汇编语言课程设计报告打字练习程序.docx
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汇编语言课程设计报告打字练习程序
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汇编语言课程设计报告
程序题目:
打字练习程序
学生姓名:
XX
班级:
2010级计算机科学与技术专业4班
学号:
XXX
院系:
计算机科学学院
指导教师:
XXX
1设计目的
本程序运行后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出。
通过课程设计,主要达到以下目的:
1. 增进对汇编语言的认识,加强用汇编语言编程的能力;
2. 掌握汇编语言的中断调用功能的应用,可以用汇编语言调用各种中断调用功能,并由此实现对硬件的控制等;
3. 了解和掌握汇编语言程序设计过程、方法及实现,为以后微机原理课程的学习打下良好基础;
4. 通过课程设计可以使我们更加了解书上的知识,了解书上的语句并且能够应用自己的程序中;
5. 掌握屏幕输出显示的设计方法。
2概要设计
2.1系统总体分析
根据题目要求可以看到有以下几部分来实现打字练习:
1.由26字母乱序组成一行显示行。
2.字母自动落下。
3.从键盘输入的字母与落下字母相同则该字母消失,并且下一个字母自动接着落下。
4.按下“Ese”键则程序返回到主界面。
5.按空格键游戏暂停。
6.在主界面按“E”则程序退出。
打字练习的主要功能由以上六部分组成,每一部分之间的联系都是比较紧密的。
对于以上及部分,最主要的部分就是第二三两个部分,这是打字练习的重点,需要详细设计其所需要的功能。
2.2主模块框图及说明
E其他键
ENTER
ENTER
从键盘输入字符
是
否
是
是否
是
是
图2-1程序设计流程图
程序的核心模块是打字,各个模块功能的实现主要是通过键盘输入指令来融合的,主要流程是先到主界面,然后选择你想要进行的指令ENTER进入打字界面开始打字,E退出程序,空格在打字练习时执行暂停的功能,ESC是从打字界面返回到主界面。
核心模块的流程大体如下面的流程图图2-1:
3详细设计
3.1主模块及子模块说明
主界面是程序的初始入口,也是其他功能模块的接入点。
主模块是打字模块,也是核心模块,主要通过各个键盘符来控制各个子模块之间的协调。
子模块分为判断输入字符判断模块(这当中包含两个小的子模块:
主界面输入字符判断和打字模块输入字符判断)、暂停模块、退出模块(这当中包含两个小的子模块:
打字界面返回主界面模块和主界面退出程序模块)
3.2各模块详细设计
3.2.1主界面模块
当程序运行后,我们首先要进行选择,是要继续进行即进入打字练习程序还是终止练习退出程序。
所以,在这里我们需要设置一个程序,该程序要判断键盘键入的字符,我们不妨规定ESC键和ENTER键分别为终止程序的控制键和进入打字练习程序的控制键,即当检验到键盘输入ESC后,退出程序;当键盘输入为ENTER时进入打字练习程序。
单元程序如下:
datasegment
ZKdb"HELLO,WELCOMETOHERE!
$"
nodb"MynameisXX,mystudentnumberis:
XX.$"
megdb"Press'ENTER'keytocontinue.......$"
meg1db"Whenaletterisdropping,pleasehitit!
$"
meg2db"Press'SPACE'keytopause!
$"
meg3db"PressESCkeytoreturnmaininterface!
$"
meg4db"Pressletter'E'toexit!
$"
;以上设置主界面的显示方式。
clear_screen00d,00d,24d,79d
Init_game00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1
Init_game24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2
Init_game00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3
Init_game00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4
menu05d,15d,ZK;菜单信息的宏调用
menu07h,15d,no
menu09d,15d,meg
menu11d,15d,meg1
menu13d,15d,meg2
menu15d,15d,meg3
menu17d,15d,meg4
put:
movah,02h;设置光标位置
movbh,00h
movdh,22d
movdl,33d
int10h
movah,01h;从键盘输入任意字符
int21h
cmpal,0dh
jespeed3
cmpal,45h
jeexit
以上代码是清屏,并调用宏实现主界面的显示,并在主界面中设置了菜单显示后的光标位置,以方便使用者的操作。
in_cycle:
addcx,01h
cmpcx,1000
jnein_cycle
pushdx
movah,06h;从键盘输入字符
movdl,0ffh
int21h
popdx
jzpass
cmpal,1bh;如果键入ESC,则返回主菜单
jeto_start1
cmpal,"";如果键入SPACE,则游戏暂停
jepause
cmpal,[di];输入字母正确!
