三维广告制作技术培训大纲.docx
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三维广告制作技术培训大纲.docx
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三维广告制作技术培训大纲
三维广告制作技术培训大纲(试运行)
三维广告制作技术培训共分以下课程模块:
1、三维广告技术基础知识
2、三维广告设计创意
3、三维广告设计制作
4、特殊效果设计制作
《三维广告技术基础知识》培训大纲
一、本模块培训的基本要求
1、了解和分析三维广告技术的特点及其理论知识。
2、了解三维广告设计基础和影视广告的理论知识。
二、培训要求与内容
单元1三维广告技术特点
培训要求:
1、了解三维广告技术的特点与理论知识。
2、了解三维广告的优势。
培训内容:
1.1三维广告技术的特点
1.1.1营造如临实地的现场感
1.1.2三维广告技术的功效
1.1.2.1真实功效
1.1.2.2感知功效
1.1.2.3虚拟功效
1.1.3虚拟体验的概念
1.2三维广告技术与广告设计的关系
1.2.1广告消费体验概念:
认知和情感
1.2.2广告对消费者的心理控制感理论
1.2.3三维广告界面特点
1.2.3.1视觉模拟
1.2.3.2触觉模拟
1.2.3.3行为模拟
1.2.4三维广告媒介的交互性和丰富度
1.2.5了解三维广告技术实现的配套技术与软硬件
单元2三维广告技术师的职业知识
培训要求:
1、了解三维广告设计流程、创意方法、表现手法及三维广告设计心理学。
2、了解三维广告的设计和制作知识,了解三维广告制作流程。
培训内容:
2.1三维广告设计基础
2.1.1三维广告的定位理论
2.1.2三维广告的作用与功能
2.1.3三维广告设计的任务
2.1.4三维广告设计的原则
2.2三维广告设计流程
2.2.1调研分析
2.2.2策划定位
2.2.3制作表现
2.2.4媒介发布
2.2.5广告效果测定
2.3三维广告设计的创意
2.3.1创意的概念和特点
2.3.2创意的基础和原则
2.3.3创意的来源与过程
2.3.4创意的思维方式
2.3.5广告创意的指导
2.4三维广告的表现手法与心理学
2.4.1理性诉求手法
2.4.1.1说明
2.4.1.2比较
2.4.1.3名人
2.4.1.4比喻
2.4.2感性诉求手法
2.4.2.1温情
2.4.2.2幽默
2.4.2.3气氛
2.4.2.4故事
2.4.2.5恐惧
2.4.3蒙太奇手法
2.4.3.1蒙太奇的定义和思维
2.4.3.2蒙太奇的分类
2.4.3.3蒙太奇的构成
2.4.4三维广告表现手法的心理学
2.5三维广告制作流程
2.5.1三维广告设计制作要素
2.5.1.1表现内容
2.5.1.2背景设计
2.5.1.3角色设定
2.5.1.4特效设计
2.5.1.5剪辑、场景变化设计
2.5.1.6主题音乐及音响效果
2.5.1.7配音台词
2.5.1.8字幕设计
2.5.1.9三维动画、视频、音频、编辑、合成
2.5.2三维广告脚本(故事版)设计
2.5.2.1故事板的功用
2.5.2.2故事板的要求
2.5.2.2.1内容
2.5.2.2.2种类、规格与表现手法
2.5.3三维广告设计制作的一般流程
三、课时分配表
序号
课程模块
课时
合计
理论
实训
1
三维广告技术特点分析
10
10
0
2
三维广告技术师的职业知识
5
5
0
总课时
15
15
0
《三维广告设计创意》培训大纲
一、本模块培训的基本要求
1、了解立体构成的基本原理与表现方法,在形象思维的基础上加入逻辑思维,提高对三维立体形态的认知能力、理解能力。
2、初步掌握动态设计构成和表现方法,进行动态元素构成的创意与实践制作,了解动态元素在三维广告制作和技术方面的实践与运用。
3、了解影视广告制作理论基础,了解影视广告制作流程。
