王者荣耀高级铭文新手配置解析王者荣耀高级铭文最大利用率.docx
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王者荣耀高级铭文新手配置解析王者荣耀高级铭文最大利用率
王者荣耀高级铭文新手配置解析,王者荣耀高级铭文最大利用率
很多小伙伴是不是发现有许多铭文用不到而浪费了呢?
今天小编给大家带来了王者荣耀高级铭文新手配置解析,王者荣耀高级铭文最大利用率,大家一起来看一下吧。
基础属性介绍
铭文几乎涵盖了面板上的所有基础属性,所以对铭文的理解就是对面板上所有基础属性的理解。
因此这里首先要讲的就是基础属性。
攻击力
攻击力分为物理攻击(AD)和法术攻击(AP),这是在游戏中最容易获取的进攻属性。
英雄在初期攻击力普遍较低,而一般攻击、法术装中都含有大量的攻击属性。
因此攻击力铭文也被视为初期最有用的铭文。
比如橘右京1级的时候只有165AD,而使用百穿隐匿后可达到210AD,攻击力提升了27.3%。
如果我铭文不好,我可以选择前期回避战斗,通过装备来拉平敌我差距,而野怪就摆在那,是必须要快速清理的对象,所以打野英雄有无铭文差距就很大了,这也是打野英雄比较吃铭文的原因了。
另外需要注意的是,铭文提供的攻击力属于额外攻击力。
这里涉及到一个概念,就是英雄的额外攻击力=总攻击力-基础攻击力,这里基础攻击力也就是面板中白字部分,是人物自身的基础数值。
当总攻击力>基础攻击力时,额外攻击力是正数(+),显示在面板中为绿色,当总攻击力穿透
穿透也同样分为物理穿透和法术穿透。
穿透的意思就是无视对方一定数值的防御。
注意,穿透的计算是先计算固定穿透,再计算百分比穿透。
比如你有100点物理穿透,还有破甲弓(45%物理穿透),那么在面对1000点物理防御时,先无视固定的100点防御,然后剩余的900点防御再无视掉900*45%=405点,总共无视了505点物理防御。
对比只有破甲弓的情况(无视450点防御),只多无视了505-450=55点防御,也就是说,固定数值的穿透在破甲弓前会折损45%。
不过话虽这么说,该出双穿的时候还得出。
还有一个要注意的问题,就是不要把穿透和降低防御混为一谈了。
比如鬼谷子的1技能是降低目标防御值,对于被标记了的目标来说,他的防御值就下降了,这是对所有人可见,而穿透是仅对自己可见,是自己无视对方防御的数值。
举个例子,一个1000防御的程咬金被鬼谷子满级1技能标记了(降低40%防御),此时他只剩下600防御,那么对于拥有100|45%穿透的我来说,我可以无视他100+(600-100)*45%=325点防御。
暴击率和暴击效果
在王者荣耀中,暴击是指普攻或者强化普攻攻击敌人时造成额外伤害的效果。
暴击率就是暴击发生的概率,而暴击效果则是暴击发生时产生的伤害倍数,无特殊说明时,初始暴击效果为200%。
在上古的更新中,官方对暴击的规则做了规定,对于绝大多数英雄适用于部分暴击规则,即只有1.0AD部分是可以暴击的。
什么意思呢?
