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奔跑吧少年活动策划书
“奔跑吧少年”活动策划书
1.活动背景:
从韩国的《RunningMar》到浙江卫视的《奔跑吧兄弟》,其中撕名牌这一环节收获了无数好评。
敌与友的不断变化、体能与策略的双重考验,都让人相信这无疑是一场充满冒险的挑战。
建筑学院的孩子们常年画图缺乏运动,而奔跑吧少年能够充分调动同学们的灵活能力和思维敏捷,还有萌萌的零食和小礼品愉悦同学们的身心。
2.活动目的:
培养敢于自我挑战的精神。
提高课余生活的趣味性和丰富性。
增强社联的凝聚力。
呼吁在校大学生注重体能锻炼,强身健体。
3.活动主题与形式:
“奔跑吧少年”--闯关大作战。
以个人为单位,层层闯关,最后参与撕名牌大作战。
4.活动时间:
5月24日(周日)下午2:
00-4:
50
5.活动地点:
金螳螂建筑与城市环境学院楼
6.活动成员:
金螳螂学院学生及其他各院学生
7.活动流程:
前期准备:
1.宣传工作:
制作手绘海报一张(提前3天绘制好,在公告栏张贴)、通过微信、QC等途径宣传。
内部人员可在自己班级口头宣传,告知身边的人。
2.报名工作:
有意向的人员向负责人报名最后汇总至社联办公室。
3.借场地:
提前一周向辅导员申请场地。
4.准备材料:
见预算
5.通知参与人员:
告知活动相关细节信息、提醒着装(运动装、运动鞋)等。
活动进行:
1:
00-2:
00工作人员布置场地
2:
00-2:
10参与人员在评图大厅集合
2:
10-2:
25主持人讲解活动规则、提供基本策略。
2:
25-2:
30人员分散,选择各自感兴趣的项目。
2:
30游戏正式开始。
2:
30-3:
20参与人员相继在一二层游戏中被淘汰筛选,赢得游戏的人参与最后撕名牌
3:
25-3:
30中场休息时间,参与游戏的人在评图大厅集合,稍作休息调整,主持人介绍撕名牌规则。
3:
30游戏继续,人员分散并开始撕名牌
3:
30-4:
00若已产生“幸存者”,则比赛结束。
若无,则继续比赛。
(比赛进程可能会比较慢,则须加时,而后涌现“幸存者”:
可考虑缩小活动区域,比如限定只能在一楼活动)后期工作
4:
10-4:
15活动现场总结。
4:
15-4:
30分发奖品及回收名牌。
拍照留念。
4:
30-4:
50检查、收拾场地。
活动后两天之内:
提交活动书面总结。
后期宣传工作:
总结活动经验,可挑选精彩照片制作简易海报,贴于学院公告栏上。
8.奖项设置:
第一层:
1颗星:
星球杯/仔仔棒
3颗星:
辣条/咪咪虾条
5颗星:
小包薯片
第二层:
失败者:
猪肉脯
胜利者:
进口零食
撕名牌:
失败者:
多肉植物
胜利者:
代办站代金券
九•活动预算:
项目
单价
数量
小计(元)
小卡片
0.25
100
25
星星印章
1
5
5
可撕名牌
2.5
20
50
星球杯
20
2桶
40
仔仔棒
10
2盒
20
猪肉脯
3
30
90
进口零食
6
20
120
多肉植物
3
10
30
代办站代金券
15
10
150
真人飞行棋道具
100
1
100
吸管
3
1包
3
总计
633
十.活动人员安排及任务分配:
1.制做海报2人<外联>(前期宣传)。
2.报名工作:
社联办公室。
3.预借场地1人<活动部>(联系辅导员等)
4.购买材料:
社联活动部。
5.通知工作:
社联办公室
6.主持人2人<活动部〉(讲解游戏规则、维持秩序、推动活动进程、当场活
动总结)。
7.机动人员2人<办公室〉(保证活动安全,应付突发状况,分发奖品,回收名牌,检查收拾场地等)。
8.拍照人员1人<团宣>(记录活动精彩瞬间,检查收拾场地)。
8.提交活动书面总结1人<外联>
9.后期宣传工作2人<外联>
10.游戏负责人:
12人(由各班团支书负责)
十一.可行性分析:
1.该活动本身比较有意思,能引起大家的参与兴趣与参与热情。
2.该活动较为考验体能与策略,游戏过程应该不会太过枯燥乏味。
3.活动的激烈程度需要控制,不可长时间地停滞,也不可过激。
需要负责人员(主持人、机动人员等)适当把握和控制。
4.该活动在室内进行,不太需要考虑天气因素。
十二.注意事项:
1.宣传工作必须到位,消息要传递及时。
2.活动当日工作要提前分配好,分工明确。
3.场地负责人注意维持活动秩序,把握活动进程。
4.告知参与活动人员注意安全,避免损坏器材及其他物品。
十三.备选方案:
1.若场地不允许,则考虑跟换。
2.报名参与人员过多:
可分批参与游戏,比如时隔一周再次举办。
十四.活动规则:
整个活动分为三个阶段:
第一层:
共有5个小游戏,分别为:
1.抢凳子
预计人数:
8到10人一组
每一组抢两轮,第一轮淘汰两人,淘汰者每人得一颗星星,第二轮淘汰四人,淘汰者每人得两颗星星,剩下的人为获胜者,每人得三颗星星。
规则:
(大家都懂的吧。
。
。
。
。
。
)凳子摆一圈,人在外圈,裁判发信号开始,人围着凳子转,发信号结束没凳子的人淘汰。
2.stringhero
游戏分为三关每一关设有一根平行于地面的绳子,第一关绳高度为1米,第二
关绳高度为0.7米,第三关为0.4米。
绳上设有小铃铛。
闯关者从绳下钻过去并且不碰到绳子极为成功闯关。
成功闯关第一关可得一颗星,第二关可得两颗,第三关可得三颗。
3.吹蜡烛
大家在半分钟之内回答主持人的问题同时用气息吹灭蜡烛,问题答案含爆破音,回答问题时参赛者头部不可超过桌上红线,回答问题多者获胜。
预计人数:
不限,onebyone
参考问题:
你喜欢哪种水果?
