苍天录开局难度分析.docx
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苍天录开局难度分析
苍天录开局难度分析(转贴)
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Sare
2006-9-1821:
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文章不错,继续努力!
在开始时,每个大名都有系统为之设定的初始难度,以星级表示,“★”最简单,“★★★”最难,可是真的打起来,同样是“★★★”的大名开局难度却相差很大,下文就专门讨论一下“★★★”难度大名开局的难易度(不采取投降的方法),然后依据我个人的评判给出3.0——4.0的难度评判(在不另增加任何武将的情况下)。
一、1534年夏 信长的诞生
总的来说,这个时期的小大名特别的多,也就是说三颗星难度的大名占大多数,一颗星、两颗星的反倒是少数。
一颗星的只有大内义隆和细川晴元,两颗星的有少贰资元、大友义槛、岛津忠良、尼子经久、本愿寺证如、今川氏辉、长尾为景、上杉宪政、上杉朝兴、朝仓孝景、伊达植宗和北条氏刚。
剩下的六十多家都是三星级的,一个一个的写会累死,我就偷点儿懒,一个地区一个地区的写吧。
下面写些经验谈之类的东西,需要说明的是:
这个经验谈是在完成了本剧本全部三颗星难度大名的初期过程后写的,也就是说,问中的说法我都尝试成功过,请大家相信他的真实性!
本来应该把这部分放在最后,但考虑到放在前面可能给大家阅读本文带来很大的好处,所以就挪到前面了。
1.这个剧本总体讲人才匮乏,所以最好不杀俘虏。
2.1城3将差不多是小大名开局的“基本配置”,也基本够用了,如果只有2将,建议用S/L大法骗“姬武将”。
总体来说,2个人同3个人的差别是天上地下,4个人同5个人的差别要大于3个人同4个人的差别。
3.对手下武将的赏赐决不能心疼,这对“寝返”战术成功率有极大影响。
关于“寝返”战法文中会详细说。
4.骑兵虽好过步兵,但也不是绝对的强,如果初期经济紧张,可把骑兵全变步兵,马拿去卖钱。
5.决不要为了省钱而不去雇忍者,条件允许的情况下先和他把关系搞到亲密,会大有好处。
6.周围有水军众的一定要占领,关系搞到亲密,让他做贸易,利益很大。
7.包围圈比不战和军事同盟都有利,而且代价低。
8.围城战是要注意对方可不可能有援军,有的话要利用好忍者的“伪传令”,另外,围城很耗粮食,在围城之前最好作好准备。
对于要围你城(尤其是主城)的敌人,一般不要出城迎击,用忍者伪传令是上策。
9.一般情况下最好避免打野战,在自己同敌人实力差不多或略弱于敌人时,要主动进攻,围住对方的城就成功了一半,比如田山义总(1城6将)和神保长职(1城3将),如果使用神保家,就一定要上来就围城,这样即使对方人多一倍也不行(电脑基本不会出城打围城的部队)。
10.避免打野战也不是绝对的,如果实力略强或等同于对方,而对方的城又很坚固,则打野战好。
比如你和对方都是1城5将,对方城防高,而你不想或无条件长期围城,则可全军出动(5人全上),诱对方出城,对方出城肯定不是5人齐出,这样我方胜算大极,野战胜利后在围城,对方已基本无守城之兵,只要射光他的兵即可,不需要费力敲城门。
11.不立即进攻对方的城的话就不要派忍者搞破坏,低等级的忍者成功率不高而且容易被杀,一些坚城初期只能破坏到50,50,50左右,也没什么用,忍者最好留在家里伪传令,升级快没危险。
12.总体来说,这些小大名只要不是紧挨着强大大名,难度都不大,同等情况下,人脑胜过电脑那也不用说了。
另外,我给的难度系数是主观感觉,而且前面的大名给的高些,后面的给的低些,因为后来打的比较顺手……
1.九州卷
九州地方有如下几家难度为3颗星的大名:
有马晴纯、阿苏惟丰、相良义滋、肝付兼续、伊东义佑、岛津实久
有马晴纯
有马家初期有2座城5员武将,实力并不算弱,而且主城日野江城处在半岛上,无有后顾之忧。
紧靠近自己的少贰家在最开始和有马家有4个季度的不战协议,这样有马家也不会立即有被攻击的危险(只有少贰家能直接攻击到有马家)。
生存虽然不是问题,但发展有一定难度,因为这个地区除了少贰家还有大友家和大内家,实力都很强。
所以初期只能忍耐等待机会,把所有的人都调到主城(初期也就4个)搞建设,运气好的话会有一个姬武将,再往后有马义贞会成年,人手还可以。
最初的目标是少贰家村中城的龙造寺家兼,这老爷子不用再介绍了吧?
