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Photoshop学习笔记
Photoshop学习笔记
第一章基本工具的使用
第一节图像处理的基本知识
1.在计算机中的图像主要分成两大类:
位图和矢量图
2.位图的基本要素:
像素;分辨率
<1>像素
<2>分辨率:
单位长度上的像素数,常用单位是像素/英寸(ppi)
记住!
分辨率越高,图像越清晰,反之,图像越模糊
3.常用的图像格式
1PSD:
Photoshop专用的图像格式,保存图像的同时还可保存“图层”“通道”“路径”等信息,方便下次修改。
2GIF:
在保存时进行自动压缩,因此占用空间小,且支持动态效果,支持背景透明,所以适合网络传输,但最多只能存储256种颜色。
3JPEG:
支持多级压缩,不支持背景透明。
4PNG:
PNG格式的出现是为了取代GIF和JPEG,结合了GIF和JPEG的优点,支持背景透明。
第二节工具的使用——选框工具组
一、涉及到的快捷键
新建文件:
Ctrl+N
显示/隐藏标尺:
Ctrl+R
显示/隐藏辅助线:
Ctrl+;
用前景色填充:
Alt+Delete
用背景色填充:
Ctrl+Delete
复制:
Ctrl+C
粘贴:
Ctrl+V
绘制正圆:
按住Shift
从中心绘制圆:
按住Alt
取消选区:
Ctrl+D
拖动复制:
按住Ctrl+Alt
撤销上一步:
Ctrl+Z
连续撤消:
Ctrl+Alt+Z
拖动复制:
Ctrl+Alt
二、单行/单列选框工具:
用于绘制线条
三、选区的加减交
选区相加:
按住Shift
选区相减:
按住Alt
选区相交:
按住Shift+Alt
第三节工具的使用——套索工具组
套索工具组用途:
创建不规则选区,选择不规则区域
1.套索工具:
用于创建任意选区,选区的形状取决于鼠标移动的轨迹,多配合“羽化”来获得理想的效果,使用频率低。
2.多边形套索工具:
用于选择边缘呈直线的多边形区域
3.磁性套索工具:
主要用于选择和周围颜色反差较大的图像区域,是使用频率较高的一个工具
解决操作过程中的误操作:
Delete删除一个点;Esc删除所有点
第四节工具的使用——魔棒工具
作用:
用于选择颜色相同或相似的区域
容差越大,可选取的颜色范围就越大
第五节工具的使用——裁剪工具
作用:
用于裁剪画布使变小,或扩大画布(扩大的画布背景颜色取决于背景色)
使用步骤:
1.拖动;2.调整大小及位置;3.回车确定裁剪
案例1:
校正地平线
度量工具绘制平行于地面的线条→图像,旋转画布,任意角度→使用裁剪工具减去画布上多余的空白部分。
案例2:
制作一寸证件照
一寸证件照:
2.5cm*3.5cm,300ppi
第六节修改选区
1.羽化
<1>羽化的作用:
令选区内外衔接的部分虚化。
起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果,羽化值越大,虚化范围越宽,也就是说颜色递变越柔和。
羽化值越小,虚化范围越窄。
<2>羽化选区的两种方法
①在工具属性栏中填入羽化值,然后绘制选区
②绘制选区后,执行“选择→羽化”命令
2.变换选区+描边
拼接美女:
绘制合适大小选区→变换选区→复制粘贴形成新图层(此3步重复4到5次以保证美女全部被复制)→描边,白色,5px,内部→添加阴影
3.扩大选区+选取相似
此两者作用相似,都可以使选区在图像上延伸扩大,将色彩相近的像素点扩充到选区内。
(更换树林天空)
4.边界
边界命令又称之为扩边命令,多用来制作照片边框。
(填充:
图案→彩色纸→树叶图案纸)
5.平滑
6.扩展,收缩
第二章图像的绘制与修复
第一节修复画笔工具组
1.污点修复画笔工具
<1>作用:
可以快速除去照片中的污点和其他不理想的部分。
不要求指定样本点,自动从所修饰区域的周围取样
<2>注意事项:
调整画笔的大小和硬度;两个参数——近似匹配与创建纹理。
配合案例:
祛痘;修复老照片
2.修复画笔工具
<1>作用:
