PS制作流光幻影般飞车场景三.docx
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PS制作流光幻影般飞车场景三.docx
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PS制作流光幻影般飞车场景三
PS制作流光幻影般飞车场景(三)
Step16
下一步,在图层面板顶端新建图层,打开渐变工具。
选择颜色由中心向四周淡化的圆形渐变。
图36
颜色方面,选择紫色#D304FF。
图37
在新建图层上单击鼠标,拖拉后松放,这样就能制作出一个幻彩的渐变了。
修改紫色渐变的混合模式为滤色,并且将它放在跑车的尾部。
效果如下图。
图38
Step17
继续制作颜色为黄色#FADE06的圆形渐变,修改混合模式为滤色,然后将图层放在上一步制作的紫色渐变上面。
图39
再弄一个圆形渐变,选择颜色为#04FFE4,制作第三个圆形渐变,并放在其他两个渐变的上百年,修改混合模式为滤色。
三个渐变的混合效果如下图。
图40
Step18
继续创建新的图层,从彩色线条中选取不同的颜色制作圆形渐变。
然后尝试出哪几种颜色混合的效果比较好。
图41
将不同颜色的圆形渐变覆盖到跑车后,车身的幻彩效果还是不错的。
需要说明的是颜色的摆放并没有固定顺序,完全可以按照自己的感觉自由地创作,作品的闪光点说不定就会出现。
图42
Step19
选中“Background”图层,然后点击图层面板中的黑白小按钮,在弹出菜单中选择“色彩及饱和度”。
图43
添加好调整图层后,向左移动中间的饱和度滑块,大概调节到-56。
这样减少了整个背景的饱和度,令整个作品的视觉触点更加集中在跑车上。
图44
如果背景和前背景过于光亮和饱和,它们就会和跑车在视觉上形成竞争,令作品的层次感大大降低。
Step20
下一步是为画面增加一些镜头光晕效果。
新建一个图层,并且选择滤镜>渲染>光照效果,修改眩光图层的混合模式为滤色。
图45
眩光出来的比较尖锐,需要打散一点。
选择滤镜>高斯模糊,调节模糊的直径为3.2像素,回车应用特效。
图46
按Ctrl+J复制眩光图层并移动到跑车的其他位置上。
同时也可以应用自由变换功能,调整这些眩光的大小
图47
Step21
在图层面板顶端新建色阶调整图层,由于这个调整图层位于其他图层上面,因此会对整个图像产生调整效果。
图48
移动左边的滑动小块到15。
图49
将画面的调暗,有利于表现出色彩之间的对比效果,令眩光和线条的效果更加夺目。
图50
Step22
现在背景的云朵看起来有点单调,需调节一下它的色彩。
将“Clouds”图层移动到图层面板的底部,再次选择增加色阶调整图层。
图51
移动左边的滑动小块到29,让“Clouds”图层暗下来和增加对比度。
图52
Step23
新建一个图层并打开渐变工具,选择线性渐变,在调色板中加入5种能代表整个作品色调的颜色,它们分别是由黄到橙,由橙到蓝,再由橙到紫。
图53
点击画布右下角,一直拖拉到左上方,这样渐变就出来。
修改渐变图层的混合模式为色彩,减少不透明度到35%。
图54
这样做就能为天空部分增加色彩,让云朵不会过于单调,同时其渐变的色调符合眩光和彩色线条的色彩衔接要求,不会令天空部分孤立起来。
此处操作的要点在于天空的蓝色和火花的黄色。
效果如下图。
图55
Step24
画面中还可以增加一些细节,让画面更加丰富。
这里将在跑车的周围增加一些分散的白色圈圈,给人感觉像是从跑车中逸出一样。
制作这些圈圈,首先新建图层用椭圆工具画一个圆形,然后用白色填充,在菜单中选择>修改>收缩,在弹出的对话框中填入4,即选区向内收缩4像素,最后按Delete键就完成一个圈圈了。
其他的如此类推。
PS:
用魔术棒抠图的时候,可先平滑再收缩。
这样能快速修整边界,而修改的像素就自己把握啦。
图56
对着圈圈图层双击,在弹出的图层样式菜单中应用外发光,颜色选用#F9FF00。
图57
在图层面板中,对着圈圈图层右击,在弹出菜单中选择“复制图层样式”。
如果对着缩略图右击则弹出其他菜单。
图58
然后,点击选中其他的圈圈图层,再次右键,在弹出菜单中选择“粘贴图层样式”。
这样其他的圈圈图层就会应用一样的图层样式。
图59
如果想修改外发光的颜色,只要再单独修改个别圈圈的发光效果就可以了。
Step25
将星云素材导入到图层面板中,图层命名为“Nebula”,放置在顶端的调节图层下面,然后改变图层的混合模式为滤色。
图60
和前面的步骤一样,对“Nebula”图层增加蒙版,然后用笔刷在跑车上面涂抹,让星云围绕着跑车。
这样为整个画面增加了特别的纹理好额外的光线。
最后,为了突出跑车的细节和各种线条,将部分火花删去。
现在作品已经完成了,希望各位网友能喜欢这个作品,并且学到PS技巧。
图61
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