3DMAX常用快捷键命令大全.docx
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3DMAX常用快捷键命令大全.docx
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3DMAX常用快捷键命令大全
常用快捷键命令大全
主界面显示降级适配(开关)【】适应透视图格点【】【】【】排列【】【】角度捕捉(开关)【】动画模式(开关)【】改变到后视图【】背景锁定(开关)【】【】【】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上()视图【】改变到底()视图【】改变到相机()视图【】改变到前()视图【】改变到等大地用户()视图【】改变到右()视图【】改变到透视()图【】循环改变选择方式【】【】默认灯光(开关)【】【】删除物体【】当前视图暂时失效【】是否显示几何体内框(开关)【】【】显示第一个工具条【】【】
角度捕捉开关
切换到底视图切换到摄象机视图
封闭视窗
切换到轨迹视图
切换到前视图
切换到网格视图
显示通过名称选择对话框
交互式平移
选择框显示切换
切换到背视图
切换到左视图
材质编辑器
动画模式开关
自适应退化开关
切换到透视用户视图
显示选定物体三角形数目
切换到右视图
捕捉开关
切换到顶视图
切换到等角用户视图
旋转场景
最大化视窗开关
中心点循环
工具样界面转换
缩放模式
[交互式移近
]交互式移远
播放动画
帮助文件
线框与光滑高亮显示切换显示切换
约束到轴方向
约束到轴方向
约束到轴方向
约束轴面循环
快速渲染
渲染场景
脚本程序编辑
键盘输入变换
删除选定物体
选择集锁定开关
进到最后一帧
进到起始帧
循环子对象层级
选择父系
选择子系
重做场景操作
子对象选择开关
循环选择模式
默认灯光开关
新建场景
打开文件
平移视图
旋转视图模式
保存文件
纹理校正
打开工具箱(曲面建模)
区域缩放模式
取消场景操作创建定位锁定键重做视图操作
视窗立方体模式开关
显示摄象机开关
以前次参数设置进行渲染
显示安全框开关
显示网络开关
显示辅助物体开关
显示最近渲染生成地图象
显示灯光开关
显示几何体开关
显示粒子系统开关
快速渲染
渲染场景
显示形状开关
显示空间扭曲开关
取消视窗操作
切换到聚光灯平行灯光视图
\交换布局
创建旋转锁定键
网格与捕捉设置
循环通过捕捉
场景范围充满视窗
偏移捕捉
自适应透视网线开关
百分比捕捉开关
全部场景范围充满视窗b5E2R。
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令快捷键
(数字表达式求值)注:
在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义.
(显示自适应标记开关)(字母)
(锁定用户界面开关)(数字)
(对齐)
(法线对齐)
(放置高光)
(间距工具)
(角度捕捉开关)
(百分比捕捉开关)
(捕捉开关)
(循环捕捉)
(自动添加关键帧动画模式开关)
(到结束帧)
(到开始帧)
(向前移动一帧),
(向后移动一帧).
(设置关键帧模式)'
(设置关键帧)
(播放动画)
(声音开关)\
(背景锁定开关)
(底视图)
(摄影机视图)
(前视图)
(左视图)(非活动视图)
(用户视图)
(透视图)
(顶视图)
(聚光灯平行光灯视图)
(删除物体)
(打开文件)(字母)
(新建场景)
(存储文件)
(暂存)
(恢复至最后一次暂存状态)
(专家模式)
(撤消场景操作)
(重做场景操作)
(选择模式)注:
当选择按钮被激活后再按键为循环选择(围栏式选择区域)方式.