修复画笔工具可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的图像中。
要求取样。
可将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素进行匹配,使修复后的像素不留痕迹地融入图像的其余部分。
<2>源:
取样;图案
<3>使用步骤:
若源为“取样”:
1.按住Alt键取样
2.在需要修补的地方涂抹
若源为“图案”
1.选择图案
2.在需要涂抹的地方涂抹
3.修补工具
<1>作用:
用于修补有大块裂痕或污点等缺陷的图像。
<2>修补:
源,用别处来修补此处;目标,用此处修补别处。
4.红眼工具
人的瞳孔在黑暗环境中会放大,眼底视网膜为红色,这时,如果有与摄影光轴基本相同的方向来的直射强光,就会形成红色反光。
人类红眼现象一般是在光线较暗的环境下拍摄的时候,瞳孔放大让更多的光线通过,因此视网膜的血管就会在照片上产生泛红现象;而对于动物来说,即使在光线充足的情况下拍摄也会出现这种现象。
操作步骤:
1.调整瞳孔大小和变暗量;2.在眼睛上点一下即可完成
第二节画笔工具
画笔工具类似于传统的毛笔,可以创建出较为柔和的笔触。
1.画笔的基本属性
<1>选择笔刷,替换画笔,载入画笔,画笔颜色的调整,复位笔刷。
<2>画笔的大小:
缩小:
[;放大:
]
<3>硬度:
<4>不透明度:
降低画笔的不透明度将减淡色彩,画笔重叠处会出现加深效果。
<5>流量:
流量与不透明度作用相似
<6>喷枪:
按下该按钮,可以启用喷枪功能,Photoshop会根据鼠标左键的单击程度确定画笔线条的填充数量。
例如,位置设喷枪功能时,鼠标每单击一次便填充一次线条,启用了喷枪功能后,按住鼠标左键不放,可持续填充线条。
2.画笔调板(F5)
<1>画笔笔尖形状→间距(配合案例:
制作邮票)
<2>画笔笔尖形状→圆度,角度
配套案例:
小熊
<3>形状动态→大小抖动
所谓抖动就是随机,所谓随机就是无规律的意思。
比如说一个随机个位数,那么这个数字可能是1可能是8可能是3,是完全没有规律的,不可预测的。
所谓大小抖动就是大小随机。
<4>颜色动态→前景/背景抖动
【注意】最后有一个选项“纯度”,这不是一个随机项,因为后面没有抖动二字。
不要将其数值调为最小,即-100%,否则绘制出来的颜色只有黑白灰。
<5>散布
勾选“散布”后,可以看到笔刷的圆点不在局限于鼠标的轨迹上,而是随机的出现在轨迹周围一定的范围内。
这就是所谓的散布
<6>杂色
它的作用是使笔刷的边缘产生杂边,也就是毛刺效果。
与笔刷硬度有关。
<7>湿边
湿边选项时将笔刷的边缘颜色加深,看起来如同水彩笔效果一样。
3.定义画笔预设
所谓定义画笔预设就是自己制作画笔
第三节铅笔工具
1.画笔和铅笔的区别
画笔画出来的线条是软边,铅笔画出来的是硬边,有锯齿感。
2.铅笔工具的“自动涂抹”功能。
当拖动鼠标时,如果光标中心处的颜色与前景色相同,则使用背景色涂抹图像。
3.像素画:
像素画是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,常常采用GIF格式,同时它的造型比较卡通,得到了很多朋友的喜爱。
像素画的应用范围非常广,如大型街机游戏和手机游戏,手机图片,以及我们面对的电脑中也到处都存在着各式各样的像素图标。
像素图大家一听这个名字就知道它最大的好处就是它体积比较小,在手机、网站和电脑上大量使用,一是省流量,二是使页面打开的速度更快,三是像素图比直接压缩的图更清晰更美观。
利用铅笔工具绘制像素画,可以充分表现出其效用性。
<1>绘制水平线,垂直线,45度线
<2>绘制曲线
第四节图章工具组
一、仿制图章工具
使用步骤:
1.按住Alt键,并用鼠标左键选择源点(此时鼠标为靶心)
2.用鼠标涂抹
注意:
对于细致的修图需要做到,一是把图像放大,二是把画笔调小,三是将画笔硬度适当降低
仿制图章工具的应用领域:
1.处理闯进镜头的不速之客
2.去除照片中大煞风景的电线等杂物
3.去眼袋
4.去除照片中的水印
5.去除照片上的日期
二、图案图章工具
使用步骤:
1.选择图案
2.涂抹
注意!
