Delphi关键字详解.docx
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Delphi关键字详解.docx
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Delphi关键字详解
Delphi关键字详解
absolute
//它使得你能够创建一个新变量,并且该变量的起始地址与另一个变量相同.
var
Str:
string[32];
StrLen:
ByteabsoluteStr;
//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.
//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度,所以StrLen的值即字符串长度.
begin
Str:
='abc';
Edit1.Text:
=IntToStr(StrLen);
end;
abstract
//它允许你创建抽象的方法,包括有抽象方法的类称为抽象类.
//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用,因为抽象方法必须被覆盖式实现.
//抽象类不能实例化,抽象方法不能包含方法体.
type
TDemo=class
private
protected
procedureX;virtual;abstract;
public
constructorCreate;
destructorDestroy;override;
published
end;
and
//一、表示逻辑与
if(a>0)and(b>0)then
//二、表示位运算
var
a,b,c:
Integer;
begin
c:
=(aandb);
end;
//使用And表示逻辑时,And左右的表达式必须用小括号括起,以避免以生条件的冲突.
//例如:
ifa>0andb>0then
//编译器可能会理解为:
ifa>(0andb)>0then
//或:
if(a>0)and(b>0)then
//但是实际编译时,编译器会产生一个冲突,报告错误.
//并且第一种可能包含了a>b>c的形式,这在Delphi中不被支持.
//所以使用And运算符时必须使用括号,以区分左右的条件.
//表示位运算时也必须加上括号,将And以及左右参数括起.
array
//Array用于表示数组,任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.
//静态数组
var
Arr1:
array[1..10]ofInteger;
//动态数组,由于声明时不知其元素个数,所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小
var
Arr2:
arrayofInteger;
//数组作为参数时,不能传入数组的大小,只能传入数组名,然后用Length方法获取数组的元素个数
functionX(A:
arrayofInteger):
Integer;
var
i:
Integer;
begin
Result:
=0;
fori:
=0toLength(A)-1do
Result:
=Result+A;
end;
as
//As用于将一个对象转换为另一个对象
procedureBtnClick(Sender:
TObject);
begin
(SenderasTButton).Caption:
='Clicked';
end;
//对于对象填充接口的转换,必须用As进行
(HTTPRIOasIExp).GetConnection;
//As不能用于数据类型的转换,下面的代码是错误的:
var
i:
Integer;
s:
string;
begin
s:
=(iasstring);
end;
//正确写法是:
s:
=string(i);
asm
//Asm关键字用于插入汇编代码,使用汇编代码时,必须使用asm...end;的结构,而非begin...end;
functionIntToHex(Value:
Integer;Digits:
Integer):
string;
asm
CMPEDX,32
JBE@A1
xorEDX,EDX
@A1:
PUSHESI
MOVESI,ESP
SUBESP,32
PUSHECX
MOVECX,16
CALLCvtInt
MOVEDX,ESI
POPEAX
CALLSystem.@LStrFromPCharLen
ADDESP,32
POPESI
end;
assembler
//Assembler关键字用于支持早期的汇编,如80386等.
//它和Asm的区别:
Asm允许使用Win32汇编,而Assembler只允许80x86汇编,它不允许Invoke语句的出现.
functionIntToHex(AValue:
Int64):
string;assembler;
automated
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员,它能够使程序的版本向下兼容.
//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.
type
TDemo=class
automated
Str:
WideString;
end;
//在程序的下一个版本中,将Str做了修改,变成
type
TDemo=class
automated
Str:
AnsiString;
end
//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据,并自动转换成AnsiString.
//在实际开发中,如果没有特殊的需要,一般不用automated访问区分符.
begin
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始,必须用end关键字来结束.
procedureX;
begin
ShowMessage('ADemo');
end;
//一般的结构,如If,For,While等也需要用begin关键字来标出结构起始点
fori:
=1to100do
begin
sum:
=sum+i;
ifsum>1000thenBreak;
end;
case
//Case语句用于完成条件选择,Case语句的的被选择对象必须是有序类型,包括整型,枚举类型,字符型等.
//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项,可以加入else来作出通用选择.
functionGetDays(AYear,AMonth:
Integer):
Integer;
begin
caseAMonthof
1,3,5,7,8,10,12:
Result:
=31;
4,6,9,11:
Result:
=30;
2:
begin
ifIsLeapYear(AYear)then
Result:
=29
else
Result:
=28;
end;
else
Result:
=0;
end;
cdecl
//Cdecl是函数调用协定的一种,它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.