则字母消失
jedisappear
to_start1:
;返回主菜单
jmpstart
上述程序段中用到了中断INT21,利用中断的有关规定,先将01H存入到AH当中,则AL中即为由键盘键入的字符。
在此,先通过CMP指令来判断输入的字符是否是ENTER键(ENTER键的ASCII码为十六进制的0DH,程序开头部分的宏定义已经令CR为0DH),如果是的话,程序将跳转到程序disappear,disappear是定义的又一个程序,该程序即为打字练习程序的核心部分。
如果不是ENTER的话,将执行下一条指令,即判断键盘键入的是否为E键,此功能由CMP AL,1BH来实现,其中1BH是E键的ACSII码的十六进制的表示。
如果是E键的话,程序将跳转到TZD_1子程序,再通过TZD_1程序来判断是否要退出打字练习程序。
如果键盘键入的既不是ENTER也不是E键的话,程序将继续等待键盘的输入,直到输入的按键为ENTER和E当中的一个为止。
3.2.2随机字母产生模块
当用户选择继续运行程序且进入打字练习界面时,则程序需要首先为用户输出一列随机的字符序列,这时程序就需要自动的调用产生随机字符序列的程序。
程序段如下:
lettersdb"jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db"iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db"nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letters_bakdb"jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db"iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db"nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letter_counterdb0
begin:
clear_screen01d,01d,23d,78d;清屏宏调用
clear_screen01d,01d,23d,78d
Init_game23d,01d,01h,dl,78d,nextsign5
movah,02h
movbh,00h
movdh,01h
movdl,01h
int10h
movcx,00h
leasi,letters
上述的程序段中,begin实现了输出的字符的随机显示,当然这个随机是我们要事先通过自己随机定义一段由26个字母随机组成的序列,然后由begin来调用,从而间接来实现随即字母的产生。
Begin段利用了INT10,其功能是设置屏幕显示方式,灵活的利用INT10丰富的指令功能,可以巧妙的设计出想要的程序来。
INT10中断规定,DH和DL共同控制着字符输出的位置,其中DH为字符输出的行标,DL为字符输出的列标,通过改变DH和DL的值,可以改变字符在命令符输出屏幕上的位置;如果AH=09H时,则AL=字符,BL则是控制着输出的字符属性或颜色;计数器CX中存放的则是重复输出字符的个数。
本程序中令CX中存放78,也就是说loop循环程序将循环78次,程序的输出为78个字符,当loop循环程序运行结束之后,程序将执行下一条指令,调用DAZIRUKOU子程序。
使得程序继续运行,让用户按照程序自动产生的字符串来进行打字练习。
3.2.3字母落下模块
程序自动进入打字功能,自动落下字符,等待键盘输入字符以此来判断输入者想什么,如果键盘输入与预期的相符合则程序自动执行相关功能。
如果输入字符与落下字符相同,程序执行当前字母消失和产生下一落下字母的功能,字母落下功能的实现是通过逐行替换的方法实现的,字母在当前行出现会有一个延迟时间,当过了这个延迟时间时,程序执行当前位置清空操作,并在下一行显示上一行的字母。
代码如下:
hit:
movah,02h
movbh,00h
movdh,01h
movdl,present_position
int10h
moval,[di];出现下一个新字母的数法
addal,7
cmpal,7ah
jaconvey_letter
movah,0ah
movbh,00h
movcx,01h
int10h
mov[di],al
addletter_counter,01h
jmpnextcycle
convey_letter:
subal,7ah
addal,61h
movah,0ah
movbh,00h
movcx,01h
int10h
mov[di],al
addletter_counter,01h
jmpnextcycle
clear_screen01,01,23,78
movah,02h
