3d快捷键及命令大全.docx
- 文档编号:25480410
- 上传时间:2023-06-09
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:21.88KB
3d快捷键及命令大全.docx
《3d快捷键及命令大全.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3d快捷键及命令大全.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
3d快捷键及命令大全
3d快捷键及命令大全
d快捷键及命令大全2007年11月04日星显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物选择子物体【PageDown】期日19:
23转:
根据名称选择物体【H】体【Shift】+【W】
显示降级适配(开关)【O】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】选择锁定(开关)【空格】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+减淡所选物体的面(开关)【F2】【A】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+显示所有视图网格(Grids)(开关)
排列【Alt】+【A】【C】【Shift】+【G】
角度捕捉(开关)【A】材质(Material)编辑器【M】显示/隐藏命令面板【3】
动画模式(开关)【N】最大化当前视图(开关)[Ctrl]+【W】显示/隐藏浮动工具条【4】
改变到后视图【K】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】脚本编辑器【F11】【I】
新的场景【Ctrl】+【N】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
前一时间单位【.】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
下一时间单位【,】向下轻推网格小键盘【-】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
改变到上(Top)视图【T】向上轻推网格小键盘【+】*显示/隐藏所选物体的支架【J】
改变到底(Bottom)视图【B】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或显示/隐藏工具条【Y】/【2】
改变到相机(Camera)视图【C】【Ctrl】+【4】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+
改变到前(Front)视图【F】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】【Ctrl】+【P】
改变到等大的用户(User)视图【U】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】打开/关闭捕捉(Snap)【S】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
改变到右(Right)视图【R】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
改变到透视(Perspective)图【P】声音(开关)【\】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】间隔放置物体【Shift】+【I】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】改变到光线视图【Shift】+【4】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】平移视图【Ctrl】+【P】循环改变子物体层级【Ins】
删除物体【DEL】交互式平移视图【I】子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
当前视图暂时失效【D】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+
【E】播放/停止动画【/】加大动态坐标【+】
显示第一个工具条【Alt】+【1】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】减小动态坐标【-】
专家模式?
全屏(开关)【Ctrl】+【X】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】激活动态坐标(开关)【X】
回到上一视图*作【Shift】+【A】精确输入转变量【F12】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】全部解冻【7】
撤消视图*作【Shift】+【Z】根据名字显示隐藏的物体【5】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】刷新所有视图【1】刷新背景图像(Background)【Alt】+
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
PF粒子编辑器【6】【E】或【F9】显示几何体外框(开关)【F4】
跳到最后一帧【END】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】视图背景(Background)【Alt】+【B】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】用方框(Box)快显几何体(开关)
+【C】【Shift】+【B】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】约束到X轴【F5】打开虚拟现实数字键盘【1】+【O】约束到Y轴【F6】虚拟视图向下移动数字键盘【2】
显示/隐藏网格(Grids)【G】约束到Z轴【F7】虚拟视图向左移动数字键盘【4】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】虚拟视图向右移动数字键盘【6】+【H】或【V】虚拟视图向中移动数字键盘【8】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】虚拟视图放大数字键盘【7】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】虚拟视图缩小数字键盘【9】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)实色显示场景中的几何体(开关)【Shift】+【P】选择父物体【PageUp】【F3】
ActiveShade全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】
+【Z】选择V向的下一点【Ctrl】+【?
】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)绘制(Draw)区域【D】
【E】渲染(Render)【R】选择U向的前一点【Ctrl】+【?
】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】视频编辑选择V向的前一点【Ctrl】+【?
】
放大镜工具【Z】加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】根据名字选择子物体【H】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】+【Z】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】
视窗交互式放大【[】+【C】
视窗交互式缩小【]】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】
轨迹视图+【I】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+
加入(Add)关键帧【A】【P】
前一时间单位【<】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】
下一时间单位【>】+【V】
编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】
编辑区域模式【F3】+【S】
执行编辑时间模式【F2】(Run)序列【Ctrl】+【R】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+
【T】展开对象(Object)切换【O】新(New)的序列【Ctrl】+【N】
展开轨迹(Track)切换【T】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】转换降级【Ctrl】+【X】
FFD函数(Function)曲线模式【F5】或【F】NURBS编辑
锁定所选物体【空格】CV约束法线(Normal)移动【Alt】+转换到控制点(ControlPoint)层级
向上移动高亮显示【?