使用矩形选框工具进行自定义图案时,注意不能进行选区羽化,否则会导致“定义图案”按钮不可用。
第五节历史记录画笔工具
作用:
用来对图像进行局部恢复
历史记录画笔工具与Ctrl+Alt+Z/Ctrl+Z的区别
历史记录画笔工具可以对图像进行局部恢复,而Ctrl+Alt+Z/Ctrl+Z是对图像进行全部恢复。
历史记录画笔工具的使用步骤
<1>指定源
<2>涂抹
案例1:
:
历史记录画笔磨皮
1.复制背景图层
2.对“背景副本”进行高斯模糊。
3.返回“复制图层”这一步
4.指定“源”到高斯模糊这一步
5.使用“历史记录画笔”涂抹有斑的部位。
案例2:
使用历史记录画笔突出画面重点
<1><2>
第六节橡皮擦工具组
1.普通橡皮擦
普通橡皮擦的作用:
用于擦除画面中多余的东西。
在背景图层擦除则露出背景色来,在普通图层上擦除则变为透明。
普通橡皮擦的属性栏:
<1>擦头样式,大小,软硬,不透明度,流量,喷枪等属性与画笔工具相同。
<2>模式:
画笔,铅笔,块
<3>勾选”抹到历史记录”,此时橡皮擦工具=历史记录画笔工具
2.背景橡皮擦:
背景橡皮擦的作用:
背景橡皮擦是一种可以擦除指定颜色的擦除器。
背景橡皮擦采集画笔中心”+”的色样,并删除在画笔内的任何位置出现的该颜色。
即,使用背景橡皮擦可以进行选择性擦除。
背景橡皮擦的属性栏:
<1>容差:
此处的容差与”魔棒工具”的容差相似。
容差越大,擦除的颜色范围越大。
<2>取样——连续,一次,背景色版
1连续:
按住鼠标不放的情况下,鼠标中心点所接触的颜色都会被擦掉
2一次:
按住鼠标不放的情况下,只有第一次接触到的颜色才会被擦掉,如果经过不同颜色时这个颜色不会被擦掉,除非再对其他颜色取样。
3背景色板:
擦掉的仅仅是与背景色相同的颜色。
<3>限制——连续,不连续,查找边缘
1不连续:
在画面上用画笔工具画一个封闭的线条,然后选择“不连续“而在取样内定义为一个连续的,如我们把橡皮擦擦头放大到能覆盖所画的一个封闭线条里面的颜色,当点击一下橡皮擦工具后,我们发现鼠标中心点周围所覆盖的颜色被擦掉了。
2如我们选择”连续”,再点一下鼠标,发现鼠标在线条内的颜色被擦掉,而线条外的颜色却没有被擦掉。
这就是“连续“和”不连续“区别。
3查找边缘能使背景橡皮擦在进行擦除时,保持图像边界的清晰度,该功能对擦除背景时保护毛发边缘的自然清晰非常有用。
4其实这三种的限制并不明显,建议使用“不连续“选项。
<4>保护前景色:
保护前景色,使之不会被擦除。
3.魔术橡皮擦
魔术橡皮擦=魔棒工具+不完全删除,用于擦除相同或相似的颜色。
第七节渐变工具
1.用途:
渐变能够在选区内填充一种连续色调,这种连续色调可以实现从一种颜色过渡到另一种颜色,从而产生一种渐变的特殊效果。
2.使用步骤:
a)选择渐变工具
b)拖动
在拖动过程中产生的线,称之为“渐变线”,渐变线具有方向和长度,渐变也就具有了“方向”和“长度”。
3.五种渐变类型
1)线性渐变:
将产生自鼠标起点到终点的直线渐变效果
2)径向渐变:
以鼠标光标起点为圆心,鼠标拖拽的距离为半径的圆形渐变效果.,或者说中心辐射状渐变效果。
3)角度渐变:
以鼠标光标起点为中心,自光标拖拽的方向起旋转一周的锥形渐变效果.