movbh,00h
movdh,11d
movdl,20d
int10h
incdh
incdh
movah,02h
movbh,00h
int10h
disappear:
;击中字母后输出空格
popcx
popcx
movah,0ah
moval,""
movbh,00h
movcx,01h
int10h
jmphit
3.2.4暂停模块
如果输入空格,则程序执行暂停功能,暂停功能的实现是通过以下方法实现的,当从键盘输入空格时,程序收到暂停信号,执行跳转,跳转到一个死循环模块,就是无限显示当前屏幕,不做其他任何操作,直到键盘再次输入空格时,程序收到暂停结束指令,跳转回到主程序模块,继续执行主模块的功能。
代码如下:
pass:
popcx
inccx
cmpcx,speed
jeprint
jmpout_cycle
pause:
pushdx;暂停处理
movah,06h
movdl,0ffh
int21h
popdx
cmpal,""
jnepause
jmppass
4.程序调试
4.1运行界面分析
程序运行后的主界面如图4-1,主界面第一行是欢迎语,第二行是作者,然后往下是操作说明,为使用者说明该程序的使用方法。
图4-1程序主界面
当用户按下ENTER键时,程序自动跳入到图4-2的界面,字母随机落下,用户便可以开始打字练习了。
练习只要按照说明来做就可以了。
图4-2打字界面
4.2调试过程及分析
当程序运行时,我发现当按esc退出,如果之前按下空格键暂停时,则退不出去,必须再次按下空格是程序开始运行才能退出。
主要是因为按下空格键时,程序收到暂停信号,执行跳转,跳转到一个死循环模块,就是无限显示当前屏幕,不做其他任何操作,直到键盘再次输入空格时.
5心得体会
5.1设计体会
课程设计对我们多数初学汇编的学生来说,确实是一座高峰。
翻越他是需付出努力的。
我也是在探索了好久才弄明白他的,在此做个小总结,也许对自己今后的学习有些借鉴作用。
在整个程序的编写中,调试占了很大部分的时间,要想写好汇编程序,必须认真对待代码的每一个细节,还必须熟练的掌握debug指令。
通过这次实际动手能力的培养,我进一步熟悉了汇编的结构和使用法,基本达到能独立阅读。
我觉得学习汇编的一个较大好处就是可以了解电脑中每一个字节数据的来龙去脉,我觉得学习汇编可以发挥一下自己的空间想象力。
5.2系统改进
这次课程设计,其主题内容都以满足课程实际的要求,各功能都能相应的完成,即写一个程序,运行可执行程序后,出现主界面,按回车键出现由26个字母组成的乱序行,这时其中任一字母落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;按回车键进入打字练习;按ESC键返回主界面;按空格键暂停;按‘E’退出,但是感觉整个程序界面不够华丽,看着粗糙的界面,不能引起别人的注意,下次能够吧界面做得更好看一些。
参考文献
[1]李敬兆8086/8088和arm核汇编语言程序设计中国科技大学出版社
[2]沈美明,温冬婵编著IBM—PC汇编语言程序设计(第二版)清华大学出版社出版
[3]罗云彬Windows环境下32位汇编语言程序设计电子工业出版社
[4]【美】KipR.Irvine著,温玉杰等译Intel汇编语言程序设计(第四版)电子工业出版社
[5]吕晓庆80386/80486系统编程实践淅江大学出版社
[6]袁可风汇编语言程序设计江西高校出版社
[7]戴水贵Windows汇编语言程序设计教程清华大学出版社
[8]罗杰INTEL86系列汇编语言程序设计江西科学技术出版社
附:
程序源代码
Init_gamemacroop1,op2,op3,op4,op5,op6
movcx,00h
movdh,op1
movdl,op2
op6:
movah,02h
movbh,00h
int10h
pushcx
movah,0ah
moval,op3
movbh,00h
movcx,01h
int10h
popcx
inccx
incop4
cmpcx,op5
jneop6
endm
clear_screenmacroop1,op2,op3,op4;清屏宏定义
movah,06h
moval,00h
movbh,07h
movch,op1
movcl,op2
movdh,op3
movdl,op4
int10h
movah,02h
movbh,00h
movdh,00h
movdl,00h
int10h
endm
menumacroop1,op2,op3;菜单显示宏定义
movah,02h
movbh,00h
movdh,op1
movdl,op2
int10h
movah,09h
leadx,op3
int21h
endm
datasegment
ZKdb"HELLO,WELCOMETOHERE!
