电视节目制作技术2.docx
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电视节目制作技术2
电视节目制作技术2
]张歌东
第一章非线性编辑的特点与性能
第一节、非线性编辑的特点
非线性编辑具有信号处理的数字化、编辑方式的非线性和素材的随机存取三大特点。
1.信号处理数字化:
非线性编辑的技术核心是将视频信号作为数字信号进行处理,全系统以计算机为核心,以数字技术为基础,使编辑制作进入了数字化时代。
处理数字信号比处理模拟信号有许多优点,数字信号在存储、复制和传输过程中不易受干扰,不容易产生失真,存储的视音频信号能高质量地长期保存和多次重放,在多带复制性上效果更加明显,编辑多少版都不会引起图像质量下降,从而克服了传统模拟编辑系统的致命弱点。
数字技术保证了高质量的图像,数字化的这些优势来源于磁头对硬盘上信息的读取方式,对于节目的编辑制作来说,画面的组接、声音的插入并非是真实地改变表示图像、声音的数据在存储载体(硬盘或光盘)上的物理位置,而只是将这些数据的地址码重新进行编排,并不涉及到这些数据本身。
另外磁头本身也不与信息接触,从而保证了信息无损,所以无论做多少次编辑都不会影响信号的质量。
编辑过程只是编辑点和特技效果的记录,可以不进行图像和声音信号的复制,节目素材的插入、移动都十分方便。
数字信号的运算是一种精确的运算方法,还可以任意进行编程,改变算法也很容易,因此可以制作出丰富多彩的特技效果。
视频信号数字化后为计算机的处理能力的发挥提供了广阔空间,可以在硬盘上和其它素材进行混合叠加,可以制作多层特技画面以及二维、三维特技效果,真实场景与虚拟场景的完美结合可以创造出许多以前无法想像的特技效果。
每一段素材都可以相当于传统编辑系统中一台放机播放的信号,而素材数量是无限的,这使得节目编辑中的连续特技可一次完成无限多个,不仅提高了编辑效率,而且丰富了画面的特技层次,而这些看起来复杂的工作在计算机中就能顺利地完成。
另外数字系统具有图像处理的专长,在采集时,可以方便地对图像的亮度、色调和色饱和度等参数进行调整;在加工处理时,可以方便地改变图像的艺术效果。
数字化是近年来随着计算机的兴起而日益为人们所熟悉的一个名词,电视设备的数字化,简单地说,就是采用计算机的数字编码方式,对电视图像信息进行采集、存储、编辑和传送。
全数字化是未来电视节目制作系统的关键所在,只有在整个数字化环境中进行传输和处理,才能从根本上实现电视节目的高效率和高质量。
电视领域的数字化革命直接影响着节目后期制作这一重要环节,这场由数字技术进步带来的电视制作方式的革命不仅是信息革命、技术革命、同时也是思维意识的革命,编导人员过去难以达到的创意在非线性的工作和思维方式中得以实现,同时,其构思空间也进入了一个”只有想不到,没有做不到”的新境界。
2.素材存取随机化
在非线性编辑系统中可以做到随机存取素材,这个特点来源于对承载着数字信号的盘基载体的操纵控制方式。
非线性编辑的存储媒介以盘基为基础,采用硬盘(或可写光盘)为记录载体,硬盘的表面用一个个同心圆划分成磁道,数据是记录在磁道上,用编码的方式写入,使磁层磁化,不同的磁化状态表示”1”和”0”。
视音频素材是一个个以文件的形式记录在硬盘或光盘上的数据块,每组数据块都有相应的地址码,查看素材就是通过硬盘或光盘上的磁头来快速地访问这些数据块,硬盘的磁头取代了录像机的磁头来完成素材的选取工作。
如图中A、B、C、D四个区段表示记录在硬盘上的四组素材。
当选取素材时,实际上是控制着硬盘的磁头去读取二进制数据。
硬盘的磁头与录像机的磁头工作原理完成不同,它以跨接式、随机性的非线性存取方式来读取数据,因此,访问音视频文件的不同部分的时间是一样的,选取A和选取B或C或D的时间是一样的,画面可以方便地随机调用,省去了磁带录像机线性编辑搜索编辑点的卷带时间,不仅大大加快了编辑速度,提高了编辑效率,而且编辑精度可以精确到0帧。
3.编辑方式非线性