苹果葡萄
你喜欢那种蔬菜?
菠菜
你喜欢什么动物?
豹子
你喜欢的运动是什么?
跑步踏步
什么花的种子会满天飞?
蒲公英
海滩上会有什么?
贝壳
春节用什么东西增加喜庆?
炮竹
给你一百块钱要不要?
不要
泼水节
望庐山瀑布
曾经周总理和傣族人民一起共度的一个节日是什么节?
妈妈买的假花往哪里插?
花瓶
整容不成功会发生什么事情?
破相
丈夫称妻子为什么?
老婆
知己又叫做什么?
朋友
骂街的女人叫什么?
泼妇
飞流直下三千尺,疑似银河落九天是哪首古诗中的句子?
我国的国球是什么?
乒乓球
你妈妈长得怎么样?
漂亮
什么词经常和下流无耻一起说?
卑鄙
拆大楼用什么方法最快?
爆破爆炸
你妈妈叫你爸爸的妈妈什么?
婆婆
中国推广的语言是什么?
普通话
我们可以用什么词形容波涛?
澎湃
小鸟飞的声音是?
扑腾扑腾
被别人打的感觉是什么?
疼
你最喜欢谁?
爸爸
你是不是男(女)生?
不是
4.挑棍子
参与人数:
一局大约7—8人
游戏说明
把所有挑棍抓在手中,垂直于桌上,放手。
棒撒开后,挑战者轮流将棍一根根挑起,但不能碰到别的小棒。
当挑战者挑棍时有其他小棒动时即被淘汰。
最后留下三人,每人奖励一颗星。
若小棒已经挑完而剩余挑战者超过三人,每人奖励两颗星。
5.智力问答
每人5道题,全部答对者奖励3颗星,答对3或4题奖励两颗星,其余一颗星
6.踩气球
每组8人,每人各绑四个气球在双腿上,30秒时间内互相踩,胜出者得3颗星,其余人得一颗。
7.橡皮筋接力
每组5人,每人一根吸管,需要用嘴咬着吸管接力传递橡皮筋,用时最短的队伍获胜。
获胜队伍奖励两颗星,其余队伍一颗。
8.天气预报:
小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再
两三人一组互相拍•不同效果比较,30'思考,协作的作用.再做一遍.
胜者得两颗星,其余一颗星。
收集8颗星可进入第二层游戏
共有3个小游戏,分别为:
第二层:
1.接歌词
参与人数:
5人以上工作人员播放一首歌,随意在某处暂停,接唱出下一句者可获得一星
共有2个游戏,胜者进入撕名牌环节
2.抱团
所有人一边拍手一边围成一圈转圈,主持人喊出一个数字,所有人必须迅速找好
分组抱团,抱团人数错误或找不到组的人淘汰,剩余8人游戏结束
3.解结
1、全体人员分组,让每组围着站成一个圆圈。
2、裁判指定任意一个人说:
“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。
”接下来请其他组员照着第一个人同样的方法做,直到所有人的手都彼此相握。
现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。
3、只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。
预计人数:
每轮分为两组,视情况决定每组人数,最多不超过10人,获胜的组,
组员一人获得两颗星星,失败的组每个组员获得一颗星星。
第三层:
真人飞行棋
参赛人数:
16(分为四组)
裁判1人
游戏规则与普通飞行棋相同。
首先获胜的组可在撕名牌环节中获得优先权。
若晋级的人数较多,则玩两盘飞行棋,各盘按照名次依次组合成撕名牌小分队。
撕名牌
游戏场地:
学院123层(不包括专业教室)
前三关都闯过的胜者进入撕名牌环节,抽签分组,写好名字几组互撕,只有一组
名牌保留则游戏结束,或30分钟内剩余队员最多则为胜利一方,颁发奖品撕名牌的过程中,每个队伍还有一个寻宝任务,每队必须找到属于自己队伍的宝藏,找到宝藏最多的队伍也有一定奖励。
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