4、了解三维广告画面艺术基础知识,掌握构图、色彩、运动、字幕、声音、交互的一些基本规律和要求。
二、培训要求与内容
单元1立体构成设计
培训要求:
1、掌握立体的表达规律。
2、能够把立体特征运用在广告设计中。
培训内容:
1.1立体构成概述
1.1.1立体构成的起源与定义
1.1.2立体构成与三维广告的关系
1.1.3立体形态在三维广告中的应用
1.2立体构成的基本元素
1.2.1点的元素
1.2.2线的元素
1.2.3面的元素
1.2.4体的元素
1.3立体形态感觉
1.3.1量感
1.3.2空间感
1.3.3错视感
1.4实训课题练习1——立体构成基础创作
单元2透视和动态设计
培训要求:
1、掌握透视规律。
2、能够利用透视加强立体感的设计表达。
3、掌握动态的设计表达能力。
培训内容:
2.1立体构成的透视表现
2.1.1透视基本概念
2.1.2透视的画法
2.1.3透视的分类
2.1.3.1一点透视
2.1.3.2两点透视
2.1.3.3三点透视
2.1.4透视在三维广告中的运用
2.2动态元素构成概述
2.2.1视觉形态元素与力
2.2.2视觉形态动力与互动
2.2.3动态背景元素
2.2.4动态空间元素
2.2.5感觉的运动与互动
2.3视觉形态动力构成
2.3.1动力形态构成
2.3.2机械运动构成
2.3.3运动传输构成
2.3.4动力控制构成
2.3.5互动装置构成
2.4其他构成
2.4.1力学构成
2.4.1.1物质的特性
2.4.1.2作用力与反作用力
2.4.1.3加速度与减速度
2.4.1.4力学原理的艺术夸张
2.4.2空洞构成
2.4.3空间构成
2.4.3.1基本空间力象的构成
2.4.3.2内空间的构成
2.4.3.3外空间的构成
2.4.4光构成
单元3影视广告制作鉴赏
培训要求:
1、了解影视广告创作过程。
2、能够领会和分析影视广告。
培训内容:
3.1影视广告前期制作
3.1.1影视设计
3.1.2前期制作阶段工作流程
3.1.3影视情节串连图板
3.2影视艺术设计指导
3.2.1制作设计
3.2.2人物的设计
3.2.3环境的设计
3.2.4视觉效果的设计
3.3后期制作
3.3.1制作阶段工作流程
3.3.2后期制作流程
3.4影视广告赏析
三、课时分配表
序号
模块
课时
合计
理论
实训
1
立体构成设计
15
5
10
2
透视和动态设计
15
5
10
3
影视广告制作鉴赏
15
5
10
总课时
45
15
30
《三维广告设计制作》培训大纲
一、本模块培训的基本要求
1、掌握三维标志设计的高级创作以及与平面形象相结合的创意组合。
2、重点掌握以三维角色造型和三维场景设计为主的三维设计,并进一步掌握动静结合的三维动态设计与编辑合成。
3、通过运用计算机辅助设计学习完成完整的三维广告实例,并与实训课程相结合,让学员掌握三维广告制作技术所涉及的各个工作流程和设计领域,达到职业标准的要求。
二、培训要求与内容
单元1三维标志设计
培训要求:
1、熟悉三维标志设计。
2、能综合运用平面和三维元素进行标志和图形的设计。
培训内容:
1.1三维标志设计高级创作
1.1.1标志设计概念
1.1.2标志与符号设计的相关理论
1.1.3收集和调查、分析研究相关三维标志作品
1.2草图设计及制作平面标志
1.2.1标志及字体设计草图勾勒
1.2.2使用Photoshop进行平面设计制作
1.2.3平面标志的三维转化
1.3三维标志设计的材质与渲染
1.3.1材质和贴图
1.3.2三维标志渲染
1.3.3灯光和摄像机
1.3.4灯光概述
1.3.5三维标志设计的运动技术处理
1.4渲染动画及视频合成
1.4.1动画的渣染
1.4.2视频合成器运用
1.4.3VideoPost窗口
1.4.4合成场景和图像
1.4.5图像过滤器
1.4.6正反向运动
