C语言十大经典实例编程.docx
- 文档编号:25071966
- 上传时间:2023-06-04
- 格式:DOCX
- 页数:168
- 大小:59.29KB
C语言十大经典实例编程.docx
《C语言十大经典实例编程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言十大经典实例编程.docx(168页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
C语言十大经典实例编程
案例一贪吃蛇游戏
#defineN200
#include
#include
#include
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
#defineESC0x011b
inti,key;
intscore=0;/*得分*/
intgamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
structFood
{
intx;/*食物的横坐标*/
inty;/*食物的纵坐标*/
intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
structSnake
{
intx[N];
inty[N];
intnode;/*蛇的节数*/
intdirection;/*蛇移动方向*/
intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidClose(void);/*图形结束*/
voidDrawK(void);/*开始画面*/
voidGameOver(void);/*结束游戏*/
voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
voidPrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
voidmain(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
voidInit(void)
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:
\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
voidDrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
voidGamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while
(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!
kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!
=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!
=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case1:
snake.x[0]+=10;break;
case2:
snake.x[0]-=10;break;
case3:
snake.y[0]-=10;break;
case4:
snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1;/*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); }/*endwhile(! kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction! =4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction! =2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction! =1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction! =3) snake.direction=4; }/*endwhile (1)*/ } /*游戏结束*/ voidGameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAMEOVER"); getch(); } /*输出成绩*/ voidPrScore(void) { charstr[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score: %d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ voidClose(void) { getch(); closegraph(); } 案例二计算器 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #defineUP0x48/*光标上移键*/ #defineDOWN0x50/*光标下移键*/ #defineLEFT0x4b/*光标左移键*/ #defineRIGHT0x4d/*光标右移键*/ #defineENTER0x0d/*回车键*/ void*rar;/*全局变量,保存光标图象*/ structpalettetypepalette;/*使用调色板信息*/ intGraphDriver;/*图形设备驱动*/ intGraphMode;/*图形模式值*/ intErrorCode;/*错误代码*/ intMaxColors;/*可用颜色的最大数值*/ intMaxX,MaxY;/*屏幕的最大分辨率*/ doubleAspectRatio;/*屏幕的像素比*/ voiddrawboder(void);/*画边框函数*/ voidinitialize(void);/*初始化函数*/ voidcomputer(void);/*计算器计算函数*/ voidchangetextstyle(intfont,intdirection,intcharsize);/*改变文本样式函数*/ voidmwindow(char*header);/*窗口函数*/ intspecialkey(void);/*获取特殊键函数*/ intarrow();/*设置箭头光标函数*/ /*主函数*/ intmain() { initialize();/*设置系统进入图形模式*/ computer();/*运行计算器*/ closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/ return(0);/*结束程序*/ } /*设置系统进入图形模式*/ voidinitialize(void) { intxasp,yasp;/*用于读x和y方向纵横比*/ GraphDriver=DETECT;/*自动检测显示器*/ initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,""); /*初始化图形系统*/ ErrorCode=graphresult();/*读初始化结果*/ if(ErrorCode! =grOk)/*如果初始化时出现错误*/ { printf("GraphicsSystemError: %s\n", grapherrormsg(ErrorCode));/*显示错误代码*/ exit (1);/*退出*/ } getpalette(&palette);/*读面板信息*/ MaxColors=getmaxcolor()+1;/*读取颜色的最大值*/ MaxX=getmaxx();/*读屏幕尺寸*/ MaxY=getmaxy();/*读屏幕尺寸*/ getaspectratio(&xasp,&yasp);/*拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio=(double)xasp/(double)yasp;/*计算纵横比值*/ } /*计算器函数*/ voidcomputer(void) { structviewporttypevp;/*定义视口类型变量*/ intcolor,height,width; intx,y,x0,y0,i,j,v,m,n,act,flag=1; floatnum1=0,num2=0,result;/*操作数和计算结果变量*/ charcnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""}; charstr1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/*定义字符串在按钮图形上显示的符号*/ mwindow("Calculator");/*显示主窗口*/ color=7;/*设置灰颜色值*/ getviewsettings(&vp);/*读取当前窗口的大小*/ width=(vp.right+1)/10;/*设置按钮宽度*/ height=(vp.bottom-10)/10;/*设置按钮高度*/ x=width/2;/*设置x的坐标值*/ y=height/2;/*设置y的坐标值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(x+width*2,y,x+7*width,y+height); /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/ setcolor(color+3);/*设置淡绿颜色边框线*/ rectangle(x+width*2,y,x+7*width,y+height); /*画一个矩形边框线*/ setcolor(RED);/*设置颜色为红色*/ outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0.");/*输出字符串"0."*/ x=2*width-width/2;/*设置x的坐标值*/ y=2*height+height/2;/*设置y的坐标值*/ for(j=0;j<4;++j)/*画按钮*/ { for(i=0;i<5;++i) { setfillstyle(SOLID_FILL,color); setcolor(RED); bar(x,y,x+width,y+height);/*画一个矩形条*/ rectangle(x,y,x+width,y+height); sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]); /*将字符保存到str2中*/ outtextxy(x+(width/2),y+height/2,str2); x=x+width+(width/2);/*移动列坐标*/ } y+=(height/2)*3;/*移动行坐标*/ x=2*width-width/2;/*复位列坐标*/ } x0=2*width; y0=3*height; x=x0; y=y0; gotoxy(x,y);/*移动光标到x,y位置*/ arrow();/*显示光标*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); m=0; n=0; strcpy(str2,"");/*设置str2为空串*/ while((v=specialkey())! =45)/*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/ { while((v=specialkey())! =ENTER)/*当压下键不是回车时*/ { putimage(x,y,rar,XOR_PUT);/*显示光标图象*/ if(v==RIGHT)/*右移箭头时新位置计算*/ if(x>=x0+6*width) /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ { x=x0; m=0; } else { x=x+width+width/2; m++; }/*否则,右移到下一个字符位置*/ if(v==LEFT)/*左移箭头时新位置计算*/ if(x<=x0) { x=x0+6*width; m=4; }/*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else { x=x-width-width/2; m--; }/*否则,左移到前一个字符位置*/ if(v==UP)/*上移箭头时新位置计算*/ if(y<=y0) { y=y0+4*height+height/2; n=3; }/*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else { y=y-height-height/2; n--; }/*否则,移到上边一个字符位置*/ if(v==DOWN)/*下移箭头时新位置计算*/ if(y>=7*height) { y=y0; n=0; }/*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/ else { y=y+height+height/2; n++; }/*否则,移到下边一个字符位置*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT);/*在新的位置显示光标箭头*/ } c=str1[n*5+m];/*将字符保存到变量c中*/ if(isdigit(c)||c=='.')/*判断是否是数字或小数点*/ { if(flag==-1)/*如果标志为-1,表明为负数*/ { strcpy(str2,"-");/*将负号连接到字符串中*/ flag=1; }/*将标志值恢复为1*/ sprintf(temp,"%c",c);/*将字符保存到字符串变量temp中*/ strcat(str2,temp);/*将temp中的字符串连接到str2中*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,str2);/*显示字符串*/ } if(c=='+') { num1=atof(str2);/*将第一个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,"");/*将str2清空*/ act=1;/*做计算加法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/ } if(c=='-') { if(strcmp(str2,"")==0)/*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1;/*设置负数标志*/ else { num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,"");/*将str2清空*/ act=2;/*做计算减法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);/*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/ } } if(c=='*') { num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,"");/*将str2清空*/ act=3;/*做计算乘法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/ } if(c=='/') { num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,"");/*将str2清空*/ act=4;/*做计算除法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/ } if(c=='^') { num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,"");/*将str2清空*/ act=5;/*做计算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);/*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);/*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/ } if(c=='%') { num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,"");/*将str2清空*/ act=6;/*做计算模运算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);/*设
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 语言 经典 实例 编程
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)