不夸张的说,有了他你就等于有了北九州了……不过村中城不要强攻,等他出兵时攻打或者等该城为大友或大内所夺龙造寺家兼忠诚度低时寝返,然后立即将他城主解任带在身边(等有钱了买一本医书给他,让他活的久些)。
得到了龙造寺家兼后只能算是成功了第一步,接下来还要小心谨慎。
初期发展是以收罗人才为主,不计较一城一池的得失,实际上敌人占了你的城后绝大多数情况下不会换城主,也就是说城主原来是你的人,只要你平时和他关系搞好,很容易就能寝返回来,可以把一个和自己关系很铁的人(就一个人)放在一个城里,让敌人攻占,然后再寝返回来,说不定还能赚敌人几个武将(敌人经常会往占的城派武将,这些人也会一起投降过来),这方法可以取名为“钓人法”,以后会经常提到。
“钓人法”成功之后,将所有钓来的武将全部移回主城,只留一个铁杆城主接着钓……
初期的忍者使用也大有学问,一般不要派到敌人城中,因为你没机会攻城的话破坏没意义,说不定还叫敌忍者杀了。
把忍者留在自己主城,然后在军略阶段“伪传令”,即使不成功,至少没危险性,成功了长级很快,最有用的是对敌人攻向你城池的军队使“伪传令”,这样你城池的危险性就大大降低,实在没有随便拿什么部队都可以练练手。
等灭掉了少贰家,有马家就算站住脚了,开局阶段也告结束。
有马家开局难度:
3.2
阿苏惟丰
阿苏家初始只有2人1城,而且还是大友家的从属(就是打败任何一个大名,对方也只是成为大友的从属,和你好象没关系)。
一开始大友家让你去打相良家,相良家有6个武将,这倒也无所谓,关键打下来他也不归你,这个如何是好呢?
一个办法是干脆从从属变成部下,加入大友家,然后从内部弄垮他,因为大友会把主城放到紧挨着自己的冈城,只要调集部队反戈一击就行了,不过这种投降战法不是本文讨论的。
要是一开始就从大友家独立呢?
肯定死的很惨,唯一的办法是先忍着,不停地到各处挖人才,等实力雄厚了,再和大友反目,然后马上攻占他的主城,一举击败他。
上面说的只是一种设想,由于人手太少,挖人的成功率又不高,这种打法估计你至少要忍个十年八年的。
比较行的通的方法是先按大友家的指示,帮助大友家灭掉相良家(最好不要收为从属),然后你去进攻有两座城的大名(肝付兼续、伊东义佑、岛津贵久全是),要进攻支城先,打下的支城是归你自己的,然后转封出去(其实不转封出去,把支城的武将调回主城直接独立,然后立即进攻大友家也有成功的可能性,只是要看运气好不好),此时即可和大友反目,然后平定九州南部,就有了和大友对抗的本钱了,不过动作要快,大友家也是一直向南打的,如果他势力发展过快,你的发展就会很艰难。
阿苏家开局难度:
3.8
相良义滋
相良家初始有1城6武将,实力还可以,北边是从属于大友的阿苏家和大友家,南边有两处国人众与肝付家相隔。
肝付家实力较弱他没有打败中间的国人众的实力,所以南边不需要担心。
北边的大友和阿苏都会来进攻,大友家实力很强,但他会分兵攻打伊东家,所以初期进攻不会很猛烈。
所以初期的打法最好是先吃掉实力很弱的阿苏家(只有两个武将城防也不高),不要他当从属,杀了了事,这样和大友家中间就有了一个缓冲区——岩尾城,然后换一个亲信当城主,实施上文提到的“钓人法”,慢慢消磨大友的实力,接下来就是冈城的争夺,冈城城防很高,城主户次槛连(立花道雪)很强,用忍者降低城防,然后一举攻占,就可以直接威胁大友的主城府内城,府内城城防不高,攻打并不难,灭了大友就算站稳脚跟,开局阶段也告结束。
还有一点提示,初期相良家与大内家有6个季度的不战协议,而且友好度高达90,极有可能大内家还会要求同你联姻什么的,也一定要答应。
维系同大内家的不战甚至联盟关系对相良家初期发展很重要。
虽然两家不直接接壤,在战斗上帮不了什么忙,但在其他方面还是可以好好利用。
