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战报
华丽的对局极限的战况
【图文战报】史诗英雄1V1闪电之灵-米雷亚斯VS元素精灵使-莱茵哈特
在龙翼编年史中,史诗英雄就是强大的代名词,只要有一个史诗英雄在场,游戏的走势就会发生翻天覆地的变化,史诗英雄技能的灵活性,使得整个战局变化莫测。
当2名史诗英雄相遇时,又会是怎样的情形呢?
下面就让我们来欣赏这局精彩的史诗英雄对战吧。
本局采用的是非正式的1V1模式,双方各操作一名英雄进行单打独斗,地图为死亡沙漠1,先动的“帝国”方基地初始耐久度为6,“联盟”方基地初始耐久度为7,击杀敌方英雄只可获得一张魔晶卡。
对战双方介绍:
班长,酷爱斗地主,升级等游戏,牌风稳健,精于计算。
作为龙翼的老玩家,对许多战术阵形有独到的见解,实力极强。
L君,贴吧大神,爱好是三国杀,认为游戏娱乐第一,牌风随心情变化,经常在游戏中打出“心情牌”。
虽然计算较为粗糙,但作战思路清晰,游戏时常常出奇制胜,实力不俗。
战报正文:
选手 阵营 英雄 技能一 技能二
班长 帝国方 闪电之灵 脉冲 电光火石
L君 联盟方 元素精灵使 冰元素 火元素
阵容点评:
帝国:
班长使用的是号称龙翼编年史中最强机动性的闪电之灵。
由于地图使用的是较大的死亡沙漠1,机动性的优势更加明显,电光火石就成了必选技能。
对先动方来说,能够改变对方站位的牵引作用相对较小,而脉冲带来的禁足效果则可以有效限制对方的行动,电光火石与脉冲的组合还可以带来每回合3点伤害的稳定输出。
班长选择了这样的技能组合,也确定了他这局依靠机动性和技能稳定性的打法。
联盟:
作为后动方,L君的技能选择极有针对性。
推测出对方会充分发挥机动性的优势,L君放弃了能带来最大伤害的火雷元素,使用了具有极强限制性的冰火元素,针对对方优势选择了克制的打法。
仅从技能选择情况来看,双方还真是平分秋色。
不过技能的实际效果如何?
能否达到之前的预期?
这就要看双方在战场上的表现了。
正所谓仁者见仁,智者见智,对战双方还是要靠自己的真本事啊。
第一回合
从双方开局时的表现可以看出双方对战局的判断。
帝国方走位相对随意,暂时还无法看出战术意图。
而联盟方则是紧贴地图边缘,恐怕给对手留下可乘之机。
在开局时就如此步步为营,看来L君认为这局将会是一场苦战啊。
第二回合
班长率先发难,电光石火移动至元素精灵使3格远处,平A一刀造成了两点伤害,并进行禁足判定。
如果禁足判定成功,技能尚在冷却中的元素精灵使本回合将无事可做,这一击的效果堪比眩晕。
班长抓住了进攻的好时机,可惜骰点为2,禁足未能成功。
L君并没有被班长的出击打乱阵脚,稳稳的向前移动了一格,走到了前方的炼金阵上。
如果贸然上前反击,没有技能的元素精灵使无法对闪电之灵造成大的损伤,而走到炼金阵上不仅可以带来多一张魔晶卡的收益,还可以利用地图边缘有效削弱电光石火的效果。
L君应对班长的这步棋十分稳健。
第三回合
见骚扰战术不成功,元素精灵使的技能也让班长颇为忌惮,这回合班长索性向下移动,平A联盟方主基地,摆出一幅强拆对方老家的架势,实际意图还是想将对方调动起来,从而寻找有利战机。
元素精灵使的行动力为3,再加上3的施法距离,闪电之灵如果与元素精灵使的距离在6以内就会被波及,而此时双方距离为7。
班长通过精细的走位,最大化的限制了对方的发挥,强大的局面控制力展露无遗。
见班长移动至己方基地旁,L君微微一笑,使用了一张传送回到祭坛,3火1冰直接打掉了闪电之灵4点生命值附带眩晕,随后使用基石将基地的耐久度修复回7点。
依靠炼金阵获得的高质量魔晶卡,L君成功打乱了班长的计算,并使得班长之前的行动全部作废。
这次班长遇到大麻烦了。
第四回合
使用了一张状态净化,闪电之灵摆脱了眩晕的状态,看来班长也不是完全没有预见到上回合元素精灵使可能存在爆发,还是为自己留下了后路。
