动漫设计与制作专业制片管理案例.docx
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动漫设计与制作专业制片管理案例.docx
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动漫设计与制作专业制片管理案例
一只胖胖的熊猫和一只瘦瘦的小鸡在街头相遇,他们变成了一对普通的情侣,每天过着平凡快乐的生活。
Bobo&toto是一部由B&T团队制作的系列flash动画短片,每个小故事都制作得十分精美有趣。
下面就以其中一部《芭比girl》为例,为您介绍这部系列作品。
《芭比girl》片长10分21秒,讲述了这样一个故事:
胖胖的熊猫叫做bobo,瘦瘦的小鸡叫做toto.bobo是个“女孩子”,她每日坚持练习钢琴,跳芭蕾舞,尽管她没有手指,也穿不进芭蕾舞鞋。
too是个“男孩子”,他常喜欢偷窥其他女孩,但这并不妨碍他一心一意爱着bobo。
他们是城市中偶然相遇的一对恋人,从相遇那天起便盟誓白头偕老,尽管生活中他们常常争吵打架,但这并不妨碍他们坚持最初的誓言……
其他作品简介:
你表哭
时长4分20秒
Bobo为了得到好吃的水果在笼中
表演绝活,却受到人们的奚落。
在她伤
心的时候,toto默默走过来,为她戴上
一朵小花,在他们眼神交汇的一瞬,无
声的语言淡淡地诉说着:
“即使隔着笼子
我也能爱你。
”
初吻时长3分6秒
为了让toto不死在猎人枪下,bo
地震bo仗着国宝的身份假装与他亲吻告别,
时长2分45秒并趁机将他吞到肚子里。
当夜深人静时,
Bobo在家中跳绳减肥,她每跳一bobo又将toto吐出来……对toto来说,
下都会造成整个楼地颤抖。
住在隔壁的这是永远忘不了的初吻的味道……
Toto因为大楼的颤抖而不能好好吃水果,
并把苹果卡在了脖子里……但是,对这
对小情侣来说这并不是什么不愉快的经
历,在他们看来每一次颤抖都是对爱的感受。
《芭比girl》是一个有音乐贯穿整个作品的flash,主题音乐《芭比》
是一首欢快的歌曲。
是导演并没有把《芭比girl》写成一个很快乐的故事,反而运用夸张与幽默的表现手法让主角bobo陷入了与歌词截然相反的情境:
表演没人看;旗袍不能穿(因为太胖);站在桥上却被火车里扔出来的西瓜皮打中……导演以大量的笔墨讲述了bobo在生活中遇到的各种小失败,他说自己希望把《芭比girl》做成现代影像版的《警察与赞美诗》。
还好导演为bobo设计的结局并不像《警察与赞美诗》里的索比那么悲惨,当bobo心灰意冷的时候,与bobo同样悲惨的“王子”toto出现了……他的出现让人感受到城市中的一丝暖意。
虽然《芭比girl》的剧作不似传统剧作般完整,故事在bobo和toto相遇时戛然而止,令人感到突然。
但是导演认为这是最自然不过的,符合人们对生活的理解。
他认为:
“我们生活的这个世界其实充斥着各种突如其来的惊喜或灾难,它未必是像戏剧般慢慢揭示,慢慢渗透的。
在我的理解里,影片是由一个个的情绪组成的。
《芭比gril》是一个由情绪组成的片子,在它的前半部分有一些比较碎的小快乐,而到最后有一个感动的点,这种组合在我看来已经达到了它需要的完整。
”
《芭比girl》是一个有音乐贯穿始终的flash作品,由情绪组成整个片子。
在造型设计方面,角色们都采用极简单的线条和象征“单纯”与“青春”的浅色系色彩设计,可爱而易于表现气氛。
场景设计则强调突出空间感,做到不同于以往flash的精致。
导演虽然不会画画,但是却善于运用景别,构图和镜头衔接技巧等方法来表现情绪。
《芭比girl》如同电影一般的分镜和叙事方式,在一般的flash作品中是很难见到的。
事实上,《芭比girl》在确定分镜头组接以及每个分镜头的机位,构图,色彩,照明,镜头运动,人物运动,持续时间等叙事层面或技术层面的细节时,都遵循“情绪”为“核”的原则。
