Daslight Virtual Controller灯光控制软件说明书.docx
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- 上传时间:2023-06-09
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Daslight Virtual Controller灯光控制软件说明书.docx
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DaslightVirtualController灯光控制软件说明书
DMX是为简易基本应用设计的灯光控制软件
这个软件为那些寻求使用简单,功能齐全而物超所值的灯光控制软件的使用者而设计的。
它的程序是很直观的,操作性强,使用起来很方便。
在独立模式下,使用者能不连电脑使用。
由于它使用简易而且价格合理,它在很广阔的范围里享有优势,因此它为很多场合的使用打开了门路。
使用者手册
本手册特别为所有使用者设计了从A到Z的描述软件所有功能的检索。
它能回答你所有关于操作方面的问题,而且它当中的技巧和提示及快捷键将有助您更好的使用软件。
按部就班的指导将会使你能很快熟悉和发掘这个软件的用途和功能!
这个软件设计了很多提示和语言使您能不用手册也能应用。
我们愿你愉快地阅读!
在这本手册中所使用的术语的解释
一些字词例如场景、程序和序列常常出现在传统的控制台的技术规格或技术说明中。
这些字词的意义在这个说明书中稍有不同。
同义词对照表
控台术语 软件
场景 步
程序 场景
序列 循环
包装内容
•一本多语言使用者手册
•一张软件安装光盘.
•一个连接USB接口的DMX512信号转换器,带3针的信号线插口
•一条USB线
个人计算机系统的最低要求
•一台带有一个空置的USB端口的手提或台式电脑。
•WINDOWS98,ME,2000,XP或更高的系统.
•800x600荧屏(推荐用1024x768).
•64Mb内存(推荐用256Mb).
•时钟频率:
300百万赫兹(推荐用800百万赫兹).
•8Mb显卡(推荐用64Mb).
快速编程
软件主要地由三个活页组成,每个活页对应一个在你编程必需的步骤,这些步骤总结如下:
•设置工作环境和设备(设置是第1步)
•部分编程和创造一个现成的演出和场景(编场景是第2步)
•现场的再现,修改和调试(模拟现场是第3步)
你将会在窗户的顶端找到工具选项。
这些选项是长期可用的。
你可以达到以下功能:
•建立新的灯具(CTRL+N)
•打开灯库里现有的灯具(CTRL+O)
•保存当前正在建立的灯具(CTRL+S)
•显示推杆窗口
•显示群组设置窗户
•显示三维视图
•运行声音的分析器BPM计算器
•运行灯库软件(Scanlibrary)
建立灯库页面
建立灯库页面允许配置软件和设置一场表演所需的灯光设备。
你能从超过1,000个不同的灯具中选择,分派到512个地址码,通过激活或取消渐变效果和使用键盘的快捷键来控制各个DMX通道。
软件使用SSL信息库,最近来说该信息库是最好的选择,在以后的几年你都保证能不断地变革和更新。
扫描库的编辑器4)允许你能在数分钟内产生你的自己信息库,而且文件的更换是可能的。
(请在在线使用者说明书上查看扫描库的作用。
插入灯具
按一下插入智能灯具的图标,图中的6).(扫描,摇头灯,变色灯…).然后你可以从窗口显示的灯库中选择你需要的灯具。
从灯库中选取了你需要的灯具后,一个对话框会自动弹出,你必需完成对话框中的数据:
•灯具的起始DMX地址码.
