VC60编译器参数的设置.docx
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VC60编译器参数的设置.docx
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VC60编译器参数的设置
VC6.0编译器参数的设置
主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。
我们可以看到这一页的最下面ProjectOptions中的内容,一般如下:
/nologo/MDd/W3/Gm/GX/ZI/Od/D"WIN32"/D"_DEBUG"/D"_WINDOWS"/D"_AFXDLL"/D"_MBCS"/Fp"Debug/WritingDlgTest.pch"/Yu"stdafx.h"/Fo"Debug/"/Fd"Debug/"/FD/GZ/c
各个参数代表的意义,可以参考Msdn。
比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。
一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。
1)General:
一些总体设置。
·Warninglevel 用来控制警告信息,其中Level1是最严重的级别;
·Warningsaserrors 将警告信息当作错误处理;
·Optimizations 代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;
·Generatebrowseinfo 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的ListingFiles项中进行更多的设置。
·Debuginfo 生成调试信息:
oNone,不产生任何调试信息(编译比较快);
oLineNumbersOnly,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;
oC7.0-Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;
oProgramDatabase,创建.PDB文件记录所有调试信息;
oProgramDatabasefor"Edit&Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。
2)C++Language
·Pointer-to-memberrepresentation 用来设置类定义/引用的先后关系:
oBest-CaseAlways,表示在引用类之前该类肯定已经定义;
oGeneral-PurposeAlways,?
§PointtoAnyClass
§PointtoSingle-andMultiple-InheritanceClasses
§PointtoSingle-InheritanceClasses
·EnableExceptionHandling,进行同步的异常处理;
·EnableRun-TimeTypeInformation 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;
·DisableConstructionDisplacements 设置类构造/析构函数调用虚函数问题。
3)CodeGeneration
·Processor 表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、PentiumPro,或者Blend表示混合以上各种优化。
·Userun-timelibrary 用以指定程序运行时使用的运行时库,有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。
连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。
oSingle-Threaded,单线程Release版本,静态连接LIBC.LIB库;
oDebugSingle-Threaded,单线程Debug版本,静态连接LIBCD.LIB库;
oMultithreaded,多线程Release版本,静态连接LIBCMT.LIB库;
oDebugMultithreaded,多线程Debug版本,静态连接LIBCMTD.LIB库;
oMultithreadedDLL,动态连接MSVCRT.DLL库;
oDebugMultithreadedDLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。
·Callingconvention 可以用来设定调用约定,有三种:
__cdecl、__fastcall和__stdcall。
各种调用约定的主要区别在于:
1.函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;2.在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;3.以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过ListingFiles看到各种命名修饰方式)。
·Structmemberalignment 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。
这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragmapack来指定。
4)Customize
·DisableLanguageExtensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;
·EliminateDuplicateStrings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得
char*sBuffer="Thisisacharacterbuffer";
char*tBuffer="Thisisacharacterbuffer";
sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间;
·EnableFunction-LevelLinking,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;
·Enablesminimalrebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;
·EnableIncrementalCompilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;
·SuppressStartupBannerandInformationMessages,用以控制参数是否在output窗口输出。
5)ListingFiles
·Generatebrowseinfo上面已经提到过。
这里可以进行更多的设置。
·ExcludeLocalVariablesfromBrowseInfo 表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。
·Listingfiletype 可以设置生成的列表信息文件的内容:
oAssembly-OnlyListing 仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);
oAssemblyWithMachineCode 生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);
oAssemblyWithSourceCode 生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);
oAssembly,MachineCode,andSource 生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。
·Listingfilename 生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。
6)Optimizations 代码优化设置。
·MaximizeSpeed 生成最快速的代码;
·MinimizeSize 生成最小尺寸的程序;
·Customize 定制优化。
定制的内容包括:
oAssumeNoAliasing,不使用别名(提高速度);
oAssumeAliasingAcrossFunctionCalls,仅函数内部不使用别名;
oGlobalOptimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如i=-100;while(i<0){i+=x+y;}会被优化为i=-100;t=x+y;while(i<0){i+=t;};
oGenerateIntrinsicFunctions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);
oImproveFloatConsistency,浮点运算方面的优化;
oFavorSmallCode,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;
oFavorFastCode,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;
oFrame-PointerOmission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;
oFullOptimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。
·Inlinefunctionexpansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):
oDisable,不使用内联;
oOnly__inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;
oAnySuitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器"觉得"应该使用内联的函数,都使用内联。
7)PrecompiledHeaders 预编译头文件的设置。
使用预编译可以提高重复编译的速度。
VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是RebuildAll)。
8)Preprocessor 预编译处理。
可以定义/解除定义一些常量。
·Additionalincludedirectories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include。
连接参数的设置
主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。
我们可以看到这一页的最下面ProjectOptions中的内容,一般如下:
/nologo/subsystem:
windows/incremental:
yes/pdb:
"Debug/WritingDlgTest.pdb"/debug/machine:
I386/out:
"Debug/WritingDlgTest.exe"/pdbtype:
sept
下面我们分别来看一下Category中的各项设置。
1)General 一些总体设置。
可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;
oGeneratedebuginfo,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);
oIgnoreAllDefaultLibraries,放弃所有默认的库连接;
oLinkIncrementally,通过生成.ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXE或DLL)较大;
oGenerateMapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;
oEnableProfiling,这个参数通常与GenerateMapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用MicrosoftFormat。
2)Customize 这里可以进行使用程序数据库文件的设置。
oForceFileOutput,强制产生输出文件(EXE或DLL);
oPrintProgressMessages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。
3)Debug 设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。
oDubuginfo,格式可以有MicrosoftFormat、COFFFormat(CommonObjectFileFormat)和BothFormats三种选择;