大内、少贰、大友会在北九州不停地争夺,城市几易其手的情况很普遍,所以城主的忠诚度普遍不高,正好可用“寝返”之计,一般情况下寝返和自己领土不相连的城主,对方即使答应也基本不会有所行动,但北九州的情况不同,虽不于你的领土相连,但于你盟友大内的领土相连,“寝返”之计极易成功,寝返成功后也不需要派人派兵守,相反要把有用的人全调回主城,敌人攻占了也不要紧,再寝返回来就是。
相良家开局难度:
3.5
岛津实久
岛津实久初期只有1城3将,实力很弱,但好在周围也没有什么强大的力量,东北边的相良和正北的大友同自己之间都有国人众等势力阻隔,一时之间还没有后顾之忧,南边的岛津忠良是最大的敌人,岛津忠良有2城6将,但主城只有4人,支城、主城相隔较远,关键是城防低,这就给了岛津实久以机会。
开始后,征满兵,多雇忍者,拼命降低岛津忠良主城内城的城防,然后抓紧时间出兵围困内城。
注意,配合忍者的“伪传令”,绝对不要和敌人打野战,更不能让敌人围城,只要能围住内城,就算成功了一半。
攻破内城后,有一个问题摆在我们面前,就是要不要杀岛津忠良,杀掉他可以得到他的一干属下,但人才可惜了,不杀他让他当从属的话作用也不是很大,具体该怎么做就看你自己的想法了!
肝付家虽然也有2城,但基本没什么战斗力,按照对付岛津忠良的方法对付就行了。
灭掉肝付家后接着是伊东家,这时的伊东家就算还没被大友灭也基本上是油尽灯枯!
很容易对付,大友的府内城城防低,灭掉大友就OK了。
需要提醒的是,大友家在打下立花山城后可能会将主城移过去,这样攻打会困难,所以要抓紧时间。
同时,大内、少贰可能都会要和你组成大友包围圈,答应就是。
岛津实久开局难度:
3.2
肝付兼续
肝付家初始只有2城3将,但同周边最强大的岛津忠良是姻亲关系,所以形势很是有利。
为求稳起见,可先灭岛津实久,估计可收一两个部下,壮大一下实力,为求快,就先出兵灭伊东家,注意伊东家有两个城,靠近你的是主城,但你打他主城的时候支城也许会来援救,所以要抓准时机——在大友家围困他支城的时候打,这样就不怕增援了,伊东的城防都不很高,配合忍者的破坏行动,很容易得手。
接下来的工作是等待,把所有可以调动的人手都调回主城,好在大友家会四处征讨,而且有打下来的伊东的城做缓冲地带,所以安全应该是没有问题的,由于打下伊东的城就已经打通了去往大友家主城府内城的路了,这时候先派忍者破坏,然后趁其出兵而去偷袭,注意偷袭行动开始时要在主城留下足够的忍者,好用“伪传令”对付大友家的援兵,只要打下府内城就一举成功了。
偷袭时要仔细观察形势,因为一旦偷袭不成功,大友家可能改变主城,这就麻烦了。
肝付家开局难度:
3.3
伊东义佑
伊东家有2城4将,看来还不错,但实际上整个九州形势最不妙的就是他了。
北边是强大的大友家,不日即将南征,南边是以婚姻结盟的肝付和岛津(忠良)。
初期一定要沉住气,建议先不要招惹肝付和岛津,他们不会很快攻过来的,就先当他们不存在吧!
专心致志对付大友家,用支城当作“钓人法”的场所和大友家磨,具体打法可参照相良家,最后自然是打大友的主城府内城(离的还真近),剩下的就不多说了。
伊东家开局难度:
3.5
九州各家大致就是如此了,其实除北边的有马家外其他各家大同小异,要想发展壮大都必须打大友家的主意,只不过是各自所处的位置等方面的不同使打法有一点点区别罢了。
2.四国卷
四国有7家势力,除了三好家以外,其他6家——河野通直、宇都宫丰纲、西圆寺实充、一条房家、长宗我部国亲、本山茂宗的初始难度都是3颗星。
细川家在四国岛上是第二军团,有4个城,但他很少会主动出击,所以上面提到的6家初期只要不去攻打他,基本上不会被细川家进攻!