•需要添加的灯具数量
•快捷键:
使用键盘快捷键来控制你的灯(水平-垂直),DMX通道灯
•索引号码,软件的默认值是1,那表示第一盏灯会被分派到1号,接下来的是2号,如此类推……
打印需要的信息,然后按确定按钮。
在参数页9)中,你可以看到你所选择的灯具有关参数,双击一下灯具名称,就会出现关于该灯具的DMX通道的详细描述。
使用光标窗口5)检查你的灯具和设备。
有关光标窗口的详细说明请参考光标窗口选项章节。
为获得最佳的使用效果,请同时拜读灯具的设置页面中的通道设章节。
插入灯库中的灯具
这个功能使你能够到插入一个或多个DMX通道(一个电源区域,一台烟机)。
点击中间的按键7)
从显示的对话框红,你能选择下列各项选项:
•开始你的灯具DMX地址
•灯的数量
•指定给他们的通道名称
•索引号码,为你的灯选择开始的索引号码。
通过默认值,对话框显示1。
打印上要求的需要信息,然后按确认。
(OK)
删除灯具
这个功能是用来从参数窗口9)中删除一个智能灯具或一个基本的DMX灯具。
在选择了你需要删除的灯后,右击8)然后确认(OK)。
这个操作的只有当灯具是在从灯库中被选择9)的时候才能用。
你需要确认。
场景编辑页
场景编辑页使用户能够在很短的时间内很直观地创造场景。
图解的界面已包含尽可能多的必须的而且简单易用的选项。
你能毫不伤脑筋地创作无限个场景!
每一个场景可以编很多的步,可以为每个步设置渐入/出的时间和等候时间。
通过创造按顺序排列的好几个步,你可以建立一个动态的场景,可以为这个场景选择循环的次数,然后设定相同类型和不同类型的下一个场景。
当然,表演程序的数量是无限的:
你唯一要做的就是把设定好的每场演出的程序以一个特定的文件文件名称保存下来。
你只需要点击几下就能创造你演出需要的场景。
由于它是一步接一步式的设计和具有人性化的特点,本软件即使对初学者来说很快也能上手!
场景编辑选项(编程)
场景编辑被划分成两部分:
•在左边的1),是场景的列表(此处的一个场景相当与传统控台的一个程序)。
•在右边的2),是步的列表此处的一步相当于传统控台的一个场景。
此处列出了当前编辑的场景中所有的步或者说一个场景里会运行的所有的步。
在场景区域中,一个列表1)列出了所有的场景,在工具栏3)中,你可以实现:
•建立新的场景。
在初始的情况下,一个场景只有一个步,且所有通道值都为0。
•复印场景。
在默认的情况下,将复制当前正在编辑的场景。
•重新命名场景。
•删除场景。
通过场景区域上面的工具栏5),你可以进行以下操作:
•改变当前场景的排列位置。
例如:
你能把在位置5中的场景放到位置1
•分配给某个场景一个键盘上的键,这样你就可以现场演出的时候通过该快捷键来激发该场景。
2个不同的场景不能使用同一个快捷键。
•为虚拟的场景设置一个虚拟的快捷键,这样就允许了在现场演出的时候通过这个虚拟的快捷键触发虚拟的场景。
几个虚拟场景能使用相同的快捷键,能够同时的或交替地被触发。
•改变场景的循环次数。
在默认的情况下,场景总是循环的。
你可能具体设定循环的次数和组合,这样你就能决定是否自动地进入到下一个场景。
(那些选项总是用来创造循环的)
•自动地进入到下个场景或任何你想进入的场景。
•从另一个程序中取出场景,打开已存在的程序然后插入被选择的场景到当前的程序中。
•创造预编程序和几何图形的场景,一个对话框会出现,你要选择需要用哪些灯具和需要生成的场景的类型或需要生成的几何图或数字的效果。
•按照实际的时间运行一个场景
场景显示区域1)中提供一下信息:
•场景的名称
•快捷键信息,场景可被其相应的快捷键激发或不激发。
•输入端口的数字,场景可通过内部接口来不激发,此功能仅在与带独立运行功能的信号转换器相连时可用。
•循环方式,显示场景循环的次数(1~255次),或永久循环。
•下一个场景,自动进入下一个场景或是执行一定数目的循环后回到某个选定的场景。
•场景的时间,通过计算所有的步的时间的总和可以算出一个场景运行所需的总时间。
•场景的总时间,所有该场景运行的包含循环在内的总时间。
