CAD教案第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑.docx
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CAD教案第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑
第7章AutoCAD三维实体绘制与编辑
课程目标
1、教学要求:
熟悉三维空间的概念,熟悉视口和视图的概念以及设置的方法;掌握三视图的含义以及设置方法,在三视图中如何绘制三维图形。
2、教学重点:
视口和视图的设置方法。
3、教学难点:
用户坐标系的设置方法。
4、教学方法:
理论讲解,上机实作
教学过程
一、复习图块及外部参照,总结上机出现的问题,然后通过复习深入一些知识点,例如:
图块的插入、图块的编辑、创建图块的属性。
二、介绍本节课的教学内容。
三、总结
复习
复习上节课内容
◆6.1图块的特性
◆6.2创建内部块
◆6.3创建外部块
◆6.4图块的插入
◆6.5创建图块的属性
◆6.6图块的编辑
◆6.7外部参照
新授
创建面域
A.利用命令建立面域
命令:
REGION
菜单:
绘图→面域
工具栏:
“绘图”→“面域”按钮
执行该命令后,系统提示选择对象,选择欲建立面域的边界后回车结束。
系统提示已提取X个环,已创建X个面域。
B.利用对话框建立面域
命令:
BOUNDARY
菜单:
绘图→边界
从“对象类型”下拉表中选取“面域”选项。
单击“拾取点”按钮,转换到绘图区域,按照命令提示进行操作即可。
一、空间概念
二维绘图时,所有工作都局限在一个平面内,点的位置只需用X、Y坐标表示。
而在三维空间中要确定一个点,就需要X、Y、Z三个坐标。
缺省情况下,CAD世界坐标系的XY平面是绘图平面,用户画直线、圆和矩形等对象都在此平面内。
二维图实际上是3D空间的某个平面上的图形,它们是三维图形的特例。
用户可以在3D空间的任何一个平面上建立适当的坐标系,然后在此平面上绘制二维图。
二、三维坐标
在三维空间中,绘制图形的时候主要用到直角坐标系、柱坐标系和球坐标系。
(1)直角坐标系的输入格式为:
直接输入点的X、Y、Z坐标值,坐标中间用逗号隔开,例如点(10,20,30)。
(2)柱坐标的表示格式为:
XY平面上距离 例如: 绝对坐标(10<27,100)表示XY平面上距离为10,XY平面角度为27度,Z轴距离为100。 相对坐标(@10<27,100)表示XY平面上相对上一个点距离为10,XY平面角度为27度,Z轴距离100。 (3)球坐标的表示格式为: XYZ距离 @XYZ距离 例如: (4)绝对坐标(50<60,30)表示距UCS原点50个单位,在XY平面中以与X轴正方向成60度角测量及与XY平面成60度角的位置。 (5)相对坐标(@50<60,30)表示相对于上一个点50个单位,在XY平面中以与X轴正方向成60度角测量及与XY平面成60度角的位置。 三、视点 所谓视点是指观察图形的方向,在三维空间中工作时,经常要利用视点显示不同的视图,以便可以轻易地验证图形的三维效果。 在AutoCAD中常见的设置视点的三种方法: (1)为当前视口设置视点,命令为DDVPOINT。 (2)为当前视口设置当前视点,命令为VPOINT命令。 (3)利用“视图”工具栏选择视点。 四、三维动态观察器 在命令行中输入3DORBIT或者执行“视图”→“三维动态观察器”命令可以打开三维动态观察器。 五、渲染 在AutoCAD中,创建渲染图像的方法和步骤如下: (1)设置光源,包括设置光源的类型、强度和颜色等。 (2)设置材质,包括设置材质的漫反射色、环境反射色、粗糙度、透明度等属性。 (3)添加背景图像。 (4)选择适当的渲染方式进行渲染。 六、用户坐标系UCS 1、世界坐标系(WCS)--是唯一不变的,显示的是三维坐标系的XY平面,而用户坐标系(UCS)是一种可移动的坐标系统。 2、移动UCS原点 3、对象UCS 4、面UCS 5、视图UCS--平行于屏幕的平面为XY平面 6、三点UCS 7、X轴旋转UCS 8、Y轴旋转UCS 9、Z轴旋转UCS 七、三维视图 俯视、仰视、左视、右视、主视、后视、西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测、西北等轴测。 八、三视图的基本要求 1、三视图的投影规律: “长对正,高平齐,宽相等” 2、设置三视口 3、设置俯视图、左视图、主视图 九、三视图的绘图步骤 1、准备工作 分线型建图层(包括颜色、线型和线宽的设置) 设置绘图界限 设置绘图单位 2、选择投影方向,绘制主视图 3、绘制俯视图 用“长对正”关系画 4、绘制左视图 与主视图“高平齐” 与俯视图“宽相等”: 把俯视图复制一个,并旋转90°,放在左视图下面。 十、三维动态观察器 十一、三维实体的建立 1、用实体工具创建基本体 长方体、圆球、圆柱、圆锥、楔体、圆环。 2、二维对象转换为三维实体 [1]拉伸 [2]旋转 说明: 遵循点——线——面——(实)体原则 十二、三维实体布尔运算 1、差集 2、并集 3、交集 十三、实体的编辑 1、剖切实体 2、生成截面--该实体任意位置的断面图 3、倒直角 4、倒圆角 5、三维阵列 6、三维旋转 7、三维镜像 8、对齐 十四、三维实体的消隐、着色和渲染 1、消隐 2、着色 3、渲染 [1]背景图片 [2]材质 [3]光源 实例 1、绘制三维图形 步骤略 2、制三维图形 步骤略 3、绘制三维图形 步骤略 4、绘制三维图形 步骤略 十五、归纳总结 十六、作业布置。 练习一: 1、上机练习设置视口和视图。 2、上机练习UCS坐标的设置。 3、应用三维坐标绘制一些简单的三维直线,并用三维动态观察器察看。 练习二: 练习书P138—210所有练习。 练习三:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- CAD 教案 AutoCAD 三维 实体 绘制 编辑
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