河野通直
河野家1城3将,但在四国岛上他还是很有优势的,首先是地理位置,他在边上,北边是从属于自己的来岛水军(关系是亲密),东边是三好家,中间有独立势力相隔,这两边都很安全。
主攻方向应该是南边的宇都宫丰纲,他一样是1城3将,不过城防很低,应该很容易消灭。
消灭宇都宫丰纲后可暂时不继续南下,建议集中力量征服村上水军,这样好处多多,可以通过来岛水军和村上水军进行贸易,获利丰厚,重要的是打通了通往中国地区的通道,此时中国地区大内、尼子一片混战,从中渔利可劝降不少城主,而这些城主一般属下众多,可都调到自己主城,如此实力可增强数倍,四国岛上无人能敌。
保持好同长宗我部国亲、本山茂宗两家的友好关系,只要灭掉一条家,他们就自动成为从属(他们原来是一条家的从属)。
此时河野家的开局已经完成,接下来可以考虑打三好家进行四国统一战,西征大友、北罚大内尼子都没有问题。
河野家开局难度:
3.1
宇都宫丰纲
宇都宫家也是1城3将,但难度较河野家要大(无论从人员上、地形上还是官位职位控制力上,而且宇都宫家没有从属的水军势力,加之城很破,有时吃饭都成问题),宇都宫家北边是河野家、南边是西圆寺实充,西圆寺实充一般不会主动出击,所以先期应该以河野家为目标,灭掉河野家后可以以河野家的方略来接着游戏。
值得注意的是,河野家的主城很坚固难打,可以采用长期围困法。
但围城战也不能拖的太久,九州的大友一旦灭掉岛津忠良等势力就会征讨四国,这样一来压力会大的多。
另外,宇都宫家的人参数都很低,同时大名名声低,寝返大内等家的城的成功率也较河野家为低。
宇都宫家开局难度:
3.4
西圆寺实充
西圆寺家初期是1城2将,在四国这些大名里最弱,而且地处中央四面受敌,好在他四周的大名也都不算强,而且和一条家还有4个季度的不战协议,还有一线生机。
不过也要抓紧时间,等基本统一了九州的大友攻过来,就很难抵挡了。
初期的目标应该是北边的宇都宫丰纲,他的城防低,不论是忍者破坏还是长期围困,拿下他应该比较容易,然后要腾出手来把西边的水军众拿下,一为贸易获利,同时也使自己与大友间有一个缓冲。
接下来可以在和一条的不战协议到期后攻打他,然后的方略就和上面讲的河野家和宇都宫家差不多了。
西圆寺家开局难度:
3.4
一条房家
一条家有1城3将,但由于长宗我部国亲、本山茂宗都从属于他,所以一条家可以说是四国岛上最强的势力。
至于具体打法,实际上和上面说的大同小异,只要将四国岛上这6家势力荡平,差不多就有能力争夺天下了,到时候只需看看大友、大内、尼子3大家的走势,可以答应他们中的某方针对另一方的包围圈邀请,然后寝返城主牟利,怎么打都游刃有余。
一条家开局难度:
3.1
长宗我部国亲
长宗我部家也是1城3将,是从属于一条家的,不过长宗我部国亲的命运要比从属于大友家的阿苏惟丰好多了,因为一条家的实力也不强,就算一开始就脱离他独立,他也不能把你怎么样……
说道具体打法,可以有两条路。
第一种打法是先不从一条家独立,按他的命令去进攻细川家,不过细川家在四国岛上的城中武将数极少,就算打下来也俘获不了几个敌人的武将,似乎有些得不偿失。
第二种打法是从一条家独立后,主攻细川家,占领细川家在四国岛上的4城后再徐图京畿。
第三种打法是立即从一条家独立出来,然后可以考虑直接进攻一条主城,但考虑到从属于一条的国人势力和本山家可能会援助,而本山家又在本家的后方,所以还是先出兵灭了本山家,还可以补充一两个人手。
建议采用这种打法,比较安全。
灭了本山再灭一条,以下的打法就大同小异,不多说了。
长宗我部家开局难度:
3.2
本山茂宗
本山家也是1城3将,也是从属于一条家的,但打起来难度要比长宗我部困难很多,原因如下:
首先本山家武将的参数远低于长宗我部家,其次,本山家的主城条件也不如长宗我部家,最后,长宗我部的主城与一条家相连,而本山如果造反要打一条的话必须先打长宗我部家,不象长宗我部家有选择的余地。
说白了本山家的打法和长宗我部家的大同小异,不过我建议采用先独立然后进攻细川家的第二种打法,等占领细川家在四国岛上的4城后实力强了再去对付长宗我部家和一条家,最后是统一四国。