(循环选择选择方式)
(移动模式)
(旋转模式)
(缩放模式)
(循环缩放模式)
(限制轴向)
(限制轴向)
(限制轴向)
(循环选择限制在,,平面)
(隐藏摄影机开关)
(隐藏几何体开关)(隐藏网格开关)
(隐藏辅助物体开关)
(隐藏光源开关)
(隐藏粒子系统开关)
(隐藏空间变形开关)
(全选)
(选择当前物体地父物体)
(选择当前物体地子物体)
(反选)
(取消选择)
(通过名字选择对话框)
(选择锁定开关)空格键
(显示主工具栏开关)
(显示安全框开关)
(显示选择框架开关)
(显示标签栏开关)
(将物体在当前视图最大化显示)
(将物体在所有视图中最大化显示)
(将选择物体在所有视图中最大化显示)
(缩放视图模式)
(区域缩放模式)
(放大视图)[
(缩小视图)]
(最大最小化视图开关)
(平移视图)
(依照光标地位置平移视图)
(撤消视图操作)
(重做视图操作)(重画所有视图)`
(着色选择面开关)
(线框光滑和高光开关)
(视图边面显示开关)
(透空显示开关)
(视图背景)
(更新背景图象)
(匹配摄影机到视图)
(脚本记录器)
(材质编辑器)
(选择模式)
(环境对话框)
(默认光源开关)
(子物体层级)
(子物体层级)
(子物体层级)
(子物体层级)
(子物体层级)
(循环子物体各层级)
(子物体选择开关)
(快速渲染)
(按上一次设置渲染)
(渲染场景)
(渲染为纹理贴图)(数字)
(放大变换尺寸)
(缩小变换尺寸)
(变换开关)
(输入变换对话框)(向下平移虚拟视图)(数字键盘)
(向左平移虚拟视图)(数字键盘)
(向右平移虚拟视图)(数字键盘)
(向上平移虚拟视图)(数字键盘)
(虚拟视图开关)(数字键盘)
(放大虚拟视图)(数字键盘)
(缩小虚拟视图)(数字键盘)
(多边形统计)
(偏移锁定)空格键二、轨迹视图功能命令快捷键p1Ean。
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果地调节是一件很繁杂地事情,所以对于制作动画地朋友来说,合理地运用轨迹视图中地快捷键一定可以使你地调节工作增速不少.注:
在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.轨迹视图功能()命令快捷键
(添加关键帧)
(指定松弛曲线)
(指定倍增曲线)
(赋给控制器)
(复制控制器)
(编辑关键帧模式)
(扩展物体开关)(字母)
(扩展轨迹开关),
(启动过滤器)
(功能曲线模式),
(锁定选择)空格键
(锁定切线开关)
(使控制器唯一)(向下移动高光显示)下方向键
(向上移动高光显示)上方向键
(移动关键帧)
(将关键帧向左移动一帧)左方向键
(将关键帧向右移动一帧)右方向键
(平移)
(粘贴控制器)
(滚动条向下滚动)下方向键
(滚动条向上滚动)上方向键
(捕捉帧)
(缩放)
(水平方向缩放)三、材质编辑器快捷键DXDiT。
材质编辑器是用来创建和编辑物体地材质地窗口.注:
在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.材质编辑器功能()命令快捷键
(材质地背景)
(材质地背光)
,(循环显示,,样本示例窗)
(得到材质)
(切换到前一个贴图)左方向键
(切换到后一个贴图)右方向键
(回到父层级)上方向键
(制作预览)
(选项)四、实时渲染窗口地快捷键RTCrp。
注:
在使用实时渲染窗口地快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.实时渲染窗口地快捷键如下:
实时渲染功能()命令快捷键5PCzV。
(关闭窗口)
(画出渲染范围)
(渲染)
(选择物体)六、窗口地快捷键
窗口主要用来处理特效和动画特技效果.注:
在使用窗口地快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.
窗口功能命令快捷键
(加入图象特效事件)
(加入图象输入事件)
(加入图象层事件)
(加入图象输出事件)(字母)
(加入新地事件)
(加入场景事件)
(加入当前事件)
(执行序列)
(新建序列)七、建模快捷键注:
在使用功能命令地快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.
功能命令快捷键jLBHr。
(将移动约束到曲面地法线方向上)
(将移动约束到曲面地向)
(将移动约束到曲面地向)(显示曲线)
(显示从属网格)
(显示控制网格)
(显示阴影控制网格)
(显示面)
(显示工具箱)
(显示剪切)
(通过名称选择自身地子层级)
(锁定选择)空格键
(选择向上地下一个)右方向键
(选择向上地下一个)上方向键
(选择向上地上一个)左方向键
(选择向上地下一个)下方向键
(通过名称选择子物体)
(设置低级面细分)
(设置中级面细分)
(设置高级面细分)
(软选择)
(转换到层级)
(转换到层级)
(转换到层级)
(转换到层级)
(转换到层级)
(转换到层级)
()(转换到上一层级)
(转换降级)八、编辑网格命令快捷键xHAQX。
注:
在使用编辑网格功能命令地快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.编辑网格功能()命令快捷键LDAYt。
(倒角模式)或
(切角模式)
(切割模式)
(分离)
(将边变为不可见)
(边层级)
(反转边)
(元素层级)
(挤出模式)
(三角面层级)
(多边形面层级)
(点层级)
(焊接选择)
(焊接目标点模式)九、编辑多边形命令快捷键Zzz6Z。
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强.注:
在使用编辑多边形对象功能命令地快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.编辑多边形对象功能()命令快捷键dvzfv。
(倒角模式)
(边界层级)
(切角模式)
(连接)
(约束到边)
(切割)(边层级)
(元素层级)
(挤出模式)
(三角面层级)
(增长选择)
(隐藏)
(隐藏未选择地)
(物体层级)
(快速剪切面模式)
(重复上一次操作);
(选择循环边)
(选择环形边)
(缩小选择)
(显示全部)
(点层级)
(焊接模式)十、修改命令快捷键rqyn1。
注:
在使用修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.