B&T公司目前的影像作品都以持续且直观地向观众传达某种情绪,来构成完整的叙事体系。
为了使作品画面流畅,连贯,让观众感受不到镜头的切换,《芭比girl》中的镜头衔接还运用了叠化,动作连接,相似连接,平行剪接等技巧。
Bobo小档案:
原名:
bobo对自己满意的地方:
脸
性别:
女孩对自己最不满意的地方:
腰
星座:
熊猫座最喜欢做的事:
弹钢琴
生日:
2005年3月3日最讨厌的事:
没有手指,没法弹
出生地:
中国钢琴。
身高:
132cm梦想:
成为一位芭蕾舞演员
三围:
不好意思讲boyfriend:
toto
头上一朵花,脸大无脑,比较白痴。
特征:
Toto小档案
原名:
toto对自己最满意的地方:
脖子
性别:
男孩对自己最不满意的地方:
身高
星座:
水瓶座最喜欢做的事:
偷窥
生日:
2005年2月4日性格:
顽固,执着,固执,善良
出生的:
中国梦想:
与bobo在太平洋一座小岛
身高:
133cm上幸福生活。
特征:
长脖子,大眼睛,有点呆。
Girlfriend:
bobo
《芭比gril》中出场“人物”很多,独特
的城市中能看到各种各样的动物居民,虽然
有的只出现在画面的小角落里,是用来营造
气氛的角色,但是仍各有特点。
采用极简单
的线条和象征“单纯”与“青春”的浅色系
色彩设计出来,不仅外形可爱,而且易于表
现夸张的动作和幽默的气氛。
《芭比gril》的场景设计强调突出空间感,在绘制背景的过程中,场景的透视和空间关系
基本用线条来表现,上色则基本采用平涂的方法。
这个图书馆的原型是被称为北京九十年代十大
建筑之一的首都图书馆,虽然背景在绘制的细节上与
原型有微小的差别,但是整体轮廓和框架却完全忠实
于首都图书馆的原貌
这里是以天坛的祈年殿为背景绘制的,
不过现实中的祈年殿并没有买过这么可爱的
气球。
欧洲嘉年华也是《芭比gril》中出现的重要场景。
《芭比gril》中广告出现最多的一个场景。
这个场景也是
Bobo&toto的色指定颜色很简单,但是上色却并不容易。
这个色指定只是基础色调,具体到不通场景时这两个主人公身上的颜色会根据光线而有所变化。
为了使画面达到理想的效果,美术监督几乎在每个镜头中都为bobo和toto做新的色指定,这也使得《芭比gril》的画面效果相当精美。
1-02‘中,投入炫目光的玻璃窗门
1-13‘微仰,bobo仰望,玻璃门就在背景处
1-24‘45度仰,电梯数字往上走,“叮”
1-34‘正,bobo挂肩,前面还有几个动物兄弟,电梯门打开,电梯里的熊猫群众攒动抱怨
1-42‘近,60度俯,看电梯的老动物瞪眼,眼镜搭下
1-54‘45度俯三个电梯外的动物兄弟已经走进电梯,比较拥挤,bobo在门外
1-62‘侧,bobo迈前两步
1-71‘特,镜头内有数双其他动物的脚,BOBO脚迈入电梯,“滴滴”警报声
1-82‘近,所有动物顶着bobo,警报继续响
1-92‘全,bobo在电梯外,电梯门关上
2-12‘中,静止镜头,bobo带着一群小熊猫,装扮成袋鼠,从镜头内跑过
2-22‘全,主观镜头,晃动的城市
2-34‘全,跟,马路,划过镜头的标示,分层移动的远处建筑
2-42‘中,静,带透视,BOBO的脚左右摇晃(表现全貌)
2-52‘近,静,抛起的乱七八糟东西(杂耍)“卖艺不卖身”(实际上是2-6的近景,关键是表现“卖艺不卖身”的牌匾)
2-64‘全,跟,bobo杂耍,左右摇晃,观者渐多(考拉们在立交桥栏杆上集体垒起来观看表演,显出非常关注的样子,表现观者渐多)
2-74‘全,跟,马路,巨大的袋鼠带着一群小袋鼠沿着马路跳过
2-83‘全,从傻眼的bobo和一群小熊猫背后拍跳过的袋鼠
2-91‘中,微俯拍傻眼的熊猫们
2-102‘中,BOBO的观众一个个少掉,BOBO右望(惊呆)(镜头快速右移)
2-114‘中,章鱼8只脚玩杂耍不亦乐乎