接下来班长并没有进行反击,而是向下移动了两格,电光火石移至商店旁边,购买了鱼神的祝福,这下冰火元素技能组合的威力可要大打折扣了。
看到对方购买了克制自己的技能的装备,L君露出了吃惊的表情,随即移动至营地上,不管不顾的打出了一张魔晶爆弹,结果骰点为4,白白浪费了。
心情受到影响的L君又随手打出了一张血之献祭,翻出了一张地精雇佣兵,依旧没发挥任何作用。
这回合L君中了班长的圈套,白白浪费了两张魔晶卡。
幸好还有营地稳定回复,不然损失就太大了。
第五回合
向左移动一格,闪电之灵轻盈的飞越了元素精灵使,转身平A,骰点为5,禁足成功。
完成了稳定的3点输出后,班长又打出了镇定剂,飞越回了之前的位置。
随后又用一张法力燃烧将火元素烧回了3冷却。
班长延续了之前骚扰的风格,完成4点输出的同时还不忘给对方捣点乱。
没了技能的L君难有作为,只好将一张能量陷阱放在己方基地旁,无奈的过了。
第六回合
班长向前移动一格,随后轻松的飞越了元素精灵使和能量陷阱,转身平A,骰点为1,又中,L君仅剩3点生命值,班长又用生命礼赞将生命值回复至5点,避免了被一击秒杀的危险。
可怜的L君,这回合依旧无法反击,很难想象他此时的心情是什么样子。
第七回合
班长重复着之前的动作,骰点为1,又是禁足。
只剩两点生命的L君愤然打出镇定剂,取回火元素,3冰1火直接将闪电之灵打至1点生命,并弃掉了对方仅有的一张手牌。
打了这么久酱油,这回合L君终于打出了一轮像样的反击。
不过从班长事后的表情以及弃牌是用处不大的防御符文来看,这回合L君的爆发依旧在他的预料之中。
第八回合
摸牌后,班长并没有在行动阶段移动,而是直接发动电光火石飞越了元素精灵使。
只剩一点生命值的闪电之灵竟然没有逃走,难道说……果然,转身平A一刀之后,班长淡定的打出了镇定剂,将4点生命的元素精灵使击杀,禁足的判定也无关紧要了。
“FirstBlood”,成功击杀元素精灵使,班长也如释重负的长舒了一口气。
被击杀的元素精灵使弃掉了所有手牌,其中竟然有足足8G的金币卡。
如果没有之前闪电之灵连续3回合成功禁足,让元素精灵使成功购买到装备,战局恐怕就会朝着完全不同的方向发展了。
班长获得了两张魔晶卡的奖励,命运牌翻出了旅行商人,又送了班长一件老千的道具,这局班长的运气真是不错。
从之前的战况可以看出,班长虽然在进攻上占居主动,但他几乎是摸到什么魔晶卡就立刻使用,可见他差点就控制不住局面了。
第九回合
元素精灵使复活,L君这次果断选择了雷火元素的高输出组合,力求在最短时间内将闪电之灵击杀。
出人意料的事情再次发生,只剩1点生命值的闪电之灵没有选择立刻逃走,竟然利用电光火石飞越至离元素精灵使只有3格的营地上,并平A了对方一刀,班长难道是想搏一次禁足?
可惜,之前屡判屡中的禁足这次骰点为4,未能成功。
“太嚣张了!
”,看到对方只剩1生命值还打得如此风骚,L君忍不住叫出声来。
自己怎能被如此欺负,走到闪电之灵身边,平A一刀,班长淡定的打出了一张急救药,生命值重新回到2点。
原来是手中有急救药,难怪班长会用这样过分的打法。
第十回合
依靠营地,闪电之灵将生命值回复至4点,可是这回合元素精灵使的技能也到手了,怎么办?
跑吧!
闪电之灵的逃跑速度倒是真快,直接逃回了己方祭坛旁的树林里。
L君这轮走的也是十分稳健,移动到了地图相对居中的位置,这里几乎封锁了闪电之灵所有的逃跑路线,下回合班长只有逃往地图右上角,才能避免被技能波及到。
第十一回合
班长没有选择逃跑,而是向下移动两格,看来他这次要放手一搏了。
全场最精彩的一幕上演了,电光火石飞越至商店旁,班长从手中打出共8G金币卡,购买了金箍棒,尽管损失了1G金币,但班长也成功抓住了唯一的反击机会。
此时双方之间的距离仅为3,平A,禁足与眩晕的骰点均为3,老千的道具,眩晕判定成功。
此回合班长真的是绝处逢生啊!