4)对称:
产生以鼠标起点垂直的直线为对称轴的对称直线渐变,与线性渐变非常相似,只是对线性渐变做了下对称处理。
5)菱形渐变:
将产生以鼠标光标起点为中心,鼠标拖拽的距离为半径的菱形渐变效果.,
4.渐变工具的属性栏
1)反向:
勾选此选项,渐变选项中的颜色顺序将会颠倒.
2)仿色:
勾选此选项,会使颜色间的过渡更加柔和.
3)透明区域:
控制渐变中是否有透明区域。
5.渐变编辑器
知识点:
色标,不透明度色标,色标中点的位置,色标的添加和删除。
第八节模糊工具组
涂抹工具
作用:
将鼠标点击处的颜色沿拖动方向展开。
强度:
参数值越大,涂抹距离越长。
但为100时,只有松开鼠标,涂抹才能结束
第九节自由变换和变换
自由变换的快捷键:
Ctrl+T
辅助功能键:
Ctrl,Shift,Alt
其中Ctrl键控制自由变化;Shift键控制方向、角度和等比例缩放;Alt键控制中心对称。
1.斜切:
(Ctrl+Shift)将矩形拉成平行四边形斜切案例:
折纸效果
2.扭曲:
(Ctrl)各个控制点任意位移
3.透视:
(Ctrl+Alt+Shift)将三维的客观空间画到二维的平面上,使二维的平面产生深度空间得到三维的绘画效果
4.变形:
在PS中预置了很多变形,比如扇形、拱形等,多用于文字变形。
变形案例:
给杯子贴图
第三章路径
第一节路径的绘制与编辑
1.钢笔工具和路径的概念
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果;钢笔工具画出来的矢量图形称为路径。
2.单击绘制直线,拖动绘制曲线
3.锚点的类型及相互转化
◆角点:
无控制手柄
◆平滑点:
两个控制手柄呈直线状态相连
◆不对称点:
两侧控制手柄角度分别调整,互不影响。
4.钢笔/直接选择工具(Ctrl)/转换点工具(Alt)
5.增加/减少锚点
钢笔工具在锚点上方停留减少锚点;在片段上方停留则删除锚点
第二节路径的应用
1.路径和选区之间的转化
路径→选区:
①Ctrl+Enter;②
选区→路径:
2.填充路径:
3.
描边路径:
第三节文字工具组
1.创建文字的方式
①点文字方式②段落文字方式
2.文字图层
文字图层是一种很特殊的图层,某些命令和工具(例如,滤镜效果和绘画工具)不适用于文字图层。
必须在应用命令或使用工具之前使其成为普通图层。
右击→栅格化
注意:
栅格后成为不可编辑的文本!