1.5实训课题练习1——三维标志设计创作
单元2三维造型设计
培训要求:
1、熟悉三维角色造型的设计和操作。
2、了解自由造型系统FreeForm的操作知识。
3、能够进行三维造型精细建模、调整和使用。
培训内容:
2.1三维角色造型手绘设计
2.1.1原画设计
2.1.1.1全身造型设计
2.1.1.2局部造型设计
2.1.1.3角度与体面设计
2.2自由造型系统介绍
2.2.13DTouch技术构成
2.2.2FreeForm的硬件设备
2.2.3FreeForm对计算机系统的需求
2.2.4FreeForm在设计流程中的功能及特点
2.3FreeForm的使用
2.3.13D模型概念设计
2.3.1.1创建对象与对象属性设置
2.3.1.2导入2D或3D的文件模型
2.3.1.3编辑和修改
2.3.1.4二维与三维的转化
2.3.1.5自由造型设计
2.3.2文件输出与转化
单元3三维空间设计
培训要求:
1、掌握三维空间设计的原理和制作。
培训内容:
3.1三维空间设计概述
3.1.1空间的区划设计
3.1.2三维空间的利用
3.1.3四度空间的利用
3.1.4视觉焦点的处理
3.1.5三维空间气氛的营造
3.2空间构成基本元素设计
3.2.1材质的运用
3.2.2色彩的运用
3.2.3室内用光
3.2.4室内绿化的运用。
3.2.5空间细部的处理
3.2.5.1重要部位的处理
3.2.5.2局部处理的方法
3.3室内空间设计与渲染
3.3.1室内:
建模,调整材质,创建灯光,渲染,后期处理
3.3.2写意空间设计——建模,调整材质。
3.4室外环境空间设计与渲染
3.4.1外环境空间设计基础
3.4.2室外建筑表现1:
(建模部分;日景渲染部分;后期部分;另一种后期效果)
3.4.3室外建筑表现2:
(日、夜景效果:
建模部分;日景渲染部分;夜景渲染部分;日景后期部分;夜景后期部分)
3.5地理环境设计与渲染
3.5.1地理环境设计概念
3.5.2概念性建筑效果——平视与鸟瞰:
建模部分;黄昏渲染部分;鸟瞰渲染部分;黄昏后期部分;鸟瞰后期部分
3.5.2.1复杂场景模型、材质、灯光处理技巧
3.5.2.2后期环境艺术处理
3.6空间转化与过渡设计
3.6.1空间转化概念与设计
3.6.2过渡设计方法与运用
3.7实训课题练习1——三维空间设计基础练习
单元4三维动态设计
培训要求:
1、熟悉三维动态设计的原理和制作。
2、能综合运用动态方法对三维元素进行合成。
培训内容:
4.1三维角色动态设计
4.1.1三维角色动态设计
4.1.2角色动作设计与运动规律运用
4.1.3 三维角色动态设计风格的设定
4.2运动轨迹设计与动态捕捉系统应用基础
4.2.1运动轨迹设计与动态捕捉系统EONProfessional/Vicon的功能与运用
4.2.1.1人体模拟
4.2.1.2动态捕捉
4.2.1.3物理与行为
4.2.1.4赋予互动世界拟真的物理属性
4.2.1.5物体的碰撞侦测与限制
4.2.1.6生成文件格式的转换
4.3Z-Cam系统应用
4.3.1实时分离前景以及背后景
4.3.23D效果执行
4.3.3布景的3D重建
4.4动态合成制作
4.4.1三维背景空间的动态合成
4.4.2人物抠像Matte图
4.4.3三维动画与真人真景的合成
4.5动态特效设计
4.5.1仿真角色
4.5.2不明生命体的造型和运动
4.5.3变形对象
4.5.4粒子特效
4.5.5仿真场景
4.5.6灯光模拟
4.5.7合成特技
4.6实训课题练习1——三维动态设计基础练习
三、课时分配表
序号
模块
课时
合计
理论
实训
1
三维标志设计
25
5
20
2
三维造型设计
40
10
30
3
三维空间设计
35
10
25
4
三维动态设计
35
10
25
总课时
135
35
100
《特殊效果设计制作》培训大纲
一、本模块培训的基本要求