举个例子,比如雅典娜的强化普攻造成590+145%AD的物理伤害,如果这个伤害暴击了(假设暴击效果是K),根据“只有1.0AD部分是可以暴击的”的原则,先提取出1.0AD,然后乘以暴击效果K,剩下的45%AD和590基础伤害则不会产生暴击,所以总伤害为590+45%AD+100%AD*K。
凡事都有例外,不受这个规则影响的英雄有孙悟空,后羿,鲁班七号。
其中孙悟空是在官方制定规则时就强调好了,孙悟空作为英雄特色,不受该规则的限制,而后羿和鲁班则是由于技能的反复改动,最后也成了特例。
这三个英雄的暴击机制是这样,只要是暴击,那么就把伤害直接乘以暴击效果即可,这种也叫完全暴击。
暴击率和暴击效果是一对孪生兄弟,暴击率越高,暴击效果收益越高,反之也成立。
暴击率可以通过铭文和装备获取,而暴击效果则只能通过铭文获取了。
因此也有了祸源和无双之争。
我曾经也有过关于这两个铭文的分析,这里直接给出结论,想知道推导过程的可以看原文[无双&祸源精确配比方案]。
设X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:
Z=1.8X+25y-41
攻击速度
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。
由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。
我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈值。
需要查阅攻速档位的可移步[王者荣耀全英雄攻速档位合集]。
攻速铭文对于攻速敏感型英雄的意义至关重要,在搭配铭文的时候,不光要考虑到满级神装,还要考虑到英雄成长过程中的攻速变化,这一点在下文具体英雄铭文推荐时可见一二。
移速
移速是反映英雄机动性的重要参数。
在游戏中无论是装备还是铭文,移速加成都是非常稀缺的属性,其价值和价格都无法很好的衡量,因此也成为了铭文搭配中最大的变数。
移速的计算规则是固定移速和百分比移速分别做加减计算,最后再相乘。
比如对于梦奇(480)的最胖形态(-200),如果出了影忍之足(+60)和闪电匕首(+8%),使用10狩猎铭文(+10%),那么梦奇的最终移速是(480-200+60)*(1+8%+10%)=401。
同样是在上古更新中,官方对移速做了三个衰减规则:
低于250移速的部分只有50%的减速生效
高于500移速但低于575的部分只有80%移速增益生效
高于575移速的部分只有50%的移速增益生效
具体的计算公式为:
设修正后的移速为S',则
当250≤S当500≤S当575≤S≤1055时S'=0.5(S-575)+560
注:
S取值范围0≤S≤1055,对应125≤S'≤800。
(实际移速最大值为800,这个应该知道吧)
吸血
吸血同样分物理吸血和法术吸血,但这两种吸血大有不同。
物理吸血只对普攻及强化普攻生效。
具体计算则是简单的伤害乘以物理吸血率。
(注:
铠的强化普攻是特例,强化的部分不吸血)
物理吸血的获取主要来源于铭文和装备,由于装备的物理吸血是可以叠加的,但由于吸血装的属性不够好,所以经常有吸血铭文和泣血之刃的互相替代问题。
法术吸血对所有法术伤害都生效。
同样是在上古更新中,官方对法术吸血做了衰减规则,所有法术吸血需要乘以系数100%(各种法伤普攻等),50%(小乔1技能,妲己1技能等,回响、面具、巫术法杖等装备特效法伤),35%(武则天1技能,王昭君大招等),其实还有第四种0%(白起的技能法伤,火甲,反甲),具体测试细节可移步[联动隔壁问法师哪些技能吸血不递减的帖子,测试一下法师技能吸血效果]。
法术吸血相对于物理吸血来说要珍贵许多,因为只有一件装备可以增加法术吸血,并且无法叠加,所以铭文中的法术吸血就直接决定了法师的续航能力。
注意:
对于普攻或强化普攻来说,如果造成多目标伤害,则按最低的单体吸血量来算,这条法则是凌驾于物理和法术吸血之上的。
所以嬴政普攻即使是法术伤害,但如果攻击了多个目标,只对其中一个目标吸血。
伤害对防御塔、水晶和护盾无法造成吸血。