2-122‘全,对比,章鱼前密密麻麻的人群,BOBO前空无一人
《芭比girl》由情绪构成叙事体系:
以景别,构图创造情绪:
歪斜的全景构图,带着对bobo做白日梦“嘲笑”俯视的近景,bobo受愤怒的动物家长们逼视
的情绪。
而“害怕”的情绪。
俯视的近景,把BOBO那种难过的情绪用一种
有趣的方式传达
一个对称构图的远景,让bobo和toto在城市中出来。
相遇的温情流淌出来,并且有一种电影落幕的感觉。
序题工作说执行
Tidus&Breath
确认故事1编剧写出故事梗Breath基本造型设完成主要人物造型转面图(正、侧、背2
Undead-fox&A3
表情图口型图及特殊动作指示图比爱
道具设计,色制
Jenimy3基本场景设主要场景设
4对对白设Tidus
Tidus&Breath
5
镜头节奏,镜头衔接,机位,镜头延续文字脚间等的描6画面分镜头根据剧本、造型设计、场景设计,设计Tidus&Breath
画7原Breath根据人物设计稿的时间及动作要求分
Undead-fox&A3LD
画出主要动作(每个人物的不同连续作8背景绘按背景设计稿画出彩色背Jenimy
Breat修9
将人物造型按人物的标准比例及状态
理修10动将原画与原画间的中间画面按摄影表Breath
Undead-fox&A3LD贯画
Tidus&Breath
11后期制将各个镜头按照剧本初衷合理搭配在起,制作光影等效果
12剪辑混音乐、配音、剪辑合Joewing
制片人:
AMY
导演:
Tidus&Breath
编剧:
Tidus&Breath
脚本:
Tidus&Breath
脚本协力:
齐天.彤Undead-fox&A3
美术监督:
Breath
造型设计:
BreathUndead-fox&A3爱海
场景设计:
Jenimy
动画演出:
Breath齐天.彤Undead-fox&A3LD
音响效果:
Joewing
BOBO声音演出:
ISO
B&T团队获奖情况:
2006年12月《燕尾蝶》获得北京电影学院北影学院奖评委会大奖
2006年12月《燕尾蝶》获得北京电影学院北影学院奖最佳短片奖提名
2006年01月BoBo&ToTo系列动画《芭比Girl》获天津电视台年度最佳动画片奖
2005首届中国国际动漫节原创动漫大赛最佳Flash动画片奖
2004GoldenF-Artists年度最佳公益片奖中国十大闪客(Breath)
2004北京电影学院动画学院第四届学院奖最佳新人奖
2004年度中国数码媒体艺术大赛优秀动画片奖
2004年度中国数字盛典专业区Flash组DIGGI大奖
2004Pconline全国Flash大赛贺卡类金奖
2004中凯q文化Flash大赛金奖
2004中国263创意广告大赛金奖
2004中国夏新广告大赛最佳技术奖
2004Tom网站评比Flash奥斯卡“最佳影片”“最佳导演新人”“最佳艺术片”“最佳原创剧本”“最佳爱情片”“最佳商业比赛作品”
2004中国Iriver创意大赛一等奖
2003中国百事新生代Flash大赛动画类冠军及全场金奖
2003中国nVdia动画大赛特等奖
2003中国恒雅杯环保FLASH大赛金奖
2003中国傲旗MV大赛一等奖
2003中国赛欧广告大赛最佳创意奖
B&T由最初一个只有两个人的团队,经过两年多的发展,已经成为一个拥有十几个人,十几台电脑,并正式注册为彼岸天公司的创作团队。
他们以制作FLASH为主,主要通过网络传播。
B&T目前已经拥有了一批稳定的支持者。
他们同时还参加国内外各种比赛,提高知名度。
而FLASH作为一种新兴的动画创作方式,正以其相较于传统动画的简单快捷等优势在各领域发展起来
。
在国内,自1999年Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。
96%能上网的电脑里面都可以找到FLASH作品,新浪网搜索?
