水滴魔幻.docx
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水滴魔幻
编者按:
这是一个很老的教程了,但是它优秀的效果值得我再在这样的两年后再拿出来,相信总有人需要它……
制作说明:
想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。
因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。
最后的效果还是有很多可改进的地方,背景也只是简单描述了一下。
这个慢慢再在下文介绍。
很多人反映在以前教程中怎么做都感觉不像笔者的效果,其实笔者并不主张完全照着文章的样子做,因为没有很严格的步骤,笔者所说的还是自己摸索的方法,具体的实施步骤需要大家自己去摸索,只要结果都差不多就行了。
最重要是了解一些效果的做法,然后可以灵活运用到其他地方。
这次笔者尽量把步骤说的详细一些,再加上一些操作中的画面,最好这次大家能看明白。
为了让大家看清楚,用一个深色的背景铺在后面,只要不用黑色的就行了,最好有一点颜色,这样可以让光的部分有余地发挥。
最终完成效果图:
首先是画一个期望的形状,这个形状也是任意的。
只要看起来像你想做的效果就行了。
这个步骤也是要用路径来作。
便于以后的修改。
无论任何时候,路径的填充都要比选区填充的要好。
目前笔者的这个形状就是椭圆形修改而来的。
看一下大概的路径
然后将刚画好的部分复制一层,填充成黑色,再将它合并到一个空层中。
删除路径属性,便于用橡皮工具擦除过渡的阴影。
这个步骤的目的是将刚完成的形状的大体走向描绘出来,之前的上色教程有说过,阴影和光是表现物体立体感的重要手段。
有点类似素描的“上调子”。
擦出大概的部分,保留光认为照不到的地方。
调整透明度17%让阴影更加自然一些。
可以看到,球体的走向这时候就能够看出一些了。
把这个步骤再做一次,但这次保留下半圆部分的阴影,因为球体的下半部分阴影会更加深一些,并向上移动几个像素,露出一个白边。
这样也有助于描述立体感。
然后描绘一些物体表面的走向,将刚才的路径复制一个,然后只要修改左边和上边两个节点的控制柄长度,就可以做到这个形状。
将这层填充成黑色:
和之前一样的方法,用橡皮擦出阴影的部分。
可以看到会出现凹凸的效果:
再进行一次上面的步骤,做出另一个相同的部分,效果看下面:
现在用路径画出一个内部的核心。
下面是大概的路径:
注意这个形状需要一个图层效果,同时19%的原色透明度,方法上次也说过。
在图层面板上,这个部分会只影响路径的色彩,不会影响效果的深度:
同时增加一个innerglow设置如图:
上面步骤结束之后,再次复制一个最底层的路径,整体缩小一点,调整路径如图,让它感觉包含在其中,同时给外围一点厚度。
下面这个步骤是描绘物体中心的形态,全部通过图层效果完成,步骤比较多。
大家最好仔细看清楚最后的效果,注意设置参数。
再自己尝试调整。
同样的,17%原色透明,innerglow效果,设置:
这个步骤的效果:
再加入一个patternoverlay,设置如图:
效果如图:
再加入一个Gradientoverlay,增加一个过渡,让画面看起来不会那么平。
上方用白色覆盖,其他透明。
这个步骤可能需要大家自己尝试一下,因为过渡色的初始位置和过渡颜色都不一样。
笔者的具体设置如图:
当前效果:
最后再加入一个Coloroverlay,因为目前看起来颜色不够鲜明。
具体设置如图:
最后效果。
到这个步骤,这个图层的效果就完成了。
大家最好在这个时候注意一下图层的覆盖顺序,哪些在上哪些在下。
有些是应该覆盖在上面,通过透明体现下面的元素。
需要对照目前的样子仔细看一下。
各位审好了咱就继续了。
这里笔者觉得需要一个光晕,因为发现右边的部分缺少一些光的描述。
于是填充一个选区白色:
然后加入一个GaussianBlur,参事调整到下图这样子。
不用太大。
然后用橡皮再稍微擦擦,修一下:
用路径画一个高光的部分。
形状差不多就行了,主要是跟着主题的形状走:
17%元色透明,innerglow效果,都和上面一样。
设置图:
然后再画另一个:
还有一个,这几个的设置完全一样。
形状也是任意的,大家跟着感觉走就好了,自己觉得好看的形状。
反正就是让里面有东西的感觉。
又要用到最底层的路径了,复制一层,然后指定一个颜色,这里要注意看下效果图,然后想想他在图层中的位置。
和之前一样的方法,新建一个空白层和他合并,然后用橡皮擦去不要的区域:
指定一个层叠效果ColorBurn,这样可以让后面的阴影看起来不是全灰色的,因为笔者需要他们和当前的颜色呼应起来。
这时候需要在看一下整体画面,感觉哪里要添加一些颜色的。
笔者在这时候为画面上选区的两个部分添加了一点颜色。
效果如图。
这一步还是看大家的感觉,不是必须的。
目前的主题部分已经基本绘制完成了。
效果图如下。
需要整理一下层之间的关系。
后面要描绘的将是其他部分的元素。
最好将当前的所有层汇总一下。
避免图层太混乱。
现在准备作那些白色的丝状线条,直接用路径画出来就好了,走向需要和形体呼应起来,原色全透明只保留效果,效果和之前的一样只是innerglow就行了。
依然是复制一层出来,因为这个路径后面可以再利用。
然后建立一个新层,将它和路径层合并,在用橡皮擦除不需要的部分,让它看起来柔和一些。
重复上面的步骤,画出另一个。
这个部分的形态也是任意的。
只要看起来好看就行了。
再做一个:
三个合并的效果:
现在来做的是折射的光效果。
整体复制一层整个形体,将它进行拉伸到差不多倒影的位置:
调整层叠效果overlay:
用橡皮擦去一部分:
在做一下GaussianBlur,看起来舒服就行了:
复制一个,再擦擦:
笔者觉得后面应该还有一个高光反射部分,在这里:
填充蓝色,然后GaussianBlur,选择层叠效果Overlay:
最后修试一下,笔者在这里填加一个阴影,一个光晕:
最终效果:
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