三维设计毕业论文.docx
- 文档编号:25165529
- 上传时间:2023-06-05
- 格式:DOCX
- 页数:36
- 大小:8.91MB
三维设计毕业论文.docx
《三维设计毕业论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维设计毕业论文.docx(36页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
三维设计毕业论文
昭通师范高等专科学校
毕业设计(论文)
望海A区室内设计
系别:
运算机科学系
专业:
运算机教育
班级:
09级计教一班
姓名:
张万林
指导教师:
李坤
2012年2月10日
声明
本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究功效。
尽我所知,除文中专门加以标注和致谢的地址外,论文中不包括其他人已经发表或撰写过的研究功效。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何奉献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、利用论文资料的规定,即:
学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;许诺论文被查阅或借阅;学校能够发布论文的全数或部份内容,能够采纳影印、缩印或其他复制手腕保留论文;授权学校将论文的全数或部份内容编入有关数据库进行检索。
学生签名:
导师签名:
日期:
摘要
3DStudioMAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,运算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全世界利用人数最多的三维设计软件之一。
要紧用于影视、游戏、建筑成效图制作及广告制作。
只是与国外的技术相较,国内三维行业还有待提高。
因此本人依照室内设计的要求,对3DStudioMAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深切的学习,要紧完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和散布,并由此设计了一套室内设计图。
运行结果说明:
本文所设计的室内设计图和室内漫游动画能够知足客户需要。
室内成效图和室内漫游动画要紧应用于室内装璜。
它冲破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉成效,空间的分派,家具的摆设和整体的风格都一目了然。
而其部件的明确性,易改性给装璜带来了简便从而节约了资源。
关键词:
3DSMAX,建模,材质,灯光,动画。
ABSTRACT
3DStudioMAXisaPC,themostpopular3Dmodeling,rendering,animationsoftware,computer-aideddesignsoftware,themostsuccessfulone,butalsotheworld'slargestnumberofusers,oneofthehreedimensionaldesignsoftware.Ismainlyusedforfilmandtelevision,games,architecturalrenderingsandadvertisingproduction.,However,whencomparedwiththeforeigntechnology,thedomesticindustryalsohastobeenhancedthreedimensional.
Therefore,Ibasedinteriordesignrequirements,3DStudioMAXinthemodeling,materials,lightingontheapplicationofamoreindepthstudy,mainlytocompletethephysicalmodeling,materialpropertiesanalysisofthecharacteristicsanddistributionoflightbytheThisdesignasetofinteriordesign.Runningresultsshowthat:
Inthispaperdesignedtheinteriordesignandinteriorroaminganimationstomeetcustomerneeds.
Interiordesignlandscapedesignvisualeffectsconstructionplansandindoorroaminganimationismainlyusedininteriordecoration.Ithastranscendedtheoldlimitationsofusinggraphicdrawingthedesign,replacedbythreedimensionalmultianglebroughtabouttherealvisualeffects,spaceallocation,furniture,furnishingsandoverallstyleareclear.Theclarityofitscomponents,easytobringasimplemodificationtotheinteriorsoastosaveresources.
Keywords:
3DSMAX,Modeling,Material,Lighting,Animation.
第一章绪论
1.1课题背景
随着我国综合国力的提高,公共对生活空间质量的要求步入了一个以知足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的时期。
从广义的角度看,室内成效设计既能够说是建筑学的深化和延续,也能够说是建筑学和美学派生出的边缘学科,同时也是人文环境设计的重要组成部份。
自从人类有了建筑活动,室内确实是人们生活的要紧场所,并开始对室内环境有所要求。
随着社会的进步和进展,室内环境的要求也在不断更新进展与不断丰硕多彩。
室内设计的任务确实是综合运用技术手腕,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,踊跃发挥创作思维,制造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。
本论文论述了用室内设计的一些基础知识。
和如何运用3DSMAX和Vray设计一个房间的室内成效图。
咱们此刻利用的专业装修设计软件要紧仍是依托国外的产品,如AutoCAD、3DS MAX、Vray、Photoshop等。
其中AutoCAD用来完成建筑方案图,施工图平立剖面的设计工作。
当在AutoCAD完成原始的设计后,咱们会在3DS MAX中或利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的成效处置。
1.2本文的要紧工作
本文以室内成效图的设计和室内漫游动画的设计为切入点,系统地分析了室内成效图设计和室内漫游动画设计所要用到的软件,并给出了实现具体步骤,和在设计进程中需要注意的细节问题。
1.3论文组织
本文共分为五章:
第一章是本文的绪论。
这一章节对课题研究的背景、现状和要紧研究内容进行了论述。
第二章是本文的相关技术基础。
这一章对3D软件的进展和应用和3D建模、材质及灯光、摄像机、创建动画等进行了简单的介绍。
同时还介绍了成效图的后
期处置用到的一些工具软件,如:
Vray,PhotoShop,AdobePremiere.
