视角view颜色设定3D实体基本工具.docx
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视角view颜色设定3D实体基本工具
3D實體基本工具
視角
1視角的設定
內定的視角
模型的操作
定義視角
儲存與恢復視角
練習
2模型顯示的設定
模型的顯示
相切邊界的顯示
3模型著色的設定
在Pro/E裏可以設定模型的視角,方便在零件設計時更容易地取得適當的角度.另一方面視角也可以在2D工程圖中被設定為一般視圖的模型顯示角度.
內定的視角
當模型在建立完成之後,系統就會為模型設定好一個內定的視角,在橫菜單工具(utilities)選項裏.在環境(Environment)的對話框中,內定的視角(Defaultorient)參數中有下列3種選項:
等軸側(isometric)
斜軸側(trimetric)
用戶自定義(userdefined)
當你設定好內定視角的選項之後,選擇橫菜單view下面的Default選項.Pro/E會將模型的角度設定成內定的視角.
模型的操作
模型的操作最常用的方法是利用滑鼠和鍵盤的CTRL鍵一起控制模型的放大與縮小﹑平移﹑旋轉.,這種方法更方便隨意,但因為手動控制視角,不利於精確定位.
方法:
鍵盤Ctrl鍵+滑鼠左鍵控制模型的放大和縮小.
鍵盤Ctrl鍵+滑鼠中鍵控制模型的平移.
鍵盤Ctrl鍵+滑鼠右鍵控制模型的旋轉.
另一個方法直接選取工具列中的放大﹑縮小﹑重置圖示來執行對模型的操作.
放大(Zoomin)
選取工具列中放大圖標時,系統提示在工作視窗中點取兩點定義一個放大範圍的方框.你只需將放大的部位用方框框住即可.
小技巧:
用鍵盤ctrl+滑鼠左鍵有兩種方法可以執行放大的動作,
(1)按滑鼠左鍵不放手,拖動使模型放大
(2)按住ctrl鍵,用滑鼠左鍵在主視窗裏面點擊一下,鬆手,此時你會看到拉出一個小方框,再點擊左鍵,可將框內的區域放大.
縮小(Zoomout)
每次選取工具列中的圖標,模型會縮小1/2倍.
重置(Refit)
這個指令比較常用.當你不小心將模型操作到非你預期的視角或是模型在視窗內看不到的時候,此時可以利用此圖標.系統會將模型回復到內定的大小在主視窗之內.
平移(pan)
可以利用這個圖標來完成平移的動作.選取工具列平移圖標時,系統會提示選
擇中心點,該點會平移到主視窗的中心點.
旋轉(Spin)
模型的旋轉除了用滑鼠操作之外,還有一種方法,選擇橫菜單視角(view)下面的旋轉/平移/放大(spin/pan/zoom)選項,會看到有如下的對話框.
設定旋轉的軸有兩種選項:
如下
利用旋轉中心的x,y,z軸作為旋轉的中心軸.如下圖我們可以用滑鼠拖動滾動條使模型旋轉,或是在右側的數字欄中輸入數字.數字可以用上下鍵調整,調整的最小單位是1°.
利用熒幕的中心軸作為旋轉的中心軸,熒幕的中心軸的三條軸分別是水平方向,豎直方向,垂直熒幕方向.調整方法和上述的相同.
但是在實際的工作中,住往會出現一些較為特殊的情況.這時候我們還可以對旋轉中心作適當的調整.當我們把類型(type)的選項設定為Preferences時,會出現如下的對話框,我們可以對旋轉中心依據實際情況選擇相應的選項.
改變旋轉中心的選項區
定義視角
Pro/E定義視角的方式是定義兩個垂直方向的平面,系統會自動的旋轉模型至所設定的視角.
定義視角的步驟
1
從視圖(View)下拉式選單中選擇定向(Orientation)或是選取工具列中的定向圖標,系統將跳出定向(Orientation)對話框.或者選擇圖示
2在對話框中先指定第一個參考(Reference1),可以選取的有下列選項:
頂(Top)
底部(Bottom)
前(Front)
後(Back)
左(Left)
右(Right)
鉛直軸(VerticalAxis)
水平軸(HorizontalAxis)
頂﹑底部為一組,前﹑後為一組,左﹑右為一組,當你選取一個平面作為參考時,請進行步驟3.
若選取的是鉛直軸或水平軸,直接在工作視窗中選取一個基準軸,Pro/E會旋轉零件將選取的基準軸擺置於鉛直或水平的位置.
3若在第一個參考選取前(Front)或後(Back),Pro/E會在第二參考時僅顯示頂(Top)底部(Bottom)左(Left)右(Right)四個選項,依此類推.指定一個選項後,再回到工作視窗中選取一個與第一參考垂直的平面.系統會將模型依指定的方式旋轉模型.
儲存視角
在定向(Orientation)對話框下層欄位中,有一個儲存的視角(SavedViews)選項,點選該選項,或者選擇圖示,Pro/E會向下拉出儲存過的視角名稱和一個輸入名稱的空白欄位.在空白欄位中輸入新的視角名稱後,在按下儲存(Save)按鈕,就可將視角儲存起來.
恢復視角
設定且經過儲存的視角,可以隋時被恢復使用.方法有二種:
1.使用上圖示之對話框,選取名稱後,按下設定(Set)按鈕,系統會將模型旋轉至儲存的視角.
2.
使用工具列中的圖標或選取在其中的儲存視角名稱即可.
練習題
1開啓檔案view01.prt,如圖一
圖一
2擊點圖示,會跳出利用參考設定視角的
對話方塊,如圖二,選參考面A面作爲視角的front
方向,選參考面B面作爲視角的top方向,這時模型
會自動地調整視角的方向.如圖三.在Name欄裏輸
入
視角名稱frontA,再按save鍵存儲.