?
?
,竟然有85万条相关搜索结果。
应用这一技术于电视、广告、卡通、MTV制作等方面,进行商业推广,已把Flash从个人爱好变成一项朝阳产业。
Flash将作为一个产业渗透到音乐、传媒、IT、广告、房地产、游戏等各个领域,开始拓展无限的商业机会。
FLASH已经从单纯的文化形式,成为了文化传播与商业宣传相结合的新的典范。
随着FLASH文化的进一步快速发展,FLASH不仅已经形成一种独立的艺术形式,FLASH的商业应用也将更加广泛和成熟,也造就了网络时代新的商机。
创作于几年前的《东北人都是活雷锋》在传统的商业模式下一直没有走红,而改编成Flash动画后却风行一时,成为网络歌曲的经典之作。
小小、皮三、小鹏等闪客一族也通过FLASH大赛走到幕前,成为网络文化的风云人物
FLASH作为当前最有潜力的消费群体年轻人所喜欢的载体,也是他们所乐于采用的沟通渠道。
作为一种深受广大青年人喜爱的文化传播形式,FLASH动画能够紧紧抓住青年人追求新鲜事物并愿与好朋友分享快乐的心理,调动大家下载的积极性。
用作商业宣传,可以通过目的性极强的一对一、一对多,多对多的耳语传递,将产品信息随FLASH不知不觉地传递给目标受众,对目标受众的影响潜移
默化,不容易引起反感和拒绝,传播到达率几乎能够达到100%。
比起传统的各种形式的广告和公关宣传,通过FLASH进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
FLASH的传播特性也无形中演变成为一种隐性的广告宣传,寓商于乐,充分挖掘了网络文化与商业机制合作的巧妙切入点和巨大潜力,显示出了FLASH动画的巨大商业推广价值。
作为一种传播媒体,与电视、报纸不同,Flash具有非常高的自由度与互动特性,这更使得人们乐于接受。
再从商业角度看,Flash动画的不可预测性使它优于其他的广告手段。
通过其特有的互动性,每个人都可以选择不同的结尾,这样非常容易吸引广告受众继续看下去。
将FLASH用于电视或网络的广告,今后将很有利于商业公司的发展,是帮助
其取得成功的有利途径
。
目前,NAND型Flash隨著苹果MP3播放器iPod一炮而紅,MP3、手机等移动产品對於FLASH的需求也会大大增加
。
而且B&T身处现在FLASH发展最快北京,本来就具有非常好的商业环境,再加上他们的flash很有自己的特色,不同于以往的其他作品,将简单造型与复杂精致的背景相结合,再运用熟练的镜头语言来表现导演充满奇思妙想的故事,发展前景大好。
本片将以有偿网络下载,参加比赛获取奖金以及开发多种相关衍生产品等方式进行资金回收。
由于bobo和toto的形象简单可爱,可以开发多种衍生产品。
国外同类型的形象有很多,例如欧美的史奴比(B&T的主创在最初就是以史奴比为目标来创作的),日本的helloketty等等,而且这些经典的卡通形象都成功树立了自己的品牌,其各种衍生产品都获得了巨大的商业利润。
首当其冲的就是毛绒玩具,因为bobo和toto的样子实在适合做成毛绒玩具,说不定会使一大批没有看过这个短片的喜欢毛绒玩具的人士加入到片子的支持者行列。
然后还有服饰,图书,饰品,文具等方面。
另外,手机游戏也是一个很有前途的发展方向。
简单的形象和情节,清新的游戏画面,必将吸引众多玩家。
创作环境:
硬件:
CPU:
P43.0
2G
合成:
内存512M
操作
3:
影拓手写板
软件:
flash
photoshop
painter
aftereffect
premiere
预算
代