步的编辑选项(即相当于传统控台中的场景)
在区域2)中显示出所选定的场景中的所有的步的信息。
通过区域4)中的选项,可以达到:
•建立一个新的步,即在列表中加入一个新的步,在默认的情况下,这个新的步是当前正在编辑的步的复制。
(CTRL+A)
•复制当前的步,复制当前选定的步包含其所有的通道设置。
•粘贴到当前的步,当前选定的被粘贴的步里所有的通道设置将被复制来的通道设置所覆盖。
•删除步,删除所选定的步。
通过区域6)的工具按钮,可以:
•设置步的渐入/出的时间。
•设置步的等候时间。
在步的显示区域2)可以获取如下信息:
•步的顺序号
•渐入/出时间的数值
•等候时间的数值
允许同时选定几个步并给它们设定相同的DMX数值(多步选定功能)
长按CTRL键,点击某些步然后可以修改通道的数值。
步的应用
每个场景包含许多的按时间序列播放的步骤。
一个步骤能有从0到255这么多个通到的512个DMX值。
每个通道有不同的数值。
每个步都明确地表示了每个通道的DMX状态,渐入/出时间和等候时间。
举例来说,如果你希望你的灯成三角形地移动,你需要使用3个步骤和设置每个步骤之间的渐变时间。
只需一个步骤来产生一个静止的场景。
所有的通道可以从光标窗口7)中被改变。
改变直接被保存在当前的步骤中。
有很多方法来编辑步,详见光标窗口设置章节。
在分配你通道的DMX值之后,可以改变你的所有步的渐入/出时间和等候时间。
渐入/出时间和等候时间
•渐入/出时间与早先的步骤和下个步之间的转移时间相对应。
动作的速度取决于渐入/出时间。
•等候时间在每个步结束的时候出现,这个时间决定了在结束的时候每个步时有多长的空白时间。
时间准确度是4/100秒。
数值被显示在对话框顶端的文本区域中。
通过点击右上角的箭头,你可以修正时间设定:
•最右的位数与十分一秒和百分一秒对应。
•中央的位数对应秒。
•最左的位数对应分钟。
时间设定可适用于:
:
•当前的步是被选择的步或者你所选择的第一个步。
•选择的步是先前被选择的所有步。
•所有的步指所有的场景中出现的步。
循环的设定(即传统控台中的序列)
一个循环是指一组场景按一定顺序播放。
它能使使用者不需手动触发就可以播放几个场景。
每个场景能自动回播或跟随一个被选定的场景播放,因此允许按任何顺序执行场景。
举例来说,你可以总是在你设置的循环的结尾部分总是回到相同的场景。
在周期结束的时候,最后的场景能够:
•被无限循环地播放。
•在完成他的循环后后,停在当前场景的最后一步上。
•也可以回到任何场景。
此处,可从4个指示颜色判断:
•在循环的开始场景标志为绿色。
•中间的场景标成黄颜色。
•循环结束处的场景标为红色。
•过渡的场景(在开始和结尾处)是蓝色的。
可以产生一个无限次的人工触发的循环。
每次只有一个场景能被播放。
场景的修改和创作。
产生现场:
•选择需要修正的场景或创作新的场景。
•选择需要更改的步或程序。
•在光标窗户中改变通道值。
•建立一个新的步或选择下一个步。
.
•在光标窗户中改变通道值。
•必要时重复以上的步骤
•设定渐入/出时间和等候时间
•把当前的场景包含到周期中
•保存程序
在现场实景的模拟3D效果中,所有的预先编制的场景可以通过一个虚拟的快捷键触发出来。
实景页
现场页代表你的虚拟控制台。
所有用来播放演出的按钮都显示在荧屏上。
你能播放你的场景、修正场景速度和播放效果及创造无穷无尽的循环。
随时随地,你能决定人手地在HTP模态(最高的水平优先)或LTP模态(光标优先)中控制一些通道。
如果你想在非独立运行的模式下通过一部计算机来控制你的灯,你可以一边看着通道,一边通过你的鼠标或键盘激发场景和效果。
具有独立运行模式的信号转换器能通过特定遥控触场景和效果。
详见具有独立运行功能的信号转换器内在连接介绍章节。
它也能模拟网站的超级连接,使用这些快捷键从一个网页或POWERPOINT视窗上触发你的场景和程序。
如需要详尽的进一步的数据或建议,请向你的零售商索取或从网上下载工具。
现场页的选项
在现场页中,你能看见:
•场景按钮1).