线性编辑的过程是从一盘录像带挑选镜头并按特定次序复制到另一盘录像带上,它的工作实质是复制;而非线性编辑并不是复制具体的节目内容,而是将素材中所要画面的镜头挑选出来,得到一个编辑次序表,非线性编辑的实质是获取素材的数字编辑档案,更突出了素材调用的随机性。
这个特点是建立在素材选取随机性的基础上。
各个镜头的组接表实质上就是一个素材的读取地址表,只要没有最后生成影片输出或存储,对这些素材在时间轴上的摆放位置和时间长度的修改都是非常随意的。
非线性编辑有利于反复编辑和修改,发现错误可以恢复到若干个操作步骤之前。
在任意编辑点插入一段素材,入点以后的素材可被向后推;删除一段素材,出点以后的素材可向前补。
整段内容的插入、移动都非常方便,这样编辑效率大大提高。
在具体应用中对镜头顺序可以任意编辑,可以从前到后进行编辑,也可以从后到前进行编辑;可以把一段画面直接插入到节目的任意位置,也可以把任意位置的画面从节目之中删除;既可以把一段画面从一个位置移动到另一个位置,也可以用一段画面覆盖另一段画面。
图像通过加帧减帧可拉长或缩短镜头片断,随意改变镜头的长度。
这在传统线性编辑方式中是很难做到的。
在非线性编辑中,由于声音信号在此也成为数据,因此也可以在同一工作平台中进行声音方面的后期制作,能完成许多传统录音机无法胜任的特殊处理,如声音可不变音调改变音长(即声音频率不变,延长或缩短时间节奏),利用声音波形进行编辑等。
另外,图像与声音的同步对位也很准确方便,有利于对画面和声音特别需要同步的影视节目的后期编辑。
4.合成制作集成化
从非线性编辑系统的作用上看,它集传统的编辑录放机、切换台、特技机、电视图文创作系统、二维/三维动画制作系统、调音台、MIDI音乐创作系统、多轨录音机、编辑控制器、时基校正器等设备于一身,一套非线性编辑系统加上一台录像机几乎涵盖了所有的电视后期制作设备,操作方便,性能均衡。
硬件结构的简化,实际上就降低了整个系统的投资成本和运行成本。
以往的后期制作设备种类繁多,需要由大量的视频电缆连接在一起,容易造成设备不匹配的情况。
另外各种设备性能各异、当进行多代编辑时信号的传输会使图像质量造成或多或少地劣化。
而在非线性编辑系统中,使用者面对的仅是一台计算机及一些辅助设备,避免了多机工作时的重复转换、重复设置、指标各异、性能参差不齐的问题。
也不必考虑系统的相位、同步等问题,操作者在系统中进行的各项操作均不影响信号质量,使得传统编辑中造成的信号损伤降为零,存储的视音频信号能高质量地长期保存和无数次重放。
操作者在同一个环境中完成图像、图形、声音、特技、字幕、动画等工作,可以保证视音频同步,而且易于学习。
主机高度集成,融多台设备的功做于一体,系统结构简化,不仅占据空间大幅度减小,而且具有很好的性能价格比,另外也便于进行设备维护。
5.编辑手段多样化
在非线性编辑系统中,可以在计算机环境中使用十分丰富的软件资源,可以使用几十种甚至数百种视频、音频、绘画、动画和多媒体软件,设计出无限多种数字特技效果,而不是仅仅依赖于硬件有限的数字特技效果,使节目制作的灵活性和多样性大大提高。
非线性编辑系统拥有强大的制作功能:
方便宜用的场景编辑器和丰富的二、三维特技以及多样效果结合的编辑;完整的字幕制作系统,功能强大的绘图系统及高质量的动画制作;可灵活控制同期声音与背景声的切换与调音,可实现任一画面与声音之间的对位的后配音功能。
在一个环境中,就能轻而易举地完成图像、图形、声音、特技、字幕、动画等工作,完成一般特技机无法完成的复杂特技功能并保证音视频准确同步。
系统易于学习,无需掌握多种机器的使用技巧。
另外,系统可以通过软件进行升级,不需要做硬件的更新,因而减少了设备投资。
6.节目制作网络化
非线性编辑系统的优势不仅仅在于它的单机多功能集成功能,更在于它可以多机联网。
通过联网,可以使非线性编辑系统由单台集中操作的模式变为分散、同时工作,这与电视台的节目制作流程相吻合,体现了节目制播一条龙的工作模式。