第三章是室内设计的方式和步骤。
本章对对室内设计的方式和程序步骤进行了必然论述,为下一步室内成效图和漫游动画设计奠定了基础。
第四章是室内成效图和漫游动画设计。
基于前两章的内容对
室内成效图和漫游动画进行设计。
第五章是本文的结论部份。
本章对论文的研究功效进行了自我总结和评判,提出了以后的工作展望。
最后,列出本论文撰写进程中所参阅的参考文献。
第二章相关技术基础
2.13D软件的进展及应用
目前经常使用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各类三维软件各有所长可依照工作需要选择。
比较流行的三维软件如:
Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3dsMax、Softimage/XSI、Lightwave3D、Cinema4D、PRO-E等。
一、3dsMax
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2020。
在WindowsNT显现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的显现一下子降低了CG制作的门坎,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
2、Maya
Maya是一个包括了许多各类内容的庞大的软件程序。
关于一个没有任何利用三维软件程序体会的新用户来讲,可能会因为它的内容普遍、复杂而受到冲击。
关于有一些三维制作体会的用户来讲,那么能够毫无问题地弄定一切。
Maya的工作流程超级得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个礼拜,你就会适应Maya的工作环境,因此能够更深一步的探讨Maya的各类高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
3、Softimage/XSI
Softimage/XSI是一款巨型软件。
它的目标是那些企业用户,也确实是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。
籍此缘故,我个人以为,那个软件并非专门适合初学者。
XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。
是最正确的动画工具,除新的非线性动画功能之外,比之前更易设定Keyframe的传统动画。
是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
4、Lightwave
关于一个三维领域的新手来讲,Lightwave超级容易把握。
因为它所提供的功能更易令人以为它主若是一个建模软件。
关于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。
在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时刻,初学者就会对这些工具感到超级地舒畅。
Lightwave有些专门,它将建模(Modeling:
负责建模和贴图)和布局(Layout:
动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。
普遍应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异样壮大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
它以其优良性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致传神的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效和《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave3D开发制作完成。
5、Rhinoceros(Rhino)
Rhino是一套专为工业产品及场景设计师所进展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLibNURBS模型建构技术之壮大且完整的能力引进Windows操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、乃至是生物或怪物的外形,Rhino稳固的技术所提供给利用者的是容易学习与利用、极具弹性及高精准度的模型建构工具。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具能够精准地制作所有效来作为彩现、动画、工程图、分析评估和生产用的模型。
Rhino能够在Windows的环境下制造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。
在复杂度与尺寸上并无限制。
另外,Rhino并可支持多边网格的制作。
6、Vue5Infinite
它是e-onsoftware公司出品。
作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue5Infinite提供了壮大的性能,整合了所有Vue4Pro的技术,并新增了超过110项的新功能,尤其是EcoSystem技术更为制造精细的3D环境提供了无穷的可能。
Vue5Infinite是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发。
7、Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极为独特的自然景观。