•效果按钮2).
•场景选项按钮3).
•效果选项按钮4).
每个场景按钮是红色的并且和场景页上已编程的一个场景对应。
每个按键代表一个能通过鼠标、键盘或外置装置激发起效的场景。
按键按下了以后,场景就生效了。
你一次只能激活一个常规场景。
区域3)的选项按键命令指示如下:
•在正常的现场/虚拟的现场中的开关。
激活常规的情景模态(红色的按键)或虚拟的情景模态(蓝色的按键)。
•停顿,允许中断,当前的情景模态立即停止。
•每个情景的淡入/出时间,在情景转换的时候,包括前一个步骤到下一个步骤的过渡时间都计算进里面。
•播放周期,从一个场景中激活一个周期并从一个场景和过渡到下个情景。
这个模态只能用在有下一个选项的场景中。
•上一步按键,回到之前的场景。
•下一步按键,运行到下一个场景。
如果播放周期没有被激活,在完成了周期的所有环节后,当前场景会停留在的最后的一个步上。
你能看见一个黑底的小荧屏3)显示与现场有关的数据:
•场景时间(场景长度)和场景剩余时间。
场景的长度由步的数量、循环的多少和场景的速度来决定。
•在当前的场景中的循环数量/剩下的循环数。
•场景的运行速度。
要改变显示器上的数据,只要在与数据相关联的描述性的文字说明上点击就可以了。
要修改场景速度,请先在显示器中撤消默认速度。
AUTO/LTP/HTP选项
在光标窗口6中),你能看见一个自动AUTO按键,这是用来手动控制你的通道。
只要按一下Auto键,就有三个模式能被使用:
●AUTO:
频道自动地在现在的场景中运行。
人工光标是不起作用的,而且也不能改变数值。
●LTP:
通道是处于最近优先模态中,水平是光标的水平值。
当前的场景不会对通道产生影响。
●HTP:
通道是处于最高优先的模态中,水平处于光标水平和最近场景水平的最高值。
现场效果
在现场页中,一个区域2)被保留作效果按键。
当打开一个新的程序时候,默认为没有效果。
●你能产生和活化无限个效果。
●一个效果能包含每通道一个DMX值。
●一个效果能开始一个场景,播放WAV或MP3文件,或一张声音的CD。
通过按一个效果键,你能激活它并马上应用它的内容。
每个效果只能在HTP或LTP状态中有效。
你能使用4个按键来运行现场效果4):
•新建,建立一个新的效果。
•编辑,编辑已存在的效果和改变它的DMX参数。
•选项,编辑和改变效果参数。
•删除,删除一个效果。
创造一个效果
点击新建,显示一个对话框。
•包括实时推杆,在HTP<P人工模态中的通道包含在效果里。
•包括效果,从效果目录中选择需要的效果。
•名称,你能命名一个新的效果。
•可以,效果被创造和编辑了,一个对话框会出现在你的显示器的底部。
•可以+选项,现在需要的效果已经生成了,一个对话框显示出来用于控制它的高级选项。
编辑一个效果内容
在按编辑键之后,一个对话框会弹出,要求
你从列表中选择一个能获得的效果。
点击
可以,然后一个新的光标窗口会出现在你
的荧屏底部。
在默认模式下,所有的通道
是关的。
你可以再按一下使所有通道的DMX状态转变到HTP状态,再按一下进入LTP状态。
当新的光标窗口出现的时候,所有的通道都是关闭状态的。