、前期筹交通1-0401-01.01个月20出租汽车租元月个601-01.02公交汽30小计100
膳宿1-02
400个元月2001-02.01餐1-02.02元月工作间租250个500900小计邮电1-03
60个元月301-03.01电话、传真(国内、外联系60小计1-04管理保险不计1-04.01
不计1-04.02法律顾
不计1-04.03公关
不计1-04.04办公室租小计:
不计1600合计、中期制作
2-01器材耗
2-01.01电脑工作折旧900
52-01.02软小905耗材2-02
书2-02.01资料中期制作50小计502-03交通、餐饮、住402-03.0120水电元月个2-03.02510煤气个元月2-03.03搬运一次性支3080小计10350合计.后期制影像合3-03-01.01后正常输不计剪辑3-0电脑剪接器3-02.01后不计电影胶片剪接3-02.02后期支
3-0声音剪
不计3-03.01音效设后期支3-03.02后音乐资不计元1503-03.03
150录音室租小计150
3-0音乐、配
3-04.01音乐设后期支不计
不计3-04.02音乐制后期支对白字幕、翻3-0字幕拍后3-05.01不计23-05.02后期支材料2小计3-0混后期支3-06.01
声音混100小计1002520
合计
总金额28870
导演签字:
美工师签字:
摄影师签字:
录音师签字:
制片主任签字:
2007年01月08日
影视动画制作合同书
委托方:
_________
承制方:
_________
工作室B&T本着双方互利互惠的原则,经双方友好协商,列定以下条款,希共同遵守:
(一)双方严格遵守《广告管理条例》。
(二)承制方必须保证制作质量,在委托方审稿期间,委托方有权要求修改。
(三)委托方在确认稿件并交付承制方制作后,不得随意更改稿件内容,如果因此而增加承制方的工作量,委托方应另付费用。
(四)委托方负责提供与本项目有关的资料,在承制方制作过程中,委托方应尽力配合,给与方便。
(五)双方在合同上签字后,委托方即付制作总金额的40%,作为预付款。
其余款项在全部制作完成,并经委托方审核确定后,交稿时全部结清。
(六)承制方未按设计方案中的具体工作进程实施完成该项目的设计(因委托方原因延误的时间除外)委托方有权按合同总额的5%起向承制方要求负责赔偿。
(七)承制时间为__2007_______年______1___月____1_____日至日止。
____1_____月_____7____年___2007______
(八)本合同一式两份,双方法定代表人或指定代表人签字,并加盖双方单位公章,即生法律效力。
(九)发生纠纷,双方协商或到_________仲裁委员会仲裁。
(十)合同金额:
_________。
委托方(盖章):
_________承制方(盖章):
_________
代表(签字):
_________代表(签字):
_________
月____2007_____年___1__8___日____2007________8月日__1__年
合同
《BOBO&TOTO》短片项目组聘用导演合同书
《BOBO&TOTO》短片项目甲方:
地址:
邮编:
电话:
乙方:
B&T工作室性别:
身份证号:
住址:
邮编:
电话:
BOBO&TOTO》,甲乙双方遵照《中华人民共和国为摄制完成三维动画短片《
劳动法》及相关法规,本着自愿、平等的原则
- 配套讲稿:
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