1、了解三维设计领域最先进的立体显示技术。
2、能够制作立体显示的三维文件。
3、了解蓝箱设备的工作原理和流程,掌握三维虚拟演播系统的操作。
二、培训要求与内容
单元1立体显示渲染操作
培训要求:
1、了解立体显示设备和渲染软件的操作。
2、应用立体显示渲染软件与其它软件(如3DSMAX、FreeForm)协同工作。
培训内容:
1.1立体显示原理和发展
1.1.1立体显示原理和现状、前景
1.1.2立体显示设备
1.2立体渲染前期准备
1.2.1输入模型及转换技巧
1.2.2三维及背景文件导入和编辑加工
1.3渲染参数设置与合成处理
1.3.1实时渲染三维数据
1.3.2用OpenGL或DirectX应用程序接口函数库
1.3.3转换立体显示的渲染模式同时/交替渲染左右眼的图像
1.3.4在双色眼镜、快门眼镜、被动同步的立体投影设备、立体显示器等设备中的运用
1.4渲染和过程控制
1.4.1图层:
图层总概、图层操作、图层状态
1.4.2材料:
材料属性、与光源传递中计算漫反射相关的属性、与光源跟踪有关的属性、模板、自发光、处理贴图、材料的操作
1.4.3图块的光源:
图块的定义、图块和图层、图块和光源的操作、对图块/光源关联的操作、图块库、人工光、自然光
1.4.4网格处理:
选择转换方法、选择映射的几何模型、选择目标几何模型、选择投影方法、使用现有的处理文件名、处理输出信息、渲染选项
1.4.5动画:
创建动画、定义相机路径、定义相机速度、播放动画、动画文件
1.4.6渲染:
创建图像、渲染选项
1.5合成输出演示和调整
1.6交互式三维立体广告展示系统的软硬件技术
1.6.1三维广告立体展示公共信息系统(Kiosk)软、硬件
1.6.23D/VR虚拟实境技术
1.6.3三维立体显示技术的研发与整合
1.6.4三维对象与场景交互式展示技术
1.6.5影像后制技术
1.6.6预期成效及未来发展方向
1.6实训课题练习1——立体显示渲染应用操作
单元2虚拟演播软、硬件操作
培训要求:
1、了解蓝箱摄像和抠像技术的原理和操作。
2、应用虚拟演播软件操作真人摄像与三维虚拟背景的合成。
培训内容:
2.1虚拟演播技术原理和发展
2.1.1虚拟演播技术概念
2.1.2虚拟演播室的特点
2.1.3虚拟演播室的关键技术
2.1.3.1摄像机的跟踪与定位
2.1.3.2摄像机的锁定
2.1.3.3变焦、聚焦与景深
2.1.3.4色键与蓝箱
2.1.3.5计算机技术
2.1.3.6演播室设备数字化特点
2.2蓝箱摄像介绍
2.2.1摄像原理
2.2.2场景设计要点
2.2.3操作使用特点
2.3人物抠像技术操作
2.3.1人物抠项技术原理
2.3.2前期拍摄技术
2.3.3视频编辑软件PremierePro/MediaStudioPro等实现蓝屏抠像
2.4Z-Cam专业后期设备系统
2.4.1Z-Cam功能与特点
2.4.2实时分离前景以及背后景
2.4.3三维效果的执行
2.4.4布景的3D重建
2.4.5突破PRS技术
2.5音效合成编辑
2.5.1音效编辑
2.5.1.1音乐的编辑、制作
2.5.1.2多种音效乐合成的使用技巧
2.5.2音效编辑软件应用
2.6合成录制和调整输入、输出
2.6.1非线性编辑系统
2.6.2图象、声音实时播放
2.6.3字幕的多样化
2.6.4音视频压缩技术
2.6.5各种格式间兼容、输出
2.7实训课题练习1——虚拟演播软件应用操作
三、课时分配表
序号
模块
课时
合计
理论
实训
1
立体显示渲染操作
50
10
40
2
虚拟演播软件操作
55
10
45
总课时
105
20
85
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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