按一下关闭键,使通道转换成LTP状态下。
用光标或预先设定选择一个DMX值。
在所有其它需要的通道上重复这个过程。
按着一个群组键然后选择一个DMX值,复制这些值和状态到组内的其他灯具的通道中。
你能决定在编辑一个效果的时候,是使它生效或是不生效。
•如果在你编辑一个效果的时候,它是起效的,你可以分配给通道一些数值和当数值改变的时候可以立刻看见它的改变,这时候按键是灰色的。
•效果在你编辑一个效果的时候,它是不生效的,你可以分配给通道一些数值但是状态的改变不会马上看到,这样按键是白色的。
一旦你创作了一个效果,你就可以编辑它或者改变它的高级功能设置而不需要使用现场页按键。
只要直接使用键盘的按键就可以了。
关于检索请参考技巧和提示该章节。
你可以使用右击来显示效果选项。
插入状态选项用来插入键的状态。
你能同时播放无数个效果。
如果在相同的通道上有其他效果生效的时候,
它们中的一些可能会自动转换为不起效。
当第一次编辑效果的时候,它的通道是在关闭的状态之上的。
如果当编辑的时候效果不起效的话,那麽它的按键是白色的。
如果当编辑的时候,效果是起效的话,那麽它的按键是灰色的。
只有频道水平在HTP或LTP中的时候能被修改和保存效果。
键盘快捷键,预先设定和群组控制可在这个模态中有效使用。
保存效果
按红色的上面有交叉的按键关闭光标窗口并保存效果。
通过按键盘上的ESC键,你也能关闭并保存你的效果。
删除效果
在按删除键后,一个对话框会弹出提示你选择从存在的效果列表中要删除的效果,然后你按确认删除:
这样它将会被永久删除。
效果选项
在按选项之后,一个对话框会出现提示你选择效果:
你现在能修改在这个效果中的高级选项。
在确认之后,效果选项窗口会弹出。
这是你能使用的功能:
•名称,改变效果名字。
•快捷键,分配一个键盘键来触发效果。
•颜色,选择能看得见的颜色效果。
你能根据它们的颜色不同而创作效果组。
•闪光灯模式:
效果按键自动释放。
•输入端口:
硬件端口用来从内在单机模式盒子的内在端口中触发效果(通过遥控)。
这个选项只有在连接了单机模式的接口的时候才能使用。
•多媒体,选择来从一个浏览器中选择一个WAV或MP3类型文件或在你的驱动器中放入一张CD。
当选好了以后音频文件就会自动播放。
•播放一个场景,当效果播放一开始的时候你所选择的场景就会马上播放出来。
声音和灯光、场景声频BPM同步
你的场景可以设置为BPM模式,在这种模式中场景和步骤通过BPM模式音乐被自动触发。
点击位于菜单的下面的7)上的BMP来开始音频分析。
这个工具将会自动根据音乐的拍子来控制你计算机上的声级。
右击场景按键,使它转换到BPM模式。
当使用外在音源的时候,建议你总是先检查你的个人计算机的录音轨道。
在你的WINDOWS混音器中,当一个RCA连接到你的电脑声音控台的时候,麦克风的轨道一定要完全地处于未激活的状态下。
为了要加快你的计算机的运行速度,声频处理器应该被作为后台任务来运行。
手动声音与灯光,手动音频BPM同步
你也能手动触发步骤和场景:
•在音频分析(Audioanalysis)工具中,选择手动模式和选择BPM的速度(最小:
20BPM;最大:
400BPM).
