11103307黄华JAVA扫雷游戏报告.docx
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11103307黄华JAVA扫雷游戏报告
天津科技大学
JAVA扫雷游戏课程设计报告
学号:
11103307
姓名:
黄华
专业:
软件工程
目录
第一章设计内容及要求1
1.1扫雷游戏的基本要求1
1.2游戏需要实现的主要功能1
第二章需求分析2
2.1扫雷游戏界面设计2
2.2雷区的设计2
第三章总体设计3
3.1总体功能图5
3.2总体流程图6
第四章主要功能设计流程7
4.1雷区设计流程图7
第五章主要功能设计流程8
5.1类之间关系图8
5.2程序运行效果图8
5.2.1游戏登录界面8
5.2.2游戏菜单界面10
5.2.3游戏运行界面10
第六章总结12
附录13
第一章设计内容及要求
1.1扫雷游戏的基本要求
当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。
在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。
成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。
针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。
WindowsXP和Windows7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本次课程设计的主要任务是使用JAVA语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:
1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
2、选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动了计时器。
3、用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下没有雷,则显示一个数字,该数字代表此方块周围的8个方块中共有多少颗雷。
4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),窗口左上角的雷数计数器将会减少一个。
5、扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
6、用户如果遇到疑问的方块,可以勾选游戏菜单下的标记选项卡(或者用快捷键Alt+G然后点击M)即可标记该可疑方块,此时双击右键并可出现“?
”标记。
另有颜色选项,当用户选中该项时,游戏将以最低图像像素来显示。
7、如果用户需要使用提示声,可选中声音选项,此时将听到计时的咔嗒声。
当用户点中雷时,将有爆炸声产生;胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。
1.2游戏需要实现的主要功能:
1、用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;
2、具有计时功能,既显示用户完成所有扫雷任务所需要的时间;
3、自动保存扫雷英雄榜。
第二章需求分析
2.1扫雷游戏界面设计
系统的整体布局为:
CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出等选项。
2.2雷区的设计
MineArea类是java.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:
mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
其中MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。
图2-1MineArea类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。
1、成员变量
(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。
(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。
(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。
(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。
用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。
(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。
(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。
2、方法
(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。
(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3)show()方法是一个递归方法。
actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。
(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。
第三章总体设计
3.1总体功能图
图3-1总体功能图
3.2总体流程图
图3-2总体流程图
第四章主要功能设计流程
4.1雷区设计流程图
图4-1雷区设计流程图
第五章运行结果
5.1类之间关系图
图5-1类之间关系图
5.2程序运行效果图
5.2.1游戏登录界面
图5-2初级扫雷界面图
图5-3中级扫雷界面图
图5-4高级扫雷界面图
5.2.2游戏菜单界面
图5-5游戏菜单界面
5.2.3游戏运行界面
图5-7游戏运行主界面
图5-8游戏失败界面
图5-9游戏胜利界面
第六章总结
此次课程设计的题目为扫雷游戏,通过课程设计,进一步巩固、加深我们所学专业课程《JAVA语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养我们的综合分析问题,解决问题的能力;全面考核我们所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的;利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用JAVA语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力;对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型;熟练掌握JAVA语言的GUI设计、线程技术,灵活运用各种类库,为今后从事实际工作打下坚实的基础。
通过该课程设计,全面系统的理解了JAVA语言的一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的JAVA的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。
我在网上查询了许多与扫雷游戏程序的相关资料,终于完成了扫雷游戏的设计。
程序基本实现了该课程设计的基本要求。
在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,更肯定了自己再以后学习编程的道路上的坚定不移,同时也让我懂得组合作的重要性。
但由于只学习了一个学期的Java语言,自己水平有限,使得程序还是有些不完善的地方。
回顾起此次Java课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目的开始,从理论到实践,在整整两个星期的日子里,可以说是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。
通过这次课程设计使我懂得了理论与实践相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己的独立思考的能力。
在设计的过程遇到问题,可以说得上是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,一定把以前所学的知识重新温故。
附录
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Container;
importjava.awt.Font;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.Insets;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.awt.event.MouseAdapter;
importjava.awt.event.MouseEvent;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
importjavax.swing.JMenu;
importjavax.swing.JMenuBar;
importjavax.swing.JMenuItem;
importjavax.swing.JPanel;
importjavax.swing.Timer;
publicclassScanLei1extendsJFrameimplementsActionListener{
privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
privateContainercontentPane;
privateJButtonbtn;
privateJButton[]btns;
privateJLabelb1;
privateJLabelb2;
privateJLabelb3;
privateTimertimer;