见到班长如此精彩的发挥,L君也无可奈何,只是打出了一张魔法护盾抵消了1点伤害。
第十二回合
上会合的精彩表现让班长重新占据主动,移动至元素精灵使身旁,平A一刀,眩晕判定为5,可惜这次没有老千的道具帮忙了。
正当班长准备溜之大吉时,L君不声不响的扔出一张魔法制衡,这让班长好不容易争取到的优势,又回到了L君的手中。
闪电之灵已经是任人宰割的状态了,L君自然不会错过这个千载难逢的机会,3火1雷,班长打出了第2张急救药,看来还是有所准备的。
见状,L君从手中打出一张狂暴,之前被抢尽了风头,这次决不能留给对方留下任何机会。
反杀!
班长终于为自己之前的轻浮付出了代价,弃掉了3件装备和全部手牌。
反杀成功的L君获得了一张奖励的魔晶卡,但当他翻开命运牌时,看到的却是他最不想看到的一张。
“XX!
天谴!
”L君直接爆了粗口。
这局L君的运气实在是不怎么样,班长也忍不住在一旁偷笑说“这就是RP使然啊!
”之后L君折越到营地上,结束了回合。
第十三回合
闪电之灵复活,沿用之前的技能组合。
然而本回合班长并未直接向L君发难,而是走到了上方较远的炼金阵上。
看不清班长意图的L君以不变应万变,继续站在营地上将生命值恢复至6点,这下闪电之灵难以将之击杀了。
第十四回合
班长行动,电光火石飞越至魔法泉左侧的炼金阵,回合结束。
L君可忍不住了,走到了上方的商店旁,花了4G金币购买了老千的道具。
第十五回合
L君为什么要冒着受到攻击的危险去买老千的道具呢?
这让班长大为不解,不过班长可不会放过这么好的进攻机会。
移动两步,电光火石,平A,骰点为2,禁足判定未中,班长打出了镇定剂,再次飞越元素精灵使,又使用了一张折越回到炼金阵上。
输出4点伤害后安然回到原位,班长这一票干的真是漂亮。
元素精灵使只剩2点生命值了,此时贸然反击危险太大,L君只好走到前方的营地上,容忍了班长之前的行动。
第十六回合
见对方雷打不动,班长故技重施,向下移动强拆对方主基地,L君打出一张防御符文,班长的骚扰行动未见成效。
见班长强拆己方基地,L君不甘示弱,向前移动两格,打出狂暴,平A帝国方基地,骰点为4,老千的道具改判,原来之前的冒险行动是为了配合狂暴啊。
这下帝国方基地瞬间只剩一点耐久度了,下一轮元素精灵使只需轻轻一摸便可结束本局,而此时闪电之灵尚在千里之外,无法顾及己方基地发生的情况,看来联盟方是胜利在望了。
L君又锦上添花般的放了一个能量陷阱在战争古树旁,向班长发出了胜利宣言。
第十七回合
难道就这样结束了?
班长的回答是“不!
”使用一张传送传回己方基地,电光火石,平A,禁足判定为1,此时元素精灵使只剩一点生命了,镇定剂,强杀!
“哎呀!
”,L君一声叹息,万万没想到班长手中还有镇定剂。
事后L君坦言,自己当时太想获胜了,4点生命值还是太过危险。
如果不如此着急强拆,而是稳稳的在营地上在回复一回合,班长就真的回天无术了。
元素精灵使被击杀后弃掉的手牌中还有一张狂暴,加之之前的防御符文,足以在对拆过程中占尽优势,可见之前到商店购买装备导致自己受攻的那步也值得商榷。
L君的心浮气躁,不仅葬送了自己全部的优势,也使得胜负的天平,重新向帝国方倾斜。
随着元素精灵使的死亡,联盟方的基地耐久度瞬间降至一点,命运翻出的生命意志也无关紧要了,本局至此已无任何悬念。
第十八回合
移动,电光火石,平A。
经过18回合的苦战,班长终于依靠L君最后时刻的失误,拿下了这漫长的对局。
刚刚复活的元素精灵使,只能眼睁睁的看着战争古树在自己面前缓缓倒下。
这虽然是一场非正式的对局,但对战双方均展现出了极高的水平。
精密的计算,华丽的战术打法,扣人心弦的过程,精彩绝伦的对攻,使得本局的含金量,绝不逊色于任何一场正式比赛。
让我们对为我们奉献如此精彩对局的对战双方表示感谢。
精彩的对局为我们揭开了史诗英雄的神秘面纱,希望各位玩家能从中体会到史诗英雄带来的乐趣,相信随着战术研究的不断深入,史诗英雄一定能给我们带来更多的惊喜。
(完
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