网络化的好处是可以实现资源共享,素材一旦上载到视频服务器中就可以实现网络共享。
电视节目的信息量大,时效性强,在数字化系统中可以将众多的非线性系统联接起来,构成同其它网络共享资源的系统,使电视台内、电视台之间的节目交流更加快捷。
从经济的角度来看,节目制作的网络化会给非线性编辑工作带来更广的经济效益。
我们可以想像一下多套网络化的非线性编辑系统,同时工作在一个电视节目的不同部分,第一个系统用于画面的剪接,第二个系统用于制作字幕、图标、片头等,第三个系统用于音频合成制作,第四个系统用于节目特技部分的制作,最后一个系统将前四个部分的工作合成在一起,这样我们可以更快、更经济地同时也是更具创造性地制作电视节目。
这也是今后许多后期工作室的工作模式。
图 非线性编辑制作网络
电视节目的制作质量及新闻时效性代表了一个电视台的水平,非线性编辑系统可以提供一个理想的采、编、审环境,在一个网络视频服务器中共享数字化的节目素材,加快了信息的传播速度,提高了编辑、记者的工作效率。
随着ATM等网络技术的发展,开放的非线性编辑系统网络功能会逐渐增强,从而为整个电视节目制作走向网络化打下了基础。
另外,从更广泛的意义上网络化制作代表了未来的发展趋势。
非线性编辑为电视节目制作的网络化提供了可能性,为未来电视台的发展开辟了广阔的空间。
以视频服务器为核心,配合硬盘摄像机、硬盘编辑系统及硬盘播出系统的全数字化网络化电视台已经呈现雏形,这种以高速视频服务器和高速视频网构成的网络系统代表了脱机编辑、在线输出电视台未来的发展方向。
7.记录载体永久化
非线性编辑系统以硬盘作为记录载体自有它得天独厚的优势。
硬盘为非接触式记录设备,记录时,磁头与磁盘之间不直接接触,磁头只是通过感应磁场读取出0、1二进位数据,不存在磁头与介质的磨损问题,因而故障率极低,平均无故障工作时间可达30万小时,工作寿命远远长于录像机磁带。
非线性编辑系统中的录像机一般只用两个方面:
一次是向非线性编辑系统输入素材,另一次是将制作好的节目输出到录像带上。
这样就大大减少了录像机磁头的磨损及编辑过程中反复搜索造成的素材磁带的磨损,录像机的工作寿命延长,从而降低了系统的设备维护费,设备的升级换代也很容易,并且花钱少。
改善和增加功能可以通过更换硬件插卡和升级软件来实现,主机照常使用,不像传统电视制作系统一旦升级就需要把很多原有设备淘汰,从而提高了设备可靠性和使用寿命。
第二节 非线性编辑的性能
与传统的影视节目制作系统相比,非线性编辑系统有许多优异的性能:
1.多种特技及多层画面合成
在非线性编辑设备中,特技的制作和画面合成是它的最强大功能。
在传统的电视制作系统中,一般一次只能做路视频的特技合成,要做多层画面合成的话就要将第一次合成后的成品带作为素材带再进行一次合成。
而非线性编辑系统能够做到多层画面的合成。
在非线性编辑系统中剪切、删除、连接、配音等编辑操作一般是不需要生成时间可以实时完成的,也不需要重新生成文件。
但特技和多层画面的合成却很难实时完成。
这是因为特技和合成特技种类繁多,变换复杂,需要对画面重新进行编码,计算量很大。
在目前流行的双通道系统及多通道系统中,特技的实现和多层画面的合成有三种方法:
硬件方法、软件方法和软硬件结合的方法。
第一种方法一般是利用双通道特技板一次实时合成两层画面,特技板本身就设有A,B两个通道,利用硬件来实时完成两通道视频的相互过渡、融合、转换、叠加等效果。
这种做法最大的好处是时效性强,可以实时完成特技,无需等待就能看到最终结果。
目前流行的非线性编辑系统一般可以做到两路视频实时合成。
如果要进行多路合成的话,就先将第一次合成的画面存储在硬盘中,在第二次合成时调入到编辑线上与第三层画面做合成,然后再存储到硬盘上,依此类推,这很像传统的制作方式,用二对一系统制作一版工作版,再将它作为一段素材放到一台放机中,与另一段素材合成,这样经过两次操作形成了三层画面的合成效果。
这种方式对硬件的要求比较低,只需要一级混合器和1—2个DVE特技通道就可以了。