//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.
//例如C++中的代码:
intX(inti)
{
returni*2;
}
//这个函数被编译在Demo.dll中,用Delphi调用时必须使用:
functionX(i:
Integer):
Integer;Cdecl;external'Demo.dll';
class
//Class关键字用于声明或继承一个类,也可以使类和接口同时继承.
//另外,Class关键字也能用于声明类通用方法,使得父类可以从类内访问子类的方法.
type
ClassDemo=class(TObject)
private
public
constructorCreate;
end;
//如果用class声明方法,则该方法在类与相关类中都可以使用,譬如:
type
ClassA=class
private
public
procedureY;
end;
type
ClassB=class(ClassA)
private
public
classprocedureX;
end;
//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法
procedureClassA.Y;
begin
Self.X;
end;
//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.
const
//Const关键字用于声明常量,使用const声明的数据将不能在程序中被改变.
//也可以用来声明函数参数,用const指定的参数不允许在函数中改变.
constMyFileName='Delphi';
constMyInteger=100;
//用Const声明常量不需要指出其数据类型,系统会自动判断类型,并作自动调整.
//函数中可以用const声明不可更改的参数
functionX(consti:
Integer):
string;
//此时在函数操作过程中,i的值不可改变.
constructor
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数,当类被实例化时,首先调用此函数
//构造函数一般用Create表示,Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.
type
ClassDemo=class(TObject)
private
fValue:
Integer;
public
constructorCreate;
end;
constructorClassDemo.Create;
begin
fValue:
=0;
end;
contains
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.
//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中,它可以避免关键文件的引用丢失.
packageDATAX;
requires
rtl,clx;
contains
Db,DBLocal,DBXpress;
end.
default
//Default关键字用于指出一个属性的默认值
//只有有序类型的属性才允许默认值的存在,否则必须在构造函数中初始化属性值.
type
ClassDemo=class
private
fValue:
Integer;
published
propertyValue:
IntegerreadfValuewritefValuedefault0;
end;
//它也可以指出一个类的默认属性
propertystrings[Index:
Integer]:
stringreadGetStringwritePutString;Default;
destructor
//Destructor用于标识析构函数,析构函数在类被释放时自动调用.
//析构函数只允许覆盖,再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.
type
ClassDemo=class(TComponent)
public
destructorDestroy;override;
end;
//由于TComponent类中也有Destroy方法,所以要将其重写
//但是若要重载析构函数,则不允许,下面代码是错误的:
destructorDestroy;overload;
dispid
//DispId关键字被用在DispInterface接口中,用于指定特定的适配序号.
//在DispInterface接口中,适配序号必须是唯一的,
//如果不指定DispId,则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.
//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.
type
IStringsDisp=dispinterface
['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']
propertyControlDefault[Index:
Integer]:
Olevariantdispid0;default;
functionCount:
Integer;dispid1;
propertyItem[Index:
Integer]:
Olevariantdispid2;
procedureRemove(Index:
Integer);dispid3;
procedureClear;dispid4;
functionAdd(Item:
Olevariant):
Integer;dispid5;
function_NewEnum:
IUnknown;dispid-4;
end;
dispinterface
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口,这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.
//用DispInterface声明的接口不能被继承,只能够被引用.
//DispInterface中方法只能调用,并且必须被动态绑定.
//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.
//DispInterface仅能用于Windows平台,如果在Linux下进行开发,则此关键字会自动被系统屏蔽.
//通常情况下,不使用DispInterface.
//实例请参见DispId
div
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型,其运算结果也为整型.
var
a,b,c:
Integer;
begin
a:
=20;b:
=3;
c:
=adivb;{6}
end;
do
//Do关键字用于For,While,On,With语句,构成特定的结构
//For语句:
fori:
=1to100dosum:
=sum+i;
//While语句:
whilei<100do
begin
sum:
=sum+i;
Inc(i);
end;
//On语句(异常处理):
try
i:
=StrToInt(s);
except
onexceptiondoShowMessage('Error!