那个革命性的软件在壮大和易用中间取得了最优化的平稳,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方式,流畅的网络渲染、新的光源成效和树木造型库为您开拓创意的新天堂。
全新的网络渲染-在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时刻和金钱。
2.23DSMAX概述
3DSMAX是世界上应用最普遍的三维建模、动画、渲染软件,完全知足制作高质量动画、最新游戏、设计成效等领域的需要。
3DSMAX是Autodesk公司出品的最流行的三维动画制作软件,它提供了壮大的基于Windows平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被普遍应用于广告、影视、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域。
基于3DSMAX的图像处置技术极大地简化了图像处置的复杂进程,在三维动画制作方面发挥着庞大的作用。
3dsMax能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)和3D爱好者在更短的时刻内制作出令人难以置信的作品。
2.2.13DSMAX建模
建模的概念:
3DMAX建的主若是三维动画,3D建模确实是制作一个三维的实体模型,它不是一个面而是一个仿真的体,能够用来辅助设计、分析或加工。
经常使用的3D建模软件有UG、PRO/E、MASTERCAM、SOLIDWORKS等等。
经常使用的建模方式有:
3DSMAX的几何建模方式要紧有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(SubdivisionSurface)。
通常成立一个模型能够别离通过几种方式取得,但有好坏、繁简之分。
⑴、多边形建模。
⑵、NURBS建模。
⑶、细分曲面技术。
还有另外几种建模方式:
⑴、单面建模和曲面建模。
⑵、建筑用单面建模。
⑶、曲面建模用于CG人物与游戏角色。
在3dmax建模中布线的重要性,它一样是在成立比较复杂的模型时需要注意的地方,比如:
“动物”、“汽车”、“飞机”、“人物”等等,之因此要布线,是因为模型的线条是依照真实物体的“肌肉走向”或“实体的结构”需求,“布线”也确实是模型的“段”,这些“分段”的线条是成立高质量模型的重点。
2.2.23DSMAX的材质和灯光
材质能够看成是材料和质感的结合。
在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、滑腻度、透明度、反射率、折射率、发光度等。
正是有了这些属性,才能让咱们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,咱们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。
3D里面的灯光和现实中咱们常见的灯光差不多,都是用于照明,3D自带了丰硕的灯光,其中有默许灯光、标准灯光、光学度等,为设计带来了专门大方便。
“材质/贴图阅读器”用于选择材质、贴图或mentalray明暗器。
其中的部份参数如下图:
布光又称照明或采光。
单用自然光的摄影系1灯布光,2灯以上组配时,使主光线和辅助光有效地配合应用,叫做布光。
布光有很多,如三点照明。
所谓“三点照明”,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而取得良好光影成效的方式。
这三个位置上的灯光别离称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。
视场景需要,有时还能够增加补光、背景光等光源。
还有确实是室内设计的话,主光源能够直接用天光或太阳光,辅光源的话能够在室内打上一些针对性的灯光,比如:
筒灯、射灯等。
2.2.33DSMAX的摄像机
3D中自带的摄像机有目标摄像机和自由摄像机。
其参数如以下图所示:
2.2.4利用3DSMAX创建动画
3D动画包括参数动画、大体变换动画、材质动画、粒子特效动画、空间扭曲变形动画等。
2.3Vray渲染器概述
VRAY是一个世界闻名的高级渲染器,它是现今装璜设计、建筑设计工作者们利用最普遍的渲染器。
在介绍它之前第一了解下以前曾经流行的Lightscape渲染器,Lightscape于1996年由德塞公司引进中国,它是一款资质很老的渲染器,1997年以后开始在国内慢慢流行,2000年以后Lightscape软件已经在全国大规模的商业普及。
俗语说:
逆水行舟,不进那么退。
再好的软件若是没有升级进步,被掉队淘汰也是早晚的问题!
2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器软件慢慢取代的要紧缘故是:
Lightscape的生产商被美国AutoDesk公司收购以后,停止了对Lightscape软件的研究开发,AutoDesk公司将Lightscape3.2的技术融入到3DMAX软件当中,从此以后Lightscape3.2软件不在升级,这让所有利用Lightscape软件的应用者们,感到超级遗憾。
Lightscape3.2在无声无息中沉默了下来!
若是Lightscape3.2继续开发下去的话,必然能够弥补Lightscape3.2显而易见的很多缺点。
例如:
①、Lightscape关于室外场景的处置欠佳。
②、Lightscape不支持Caustic(焦散)、SubSurfaceScattering(次表面散射)、HDRI(高动态范围图像)。
③、导来导去的操作烦琐。
④、修改麻烦。
⑤、材质单一。
⑥、对3DMAX模型要求极高等。
致使利用Lightscape3.2渲染器很难取得高质量的成效图!