但它的缺点也是明显的,中间结果都要暂时存储在硬盘中,既费时又浪费硬盘空间。
现在也有一次能完成多路画面特技及合成的非线性编辑系统,但是价格很高。
另一种实现特技和合成的方法是依靠计算机本身的运算能力,进行逐帧运算得到特技效果,即依靠软件在微机平台上完成。
这种方法的好处是充分运用了硬件资源,省下了那些昂贵的硬件设备,且费用低、有良好的升级性和最大的灵活性,特技可以变化多样,还允许自己定义来创造某些效果,合成层次也不受限制。
它的缺点是特技生成速度受到计算机的CPU速度、内存大小、画面复杂程度及软件本身速度等诸多因素的影响,因此特技生成需要一定的计算时间,也就是说,不能实时地看到特技结果。
第三种方法是折衷的方式:
利用硬件来加速软件,提高运算能力,缩短等待时间。
这种系统的硬件是针对加速软件而设计的。
对常用的特技和变换可直接由硬件处理,复杂的特技则用软件辅助完成,达到一种”准实时”的效果。
在电视节目的制作可分为新闻、专题、文艺、电视剧等不同类型,在这些节目的后期编辑工作中,主要的工作是进行镜头的剪接和转场特技,一般两层实时特技即可满足要求,相当于线性编辑中的A/B卷特技。
所以一般的非线性编辑系统的设计成只设置两层活动视频,另外再加上一层图文字幕。
如果要做复杂的片头、广告、MTV等,需要多层的画面合成及特技,就可以由其它的软件来完成,然后再调入非线性编辑系统中输出。
2.一体化字幕图形环境
电视字幕、图形在后期制作中具有重要作用,一套完善的非线性编辑系统具备有完整的字幕、图形功能。
早期的非线性编辑系统采用贴图的方式处理中文字幕,功能少,速度慢,难以满足字幕制作的需要。
有时又采取在节目制作完成之后,在向录像机下载(录制)的过程中用另一台字幕机完成字幕的叠加功能,这样,作为背景的图像又经过了一级A/D、D/A的转换过程,也降低了工作效率。
电视节目中常用的字幕有两种:
一种是数量较少、但需要制作精良并且严格对位的如标题字幕等;一种是数量大而随机性强的字幕,如新闻字幕等。
非线性编辑系统要有完善的字幕功能,即能在一种操作界面下完成所有的字幕、图形的制作工作。
这需要有软件和硬件的支持。
首先在视频卡上要有一个能够单独处理图文的GFB。
它的结构必须是具有RG.B和Alpha通道的32比特帧处理器,简称图文帧存。
图文帧存能从总线的线性地址写入字幕代码。
在硬盘中要装入完整的中文字库,这种字库已经从点阵、矢量、二次曲线发展到Truetype三次曲线轮廓描述。
图文帧存的读出要与背景视频同步,板卡上还要有X形数字键控混合器。
另外,由于字幕的水平边沿仅出现在帧内的单场中,会产生低于视觉暂留效应的频率闪烁,因此还要进行抗锯齿处理,处理常用的算法有三行内插滤波器、放大填充法和两场内插滤波器;其次,要有一套功能强大的字幕编播软件,能够对字幕的大小、颜色、过渡、透明度、时态、材质、形状、光照、运动等属性进行精确的描述。
字幕功能要以模块方式提供给用户,如底行拉滚、体育项目、天气预报、卡拉OK、唱词、新闻编播等。
高档的非线性编辑系统能够满足上述要求,而且可以用硬件DVE对字幕进行实时特技处理。
用两个二维DVE分别对R、G、B和ALPHA帧存同步处理,因而字幕的运动、变焦、翻转、翻滚等特技运动是实时的。
由于字幕也可以作为AVI文件铺在字幕轨上,调用卡上的三维DVE可以对字幕进行三维实时特技处理,如旋转、球变、卷页、水滴、扭曲、变型等。
在更为完善的非线性编辑系统中,针对标题字幕和唱词字幕的不同特点,对标题字幕可以使用节目时间线字幕轨,可以做长度、位置、出屏时间和消屏时间调整;而对唱词字幕则采用字幕流的概念,使用位于节目时间线下方的字幕索引表完成,字幕索引表只记录字幕的内容,与时间无关,在播出时间线节目时,采用敲击键盘的方式随机控制。
在这种方式下,可把系统虚拟成一台录像机+一台传统字幕机,操作方式与字幕机完全相同。
在此值得指出的是,目前国内生产非线性编辑系统的公司其前身大多是生产字幕机的厂商,他们的字幕机产品非常优秀,因此将图文字幕集成在他们的非线性编辑系统中,使得许多国产非线性编辑系统与同类型的进口产品相比具有相当大的竞争力。