】【N】【Alt】+【Shift】+【C】
向下移动高亮显示【?
】CV约束到U向移动【Alt】+【U】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】
向左轻移关键帧【?
】+【L】
向右轻移关键帧【?
】CV约束到V向移动【Alt】+【V】到设置体积(Volume)层级【Alt】+
位置区域模式【F4】【Shift】+【S】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】【C】
用前一次的配置进行渲染【F9】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】打开的UVW贴图
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【?
】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
向上收拢【Ctrl】+【?
】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
材质编辑器调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【L】
用前一次的配置进行渲染【F9】+【s】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】
渲染配置【F10】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
示意(Schematic)视图显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
+【T】
下一时间单位【>】根据名字选择本物体的子层级过滤选择面【Ctrl】+【空格】
前一时间单位【<】【Ctrl】+【H】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】锁定2D所选物体【空格】+【B】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】选择U向的下一点【Ctrl】+【?
】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+
【Ctrl】+【V】反应堆(Reactor)TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+Mirror(镜像)Group(分组)
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】【Ctrl】+【C】Array(阵列)Open(打开)
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+Align(对齐)Close(关闭)
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】【Ctrl】+【D】PlaceHighlight(放置高亮区)
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】Ungroup(解除群组)
+【s】AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】解)
+【Ctrl】+【F】ScapingTool(间距修改工具)
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】Detach(分离)
+【V】TransformType-In(输入变换坐标)
锁定所选顶点【空格】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+Attach(合并)
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】【V】DisplayFloater(显示浮动物体)
ActiveShade(Scanline)+【N】Hide(隐藏)
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】Freeze(冻结)+【M】初始化【P】SelectionFloater(选择浮动物体)
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】更新【U】Snapshot(快照复制)
+【J】宏编辑器NormalAlign(法向对齐)
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】MaterialEditor(材质编辑器)+【K】累积计数器【Q】Material/MapBrowser(材质/贴图浏
览器)平移视图【Ctrl】+【P】
中英文对照:
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】FILE(文件)EDIT(编辑)
+【Ctrl】+【R】Rest(重置)Undo(撤消)
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】SaveSelected(保存所选择的对象)VIEWS(视图菜单)+【I】Redo(恢复)Undo(撤消)
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】XRefObjects(外部参考物体)Clone(复Redo(重复)+【O】制)SaveActiveView(保存当前激活的视
移动材质点【Q】XRefScenes(外部参考场景)Delete(删图状态)
旋转材质点【W】除)RestoreActiveView(还原当前激活的
等比例缩放材质点【E】Merge(合并)SelectAll(对象选择)视图状态)
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】Replace(替换)SelectNone(取消对象)Grids(栅格)
+【W】ShowHomeGrid显示主栅格)
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+Import(输入)SelectInvert(对象反转)ActivateHomeGrid(激活主栅格)
【W】ActivateGridObject(激活栅格对象)
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】Export(输出)Hold(保存)ALignToView(对齐视图)
Archive(压缩存盘)Fetch(取出).ViewportBackground(背景图像)
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】ViewFile(观看文件)SelectBY(根据...UpdateBackgroundTransform(更新+【M】选择)背景图像)
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】SelectByColor(根据颜色..选择).RestBackgroundTransform(重设背景+【Ctrl】+【Z】SelectByName(根据名字..选择)转换)
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】Region(区域).ShowTransformGizmo(显示转换范
EditNamedSelections(编辑已命名被围框)
将Unwrap视图扩展到所选材质点的选物).ShowGhosting(显示前后帖)大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】Properties(属性).ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】.Shadeselected(阴影选择)
.ShowDependencies(显示从属物体)
缩放(Zoom)工具【Z】
..Instances(相依物体).Ambient(环境反射)3DProceduralBezier(Bezier项点)
..Reference(参考物体).LinearController(直线控制器)BezierMaps(三维贴图)