3.路径文本
文字沿路径排列
文字包含在路径区域内
4.文字蒙版工具:
创建文字形选区
5.文字变形
文字的变形是指对当前文本图层中的文字进行某种形状的变形处理,如扇形、拱形、旗帜和鱼眼等。
第四章图像色彩的调整
第一节色彩基础
1.三基色原理
三基色是指红,绿,蓝三色;大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。
同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。
这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
2.加色混合
色光三原色:
红绿蓝
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
4.减色混合
色料三原色:
黄品青(严格);红绿蓝(不严格)
白色-红色=青色
白色-绿色=品红
白色-蓝色=黄色
光源色:
由各种光源发出的光,如太阳,日光灯。
由于光波的长短,强弱、比例性质形成了不同的色光,称为光源色。
物体色:
物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收和反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。
判断某物体成像的三原色到底为色光三原色还是色料三原色,主要看该物体是否为发光体。
第二节色彩模式1
1.色彩模式的概念
色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。
2.RGB模式
适用范围:
显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等发光设备。
色域:
约1600多万
色彩表示:
颜色名称
R
G
B
16进制表示
红
255
0
0
FF0000
绿
0
255
0
00FF00
蓝
0
0
255
0000FF
黄
255
255
0
FFFF00
品
255
0
255
FF00FF
青
0
255
255
00FFFF
黑
0
0
0
000000
白
255
255
255
FFFFFF
3.灰度模式
所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。
4.CMYK模式(印刷色彩模式)
C青色、M品红色、Y黄色、K黑色
第三节色彩模式2
1.色彩的三要素:
色相、明度、饱和度
明度:
色彩的明暗强度(明度越高,色彩越浅;反之越深)
色相:
色彩的相貌,用色彩的名称来表达。
饱和度(彩度/纯度):
色彩的鲜艳程度(纯度越高,色彩越鲜艳;反之越灰)
2.HSB色彩模式
H:
色相;S:
饱和度;B:
明度
3.Lab模式
Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年,公布的一种颜色模式。
Lab模式是一种理论的纪录光线色彩的模式。
是色域最广的一种色彩模式,是一种与设备无关的色彩空间。
L表示亮度,a表示从绿到红的颜色范围,b表示从蓝到黄的颜色范围。
4.位图模式:
位图模式的图像只包含纯黑和纯白两种颜色
只有灰度和双色调模式才能转换为位图模式。
5.索引颜色模式
索引模式和灰度模式比较类似,它的每个象素点也可以有256种颜色容量,但它可以负载彩色。
索引的图像只支持一个图层
索引模式主要用于网络上的图片传输和一些对图像象素、大小等有严格要求的地方。
第四节色阶
1.直方图:
一种统计报告图
▪水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。
▪竖直Y轴方向代表像素的数量。
1曝光正好亮度主要分布的最亮和最暗之间
2曝光过度右端溢出,亮部细节损失
3曝光不足左端溢出,暗部细节损失
4反差过大两端溢出,亮部暗部细节均有损失
5反差过小集中于中间,小于¼会有细节损失
2.色阶(Ctrl+L)
▪黑色块代表黑色,它移到哪,哪就变成黑色,如果将黑场滑块右移到10处,则PS就会将亮度0到10的所有像素都变成黑色(暗调区域合并),也就是说,在这幅图里,原来不是黑色的像素,现在也变成黑色了。
▪白色块代表255,它移到哪,哪就是255。
同样,如果将白场滑块移到左边的色阶243处,则PS会将位于或高于色阶243的所有像素都映射到色阶255。
3.自动色阶(Ctrl+Shift+L)
Photoshop具有自动色阶的功能。
一般我们拿到一张照片之后,这张照片没有明显的色阶上的缺陷,我们都要先给它做一下自动色阶。
第五节曲线
1.曲线的作用
●调节全体或是单独通道的对比;
●调节任意局部的亮度;
●调节颜色。
2.打开方法
【图像→调整→曲线】/Ctrl+M