3.友好的操作界面
非线性编辑系统建立在像Windows这样的系统软件环境中,具有方便的人
—机操作接口,操作者依靠鼠标可以轻松完成节目的制作工作。
一般的非线性编辑系统的界面都可以分为节目源窗口、节目窗口、素材/特技/背景库窗口,在以时间线为基础的编辑轨上构成了无限的创意空间。
非线性编辑的操作界面主要是下拉式菜单加弹出页面,称之为同屏页面,打开一个页面就像打开一本书一样,这种软件的好处是可以把各种功能集中在一起,可以循序渐进地掌握操作步骤。
但也有一些不方便的地方。
如比较复杂的操作软件要打开几百个页面,这种操作方式学习起来较不方便,另外也有可能由于对软件不熟悉,找不到有关的界面,而使一些功能发挥不出来。
而近年来一些非线性编辑系统中采用的同屏页面操作方式,把所有的页面都集中在同一屏幕上,在主界面上,把页面从左翻到右,就可以把软件的功能全部操作一遍,一个也不会漏掉。
为了显示更多的功能,有些非线性编辑系统采用双屏显示的形式,在一个屏幕上显示主操作界面,而在另一个屏幕上显示其它功能界面。
还可以采用组合页面显示方式。
用户可以随时按操作要求把不同的页面组合成一组,而一些重要的页面本身又是由多个子页面组成的,这样可以避免某些功能操作不到的缺点。
4.完善的视音频接口
在非线性编辑系统中,要具备完备的数据接口。
一种是视频音频信号接口,另一种是控制信号接口。
目前电视制作正处在从模拟技术向数字技术过渡的关键时期。
国内的电视节目制作系统大部分还是以模拟方式为主,而近年来数字设备不断增加,这就需要非线性编辑系统具备从模拟到分量或从分量到模拟的转换功能,一般要具备完善的接口。
这包括模拟信号接口和数字信号接口。
模拟视频接口:
复合信号,S—VIDEO,YUV分量。
复合信号将亮度信号与色度信号调制成一路信号输出;S-VIDEO(又称S端子)将亮度信号与色度信号(两路合成一路的色度信号)分两路信号输出;YUV分量接口将两路色度信号,再加上亮度信号共三路分开输出。
因为在输出之前,视频信号本身就是由两路色度信号和一路亮度信号组成的(此部分内容在第五章有所介绍),因此经调制形成一路复合信号过程后,亮色信号容易互相串扰。
因此,相对来说,S-VIDEO与YUV接口较少了信号合成和分离的环节,因此它们的视频质量比复合信号更好。
YUV接口由于两路色度信号的分开输出,其质量比S-VIDEO接口又更佳。
因此,在专业的电视制作系统中,为了保持图像的质量,多采用YUV接口。
模拟音频接口:
平衡、不平衡。
平衡接口的电缆有三根导线:
正极、负极、地线,而不平衡电缆只有两根导线:
一根用作正极,另一根兼作负极和地线。
两者中,平衡接口的电缆因为有独立的地线,因此隔离性好,不易被干扰,所以在电视制作中较为常用。
而不平衡电缆相对比较便宜一些,多用于家用设备。
在非线性编辑系统中使用模拟信号就要忍受多次A/D、D/A转换或反复压缩、解压缩带来的图像质量损失。
为了提高图像质量,特别是考虑今后数字网络的发展,数字接口就显得很重要了。
在非线性编辑系统中,数字接口有两部分组成:
计算机内部存储体与系统总线的接口,以及系统与外部设备的接口。
与外部设备的接口也包括两部分:
与数字视音频设备连接的接口及与网络连接的接口。
这些接口主要有:
串行数字接口SDI
SDI接口可以传送4:
2:
2串行不压缩数字分量视频,传送速率为270Mbps。
SDI接口可以使用户不用通过外部的格式转换而将模拟和数字格式素材集合在一起。
目前的数字录像机大多已装有SDI接口,不仅在不同格式的录像机之间可以方便地传送视频信号,而且非线性编辑系统在上载信号时也不用再经过A/D变换。
压缩串行数字接口CSDI
CSDI接口又称四倍速接口。
新推出的数字录像机采用MPEG-II或DVCPRO/DV格式后均支持四倍速传送压缩数据。
非线性编辑系统要能高效、高速地传送信号必须要支持站点间的四倍速传送。