先进攻长宗我部家也可以,只是我可怜长宗我部国亲是一个人才,不忍杀之(势力大了让他从属就行,势力小时这个从属就没多大用),才推荐了上面的打法。
本山家开局难度:
3.4
四国部分就大概写到这里了,提到的6家实力都很弱,但四国并不存在象九州的大友家那样强大的势力,由电脑控制的势力大概至少要在游戏开始两三年后才会主动出击(这是在上级难度的情况下,下级难度没试过,可能时间更长),外部势力(九州的大友、中国的大内和尼子)攻入的时间最快大致也是在两三年后,所以发展虽然不易,生存还是不难,至少比九州的很多家很快就刀架脖子强些。
初次尝试上级难度又想有点挑战性的玩家可以从上面6家中选一个攻关。
3.中国卷
中国地区有两个强大大名——尼子经久和大内义隆,除此之外的其他大名——三浦贞久、山名佑丰、浦上政宗、浦上宗景、赤松晴政、别所就治、一色义幸7家,都是3颗星的难度。
这一地区,还有细川家的第三军团。
三浦贞久
三浦初期1城3将,但地理位置极其不利,处在尼子势力的包围中,而且同尼子家的友好度很低,所以一定要想办法冲出尼子的包围。
目标选在东边的三星城,配合忍者破坏拿下三星城,然后将主城移过去,相对来说就安全多了(尼子家不会上来就进攻你,所以有一定的时间,不过也要抓紧)。
这个时候就到了选择发展方向的十字路口,一条是同尼子家死磕,反正离他的主城很近(中间只有一个从属于尼子的国人势力相隔),给偷袭占领他的主城提供了很方便的条件,不过尼子主城月山富山城城防很高,又不可能采用围城战术(他的支城都会来援救),所以要有耐心,不停地用忍者搞破坏,然后一举攻占打败尼子后建议把他变成从属,然后全力对付大内家就可以了。
另外一个方法是避开同尼子的正面交锋,迅速东近消灭山名、一色等势力,攻入京畿,消灭细川家,这种打法开始时很简单,因为细川家虽然势力大但实在不堪一击,然后消灭本愿寺(我讨厌这些和尚),以本愿寺城为主城发展自己的势力。
但到了后期可能会面临大内(尼子)东近的巨大压力,因为那时他们肯定是有一个被消灭(应该是尼子家),而留下来的那个实际上是拥有了两大家的实力,要是尼子存活下来还好说,因为有机会“偷”他的主城,要是大内赢了就麻烦了,主城山口城远在天边,什么时候能打到?
上面两种方法都不错的,随便选哪个都行,但切记首鼠两端,两边都想打,那样的话实力分散反而很艰难。
三浦家开局难度:
3.4
山名佑丰
山名家初期有3城6将,虽同尼子接壤但主城却离尼子最远,同时山名家与足利、一色和大内都有不战协议,这样的条件难度也定为3颗星?
先将所有能调集的武将集中在主城,迅速东征灭掉细川家,杀掉细川晴元,一下子势力扩大数倍,将细川家有用之人(松永久秀等人)全调到主城,下一个目标是尼子,尼子的主城紧靠山名家,而且他同时还受到大内的进攻,所以打败他并不难,最好同意大内家组成尼子包围圈的要求,击败尼子后收为从属,他在西边可替你独当一面,这时可腾出手来经营京畿,此时霸业已成。
山名家开局难度:
3.0
浦上宗景
浦上宗景初期有2城5将,看起来还不错,可是千万不能大意,虽然和相临的尼子的友好度是70,但他在一两个季度后必来打你,比前面提到的三浦贞久还会早被进攻,这时千万别想死守什么的,就算守住也失去了发展的大好机会,首先把4名武将集中在主城,征满兵后进攻东边的赤松家,赤松的姬路城城防不低,此时采用忍者破坏加围困的方法,不惜代价一定要打下来。
西边用冈山城作为同尼子之间的缓冲区,靠不停地“寝返”拖延时间,打下姬路城后将主城移过来,这样就基本安全了。
不过现在可不是休息的时候,灭掉赤松后的他的从属别所家多半不会投降你,把他也灭掉,然后迅速攻入京畿,细川和本愿寺正在打仗,这时判断一下,哪个在下风先灭哪个,成功后势力会得到很大的发展,灭另一个也就很方便了,注意灭本愿寺采用“围困法”,因为他在京畿只有一座城而城防很高,灭细川用“忍者破坏法”,把他的主城破坏到一定程度一举攻占。
在西边针对尼子的进攻还是采用拖延时间的方法,等京畿平定了在去扁他也不迟!