3.一点调节影调明暗:
升高加亮图像,降低减暗图像。
两点控制图像反差
三点提高暗部层次
四点产生色调分离
4.调整原色通道
5.按住Ctrl取样
第六节色相/饱和度(Ctrl+U)
1.色彩的三要素
色相
明度/亮度
饱和度/纯度/彩度
色彩地相貌
色彩的明暗强度
色彩的鲜艳程度
调至最低得到黑色;调至最高得到白色
调至最低得到灰度图像
2.着色:
以单色替代彩色
第七节替换颜色
1.替换颜色命令(图像→调整→替换颜色)
2.替换颜色工具
【原理】使用前景色替换图像中指定的颜色
【模式】一般选择“颜色”
【取样】连续:
按住鼠标不放的情况下,鼠标中心点所接触的颜色都会被替换掉
一次:
按住鼠标不放的情况下,只有第一次接触到的颜色才会被替换,如果经过不同颜色时这个颜色不会被替换,除非再对其他颜色取样。
背景色板:
替换的仅仅是与背景色相同的颜色。
【限制】不连续:
在画面上用画笔工具画一个封闭的线条,如我们把画笔放大到能覆盖所画的一个封闭线条里面的颜色,当点击一下替换颜色工具后后,我们发现鼠标中心点周围所覆盖的颜色被替换了。
连续:
如我们选择”连续”,再点一下鼠标,发现鼠标在线条内的颜色被替换,而线条外的颜色却没有被替换。
这就是“连续“和”不连续“区别。
查找边缘:
能使替换颜色工具在进行替换时,保持图像边界的清晰度。
第五章图层
第一节图层的原理和基本操作
●调整图层顺序
●新建/复制/删除图层
●选择图层(选择多个连续的图层;选择多个不连续的图层)
●链接图层:
移动图层时其余某些图层可以自动跟随
●显示与隐藏图层
●建立图层组
优点1:
方便管理
优点2:
有时我们想同时移动或者说同时编辑几个图层,而又考虑到以后还需要做进一步调整,所以不能合并图层,这时可以考虑创建图层组。
●锁定图层:
为了防止误操作
1锁定透明像素的作用就是保持图层中像素的面积不变。
打开后绘图工具无法在该层的透明区域内绘画。
即使经过透明区域也不会留下笔迹。
2图像像素锁定。
如果打开了这项锁定就无法修改层中的像素。
就是禁止了对图层图像的绘制或者修改。
如果使用画笔或者其他的绘图工具,就会出现警告框。
3移动锁定标志,此时该层就无法移动了。
如果试图移动会弹出警告框。
以后当我们设计制作的时候,安放好了图层的位置,为了防止意外移动它,就可以打开移动锁定。
4锁定全部,这个图层既无法绘制也无法移动。
完全锁死。
●合并图层(向下合并;合并可见图层;拼合图像)
1向下合并:
Ctrl+E
2合并可见图层:
Ctrl+Shift+E它的作用是把目前所有处在显示状态的图层合并为背景,在隐藏状态的图层则不作变动。
3拼合图层:
将所有的层合并为背景层,如果有图层隐藏拼合时候会出现警告框。
如果按下,原先处在隐藏状态的层都将被丢弃。
●盖印图层(Ctrl+Shift+Alt+E)
盖印就是在你将处理图片的时候将处理后的效果盖印到新的图层上,功能和合并图层差不多,不过比合并图层更好用!
因为盖印是重新生成一个新的图层而一点都不会影响你之前所处理的图层,这样做的好处就是,如果你觉得之前处理的效果不太满意,你可以删除盖印图层,之前做效果的图层依然还在。
极大程度上方便我们处理图片,也可以节省时间。
第二节解读图层的混合模式
图层的混合模式用于控制上下图层的混合效果。
正常
溶解
变暗
正片叠底
颜色加深
线性加深
变亮
滤色
颜色减淡
线性减淡
叠加
柔光
强光
亮光
线性光
点光
实色混合
差值
排除
色相
饱和度
颜色
明度
组合模式组
加深模式组
减淡模式组
对比模式组
比较模式组
色彩模式组
“背后”模式和“清除”模式是绘画工具、“填充”和“描边”命令特有的混合模式。
【背后模式】仅在图层的透明部分编辑或绘画,不会影响图层中的原有图像,其效果就像是在当前图层下面的图层中绘画一样。
【清除模式】与橡皮擦工具的作用相似
第三节图层样式的应用
一、图层样式产生的原因:
增加图像的立体感
二、10种图层样式
1.投影:
模仿光源照射平面对象的效果
2.内阴影:
模仿光源照射球体的效果
3.外发光
4.内发光
5.斜面和浮雕
类型:
内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描边浮雕
方法:
平滑、雕刻清晰、雕刻柔和
6.光泽(绸缎):
模仿光线照射下反光度比较高的波浪形表面(水面、绸缎)
7.三种叠加:
颜色叠加、渐变叠加、图案叠加
8.描边
第四节特殊图层的应用
一、图层的类型
普通层、背景层、文字层、填充层、调整层、图层蒙版、形状图层
1.普通层:
普通图层是用的最多的图层,用常规方法建立,透明无色。
2.背景层:
位于图层面板最底层,很多操作在背景层上无效,可将背景层转化为普通层。
3.文字层:
在图像上添加文字时
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