word完整版3dmax复习题汇总推荐文档.docx
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一、填空题:
1、view坐标系是screen和world坐标系的结合。
2、将sphere设置为半球就复选上hemisphere选项?
3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具
4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式
5、打开材质编辑器的快捷键是m
6、3DSMAX中使用的声音文件的格式为*.WAV
7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是F5、F6、F7
8、对对象实现模糊效果的命令是Blur
9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是T、B、L
10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少6有最多有24
11.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:
闭合、结合、相交。
12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。
需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。
13.三维物体的布尔运算种类有:
____交集_________,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,
14.在max中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。
15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。
16.双面材质的名称是__doublesided_______。
17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。
18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____beziercorner______。
19.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。
20.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X轴的快捷键是____f5_____
二、单项选择题:
1.3dsmax5的选择区域形状有:
(C)
A)1种B)2种C)3种D)4种
2.Pyramid是那种基本物体:
(B)
A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶
3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:
(A)
A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open
4.布尔运算中实现合并的选项是:
(D)
A)SubtractionB)cutC)intersectionD)union
5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:
(A)
A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象
6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?
(B)
A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)
7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:
(D)
A)connectB)morphC)BooleanD)shapeMerge
8.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:
(C)
A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体
9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:
(B)
A)mp3B)wavC)midD)raw
10.Bumpmaps是何种贴图:
(D)
A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图
11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:
(C)
A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色
12.要实现镜面反射效果应选择:
(D)
A)SmokeB)DentC)FalloffD)FlatMirror
13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:
(B)
A)TGAB)GIFC)TIFD)RPF
14.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:
(D)
A)RaytraceB)BlendC)MorpherD)Matte/Shadow
15.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:
(B)
A)OutputB)RGBTintC)VertexColorD)fLatMirror
16.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:
(A)
A)ParticleAgeB)ParticleMblurC)PlanetD)Mblur
17.Omin是哪一种灯光:
(C)
A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光
18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:
(A)
A)ParrayB)SuperSprayC)SnowD)Pcloud
19.3dsmax是下列哪个公司的产品:
(D)
A)AdobeB)AutoDeskC)UleadD)Discreet
20.通过物体名称选择物体的快捷键是:
(B)
A)Alt+hB)hC)sD)p
21.3dsmax是discreet公司发布的(A)
A)三维动画制作软件B)三维建模制作软件
C)三维动画和建模制作软件D)文字处理软件
22.在3dsmax中的选择区域形状有(D)
A)1种B)2种C)3种D)4种
23.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)
A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide
24.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)
A)MaxB)DxfC)DwgD)3ds
25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)
A)3B)1C)4D)Alt+6
26.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)
A)Views/MatchCameratoviewB)Views/ShowTransformGizmo
C)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes
27.激活专家模式的快捷键(A)
A)Ctrl+XB)Ctrl+B
C)Ctrl+VD)Ctrl+U
28.下面哪个不是样条线的术语(D)
A)节点
B)样条线
C)线段
D)面
29.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A)
A)放样对象
B)分布对象