浦上宗景开局难度:
3.4
浦上政宗
浦上政宗初期1城2将,但总体的形势却不比浦上宗景差,因为相对离尼子家比较远一些。
浦上政宗发展的策略也不能等同于浦上宗景,不要急于攻打赤松家,而应该将北方尼子家的三星城攻下,三星城与尼子的其他城不相连,比较好打,城里有4名武将,打下后可壮大自己的力量,关键是没了后顾之忧,然后将三星城里多余的武将也都调到主城,接着是攻打赤松家,按上文浦上宗景的战法就可以了。
如果一开始就攻打赤松家,很可能被尼子三星城的部队抄了后路。
浦上政宗开局难度:
3.4
赤松晴政
赤松家初期是1城2将,不过有一个从属——别所家,主城姬路城条件也不错,离强大的尼子家也有一段距离,总体来说形势还过的去。
赤松家初始时与足利和细川都有7个季度的不战协议,这一点很有利,但7个季度实在不算长,一定要有效利用。
主攻方向要么定在北边的山名家,要么是东边的本愿寺家,最好不要向西打,因为尼子很快会打过来,这时候和他硬碰硬不合算。
打山名家相对简单,他虽有三城,但力量分散,而且主城正好靠近本方,应该很是轻松才对。
打本愿寺家就难些,因为只能靠围城大法,可7个季度很难围下来,这时和细川的不战协议到期,细川家掺和近来就很麻烦,就算你能在7个季度里拿下本愿寺城,细川将来还是会进攻你(他的设定目标就是打本愿寺城),好在细川的主城芥川山城紧邻本愿寺城,如能抢在他出兵之前围住芥川山城就可以了,然后配合忍者的“伪传令”,只要打下细川家就万事大吉。
赤松家开局难度:
3.4
别所就治
别所家初期也是1城2将,不过他是赤松家的从属,游戏一开始,赤松家就让你进攻本愿寺家,千万别听他的,打下本愿寺城本愿寺家也是从属于赤松家,你可是一点好处没有。
最好游戏一开始就独立,这样你就可以着手去吃掉细川的第三军团(如果从属于赤松家,和细川就是同盟关系,不能进攻)。
最好不要直接进攻细川的主城,会被人家抄后路的,吃掉细川的第三军团之后,就可以进攻细川的主城了,灭了细川你就近畿独大了,纵横天下,游刃有余。
别所家开局难度:
3.5
一色义幸
一色家开始时也是1城2将,但所出的地理位置可以让他有多种开局方式。
一种是向东,去打武田家、朝仓家……然后还可以向尾、浓发展,难度不是很大。
另外一种是向南,去攻打细川家,这跟上面提到的那6家的打法差不多,推荐使用这种打法,毕竟庞大的细川领土唾手可得具有极大的诱惑力。
不管是哪种打法,都要先攻打细川的横山城,因为它是肘腋之患,一定要先解决掉,顺便俘虏几个武将用用。
一色家开局难度:
3.3
综合看一下以上7家大名,可以看出很多共性的东西,那就是:
避尼子锋芒,打细川主意。
因为细川的实力和大名名声和所占地域不成正比,绝对是大肥肉一块,而且主城又处在最前沿,不去打他,天理难容,而一旦消灭了他,就有足够的实力很任意势力相抗衡了。
4.近畿、浓尾卷
在这一部分要提到的大名(3颗星难度)有足利义晴、武田元光、浅井亮政、筒井顺兴、铃木重意、田山植长、北田晴具、长野植藤、斯波义统、土歧赖艺、织田信秀、松平清康共12家,其实象松平清康在三河,并不属于近畿、浓尾,不过为了写着方便,就放在这里了。
足利义晴
足利家初期有2城4将,但不管怎么说,把他的初始难度定在3颗星是十分不合理的,原因大致如下
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