火星时代《与你相遇》家装写实作品解析.docx
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火星时代《与你相遇》家装写实作品解析
火星时代:
《与你相遇》家装写实作品解析
火星网的朋友,大家好!
很高兴能和大家分享我的这套家装写实作品及制作流程。
艺术无国界,希望大家能够喜欢我的这套作品。
作者简介:
FuYUlOnG,室内设计师,设计表现师,绘画爱好者。
使用软件:
3dsMax2014、VRay3.2、PhotoshopCC.
最终效果图:
设计表现制作过程:
主要说一下设计表现的制作流程,而关于设计和软装方面的搭配,是和业主一起讨论最后订的方案,所以这方面就不赘述了。
一、建模
因为这套图是北欧偏一点日系,所以没什么硬装,只需要把CAD导入3D建立好墙体和顶面建模就算完成的,其他的软装模型就是找好之后导入放进去就是了。
下面是一个整体的模型搭配:
二、材质
因为这套图是要很干净的很清新的那种的感觉,所以材质调的并不是很复杂,下面说一下主要的几个材质。
1、木地板:
一开始想的是做很水润的效果,但是由于反射比较强,所以改成了干净中带点微微模糊反射的效果。
2、木纹
调节方法和木地板基本上差别不大,但是由于家具木纹我想要的是一种很嫩的效果,所以就取消了模糊反射的效果。
最后出图由于效果太过太强了,所以在后期处理了一下。
3、白色木纹
这个调节的也很简单,但是因为软装需要,而且大面积的使用,所以还是说一下,这个主要想要的效果就是淡淡的模糊反射,提升一下这个空间的看点和感觉,调节一下空间的氛围,让其不那么死板。
4、布料
由于这些布料用于沙发、床和椅子。
但是这个空间我想让其有泛白的效果,所以也并没有这么调节曲线,只是简单的用了混合法线凹凸。
材质总结:
由于整个空间是偏干净的,而且大面积使用木纹和布料,所以能说的比较少,而且材质调节的都很简单,并不是想象中的那么麻烦。
材质并非调节的越麻烦越复杂越好,只需要达到效果就可以。
三、灯光
1、客厅灯光
首先这是客厅的摄像机角度,用的是VR相机,用他的理由只是因为调节角度比较方便,并且控制起来不容易变形。
下面是摄像机的参数和客厅角度。
由于3个角度摄像机参数都是一样,所以就只在这里贴一下。
这里来说一下客厅的灯光布置,首先因为这个百叶窗帘比较挡光,所以我布置了2种光。
(1)排除百叶窗,直接可以照射到室内的光。
(2)不排除百叶窗,通过百叶窗渗透到室内的光。
不过1和2的参数都是一样的哦~只是一种排除一种不排除啦~
然后由于室内光还是不太明显,所以在室内的中间补了一种3:
球形光,但是它是排除了客厅吊灯了的,客厅的吊灯的光这个就很简单,这需要在有灯泡的地方布置小球灯就很OK啦,具体参数和效果,需要自己来测试,所以我就直接贴我测试好的灯光的参数。
另外说一下,室外球灯是直接排出百叶窗的,它的作用只是制造阴影用的哦~越大越阴影越虚,反之则实,我用的便是小球灯,在光的强度给够了的情况下,阴影比较实。
2、厨房灯光
首先也是厨房的角度:
因为这个空间3个角度都比较利于打室外光,所以光源基本上都是从外给的,和客厅都差不多,唯一的区别就是餐厅有2扇窗户。
所以需要多测试一下灯光的强度参数,方法和客厅一样的,打2种光,一种是排除百叶,一种是不排除。
另外由于餐厅的窗户比厨房的窗户大,所以厨房的光源强度也比餐厅的光源强度大。
室内和室外的球光和客厅的一模一样哦,就是复制拉到餐厅的啦~这里也就不重复啦~下面是一些灯光参数图:
3、卧室灯光
首先也是卧室的角度图:
这个角度的打光方法也和客厅餐厅一个样子,唯一的区别就是:
这里没有百叶窗,是用的窗帘,不用在使用2套光,直接就是用1套不排除的光源打。
室内的球灯补光也是和客厅餐厅一模一样的,下面就是灯光布置图,参数完全就是复制客厅的,所以也就不贴参数图了~
灯光总结:
由于整套空间采光都很好,基本不怎么需要室内补充光源,只需要在室外灯光下功夫便可以了。
可能会有人觉得我的光源布置方法布置比较简单,我只能这样讲,不同的空间那么它布置光源的方法也不同,我们需要具体问题具体分析,使用最适合这个空间的打法。
4、出图参数
一般家装我个人都比较喜欢GAMMA2.2,所以这套也不列外了~~下面是这套图的出图参数,各位一定要根据自己的机器合理设置出图参数哦~~
作品细节展示:
结语:
大家无论是做设计,还是做设计表现,都需要具体问题具体分析,切忌生搬硬套,一定要活学活用哦!
关于设计表现图的好坏,不仅是需要在灯光和材质上表现的很好,在软装的选择和搭配上也非常重要,所以好的设计,一定会有好的作品!
谢谢观赏~
以上就是今天的《与你相遇》家装写实作品解析教程。
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