•在音频分析中,选择学习(Learning)模式。
按按键7次来保存BPM速度作为一个参考。
每个步骤之间的时间应该是一样的。
•关闭音频分析(Audioanalysis)工具然后设置你的场景处于带衰减时间的状态BPM或BPM状态。
按TAB键来手动进入到下一步。
虚拟场景和虚拟触发
场景总是按序列中播放的,这样,它就能与独立模式相对应的。
然后,有时候也可以通过这个软件同时播放几个(模拟)场景。
在现场的设置下,按一下虚拟场景模式开/常规模式按键开关3)来激活虚拟模式,然后在要求的场景按键上打勾来触发虚拟模式。
场景按键会显示为蓝色。
ALT+CLICK可以直接激发一个场景是它处于虚拟模式。
虚拟的场景在HTP中播放,因此请特别注意可能的频道连接和优先。
一个被设为无限循环的场景在虚拟的模态中也会总是循环。
虚拟的场景钮扣被显示为蓝色。
现场场景选项
右击一个场景按键,菜单显示如下:
●自动:
场景在默认值下常规播放。
●BPM:
声频分析(Audioanalysis)触发现场步骤。
淡入/出时间不被考虑,你能直接进入到下一步。
●有渐变时间的BPM:
根据BPM-计算器触发场景或步。
淡入/出时间被考虑在内,你能直接继续到下一步。
●自动释放:
在默认状态下,场景在运行完很多个循环后自动释放模拟状态。
●最后一步停止,虚拟的场景在进行完许多循环后停止在最后一个步上。
●总是循环,虚拟的场景不断循环。
现在你大约了解这个软件的功能和可以动手创作你自己的表演了。
独立运行模式和带独立运行功能的信号转换器
独立模式
如果你有一个带独立运行功能的盒子,那么你可以不使用计算机而光使用它的内在记忆器来播放你的场景。
在编程完你的场景之后,独立运行模式允许下载这些场景到盒子内:
独立模式界面的特征:
•248个DMX输出通道。
•能容纳15,000个步的存储容量。
•9V或12V的直流电连接器。
•USB/直流电供给按键选择器。
•2个按键来选择你的场景。
•HE10连接器用于直接触发。
独立运行模式可以软件的选项菜单获得。
独立运行模式由2个窗口组成:
第一个1)显示仍然可选的场景;第二个2)显示将被下载到存储器里的场景。
•插入按键3),移动你的场景到2)。
•删除按键3),从窗口2)中删除一个场景。
•移动场景位置4),来改变当前的场景的位置。
•5)选择DMX通道的数目,用在独立模式中。
•6)写入存储器,下载到存储器。
•6)删除记忆。
•6)测试,测试独立运行模式下的记忆。
•6)可以,保存和关闭独立运行模式窗口。
在窗户2)中,播放的次序是被考虑的。
在选择你的场景之后,你能将记忆空间优化。
如果你想播放长时间的场景的话,这个步骤是必不可少的。
最佳化实际上是减少储存的大小,这实际上取决于实际使用的通道的数量。
在滚动菜单5)中选择有用的DMX通道,这近似于最后一个使用的通道序号。
一旦记忆被优化:
•从右边的窗户中下载你的场景到独立运行存储器中。
点击写如存储器然后等待确认信息。
•将独立运行存储器的接口从计算机断开。
•插入一个9或12伏特的直流电源到独立运行存储器。
•移动(向下)电量按钮到独立运行模式使用电量的状态。
•通过使用在盒子顶上面的按键来选择你的场景。
如果你想激活独立模式的话,你的USB/DMX独立模式的接口应该被连接上。
你能通过独立模式按顺序播放场景,而场景顺序2)总是被注重的。
在独立模式中的一个周期:
场景能够循环和自动跳到下一步。
独立模式需要一个9或12伏特的直流电源。
在独立运行存储器的外在连接
带独立运行功能的信号转换器可按直接序列控制248个通道,它也能直接通过外在的连接器触发8个场景。
当使用一个HE10外部连接器的时候,你能插入一个简单的8个按键的遥控。
这里是一个简单的外在连接配置,它能帮助你通过外在的按键触发场景。
只有在带独立运行功能的USB/DMX信号转换器,才能通过直接的连接触发。
即使软件正被使用的话,也能实现触发。
由于它的价
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