oSeparateTypes,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。
选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。
4)Input 这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。
还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Lib。
oForceSymbolReferences,可以指定连接特定符号定义的库。
5)Output
oBaseAddress 可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为0x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。
oEntry-PointSymbol 可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。
一般Win32的程序,EXE的入口为WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。
默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:
控制台程序采用mainCRTStartup(或wmainCRTStartup)去调用程序的main(或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup(或wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain(或wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)。
oStackallocations 用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。
oVersionInformation 告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。
值得注意的是:
15.上面各个参数是大小写敏感的;
16.在参数后加上"-"表示该参数无效;
17.各个参数值选项有"*"的表示为该参数的默认值;
18.可以使用页右上角的"Reset"按钮来恢复该页的所有默认设置。
其它一些参数设置。
1)Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。
如果是动态连接,在MFC软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。
2)Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。
3)Project->Settings->CustomBuild,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。
比较有用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:
Description:
RegisterCOM
Commands:
regsvr32/s/c$(TargetPath)
echoregsvr32exe.time>$(TargetDir)\$(TargetName).trg
Outputs:
$(TargetDir)\$(TargetName).trg
4)Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。
·CL.exe的全部命令开关
/C:
在预处理输出中保留注释语句
/c:
只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
/D:
定义常量和宏,与源程序里的#define有相同效果
/E:
预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
/EH:
指定编译器用何种异常处理模型
/EP:
同/E,只是去掉了#line
/F:
设置程序的堆栈大小
/FA:
设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
/Fa:
指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
/FD:
生成文件的相互依赖信息
/Fd:
设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
/Fe:
设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
/FI:
预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
/Fm:
创建map文件
/Fo:
设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
/Fp:
设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
/FR:
生成浏览信息(sbr)文件
/Fr:
同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
/G3:
为80386处理器优化代码生成
/G4:
为80486处理器优化代码生成
/G5:
为Pentium处理器优化代码生成
/G6:
为PentiumPro处理器优化代码生成
/GA:
为Windows应用程序作优化
/GB:
为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、PentiumPro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
/GD:
为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
/Gd:
指定使用__cdecl的函数调用规则
/Ge:
激活堆栈检测
/GF:
消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
/Gf:
消除程序中的重复字符串
/Gh:
在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
/Gi:
允许渐进编译
/Gm:
允许最小化rebuild
/GR:
允许运行时类型信息(Run-TimeTypeInfomation)
/Gr:
指定使用__fastcall的函数调用规则
/Gs:
控制堆栈检测所用内存大小
/GT:
支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
/GX:
允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
/Gy:
允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
/GZ:
允许在Debugbuild的时候捕捉Releasebuild的错误
/Gz:
指定使用__stdcall的函数调用规则
/H:
限制外部名字的长度
/HELP:
列出编译器的所有的命令开关
/I:
指定头文件的搜索路径
/J:
将char的缺省类型从signedchar改成unsignedchar
/LD:
创建一个动态连接库
/LDd:
创建一个Debug版本的动态链接库
/link:
将指定的选项传给连接器
/MD:
选择多线程、DLL版本的CRun-Time库
/MDd:
选择多线程、DLL、Debug版本的CRun-Time库
/ML:
选择单线程版本的CRun—Time库
/MLd:
选择单线程、Debug版本的CRun—Time库
/MT:
选择多线程版本的CRun-Time库
/MTd:
选择多线程、Debug版本的CRun—Time库
/nologo:
不显示程序的版权信息
/O1:
优化使产生的可执行代码最小
/O2:
优化使产生的可执行代码速度最快
/Oa:
指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
/Ob:
控制内联(inline)函数的展开
/Od:
禁止代码优化
/Og:
使用全局优化
/Oi:
用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
/Op:
提高浮点数比较运算的一致性
/Os:
产生尽可能小的可执行代码
/Ot:
产生尽可能块的可执行代码
/Ow:
指示编译器在函数体内部没有使用别名
/Ox:
组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
/Oy:
阻止调用堆栈里创建帧指针
/Q1f:
对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
/QI0f:
对Pentium0x0f错误指令作修正
/Qifdiv:
对PentiumFDIV错误指令作修正
/P:
将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
/TC:
将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/Tc:
将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/TP:
将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/Tp:
将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/U:
去掉一个指定的前面定义的符号或常量
/u:
去掉所有前面定义的符号或常量
/V:
在编译的obj文件里嵌入版本号
/vd:
禁止/允许构造函数置换
/vmb:
选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
/vmg:
选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
/vmm:
设置指针的表示方法为SingleInheritanceandMultipleInheritance
/vms:
设置指针的表示方法为SingleInheritance
/vmv:
设置指针的表示方法为Anyclass
/W:
设置警告等级
/w:
禁止所有警告
/X:
阻止编译器搜索标准的include目录
/Yc:
创建预编译头文件(pch)
/Yd:
在所有的obj文件里写上完全的调试信息
/Yu:
在build过程中使用指定的预编译头文件
/YX:
指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
/Z7:
生成MSC7.0兼容的调试信息
/Za:
禁止语言扩展(MicrosoftExtensionstoC)
/Zd:
调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
/Ze:
允许语言扩展(MicrosoftExtensionstoC)
/Zg:
为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
/ZI:
生成程序库文件(Pdb)并支持EditandContinue调试特性
/Zi:
生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
/ZL:
从obj文件里去掉缺省的库文件名
/Zm:
设置编译器的内存分配xianzhi
/Zn:
禁止浏览信息文件里面的封装
/Zp:
设置结构成员在内存里面的封装格式
/Zs:
快速检查语法错误
一些小窍门
1)有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。
当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现VC会崩掉。
你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!
),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。
2)如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。
你完全可以删掉以下文件:
.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、.plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。
3)当你的Wor
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- VC60 编译器 参数 设置
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