铭文所携带的吸血不受制裁之刃和梦魇之牙的被动-重伤的减益影响,但受到不死鸟之眼的增益影响。
每5秒回血
每5秒回血是个典型的续航属性,它表示英雄随时间的自然回血量,每隔5秒回复一次。
这个属性虽然很廉价,但是也难以获取,原因在于只有特定的防装才有这个属性,而由于每5秒回复固定值的特点,这是一个在血量较少时有较好续航作用的属性,因此三级防装(不死鸟等)上的每5秒回血反而作用较小,而铭文中的每5秒回血作用却很大。
在前期调和的每5秒回血的续航甚至大于贪婪。
关于每5秒回血,这里要提一下的是,每5秒回血是不受治疗成效的增减益影响的。
具体可以看下面的测试过程。
冷却缩减
当使用过技能后,技能就会进入冷却,需要一定时间后才可以再次使用该技能,这段时间叫做冷却时间(CD),而冷却缩减(CDR)则是减少冷却时间的意思。
比如一个技能冷却需要10秒,如果冷却缩减是10%,意味着可以减少10%的时间,也就是减少1秒冷却时间,变成9秒。
王者荣耀冷却缩减上限是40%。
理论上,冷却缩减越高意味着技能频率越高,那么总伤害也会越高,如果一个技能冷却好了就马上释放,那么冷却缩减对于技能伤害的增幅为1/(1-CDR)。
这是一个非线性的增长过程,当你冷却缩减越高,冷却缩减本身的收益也越高。
但其实技能伤害并不是冷却缩减收益的重点。
冷却缩减的高收益目标有三类:
控制技能。
提高技能的释放频率意味着打出更多的控制效果,这一点是提升攻击穿透所不能比拟的。
存储式技能。
实战中不存在不停地技能好了就释放,当技能冷却好了但没有释放出去时,冷却缩减的收益为零。
而存储式技能就可以解决这个问题,技能存储也受到冷却缩减的影响,因此这相当于将技能的冷却时间扩大了几倍,让技能无时无刻不进行着“冷却”。
含减固定冷却时间的技能。
比如貂蝉的2技能,老夫子的2技能等。
由于使用技能后即计算冷却缩减后的技能冷却时间,而后在技能机制的作用下可以在特定条件下减少固定的冷却时间,因此这些固定减少的时间就会在冷却缩减的背景下放大收益。
生命值和防御
生命值和防御我打算放在一起讲。
防御分物理防御和法术防御,顾名思义,物理防御可以减少物理伤害,而法术防御可以减少法术伤害。
而生命值既可以承受物理伤害,也可以承受法术伤害,所以在某种意义上,血量也可以视为双抗。
防御的计算公式为d=D/(602+D),其中D为防御数值,d为防御百分比。
为了衡量一个英雄的坦度,针对某种伤害(比如物理伤害),可以定义等效生命值A=H/(1-d),表示目标最多要承受多少伤害才会死亡。
在游戏中,最大生命值和防御都可以很方便的通过铭文和装备获取。
在铭文中,生命值的数值比防御的数值要高一些,所以生命值铭文也更加通用一些。
注意,防御值铭文有个隐藏的机制,就是铭文携带的防御值不受局内百分比增减防御值的技能影响。
铭文分析与评价
在这一部分,我会给每个铭文打分,用来评价这个铭文的性价比。
对,只能是性价比,因为即使是很冷门的铭文,当遇到一个契合它的英雄时,那它的价值就是最高的,然而性价比不高,因为它是冷门铭文。
评价铭文的性价比的时候,我会综合考量铭文的通用性和契合度。
铭文的性价比并非只体现在通用性上。
从通用的角度来说,生存向铭文是最通用的,无论是坦克也好,射手也好,加点生存能力总是不会差的。
但这不代表生存向铭文性价比就很高了,许多英雄对于生存来说,输出会更为重要,这就涉及到铭文的契合度的问题,契合尽可能多的英雄,也是性价比的体现。
评分这个事是个非常主观的行为,但我会尽我所能做到客观。
评分从A~C分为3个档:
A:
铭文性价比高,通用性强,能契合许多英雄。
B:
铭文性价比一般,通用性和契合度上多少有所欠缺,可能会有A类铭文部分支配着它,或者被A类铭文挤压了其出场空间,但由于存在着最契合的英雄,该铭文仍有作用。
C:
铭文性价比低,或许是通用的,但对英雄契合度低,一般存在高等级铭文完全支配它,使它无用武之地。
如果铭文在评级中比较勉强,我会追加“-”号,表示它虽然达标,但美中不足,比如A-,B-等。
全铭文分析介绍
圣人:
法术攻击+5.3
评价:
B-。
圣人几乎被梦魇完全支配着,即使是貂蝉也仅仅在开局的一小会儿功夫以微弱优势领先一下就会败于梦魇,要不是蔡文姬的存在,圣人会掉落至C级。
