#3dmax命令大全.docx
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#3dmax命令大全.docx
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#3dmax命令大全
硬件、软件配置3dsmax所要求的系统配置高。
一般家用电脑配上Windows2000或WindowsXP操作系统就可以运行。
当然,之后的Windows操作系统就更好。
1、CPU:
至少500MHz。
CPU的主频越高越好,是影响软件运行速度的最重要因素。
2、内存:
256MB以上。
最好配备512MB以上。
如果内存不足将使处理大场景变得非常困难。
3、显示卡:
要求显卡至少支持分辨率1024*768,推荐使用24位色,3D加速显示卡。
4、显示器:
至少支持1280*1024*75HZ(刷新率)、17英寸以上的显示器。
5、光驱:
建议配一个24速以上的CD-ROM光驱,可以获取丰富的造型和多彩多姿的图形图像文件。
有条件的话可以添置一些制作三维动画的设备,比如扫描仪、手写板、数码相机、外接阵列硬盘、实时采集录制卡等。
利用这些设备,三维动画制作过程加会更加方便。
编辑本段使用领域1、游戏动画
主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量使用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。
3dsmax参和了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3dsmax的杰作。
即使是个人爱好者利用3dsmax,也能够轻松地制作一些动画角色。
对于3dsmax的使用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。
2、建筑动画
北京申奥宣传片等。
绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的使用之一。
先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3dsmax直接渲染输出的效果就能够达到实际使用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的使用是制作大型社区的电视动画广告。
3、室内设计
在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。
4、影视动画
《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
前面已经说过3dsmax在这方面的使用。
最早3dsmax系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3dsmax毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。
现在,好莱坞大片中常常需要3dsmax参和制作。
5、虚拟的运用
建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。
3dsmax模拟的自然界,可以做到真实、自然。
比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉。
编辑本段3DMAX快捷键大全A——角度捕捉开关B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图F——切换到前视图
G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移J——选择框显示切换
K——切换到背视图L——切换到左视图
M——材质编辑对话框N——动画模式开关
O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图
S——捕捉开关T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图V——旋转场景
W——最大化视窗开关X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换Z——缩放模式
[——交互式移近]——交互式移远
/——播放动画F1——帮助文件
F3——线框和光滑高亮显示切换F4——DEGEDFACES显示切换
F5——约束到X轴方向F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向F8——约束轴面循环
F9——快速渲染F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑F12——键盘输入变换
[5]
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令快捷键
NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:
在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N
AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)
LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)
Align(对齐)ALT+A
NormalAlign(法线对齐)ALT+N
PlaceHighlight(放置高光)CTRL+H
SpacingTool(间距工具)SHIFT+I
AngleSnapToggle(角度捕捉开关)A
SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P
SnapToggle(捕捉开关)S
SnapsCycle(循环捕捉)ALT+S
AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)N
GotoEndFrame(到结束帧)END
GotoStartFrame(到开始帧)HOME
BackupTimeOneUnit(向前移动一帧),
ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).
SetKeyMode(设置关键帧模式)'
SetKey(设置关键帧)K
PlayAnimation(播放动画)/
SoundToggle(声音开关)\
BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B
BottomView(底视图)B
CameraView(摄影机视图)C
FrontView(前视图)F
LeftView(左视图)L
DisableViewport(非活动视图)D
IsometricUserView(用户视图)U
PerspectiveUserView(透视图)P
TopView(顶视图)T
Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4
DeleteObjects(删除物体)DELETE
OpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)
NewScene(新建场景)CTRL+N
SaveFile(存储文件)CTRL+S
Hold(暂存)ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F
ExpertMode(专家模式)CTRL+X
UndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+Z
RedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+Y
SmartSelect(选择模式)Q
注:
当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。
CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+F
MoveMode(移动模式)M
RotateMode(旋转模式)E
SmartScale(缩放模式)R
ScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+E
RestricttoX(限制X轴向)F5
RestricttoY(限制Y轴向)F6
RestricttoZ(限制Z轴向)F7
RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8
HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C
HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G
HideGridsToggle(隐藏网格开关)G
HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H
HideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+L
HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+P
HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W
SelectAll(全选)CTRL+A
SelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUP
SelectChild(选择当前物体的子物体)PAGEDOWN
SelectInvert(反选)CTRL+I
SelectNone(取消选择)CTRL+D
Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)H
SelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键
ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6
ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+F
ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)J
ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)Y
ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z
ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z
ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z
ZoomMode(缩放视图模式)ALT+Z
ZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+W
ZoomViewportIn(放大视图)[
ZoomViewportOut(缩小视图)]
MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+W
PanView(平移视图)CTRL+P
PanViewport(依照光标的位置平移视图)I
UndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+Z
RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+Y
RedrawAllViews(重画所有视图)`
ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2
Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3
ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4
See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+X
ViewportBackground(视图背景)ALT+B
UpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B
MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+C
MAXScriptListener(脚本记录器)F11
MaterialEditor(材质编辑器)M
IsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+Q
EnvironmentDialog(环境对话框)8
DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+L