');
end;
//With语句:
withMemo1.Linesdo
begin
Clear;
Append('abc');
Append('123');
end;
downto
//DownTo关键字用于For语句,指明循环变量是递减的.
fori:
=100downto1do
ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
//在For语句中,循环变量递增用To关键字,递减用DownTo关键字.
dynamic
//Dynamic用于声明一个动态的方法,
//动态方法可以被覆盖,并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).
procedureX(i:
Integer);dynamic;
else
//else用于引导程序的运行方向,它可以与If,Case和On语句联用,当条件不满足时,转到else下运行
//If语句(在If语句中,else前不允许有分号):
ifa>bthen
c:
=a
else
c:
=b;
//Case语句:
caseTagOf
1:
Result:
=1;
2:
Result:
=2;
3:
Result:
=3;
else
Result:
=0;
end;
//On语句(异常处理):
try
i:
=StrToInt(s);
Excpet
onEZeroDividedoResult:
=1;
onEOverflowdoResult:
=2;
else
Result:
=0;
end;
end
//End用于结束一个语句块或是一个单元.
//它可以与begin,Case,Class,Interface,Asm,Unit,Package等相匹配.
//对于语句块(局部结束),End后必须添加分号.
//而对于单元或包(全局结束),end后必须添加句号.
//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.
procedureX;
begin
withButton1do
begin
ifButton1.ShowHintthen
Button1.Caption:
='Hinted'
else
Button1.Caption:
='NotHinted';
end;
end;
//在包内使用End来结束:
packageDATAX;
requires
rtl,
clx;
containsDb,DBLocal,DBXpress;
end.
except
//except关键字用于异常处理,必须用在try语句内,如果发生异常,则执行except后的语句
try
i:
=StrToInt(s);
except
ShowMessage('Error!
');
end;
export
//Export标明了函数调用协定,指出函数可以被输出,输出的函数能被本地或远程调用.
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
functionAdd(a,b:
Integer):
Integer;export;
//如果这个程序被编译为Demo.exe,并且另一个程序需要调用这个函数,可以使用以下语句
functionAdd(a,b:
Integer):
Integer;stdcall;external'Demo.exe';
exports
//exports用于输出对象,它必须被用在接口和实现之间,可以同时输出多个项,项与项之间用逗号分开.
libraryDemo;
functionX(i:
Integer):
string;stdcall;
begin
Result:
=IntToStr(i);
end;
exports
X;
begin
end.
//如果输出的对象被重载,则必须给对象起个别名,并注明参数.
libraryDemo;
functionX(i:
Integer):
string;overload;stdcall;
begin
Result:
=IntToStr(i);
end;
functionX(s:
string):
Integer;overload;stdcall;
begin
Result:
=StrToInt(s);
end;
exports
X(i:
Integer)name'x1',
X(s:
string)name'x2';
begin
end.
external
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.
{$LDemo.OBJ}
procedureX(i:
Integer);external;
//如果是从dll或外部程序中引用,则可以使用以下代码:
functionA(FileName:
string):
string;external'Demo.dll';
//如果被引用的函数被重载,则必须另外指出引用的名称.
functionA(Name:
string):
string;overload;stdcall;external'Demo.dll'name'A1';
functionA(Code:
Integer):
string;overload;stdcall;external'Demo.dll'name'A2';
//使用External关键字时,必须注意大小写,否则将出现错误.
far
//Far标明了函数调用协定,指出函数可以被远程调用.
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.
functionAdd(a,b:
Integer):
Integer;Far;
//如果这个程序被编译为Demo.exe,并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数,可以使用以下语句:
functionAdd(a,b:
Integer):
Integer;stdcall;external'Demo.exe';
file
//File关键字指出了文件操作类型,文件必须被声明为File,
//如果在File后追加Of和文件类型,则文件可以被定义为读写指定类型数据.
type
TPerson=record
PName:
string[32];
PAge:
Integer;
end;
var
PFile:
fileofTPerson;
finalization
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,
//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象,也可以不用.
//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.
initialization
ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
ActiveX.OleUninitialize;
finally
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,
//不论是否发生异常,finally后的语句总是在try语句结束时执行.
try
Node:
=Node.GetNext;
Edit1.Text:
=Node.Text;
finally
Node:
=nil;
end;
for
//For关键字引出For循环结构,用于做指定次数的循环.
fori:
=1to100dosum:
=sum+i;
//如果循环变量是递减的,则可以用DownTo关键字
fori:
=100downto1doInc(sum);
forward
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明,然后在程序的后面对方法进行实现.
//这么做有利于代码的可读性,可以将所有的声明放在一起,然后将所有的实现也放在一起.
functionX(i:
Integer):
Integer;forward;
procedureY(s:
string);forward;
...
functionX;
begin
Result:
=i*2;
end;
procedureY;
begin
WriteLn(s);
end;
//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值,直接使用方法名即可.
function
//Function用于
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