C)布尔对象
D)基本对象
30.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
D
A)样条线必须是同一个二维图形的一部分
B)样条线必须封闭
C)样条线需要完全被另外一个样条线包围
D)样条线本身不能自相交
31.下列选项中不属于基本几何体的是(D)
A)球体
B)圆柱体
C)立方体
D)异面体
32.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)
A)BevelProfile
B)Lattice
C)Lathe
D)Flex
33.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)
A)Offset
B)Tiling
C)Mirror
D)Tile
34)放样的基本元素是(A)
A)截面图形和路径
B)路径和第一点
C)路径和路径的层次
D)变形曲线和动画
35)在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)
A)第一点
B)中心点
C)轴心点
D)最后一点
36)布尔运算的名称为(C)
A)Connect
B)Morph
C)Boolean
D)Conform
37.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)
A)Bend
B)Noise
C)Twist
D)Taper
38.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)
A)Lattice
B)Optimize
C)Preserve
D)Material
39.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)
A)EditMesh
B)EditNormals
C)MeshSmooth
D)EditSpline
40.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A)
A)CVCurve
B)BezierCurve
C)SplineCurve
D)MeshCurve
41.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)
A)Tension
B)Continuity
C)Bias
D)Position
42.3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)
A)mp3
B)wav
C)mid
D)raw
43.下面哪一种是Wind的形式(C)
A)只能是平面的
B)只能是球形的
C)可以是平面的,也可以是球形的
D)只能是环形的
44.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)
A)Helpers
B)Lights
C)SpaceWarps
D)Cameras
45.不属于材质类型的有(D)
A)Standard
B)DoubleSided
C)Morpher
D)Bitmap
46.3dsmax5属于(A )
A)三维软件
B)二维软件
C)文字处理软件
D)排版软件
47.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(B)
A)Bevel
B)Lathe
C)Taper
D)Xform
48.在3dsmax5中,选择区域形状有(C)
A)1种
B)2种
C)3种
D)4种
49.快速渲染的快捷方式默认为(A )
A)F9
B)F10
C)Shift+Q
D)F11
50.以下不属于粒子系统的对象是(B)
A)Spray
B)Teapot
C)Snow
D)SuperSpray
51.EditSpline中有几个次物体类型(C )
A)5
B)4
C)3
D)6
52.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用(D )
A)Divide
B)Selectopenedges
C)Chamfer
D)Attach
53.以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是(D )
A)Castshadow
B)Attenuation
C)Multiplier
D)Link
54.布尔运算没有的运算操作类型为( D )
A)Union
B)Subtraction
C)Intersection
D)Connection
55.以下关于修改器的说法正确的是( A )
A)弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B)NURBS建模又称之为多边形建模
C)放样是使二维图形形成三维物体
D)Editmesh中有三种次物体类型
56.以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为( C )
A)Standard
B)Raytrace
C)Absorption
D)Blend
57.以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器(B )
A)PathConstraint
B)CompoundBiped
C)Noise
D)PositionXYZ
58.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B )
A)View
B)V3d
C)World
D)Screen
59.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )
A)Merge
B)Open
C)Export
D)ViewImagefiles
60.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C )
A)Fuse
B)Interpolation
C)Renderable
D)Cut
61.3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为(B )
A)Ctrl+D
B)Ctrl+X
C)Ctrl+A
D)Ctrl+E
62.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )
A)Refine
B)Weld
C)MakeFirst
D)Bevel
63.角度捕捉的默认快捷方式为( A )
A)A
B)S
C)P
D)U
64.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D )
A)F5
B)I
C)W
D)G
65.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )
A)FlatMirror
B)Noise
C)Water
D)Wood
66.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )
A)Offset
B)Tiling
C)Mirror
D)Tile
67.3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)
A)mp3
B)wav
C)mid
D)raw
68.以下说法正确的是( A )
A)在VIZ4中不可以设置图层
B)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C)在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示
69.以下不属于VIZ4中AEC物体的是(C )
A)Foliage
B)SlidingDoor
C)Light
D)CasementWindow
70.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )
A)1
B)2
C)3
D)4
三、多项选择题:
1.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:
(ABD)
A)Maya
B)xsi
C)Rhino
D)lightwave
2.下列属于合成贴图类型的有:
(AC)
A)mix
B)mask
C)composite
