3d max动画工程师I级题库02.docx
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3dmax动画工程师I级题库02
ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)考证
50-关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?
(单选)
A、使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
51-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?
(单选)
A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations)]才能起效。
B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组
C、勾选[等值线显示(IsolineDisplay)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。
D、[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。
52-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?
①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(LocalNormal)];④设置倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(ByPolygon)];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(Ok)]按钮。
(单选)
A、12478
B、12578
C、12368
D、12568
53-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?
(单选)
A、[连接(Connect)]
B、[切片(Slice)]
C、[切割(Cut)]
D、[封口(Cap)]
54-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(HingeFromEdge)]命令,拾取的转轴是_____。
(单选)
A、1
B、2
C、3
D、4
55-下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是______?
(单选)
A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。
B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。
C、该修改器是作用于三维模型的修改器。
D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。
56-关于[可编辑面片(EditablePatch)]的描述,错误的结论是_________?
(单选)
A、[可编辑面片]可以把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。
B、[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:
[顶点(Vertex)]、[控制柄(Handle)]、[边(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]
C、[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。
D、[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。
57-关于面片的描述正确的是?
(单选)
A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。
B、每个面片都是由三边面或四边面构成。
C、面片默认是不可渲染的。
D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。
58-以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?
(单选)
A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。
C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D、纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。
59-在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数?
(单选)
A、光的三原色(红绿蓝)。
B、色彩的三原色(红黄蓝)。
C、色调(Hue)。
D、饱和度(Sat)。
60-如图,从[材质编辑器(MaterialEditor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)],点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除材质库(ClearMaterialLibrary)]的图标?
(单选)
A、A
B、B
C、C
D、D
61-如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?
(单选)
A、[各向异性(Anisotropic)]
B、Blinn
C、[金属(Metal)]
D、[多层(Multi-layer)]
62-在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
(单选)
A、Oren-Nayar-Blinn
B、[各向异性(Anisotropic)]
C、[多层(Multi-layer)]
D、Blinn
63-在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了__________附属效果。
(单选)
A、[线框]、[双面]、[面状]
B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
D、[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
64-在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?
(单选)
A、[环境光(Ambient)]
B、[漫反射(Diffuse)]
C、[高光反射(SpecularLevel)]
D、[柔化(Soften)]
65-在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,关于材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?
(单选)
A、只有[标准材质(StandardMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
B、[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
C、[混合材质(BlendMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
D、[双面材质(Double-SidedMaterial)]有材质[扩展参数(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
66-下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是_______。
(单选)
A、设置线框的大小和计算方法。
B、调整玻璃的内部过滤颜色。
C、设置材质的抗锯齿级别。
D、可以设置折射率(IOR)。
67-如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?
(单选)
A、[多维/子对象(Multi/Sub-Objec)]材质
B、[光线跟踪(Raytrace)]材质
C、[混合(Blend)]材质
D、[虫漆(Shellac)]材质
68-[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质?
(单选)
A、10
B、11
C、9
D、12
69-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现?
(单选)
A、[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质
B、[合成(Composite)]材质
C、[混合(Blend)]材质
D、[虫漆(Shellac)]材质
70-如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?
(单选)
A、软件显示驱动
B、只能设置为OpenGL
C、只能设置为Direct3D
D、OpenGL或Direct3D
71-如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过________贴图类型来轻松的实现?
(单选)
A、[烟雾(Smoke)]贴图
B、[渐变(Gradient)]贴图
C、[衰减(Falloff)]贴图
D、[细胞(Cellular)]贴图
72-以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是_______。
(单选)
A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。
B、该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。
C、该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGBMultiply)]。
D、该贴图可以设置无限多贴图数目。
73-以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的?
(单选)
A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。
B、UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。
C、通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。
D、[UVW贴图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。
74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?
(单选)
A、缺少贴图
B、缺少贴图坐标
C、缺少插件
D、同时缺少贴图和贴图坐标
75-如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,_______贴图方式不能实现该功能。
(单选)
A、[平面(Planar)]
B、[柱形(Cylindrical)]
C、[长方体(Box)]
D、[面(Face)]
76-如图所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可?