privateintrow=9;
privateintcol=9;
privateintbon=10;
privateint[][]a;
privateintb;
privateint[]a1;
privateJPanelp,p1,p2,p3;
publicScanLei1(Stringtitle){
super(title);
contentPane=getContentPane();
setSize(297,377);
this.setBounds(400,100,400,500);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
timer=newTimer(1000,(ActionListener)this);
a=newint[row+2][col+2];
initGUI();
}
publicvoidinitGUI(){
p3=newJPanel();
b=bon;
JMenuBarmenuBar=newJMenuBar();
JMenumenu1=newJMenu("游戏");
JMenumenu2=newJMenu("帮助");
JMenuItemmi1=newJMenuItem("初级");
JMenuItemmi2=newJMenuItem("中级");
JMenuItemmi3=newJMenuItem("高级");
mi1.addActionListener(this);
menu1.add(mi1);
mi2.addActionListener(this);
menu1.add(mi2);
mi3.addActionListener(this);
menu1.add(mi3);
menuBar.add(menu1);
menuBar.add(menu2);
p3.add(menuBar);
b1=newJLabel(bon+"");
a1=newint[bon];
btn=newJButton("开始");
btn.addActionListener(this);
b2=newJLabel("0");
b3=newJLabel("");
btns=newJButton[row*col];
p=newJPanel();
p.setLayout(newBorderLayout());
contentPane.add(p);
p.add(p3,BorderLayout.NORTH);
//combo=newJComboBox(newObject[]{"初级","中级","高级"});
//加监听
/*combo.addItemListener(newItemListener(){
}});*/
p1=newJPanel();
//在那个位置
//((FlowLayout)p1.getLayout()).setAlignment(FlowLayout.RIGHT);
p1.add(b1);
p1.add(btn);
p1.add(b2);
p1.add(b3);
p.add(p3,BorderLayout.NORTH);
p.add(p1,BorderLayout.CENTER);
p2=newJPanel();
p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0));
for(inti=0;i btns[i]=newJButton(""); btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0)); btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25)); btns[i].addActionListener(this); btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent()); p2.add(btns[i]); } contentPane.add(p,BorderLayout.NORTH); contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER); } publicvoidgo(){ setVisible(true); } publicstaticvoidmain(String[]args){ newScanLei1("扫雷").go(); } publicvoidout(int[][]a,JButton[]btns,ActionEvente,inti,intx,inty){ intp=1; if(a[x][y]==0){ a[x][y]=10; btns[i].setEnabled(false);//33 for(intl=y-1;l<=y+1;l++){ intm=x-1-1; intn=l-1; p=1; System.out.println(a[1][2]); if(n>-1&&n { for(intq=0;q if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x-1][l]! =0&&a[x-1][l]! =10){ btns[n+col*q].setText(a[x-1][l]+""); a[x-1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x-1][l]==0){ //a[x-1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); out(a,btns,e,n+col*q,x-1,l);////55//// a[x-1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } p=0; } } } p=1; m=x; if(n>-1&&n { for(intq=0;q if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x+1][l]! =0&&a[x+1][l]! =10){ btns[n+col*q].setText(a[x+1][l]+""); a[x+1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x+1][l]==0){ out(a,btns,e,n+col*q,x+1,l);///55//// a[x+1][l]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } p=0; } } } } intm=x-1; intn=y-1-1; p=1; if(n>-1&&n { for(intq=0;q if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x][y-1]! =0&&a[x][y-1]! =10){ btns[n+col*q].setText(a[x][y-1]+""); a[x][y-1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x][y-1]==0){ out(a,btns,e,n+col*q,x,y-1); a[x][y-1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } p=0; } } } p=1; m=x-1; n=y+1-1; if(n>-1&&n { for(intq=0;q if(((n+col*q)>=(m*col))&&((n+col*q)<(m+1)*col)){ if(a[x][y+1]! =0&&a[x][y+1]! =10){ btns[n+col*q].setText(a[x][y+1]+""); a[x][y+1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } elseif(a[x][y+1]==0){ out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1); a[x][y+1]=10; btns[n+col*q].setEnabled(false); } p=0; } } } } } publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ if(e.getActionCommand()=="初级"){ row=9; col=9; bon=10; a1=newint[bon]; b=bon; //setSize(297,377); a=newint[row+2][col+2]; this.remove(p2); timer.stop(); b1.setText("10"); b2.setText("0"); b3.setText(""); btns=newJButton[row*col]; p2=newJPanel(); p2.setLayout(newGridLayout(row,col,0,0)); for(inti=0;i btns[i]=newJButton(""); btns[i].setMargin(newInsets(0,0,0,0)); btns[i].setFont(newFont(null,Font.BOLD,25)); btns[i].addActionListener(this); btns[i].addMouseListener(newNormoreMouseEvent()); p2.add(btns[i]); } contentPane.add(p2,BorderLayout.CENTER); //setSize(297,377); this.pack(); for(inti=0;i btns[i].setText(""); btns[i].setEnabled(true); } for(inti=0;i for(intj=0;j a[i][j]=0; } } }elseif(e.getActionCommand()=="中级"){
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