模型高级课件人体结构.docx
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模型高级课件人体结构
模型高级阶段——人体结构
一、重述重点:
人体的比例
面部比例及五官结构
骨骼和肌肉的关系:
头部骨骼
二、人体的比例
“人体是大自然中最完美的一种形体”,研究人体造型可以使艺术家提高自己的造型能力。
帮助模型师提高自己造型能力,让造型更加准确。
一般在人体造型中,通常以头高来与身高做比较,称之为“头高比例”。
在不同的人之间,身高和头高的比例是不完全一样的。
从上图来看,最左边的七个半头长多是亚洲正常人的身高比例;第二幅为西方人的比例。
后边俩个是为了艺术需要,而对人体比例做了一定的夸张处理。
人从出生到长大,成熟,身高也是会慢慢跟着变化的。
随着年龄增长,人体的身高比例也在增长。
如上图,最右边开始,是一个一岁左右的儿童,整个身高大约是四个头长。
肩宽大约一头长,身高的中点再脐孔处。
到二十岁左右的成年男子,身高的比例达到将近八个头长,肩宽也变成大约俩个头长,身高的重点也慢慢移到了耻骨联合出。
随着长大的过程,人的身体各个部分的比例都跟着变化。
男性人体比例:
一般人的身高为7又二分之一的头长。
但一些艺术家为了寻求一些好的艺术效果,会把人的整个身体按照头高的比例分为八个等分。
整个身体的中点在耻骨的联合处,从头部下颌骨到乳头连线为第二头长,再从乳头连线到脐孔为第三个头长,脐孔到耻骨联合处为第四个头长。
耻骨连线到膝盖为俩个头长,膝盖到脚底为俩个头长。
肩宽大约为俩个头长。
女性人体比例:
女性由于生理上的区别,虽然大部分和男人体一样,但也些地方不同于男性。
女性人体的肩宽不足自身的俩个头长。
而臀部的比例大于男性人体。
三:
面部比例
人的头部大致成一个椭圆形,按照常见的比例,一个正常的成年人,从头顶到下颌作为一个头高,而整个头高的中点正好再眼睛中线的位置。
从眼睛中线到头顶的五分之一是眉毛的高度。
从眉毛开始到下颌的一半是鼻底的位置。
从鼻底到下颌的一半是下唇的外边缘线。
口逢处在鼻底到下颌的上三分之一处。
从眉毛向上一个鼻子的高度是发际线的位置。
耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底的高度。
头部连耳朵在内的宽度是五眼宽,嘴巴略宽于鼻子。
这就是我们经常说的三庭五眼。
婴儿正好不同的是,婴儿的中心线再眉毛的位置,从眉毛到下颌平分四等分,依次为眼,鼻,口,下颌部分。
婴儿的耳朵相对成年人都比较大。
头部的五官结构:
五官的外形直接影响的面部的造型:
掌握正确的比例和对五官和整个面部的关系,对我们造型有很大的影响。
眼睛:
眼睛由眼眶,眼睑组成,眼球中心瞳孔的位置应该是在上下眼睑中间偏上的位置。
明显的看出上眼睑的部分比下眼睑要大的多。
鼻:
鼻子位于面部的最中央,主要由鼻骨和鼻软骨组成。
口:
嘴的外形由上唇下唇和牙齿结构构成。
上唇是一条柔和的弧线,外形像一个扁平的M,而下唇则像一个W。
四.骨骼和肌肉的关系:
骨骼是整个身体的基本构造。
它支撑着我们整个身体的活动。
肌肉附于骨骼上,肌肉的扩张与收缩,才能带动我们的动作等等。
人体骨骼是由206块骨头组成。
如上图,这是人类的基本骨骼构造。
我们可以大致分为:
头骨,胸腔,盆腔和四肢。
正是这些骨骼,支撑着我们。
人的身体是由很多块大大小小不同的肌肉附于骨骼上组成。
肌肉根据其功能的不同,也会分为大大小小等不同的形状。
肌肉的收缩与扩张,才能带动我们人们的动作等等。
五.头部骨骼和肌肉
如上图,这些是一些骨骼点。
骨骼点就是骨骼对人体外部形态造成的凸起。
上边是一些骨点以及基本的头骨的构成。
掌握这些骨点会让我们的模型更加生动,有血有肉。
肌肉分布让体形变得圆润,丰满。
做模型的时候,为了方便动画的制作,布线多采用肌肉分布的形状来。
所以对肌肉的了解,有助于我们对形体的把握及布线。
我们可以通过体块的概念把人体概括成长方体,以便于理解。
植入体块的概念可以对我们理解形体构造形体有很大的帮助。
但是对人体的了解不是一天俩天就可以了解透彻的。
需要长期的观察和反复联系。
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