传承:
物理攻击+3.2
评价:
C。
传承可以说完全被异变支配着。
因为物理系英雄虽然存在需求物理攻击加成的非物理伤害技能,但是该类型的伤害多为小额伤害,比如赵云的感电法术伤害,在伤害占比中不高,远不如异变好用。
异变:
物理攻击+2,物理穿透+3.6
评价:
A。
异变增加的攻击和穿透非常契合技能输出型英雄,通用性强,契合度高。
纷争:
物理攻击+2.5,物理吸血+0.5%
评价:
B。
纷争在伤害上不如异变,但胜在有物理吸血。
纷争的存在让蓝色狩猎的调整空间更大,也非常契合刘备等强烈需求吸血的英雄。
无双:
暴击率+0.7%,暴击效果+3.6%
评价:
A。
无双是唯一一种可以增加暴击效果的铭文。
对于许多射手而言都是最好的铭文,孙悟空、阿轲更是因为无双铭文而产生质变。
宿命:
攻击速度+1%,最大生命+33.7,物理防御+2.3
评价:
A。
红色铭文中唯一的生存防御向铭文,地位无可撼动。
梦魇:
法术攻击+4.2,法术穿透+2.4
评价:
A。
梦魇之于法师尤甚于异变之于战士,是法师最通用最契合的铭文。
凶兆:
法术攻击+4.2,攻击速度+0.6%
评价:
B。
凶兆在调节攻速上是有贡献的,如嬴政就需要凶兆来调节攻速。
但对于其他大部分英雄来说,在契合度上要逊于梦魇。
祸源:
暴击率+1.6%
评价:
A。
祸源是普攻型英雄的首选铭文之一。
使用祸源还是无双要具体看英雄的出装,两者并不矛盾。
红月:
攻击速度+1.6%,暴击率+0.5%
评价:
A。
红月是增加攻速最多的铭文,是攻速型英雄的主要搭配铭文,在通用性和契合度上都非常强。
长生:
最大生命+75
评价:
B-。
长生是铭文当中增加血量最多的铭文,然而由于在实战当中,在不满血的状态下只需要半分钟调和即可超过长生,因此长生被挤占了大量出场空间。
贪婪:
法术吸血+1.6%
评价:
A。
贪婪作为最强力的法术吸血铭文,许多法师的续航都要靠贪婪做保障。
夺萃:
物理吸血+1.6%
评价:
A。
夺萃和贪婪比较类似,地位也很近。
兽痕:
暴击率+0.5%,最大生命+60
评价:
B-。
兽痕不增加移速这一点,被调和和狩猎挤压了许多出场空间。
首要兽痕的英雄几乎没有了。
冥想:
最大生命+60,每5秒回血+4.5
评价:
B。
冥想和调和比有着更多的血量,和长生比有大量的每5秒回血。
在续航方面和调和接近,在坦度方面更是胜过调和,然而缺少移速使得它的出场空间不大。
繁荣:
物理吸血+1%,法术防御+4.1
评价:
C。
繁荣被夺萃支配着。
更低的吸血率和不太多的法术防御,使得这个铭文没有上场的空间。
轮回:
法术攻击+2.4,法术吸血+1%
评价:
B。
轮回作为唯一一个拥有法术攻击的蓝色铭文,地位是很重要的。
但吸血率不如贪婪,所以需要扣分。
调和:
最大生命+45,每5秒回血+5.2,移速+0.4%
评价:
A。
调和前期续航能力和机动性都相当出色。
隐匿:
物理攻击+1.6,移速+1%
评价:
A-。
隐匿属性很优秀,移速是非常珍贵的属性,它有许多最契合英雄,但由于攻击力相较攻击速度而言更廉价一些,所以某种程度上被狩猎挤占了上场空间。
狩猎:
攻击速度+1%,移速+1%
评价:
A。
狩猎不光属性优秀,通用性还非常高,物法通吃,并且有许多最契合英雄。
霸者:
物理防御+9
评价:
B。
霸者虽然换算成局内金币价格的话价值很低,但是从物理等效生命值的角度来说,霸者仍然是出门最肉铭文。
同时现在还有了最契合英雄项羽,霸者的地位有所上升。
均衡:
物理防御+5,法术防御+5
评价:
C。
均衡虽然同样是防御铭文,数值上还比霸者多一点,但是需要注意的是在游戏初期法伤的占比太少了。
这个铭文有升值的空间,但目前来说只能评价为C。
虚空:
最大生命+37.5,冷却缩减+0.6%
评价:
A。
虚空是目前最出色的绿色铭文,是绿色铭文中唯一的加生命值的铭文,除了有生命值还有冷却缩减的属性,无论从通用性还是契合度来说,该虚空的性价比都非常高。
灵山:
法术防御+9
评价:
C。
虚空的问题和均衡类似。
在游戏初期不存在大量法伤,所以灵山的价值还需要等待游戏环境的变化。
献祭:
法术攻击+2.4,冷却缩减+0.7%