圖三圖二
3再用Ctrl鍵+滑鼠調整模型的視角方向,如圖四
圖四
4擊點圖示,會跳出利用參考設定視角的對話方塊,如圖五,選參考面C面作爲視角的Bottom方向,選參考面A面作爲視角的Left方向,這時模型會自動地調整視角的方向.如圖六.,在Name欄裏輸入視角名稱bottomC,再按Save鍵存儲.
圖六
圖五
模型顯示的設定
Pro/E對於實體邊界與曲面相切的交線有許多不同的顯示方式,可以幫助你在建立特徵時選取適當的參考,更好地區別不同的物件
在橫菜單的工具(utilities)下拉式選單中,選擇環境(Environment),Pro/E顯示一個對話框,在對話框的最下方欄位中的顯示類型(Displaytype)與相切邊界(TangentEdges)就是在控制實體模型的邊界顯示方式
另外一種方法就是使用工具列中圖標選項,指定模型和相切邊界的顯示方式,這是最快最常用的方式,對應的圖標如圖所示.
模型的顯示:
在Pro/E模型的顯示選項如下:
線架構(Wireframe)------使用實線顯示的實體的全部邊界
虛線(Hiddenline)-------以灰色顯示不可見邊界,其他的可見邊界仍以實線顯示
無虛線(Nohidden)-----僅顯示可見的實體邊界,不可見的邊界線不顯示
著色(Shading)-----顯示模型上色的狀態
線架構(Wireframe)虛線(Hiddenline)
無虛線(Nohidden)著色(Shading)
Pro/E計算模型顯示時間以線架構(Wireframe)最快,但對於相當復雜的模型時,以線架構(Wireframe)作為顯示方式,很難區分實體的幾何形狀,但以虛線或無虛線顯示的時候,系統會花費大量的時間去計算模型的顯示,但對選取參考邊界有相當的幫助,也較容易分辨實體的幾何特徵.
小技巧:
當選取特徵需旋轉模型形時,著色(shading)最節省顯示時間,因為Pro/E不需要重新計算模型的顯示.
相切邊界的顯示
相切邊界就是實體模型上面與面相切所產生的交線,其實這種相切線是不存在的,但爲了表示實體曲面的範圍,在模型的顯示時,仍必須將相切邊界顯現出來.
Pro/E對於相切邊界顯示的選項如下列所示
實線(Solid)----系統將以實線顯示相切邊界
不顯示(NoDisplay)----不顯示相切邊界線
假想線(Phantom)----以假想線顯示相切邊界線
中心線(Centerline)-----以中心線顯示相切邊界線
灰色線(Dimmed)----以灰色線顯示相切邊界線
實線(Solid)不顯示(NoDisplay)
假想線(Phantom)中心線(Centerline)
灰色線(Dimmed)
顔色的設定
在Pro/E裏面,爲了讓設計的模型更好地類比真實的産品效果,利用RGB三色調色板可以將模型設定成各種顔色,而在模具設計的時候,又可以利用顔色對比來檢查模仁之間裝配的情況.美化設計的模型.
步驟如下:
view(主功能表)modelsetupcolorappearances
這時會出現如右邊的對話方塊,調色板裏面只有一種顔色白色,(圖一)
我現在調色板上加上紅色.
按鍵,
出現如下的對話方塊(圖二)
圖一
圖二
點選框A之後.會出現如下的對話方塊.這時有三種方法
第一種:
用滑鼠直接點選調色板
中的紅色.
第二種:
直接拉動調整浮標,
第三種在調整浮標的右側輸入
相應的數值.
要想得到很準確的顔色效果,
最好的方法是三種一起用.
調整浮標
圖三
在如圖三的對話方塊選擇好紅色之後,點OK鍵,則會看到調色板裏出現了一個紅色的方框.如圖四
物件選擇欄
資訊欄
圖四
點選紅色方框,在物件選擇欄裏面選擇Part,在資訊欄裏看到PRT0001
被選中的資訊,再點SET鍵,這時你會看到Prt0001由白色變成了紅色.再點UNSET鍵,Prt0001又恢復成白色.
修改(Modify)―若對於調色盤中的顏色不滿意可以使用修改選項,(Modify)改變顏色.先選取調色盤中顏色,再選取修改.系統會跳出顯示編輯器(AppearanceEditor)對話框,與增加(Add)顏色相同的步驟改變選取的顏色.
注意:
修改后的顏色將同時更新調色盤與模型的顏色.事實上在改顏色的同時系統就會動態的更新模型顯示的顏色.
儲存(Save)―將調色盤中的顏色儲存至檔案color.map中,當Pro/E重新啟動時會自動啟動Pro/E目錄下的color.map.
注意:
與config.pro不同的是,Pro/E僅載入啟動Pro/E目錄下的color.map,並不載入Pro/E目錄或是使用者根目錄(HomeDirectory)下color.map.
附加(Append)―將新增加的顏色附加到已存在的color.amp檔案中.
從模型修改(ModifyfromModel)―除了可以修改調色盤中的顏之外,Pro/E也提供可以修改存在於模型中的顏色.選取此選項后,直接在工作視窗中選取零作的顏色,其余動作與修改調色盤顏色相同.當修改完成后,系統會將新的顏色加入到調色盤中,讓其它的零件也可以使用.
秘訣:
從模型修改顏色可以將原先設定在模型中的顏色取出到調色盤中,其要訣是選取模型的顏色后不作任何修改,直接選取對話框中的碓認(OK)按鈕,以方便其它的零件使用.
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