(单选)
A、1600mm,1600mm
B、800mm,800mm
C、3200mm,3200mm
D、400mm,400mm
77-以下选项中_______不属于[贴图(UVWMap)]修改器的贴图坐标方式。
(单选)
A、[球形(Box)]
B、[平面(Planar)]
C、[面(Face)]
D、[适配(Fit)]
78-下列对[贴图坐标(UVWMap)]修改器中[贴图通道号(MAPChannel)]的叙述正确的是_______。
(单选)
A、该参数和材质的ID是一样的。
B、该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAPChannel)]要一一对应。
C、该参数只对所选择的单个面有作用。
D、该参数和材质的ID号毫无关系。
79-如图所示,下面叙述正确的是_________。
(单选)
A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。
B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。
C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。
D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。
80-如图所示,以下_______颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。
(单选)
A、A
B、B
C、C
D、D
81-在[标准灯光(StandardLights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展栏中,提供了 种率减类型?
(单选)
A、2
B、3
C、4
D、5
82-在3dsMax中,标准灯光的阴影有___________种类型。
(单选)
A、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]四种
B、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]四种。
C、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]五种。
D、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]和[MentalRay阴影贴图]四种。
83-如图下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。
(单选)
A、[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。
阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。
B、[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。
比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。
对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。
C、[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。
D、[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。
84-下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项?
(单选)
A、在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。
B、当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。
C、[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。
D、随着[每采样光线数(RaysperSample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。
85-下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是?
(单选)
A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。
C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
86-如图所示,在3dsMax2009中我们可以选择[光度学(Photometric)]灯光的分布方式,请问有 种类型。
(单选)
A、2
B、3
C、4
D、5
87-下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正确的是 ?
(单选)
A、[光域网(Web)]是光源的灯光强度分布的3D表示。
B、[光域网(Web)]文件的扩展名是*.IES。
C、[光域网(Web)]可以加载各个制造商所提供的[光度学(Photometric)]数据文件。
D、在3dsMax2009中,我们无法直接在[分布]卷展栏中观察到[光域网(Web)]形状。
88-如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是_________。
(单选)
A、A
B、B
C、C
D、D
89-以下关于3dsMax中摄影机参数的描述哪一项是不正确的?
(单选)
A、当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(StockLenses)]。
B、当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。
C、当已选中[备用镜头(StockLenses)]了一种[备用镜头(StockLenses)]类型后,其它[备用镜头(StockLenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。
D、摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAtConstraint)]动画控制器的添加。
90-在摄影机视图观察蓝色立方体,如图所示。
在不改变摄影机位置,不选择[备用镜头(StockLenses)]类型,不改变[视野(FOV)]值的前提下,勾选[正交投影(OrthographicProjection)]复选框后,会出现的透视变化是?
(单选)
A、A
B、B
C、C
D、D
91-如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是______。
(单选)
A、NTSCD-1(视频)
B、NTSCDV(视频)
C、PAL(视频)
D、PALD-1(视频)。
92-要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的_______标签面板中指定。
(单选)
A、[公用(Common)]
B、[渲染器(Renderer)]
C、[高级照明(AdvancedLighting)]
D、[渲染元素(RendererElements)]
93-以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?
(单选)
A、[超级喷射(SuperSpray)]
B、[暴风雪(Blizzard)]
C、[粒子云(PCloud)]
D、[喷射(Spray)]
94-在[混合基本参数]卷展栏中,当参数[混合量]值为______时,[混合]材质相当于第一种材质。
(单选)
A、0
B、30
C、50
D、100
95-哪种材质可以将10种不同的材质混合起来?
(单选)
A、[合成]
B、[混合]
C、[建筑]
D、[卡通]
96-如图,以下不能在时间控制区控制的项目是?
(单选)
A、跳转到时间轴的开头或结尾位置
B、对选定对象进行动画的播放与停止
C、指定到某一关键帧
D、在指定关键帧的范围内播放动画
97-关于帧和帧速率叙述错误的是?
(单选)
A、电影的帧速率为24fps。
B、动画中的每一个单独图像称之为一帧。
C、帧为3dsMax中时间的最小单位。
D、帧为3dsMax中时间的最小单位。
98-如图所示的文字变形效果,使用了_______。
(单选)
A、[路径变形]修改器
B、[面片变形]修改器
C、[变换]修改器
D、[路径约束]
99-以下关于音频导入说法错误的是?
(单选)
A、可以支持wav/avi/mp3音频文件格式
B、可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化
C、可以在播放时听到声音
D、可以在时间轴上显示声音轨迹
100-以下不可以在[轨迹视图(TrackView)]中完成的操作是?
(单选)
A、添加或删除关键帧
B、更改关键点的切线类型
C、为对象指定控制器或更改控制器类型
D、为对象指定修改器
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