vray、Brazil、FinalRender等三大渲染软件的运用,已经到了群雄逐鹿,各领风流的境界,成为现今世界渲染器的霸主。
三大霸主弥补了LS的所有缺点,而且光的运用表现比LS更传神,更细腻。
操作者若是具有专门好的美术基础,能够细腻到照片级的境界了。
现在三大霸主软件超级红火已是不争的事实,已经在全国各行各业大规模的应用和商业普及。
Vray渲染器是闻名的Chaos
Group公司新开发的产品。
要紧用于室内外装璜设计建筑设计等的渲染。
而且它能产生一些特殊的成效,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
Vray其真实的光线能创建出专业的照片级成效。
其特点是渲染速度快,目前很多制作公司利用它来制作建筑动画和成效图,确实是看中了他速度快的优势。
Vray渲染器有“焦散之王”的称号,在焦散方面的成效是所有渲染器中最好的。
其天光和反射的成效也超级好,真实度几乎达到了相片的级别。
设置简单是Vray渲染器的另外一大特色,它的操纵参数并非复杂,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中,这就为初学者快速入门提供了可能。
2.4PhotoShop概述
Photoshop是图形处置软件,要紧处置位图图形,普遍用于对图片、照片进行成效制作及对在其他软件中制作的图片做后期成效加工。
随着最近几年来个人电脑的普及,利用Photoshop的家庭用户也多了起来。
到目前Photoshop已经进展成为家庭电脑的必装软件之一。
以以下出Photoshop的一些有效功能。
1.Photoshop拥有多种选择工具,极大地址便了用户的不同要求。
而且多种选择工具还能够结合起来选择较为复杂的图像。
2.制定多种文字成效,利用Photoshop不仅能够制作精美的文字造型,而且还能够对文字进行复杂的变换。
3.多姿多彩的滤镜,Photoshop不仅拥有多种内置滤镜可供用户选择利用,而且还支持第三方的滤镜。
如此,Photoshop就拥有了"取之不尽,用之不竭"的滤镜。
4.易学易用,用途普遍,对Photoshop不了解的人常常以为它是一种专业图形图像处置软件,其实这是一种误解,Photoshop尽管功能壮大,可是也易学易用,适应于不同水平的用户。
2.5AdobePremiere概述
AdobePremiere是一款经常使用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。
此刻经常使用的有5.0、6.0、1.5等版本。
是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且能够与adobe公司推出的其他软件彼此协作。
目前这款软件普遍应用于广告制作和电视节目制作中。
其最新版本为AdobePremiereProCS3。
AdobePremiereProCS3作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括AdobeEncore®CS3和AdobeOnLocation™CS3软件*(仅用于Windows®)。
从开始捕捉直到输出,利用AdobeOnLocation都能节省您的时刻。
通过与Adobe
AfterEffects®CS3Professional和Photoshop®CS3软件的集成,可扩大您的创意选择空间。
您还能够将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。
AdobePremiere在多媒体制作的领域扮演着举足轻重的脚色。
它能利用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi、mov等动态影像格式,Premiere兼顾了广大视频用户的不同需求,提供了一个低本钱的视频编辑方案,其最新版本AdobePremiereProCS3的特点包括下面内容:
(1)利用非线性编辑功能进行即时修改。
以幻灯片风格播放剪辑,具有可变的焦距和单帧播放能力。
(2)在项目治理中,利用具有文件夹的类似的寻觅器界面来组织素材。
按名称、图标或注释对素材进行排序、查看或搜索。
多重注释文件能够进行精准操纵。
(3)特殊成效的运用,利用运动操纵使任何静止或移动的图像沿某个途径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形成效。
可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可自己创建过渡。
具有加倍丰硕的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与Photoshop兼容的插件滤镜。
(4)具有最流畅的动作,子像素的运动和可反映所有成效的选项,支持4个单独的声道。
(5)完美的节省时刻能力利用预置(样式表)来简化对输出、紧缩和其他任务的关键选项的设置。
在初始编辑以后,通过以高分辨率版本取代低分辨率版本,实现磁盘空间的高效利用。
同意利用可扩充体系结构添加功能的插接模块。
利用内建的和第三方声频处置滤镜强化和改变声频特点。
(6)随着多媒体技术在Internet领域的进展,在Web上显现了很多新的多媒体技术。
Premiere开发了一个插件RealNetworks,由于运用“流”技术,利用户可在网上即时观看由Premiere制作的Realvideo视频,Adobe还开发了制作Gif89a动画的Plug-in,利用Premiere可直接可生成Gif89a动画。
(7)可将在3DStudioMax中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作业在PC平台上得以实现,弥补3DStudioMax动画合成能力的不足。
(8)支持多种音频格式,包括Mid、Wav、MP3等等,使得用户很容易找到自己需要的音乐素材,并将其应用到自己制作的电影里面去。
(9)比起以前的Premiere版本增加了很多过渡成效和滤镜功能。
第三章室内设计的方式和步骤
室内成效图是借助室内专业软件制作的设计表现图,是一种设计语言的表达方式。
室内成效图具有无可比拟的真实感和灵活性。
它能够精准地塑造对象,也能够达到不同的艺术成效。
室内成效图的制作,除需要相应的建筑及室内设计等方面的知识外,更需要相关软件的熟练运用,并把握相应的技术,才能更好地表达设计师的创意思想。
成效图设计概念的内涵和外延都在发生转变,而正是在这种冲破传统的转变中,成效图设计越发显示出它的作用。
设计事实上不仅
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 三维设计 毕业论文