串行数字接口IEEE-1394
IEEE-1394原先为多媒体环境所设计,为普及型标准家庭网络规格。
在由50多家企业构成的数字DV摄像机联盟把IEEE-1394作为数字化视频和音频的标准接口规格后,欧洲数字化视频广播DVB也决定确立其为遥控器及其相关机器的标准总线。
美国硬盘厂家Seagate等公司把它作为硬盘的的接口,Intel等公司甚至将它作为PC机主机的标准配置。
IEEE—1394接口的特点是将视音频信号和控制信号集中在一条线上,便于连接,并且不需要标识符ID设备和终端设定,可带电拔插。
在传送视音频信号时还可以保证实时显示。
IEEE-1394还被选作DV和DVCPRO格式录像机的连接格式。
数字视频和音频可在带IEEE-1394接口的DV/DVCPRO摄像机、录像机与计算机硬盘之间直接转录。
使用这种方式可避免在两机之间复制数字图像信号时多次进行压缩和解压缩所造成的带间信号损失,使最终编成的节目视频与第一代视频一样清晰。
数字音频接口AES/EBU
AES是指AES建议书AES3-1992”双通道线性表示的数字音频数据串行传输格式”,EBU是指EBU发表的数字音频接口标准EBU3250。
两者在内容实质上是一样的,只是后者输入和输出均采用变压器耦合,现在统称为AES/EBU数字音频接口。
AES/EBU信号在用于广播级时采用48kHZ取样频率,具有每样值24比特的分辨率。
网络接口主要包括数字光纤数据接口FDDI。
光纤通道是被许多计算机厂家推荐为广播和后期节目制作设备的连接标准,同时也得到了AVID、松下和常用于SGI用户的硬盘制造厂家的认可。
以上所提供的这些接口可以与目前电视台的任何模拟和数字设备连接。
另外还有专业的REF基准信号输入和键信号输出,完成与演播室切换台系统联接的复杂制作播出与多台录像机的联机混合编辑。
控制接口
进行非线性编辑所需要完成的首要工作是把素材从录像机上载到硬盘里,若要高效率地完成非线性编辑工作,需要在上载素材时就舍弃一些不需要的部分,这需要进行精确地输入。
控制接口的作用就是通过控制录像机入、出点来完成素材的采集工作,因而完善的控制接口就显得非常重要。
一般要求非线性编辑系统应带有或至少可选配RS422编辑控制器,控制器在非线性编辑软件的控制下可控制录像机的动作,一般采用批量采集的方式。
即先将所需要的镜头的入出点找好,记好时间码,然后在采集界面下一一敲入,非线性编辑系统会自动控制录像机的倒带、前进或预卷,一段段素材就会自动采集到硬盘中。
为了照顾到电视从业人员的习惯,一些公司还专门开发了编辑控制器,与传统的线性编辑控制器相近,将采集素材和初编结合在一起。
如同传统的对编系统,只不过直接编辑到硬盘中,体现在非线性编辑软件的界面上,可以编辑到视频轨上。
这种系统与那些需要先采集然后才能编辑的非线性编辑系统相比,将上载和初编合二而一。
编辑好的片子在回录到录像带时,控制接口可以精确地将成片插入到录像带中。
5.质量、容量、压缩比
在非线性编辑系统中第一个步骤就要进行素材的上载,这就涉及到压缩问
题。
由于数字视频的数据量太大,必须采用压缩技术,这对节目的画面质量就产生了直接的影响。
评价一套非线性编辑系统,它所能达到的最小压缩比和它的可调性成为它的重要指标。
对使用同一种压缩比的系统来说,压缩比越小图像信号质量越高,那么它占用的存储空间也就越大。
压缩比主要取决于计算机的主板带宽、硬盘传输卡和视频处理卡的最小压缩比这几个因素。
对于一套完善的非线性编辑系统,在采集视音频信号时,应当可以采用不同的压缩比,以适应不同的素材来源和不同的制作要求。
另外由于非线性编辑系统的生产厂家不同,所采用的压缩方法不同,也可以在较高的压缩比的情况下得到较好的图像质量。
6.强大的网络功能
电视节目的信息量大,时效性强,因而在数字化系统中对处理信息的容量、制作效
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