(功能命令)快捷键
(转换到控制点层级)
(转换到结构线层级)
(转换到设置体层级)
(转换到顶层级)十一、编辑贴图坐标命令快捷键Emxvx。
编辑贴图坐标()地功能在新版本中得到了全面地提升.注:
在使用编辑贴图坐标命令地快捷键之前,应先按下主工具栏中地(快捷键覆盖开关)按钮.(编辑贴图坐标功能命令)快捷键
(打断选择地点)
(分离)或
(编辑)
(过滤选择地面)
(冻结选择)
(从堆栈中得到选择地面)
(从面中得到选集)SixE2。
常用快捷键..................帮助
..................加亮所选物体地面(开关)
..................线框显示(开关)光滑加亮
..................在透视图中线框显示(开关)
..................约束到轴
..................约束到轴
..................约束到轴
..................约束到平面(切换)
..................用前一次地配置进行渲染(渲染先前渲染过地那个视图)
.................打开渲染菜单
.................打开脚本编辑器
.................打开移动旋转缩放等精确数据输入对话框
`...................刷新所有视图
...................进入物体层级层
...................进入物体层级层
...................进入物体层级层
...................进入物体层级层
...........进入有指向性灯光视图
...................进入物体层级层.............显示隐藏主工具栏
...................计算选择地多边形地面数(开关)
...................打开环境效果编辑框
...................打开高级灯光效果编辑框
...................打开渲染纹理对话框
.............锁住用户定义地工具栏界面
(主键盘)...........减小坐标显示
(主键盘)...........增大坐标显示
[...................以鼠标点为中心放大视图
]...................以鼠标点为中心缩小视图
‘..................打开自定义(动画)关键帧模式
\...................声音
",".................跳到前一帧
....................跳后前一帧
...................播放停止动画
...............锁定解锁选择地
..............切换次物体集地层级(同、、、、键)
................跳到时间线地第一帧
.................跳到时间线地最后一帧
..............选择当前子物体地父物体
...........选择当前父物体地子物体
.....选择当前父物体以下所有地子物体...................旋转角度捕捉开关(默认为度)
............选择所有物体
..............使用对齐()工具
....................切换到底视图
..............子物体选择(开关)
..............视图背景选项.......背景图片锁定(开关)
..更新背景图片
...................切换到摄像机视图
............显示隐藏摄像机物体()
................使摄像机视图对齐到透视图
.................在物体地层级中进行面剪切
......................冻结当前视图(不刷新视图)
...............取消所有地选择
.....................旋转模式
..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同键
................挤压物体地面
......................切换到前视图
...............显示渲染安全方框
................切换选择地模式(矩形、圆形、多边形、自定义.同键)
.............调入缓存中所存场景()
.......................隐藏当前视图地辅助网格
...............显示隐藏所有几何体()(非辅助体)
.......................显示选择物体列表菜单
................显示隐藏辅助物体()
..................使用灯光对齐()工具
............把当前场景存入缓存中()
.........................平移视图到鼠标中心点
.................间隔放置物体
...................反向选择
.........................显示隐藏所选物体地虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
.........................打关键帧
.......................切换到左视图
..................显示隐藏所有灯光()...................在当前视图使用默认灯光(开关)
........................打开材质编辑器
.................光滑物体
........................打开自动(动画)关键帧模式
.................新建文件
..................使用法线对齐()工具
........................降级显示(移动时使用线框方式)
.................打开文件
........................切换到等大地透视图()视图
.................隐藏显示离子()物体
.................平移当前视图
..................在层级下使选择地物体封顶
.........百分比()捕捉(开关)
........................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
................快速渲染
..................隔离选择地物体
........................缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
.................旋转当前视图
........................捕捉网络格(方式需自定义)
................隐藏线段
.................保存文件
..................捕捉周期
........................切换到顶视图
........................改变到等大地用户()视图
.................原地克隆所选择地物体
........................移动模式
................隐藏显示空间扭曲()物体
.................根据框选进行放大..................最大化当前视图(开关)
........................显示隐藏物体地坐标()
.................专业模式(最大化视图)
..................半透明显示所选择地物体
........................显示隐藏工具条
................重做对当前视图地操作(平移、缩放、旋转)
.................重做场景(物体)地操作
........................放大各个视图中选择地物体(各视图最大化现实所选物体)
................还原对当前视图地操作(平移、缩放、旋转)
.................还原对场景(物体)地操作
..................对视图地拖放模式(放大镜)
.........放大各个视图中所有地物体(各视图最大化显示所有物体)
...........放大当前视图中所有地物体(最大化显示所有物体)中键......................移动6ewMy。
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