStaticRoutes)
2.递归静态路由(RecursiveStaticRoutes)
3.完全静态路由(FullySpecifiedStaticRoutes)
RIPng
•类似于IPv4
–距离矢量,收敛半径为15跳,水平分割,和反转毒杀(
毒性逆转)
–基于RIPv2
•更新功能为IPv6
–IPv6前缀,下一跳IPv6地址
–使用组播组FF02:
:
9,所有RIP路由器组播组,作为
RIP更新的目的地址
–使用IPv6用于传输
RIPng
RIPng与RIPv2的区别
RIPng是对原来的IPv4网络中RIPv2协议的扩展,大多数RIP的概念都
可以用于RIPng。
为了在IPv6网络中应用,RIPng对原有RIP协议进行了改:
-UDP端口号:
使用UDP的521端口
-组播地址:
使用FF02:
:
9
-下一跳地址:
使用128位的IPv6地址
-源地址:
使用本地链路地址FE80:
:
/10作为源地址发送RIPng路由息
更新报文
OSPFV3
和IPv4相似
–同样的机制,除了内部协议的较大改写
为IPv6更新的特征
–每个特定IPv4的含义被消除
–携带IPv6地址
–链路本地地址作为源来使用
–IPv6传输
–OSPF为IPv6当前的一个IETF推荐标准
OSPFv3—和OSPFv2的相同点
–OSPFv3是为IPv6开发的OSPF新版本(RFC2740)
•基于OSPFv2并有所提高
•分配IPv6前缀
•直接在IPv6上运行
–OSPFv3和OSPFv2能够同时运行,因为每个地址系统拥有独立的SPF
–和OSPFv2一样,OSPFv3使用同样的基本数据包类型:
•Hello
•Databasedescription(DBD)数据库描述报文
•Linkstaterequest(LSR)链路状态请求报文
•Linkstateupdate(LSU)链路状态更新报文
•Linkstateacknowledgment(ACK)链路状态确认报文
OSPFv3—和OSPFv2的相同点
–邻居发现和邻接关系形成机制是完全相同的.
–支持遵从RFC的NBMA和点对多点拓扑模式.同样支持
Cisco的其他模式,例如点对点和广播,包括接口.
–LSA的泛洪和老化机制是完全相同的.
第九章高级生成树协议
Rstp:
快速生成树
Mst:
多生成树
Cst:
通用生成树
根网桥RB—根据优先级—Mac
根端口RP—根据优先级—Mac—路径成本(每个交换机上有一个)
指定端口DP—根桥上的端口每条网段上有一个
名称管理距离
Isis:
链路状态路由协议、动态路由协议115缺省度量值为10
支持vlsm
OSPF:
链路状态路由协议、动态路由协议110
支持vlsm
Eigrp:
增强内部网关路由协议90无类别路由协议
RIP:
距离矢量路由协议、动态路由协议120
Bgp:
路径矢量路由协议
静态路由:
1
距离矢量是根据跳数选择最优路径。
链路状态根据开销值选择最优路径
Routersource(来源)defaultdistance(距离)
Connected(连接)interface0
Eigrpsummaryroute5
Static(静态)route1
External(外部)bgp(边界网关协议)20
Internal(内部)bgp200
Externaleigrp(扩展外部网关协议)170
Internaleigrp90
Igrp(内部网关协议)100
Ospf110
Ripv1ripv2120
Isis115
Unknown(未知)255
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