Sub-objectLevel1(子物体层级1)1
Sub-objectLevel2(子物体层级2)2
Sub-objectLevel3(子物体层级3)3
Sub-objectLevel4(子物体层级4)4
Sub-objectLevel5(子物体层级5)5
Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERT
Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+B
QuickRender(快速渲染)SHIFT+Q
RenderLast(按上一次设置渲染)F9
RenderScene(渲染场景)F10
RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)
TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=
TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-
TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)X
TransformType-InDialog(输入变换对话框)F12
VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)
VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)
VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)
VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)
VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)
VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)
VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)
PolygonCounter(多边形统计)7
OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。
注:
在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键
AddKeys(添加关键帧)A
ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+E
ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+M
AssignController(赋给控制器)C
CopyController(复制控制器)CTRL+C
EditKeysMode(编辑关键帧模式)E
ExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)
ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,T
Filters(启动过滤器)Q
FunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F
LockSelection(锁定选择)空格键
LockTangentsToggle(锁定切线开关)L
MakeControllerUnique(使控制器唯一)U
MoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键
MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键
MoveKeys(移动关键帧)M
NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)左方向键
NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键
Pan(平移)P
PasteController(粘贴控制器)CTRL+V
ScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键
ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键
SnapFrames(捕捉帧)S
Zoom(缩放)Z
ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。
注:
在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键
Background(材质的背景)B
Backlight(材质的背光)L
Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X
GetMaterial(得到材质[6])G
GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键
GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键
GotoParent(回到父层级)上方向键
MakePreview(制作预览)P
Options(选项)O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:
在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键
Close(关闭窗口)Q
DrawRegion(画出渲染范围)D
Render(渲染)R
SelectObject(选择物体)S
六、VideoPost窗口的快捷键
VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:
在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
VideoPost窗口功能命令快捷键
AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTRL+F
AddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+I
AddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+L
AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)
AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+A
AddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+S
EditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+E
ExecuteSequence(执行序列)CTRL+R
NewSequence(新建序列)CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:
在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令快捷键
CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+N
CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U
CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V
DisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C
DisplayDependents(显示从属网格)CTRL+D
DisplayLattices(显示控制网格)CTRL+L
DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+L
DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S
DisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+T
DisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T
LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H
Lock2DSelection(锁定2D选择)空格键
SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键
SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键
SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键
SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键
SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)H
SetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1
SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2
SetTessellationPreset3(设置高级面细分)ALT+3
SoftSelection(软选择)CTRL+S
SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+Z
SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+C
SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I
SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+P
SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+V
SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S
SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T
TransformDegrade(转换降级)CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
注:
在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令快捷键
BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B
ChamferMode(切角模式)CTRL+C
CutMode(切割模式)ALT+C
Detach(分离)CTRL+D
EdgeInvisible(将边变为不可见)CTRL+I
EdgeLevel(边层级)2
EdgeTurn(反转边)CTRL+T
ElementLevel(元素层级)5
ExtrudeMode(挤出模式)CTRL+E
FaceLevel(三角面层级)3
PolygonLevel(多边形面层级)4
VertexLevel(点层级)1
WeldSelected(焊接选择)CTRL+W
WeldTargetMode(焊接目标点模式)ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:
在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令快捷键
BevelMode(倒角模式)SHIFT+CTRL+B
BorderLevel(边界层级)3
ChamferMode(切角模式)SHIFT+CTRL+C
Connect(连接)SHIFT+CTRL+E
ConstraintoEdges(约束到边)SHIFT+X
Cut(切割)ALT+C
EdgeLevel(边层级)2
ElementLevel(元素层级)5
ExtrudeMode(挤出模式)SHIFT+E
FaceLevel(三角面层级)4
GrowSelection(增长选择)CTRL+PageUp
Hide(隐藏)ALT+H
HideUnselected(隐藏未选择的)ALT+I
ObjectLevel(物体层级)6
QuicksliceMode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+Q
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