$"
nodb"MynameisLiuHui,mystudentnumberis:
41012169.$"
megdb"Press'ENTER'keytocontinue.......$"
meg1db"Whenaletterisdropping,pleasehitit!
$"
meg2db"Press'SPACE'keytopause!
$"
meg3db"PressESCkeytoreturnmaininterface!
$"
meg4db"Pressletter'E'toexit!
$"
speeddw500d
lettersdb"jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db"iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db"nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letters_bakdb"jwmilzoeucgpravskntxhdyqfb"
db"iytpkwnxlsvxrmofzhgaebudjq"
db"nwimzoexrphysfqtvdcgljukda"
letter_counterdb0
life_flagdb78dup(0)
position_flagdb78dup(0)
present_positiondb1
dataends
stacksegmentparastack'stack'
db64dup(0)
stackends
codesegment
mainprocfar
assumecs:
code,ds:
data,ss:
stack
start:
movax,data
movds,ax
movletter_counter,00h
movpresent_position,1
leasi,position_flag
movah,00h
movcx,00h
init_postion_flag:
mov[si],ah
incsi
inccx
cmpcx,78d
jneinit_postion_flag
leadi,letters
leasi,letters_bak
movcx,00h
init_letters:
movah,[si]
mov[di],ah
incsi
incdi
inccx
cmpcx,78d
jneinit_letters
movah,00h
leasi,life_flag
movcx,00h
init_life_flag:
mov[si],ah
incsi
inccx
cmpcx,78d
jneinit_life_flag
movcx,00h
movah,01h
orch,00010000b
int10h
clear_screen00d,00d,24d,79d
Init_game00d,00d,0ah,dl,80d,nextsign1
Init_game24d,00d,0ah,dl,80d,nextsign2
Init_game00d,00d,0ah,dh,25d,nextsign3
Init_game00d,79d,0ah,dh,25d,nextsign4
menu05d,15d,ZK;菜单信息的宏调用
menu07h,15d,no
menu09d,15d,meg
menu11d,15d,meg1
menu13d,15d,meg2
menu15d,15d,meg3
menu17d,15d,meg4
put:
movah,02h;设置光标位置
movbh,00h
movdh,22d
movdl,33d
int10h
movah,01h;从键盘输入任意字符
int21h
cmpal,0dh
jespeed3
cmpal,45h
jeexit
exit:
movah,4ch
int21h
speed3:
movax,speed+12
movspeed,ax
jmpbegin
begin:
clear_screen01d,01d,23d,78d;清屏宏调用
clear_screen01d,01d,23d,78d
Init_game23d,01d,01h,dl,78d,nextsign5
movah,02h
movbh,00h
movdh,01h
movdl,01h
int10h
movcx,00h
leasi,letters
nextletter:
movah,02h;显示字母
movdl,[si]
int21h
incsi
inccx
cmpcx,78d
jenextcycle
jmpnextletter
from_front:
subpresent_position,78d
jmpgobackto_si
find_zero:
cmpletter_counter,78d
jerecycle
cmppresent_position,78d
jefrom_one
movah,00h
nextsi:
addpresent_position,01h
incsi
cmp[si],ah
jegobackto_di
cmppresent_position,78d
jefrom_one
jmpnextsi
from_one:
movpresent_position,01h
jmpgobackto_si
recycle:
movletter_counter,00h
movpresent_position,01d
leasi,position_flag
movcx,00h
movah,00h
clearsi:
mov[si],ah
inccx
cmpcx,78d
jenextcycle
incsi
jmpclearsi
nextcycle:
leadi,letters
leasi,position_flag
addpresent_position,31d
cmppresent_position,78
jafrom_front
gobackto_si:
addsi,wordptrpresent_position
decsi
movah,[si]
cmpah,01h
jefind_zero
gobackto_di:
movah,01h
mov[si],ah
adddi,wordptrpresent_position
decdi
movdl,present_position
movah,02h
movbh,00h
movdh,01h
int10h
movcx,00h
nex
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