.MatchCameraToView(相机与视图.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Corner(Bezier角点)
相配).TCBContriller(TCB控制器))
.AddDefaultLightsToScene(向场景添Specular(镜面反射).Contriller(连续)加缺省灯光)ExtendedParameters(扩展参数).PathController(路径控制器)
.RedrawAllViews(重画所有的视图)Maps(贴图).ListController(列表控制器)
.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图).Bitmap(位图).ExpressionController(噪声控制器)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控.Checker(棋盘格)复合材质.LookAt(看着)
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)制项拖动时更新)
.ExpertMode(专家模式).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤
镜)Blend(混合)三维造型Deformations(变形控制)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Box(盒子)Scale(缩放)
Matte/Shoadow()Object(物体工具栏)Create(创建命令Cone(圆锥体)Twist(扭曲)面板).Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重Sphere(球体)Teeter(轴向变形)
Compounds(复合工具栏)Modify(修子物体)Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)改命令面板).Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)Cylinder(柱体)Fit(适配变形)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)Tube(管子)
栏)Hierarchy(层级命令面板).Splat(油彩)Torus(圆环)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运.Matrble(大理石)Pyramid(金字塔)动命令面板).Wood(木纹)Teapot(茶壶)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显.Water(水)TimeConfiguration(时间帧Plane(平面)
示命令面板)速率)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏).Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
Utilities(实用程序).FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制参数区卷展栏
Modifiers(修改工具栏)式)ShaderBasicParameters(着色基本参
Rendering(渲染工具栏).Mask(罩框)Film(胶片速度)数区)
Shapes(二维图形工具栏).Mix(混合)PAL(PAL制式).Blinn(宾氏)
Modeling(造型修改工具栏).Output(输出)Custom(自定义).Anisotropic(各向异性)
.Planet(行星).Metal(金属)
.Raytrace(光线跟踪).Multi-layer(多层式)
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈).Reglect/Refrace(反射/折射).Phong(方氏)布尔运算与克隆对象.Smoke(烟雾)Create(创建).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集).Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体).Strauss(具有简单的光影分界线)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).Wire(线架结构显示模式)
Active/Inactive(激活/不激活切换).VertexColor(项点颜色)Forward.2-Sided(双面材质显示)Subtraction(差集)Kinematics(正向运动).FaceMap(将材质赋予对象所有的面)
ShowEndResult(显示最后结果).Composite(合成贴图)Inverse
Intersection(交集)Kinematics(反向运动).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制).Particleage(粒子寿命)
RemoveModifier(删除编辑修改器).PatticleMblur(粒子模糊)BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数
Instance(关联复制)区)
EditStack(编辑堆栈对话框).Diffuse(固有色)Reference(参考复制)控制器械的种类二维项点.Ambient(阴影色)
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项.Specular(高光色)
点).Self-Illumination(自发光)
材质编辑器Reglection(反射)AssignController(指定控制器).Opacity(不透明度)
BasicParameters(基本参数)Corner(边角项点).SpecularHighlights(高光曲线区)Refraction(折射)ReplaceController(替换控制器)..SpecularLevel(高光级别)
..Glossiness(光泽度)Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋.Bump(凹凸贴图)
..Soften(柔和度)Shellac(虫漆材质)盘格)
ExtendedParameters(扩展参数区).Matte(不可见)Composite(合成贴图).BaseMaterial(基础材质)
.Falloff(衰减).ShellacMaterial(虫漆材质)
.Filer(过滤法).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图).ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)
.Subtractive(删减法)..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Standard(标准材质)
.Additive(递增法)Falloff(衰减)Top/Bottom(项/底材质)
.IndexofRefraction(折射率)..AtBackgroundDepth(在背景深度).TopMaterial(项材质)
.Wire(线架材质)FlatMirror(镜面反射).BottomMaterial(底材质)
.ReflectionDimming(反射暗淡)..AtObjectDepth(在物体深度).Swap(置换)
SuperSampling(超级样本)Gradient(渐变).Coordinates(坐标轴)
Maps(贴图区).Shadow(阴影)Marble(大理石).Blend(融合)
.AmbientColor(阴影色贴图)..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩.Possition(状态)
.Diff
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 快捷键 命令 大全