评价:
B。
献祭是绿色唯一增加法术攻击的铭文,从这个角度来说它是有价值的,但从伤害的角度来说一般是比不过心眼的。
献祭有较多的冷却缩减,但也正因为是这个不上不下的数值,使得在配装上逊于怜悯。
但从另一个角度看,这是个非常务实的铭文,在装备没成型,没有蓝buff的情况下能有更多的收益,而在有buff的情况下才会少量亏损。
这种考虑到边际效应的铭文我是比较喜欢的。
喜欢归喜欢,献祭目前只有这个评价了。
鹰眼:
物理攻击+0.9,物理穿透+6.4
评价:
A。
鹰眼是绿色铭文中唯一的物理系铭文,这样的唯一性让它的通用性和契合度异常之高,是性价比最高的物理系铭文。
心眼:
攻击速度+0.6%,法术穿透+6.4
评价:
A。
心眼是法系伤害最高的铭文组件,附带的攻速也影响着许多英雄。
怜悯:
冷却缩减+1%
评价:
A。
怜悯是和心眼在法师英雄中竞争的另一铭文,对于冷却缩减收益很高的英雄,怜悯非常重要。
但由于是单一属性铭文,价值偏低是它的硬伤,但并不妨碍它获得A评价。
敬畏:
法术吸血+0.7%,物理防御+5.9
评价:
B。
敬畏从属性上来说是很出彩的,但是伤害方面远不如心眼,也没有怜悯那样的冷却缩减,所以一下子就小众了许多。
如果搭配贪婪完全可以代替噬神之书的吸血,这个铭文的积极发挥还需要等环境的变化。
回声:
物理防御+2.7,法术防御+2.7,冷却缩减+0.6%
评价:
C-。
回声是全荣耀最差的铭文,完全被虚空支配,想象了一下以后的环境变迁也根本不知如何才能让回声出场。
新手入门推荐
如果你是一位刚玩王者荣耀的朋友,或者你身边有朋友刚开始玩,并且有心想继续玩下去,那么做铭文就是永远离不开的问题。
我这里推荐一种做铭文的路线,目的是让铭文的成型更顺滑。
我推荐大家先做红月、狩猎、鹰眼。
为什么是这套铭文呢?
首先做出这套铭文射手可以玩,并且这套铭文还是部分射手的最佳铭文,比如马可波罗。
战士也可以玩,比如曹操,杨戬,苏烈也是最佳铭文。
即使是打野的赵云之流,由于前期技能少CD长,所以普攻占比也很高,用红月也不会慢多少。
即使是玩法师,虽然没有太多契合的属性,但新手对伤害的把握本来就比较低,节奏也比较慢(容易拖到装备成型),这套铭文的10移速也能让他玩的比较舒服。
新手最需要的就是一套铭文走天下,所以从通用的角度来说,这套铭文是没问题的。
接下来就是分化的时候了。
如果想玩更多的战士刺客,比如赵云、橘右京、刘备、娜可露露等,那么可以做异变。
只需要10个异变,一套新铭文就做好了。
把调和做出来,花木兰、钟无艳、宫本武藏也能玩的很舒服。
调和也是坦克铭文的开始。
如果想玩更多的射手,那么可以做无双或者祸源,同样是10个铭文,一套新铭文就做好了。
还可以做夺萃来完善自己的射手体系。
如果想进一步尝试法师,那么做10个心眼,一套32攻速铭文就做好了,这套铭文对一般的法师也有了更好的契合度,用于露娜、梦奇、嬴政、扁鹊、芈月也可风生水起。
把梦魇做出来,一套88法穿就做好了。
把贪婪做出来,续航能力也有了,绝大多数法师都能轻松驾驭了。
把怜悯做出来,一套标准的貂蝉、女娲铭文做好了。
把调和做出来,一套标准的不知火舞、诸葛亮铭文做好了。
把怜悯做出来,一套法系辅助铭文做好了。
红月、狩猎、鹰眼的特点是既可以继续做物理铭文,也可以转法系铭文,有的人从百穿狩猎开始做起,结果发现这套铭文完全和法系铭文绝缘了,要转法系英雄困难重重,最后热情退减。
从红月、狩猎、鹰眼这套铭文开始,每多做10个铭文就可以拥有一套新的铭文,过渡起来比较平滑。
等你回过神来,发现技术不怎么样铭文是一套一套的了。
如果是法师爱好者,那么我建议从32攻速或者88法穿铭文开始做起,这样虽然可选择面窄了,但因为从一开始就定义为法师爱好者,所以问题也不大。
如果想转物理系,只需要把26攻速做出来就可以了。
这里唯独没写坦克铭文。
其实坦克铭文只要从调和开始做就可以了,在你攒铭文的过程中做出调和后,就可以考虑做坦克铭文了,顺序是先虚空再宿命(虚空血多,并且异变/梦魇、调和、虚空也是可以给特定英雄用的)。
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