D)bitmap
3.不能精简物体表面的命令有:
(ABD)
A)optimize
B)multires
C)bend
D)subdivide
4.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:
(BC)
A)smooth
B)meshsmooth
C)editMesh
D)taper
5.下面参数能影响TCB控制器的有:
(CD)
A)Tension
B)Continuity
C)Bias
D)Postion
6.点的属性有(ABCD)
A)Smooth
B)Corner
C)BezierCorner
D)Bezier
7.缩放有几种类型(ABD)
A)等比例缩放
B)非等比例缩放
C)旋转物体
D)等体积缩放
8.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD)
A)Bitmap
B)Gradient
C)DoubleSided
D)Checker
9.EditMesh的次物体级别有(ACD)
A)点
B)段
C)面
D)元素
10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)
A)圆
B)直线
C)螺旋线
D)圆环
11.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC)
A)Smooth
B)Bend
C)Editmesh
D)MeshSmooth
12.下列属于复合物体的有(ABC)
A)Loft
B)ShapeMerge
C)Boolean
D)Lathe
13.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC)
A)Noise
B)Bend
C)Taper
D)Displace
14.下列说法中正确的有(D)
A)可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种
B)在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
C)不可以指定材质的自发光颜色
D)可以根据面的ID号应用平面镜效果
15.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC)
A)直接按Delete可以将视窗中的背景删除
B)通常用来辅助做图
C)右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏
D)什么作用也没有
16.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )
A)Lab
B)HSV
C)B/W
D)RGB
17.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )
A)创建面板
B)修改面板
C)显示面板
D)运动面板
18.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )
A)Constant
B)PingPong
C)Linear
D)Loop
19.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC)
A)Noise
B)Bend
C)Taper
D)Displace
20.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )
A)等比例缩放
B)中心缩放
C)等体积缩放
D)非均匀等比缩放
21.下列属于复合物体的有(ABC)
A)Loft
B)ShapeMerge
C)Boolean
D)Lathe
22.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )
A)Camera
B)Back
C)Bottom
D)Perspective
23.点的属性有(ABCD)
A)Smooth
B)Corner
C)BezierCorner
D)Bezier
24.以下属于3dsmax5中常用贴图类型的是(ABC )
A)Checker
B)Noise
C)Bricks
D)Standard
25.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD)
A)圆
B)直线
C)螺旋线
D)圆环
四、判断题:
1.布尔运算的过程可以被记录为动画(正确)
2.Twist可沿着多轴进行扭曲(错误)
3.Editmesh可以改变物体表面的ID号(正确)
4.FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令(错误)
5.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(正确)
6.贴图可以直接赋予物体(正确)
7.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(正确)
8.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色(正确)
9.灯光的参数变化不能被记录为动画(错误)
10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(错误)
11.在3DSMAX中,制作动画时只能精确到1帧(错误)
12.在3DSMAX中,制作动画的时候一定要打开AutoKey按扭(错误)
13.EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别(错误)
14.Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(正确)
15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(错误)
16.动画关键帧的长度不可以设置错误)
17.样本球的数量不能够决定材质的数量(正确)
18.灯光也可以投影动画文件(正确)
19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(错误)
20.UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标(正确)
21.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( 错误)
22.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal(正确)
23.灯光也可以投影动画文件(正确)
24.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(错误)
25.在3dsmax中双面材质与面的法线有关(正确)
26.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(正确)
27.样本球的数量不能够决定材质的数量(正确)
28.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的(错误)
29.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(正确)
30.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3dsmax5操作窗口(正确)
五、解答题
1.简述放样建模的步骤?
答:
1. 创建两个二维线,(一个是:
path一个是:
shpe)
2. 选择其中一个二维线(path)
3. 在复合物体中:
选择loft
4. 点击拾取路径。
2.简述Editmesh和editpatch调整器的次对象及这两个调整器的区别.
答:
区别:
editmesh对网格进行编辑
editpatch对面片进行编辑
editmesh1.vertex
2.edge
3.face
4.ploygon
5.element
editpatch1.vertex
2.edge
3.border
4.ploygon
5.element
3.简述产生阴影的条件.
答:
1.灯光
2.设置灯光阴影参数
3.具有投射面
4.3dsmax进行创作的简单流程
答:
1. 建模
2. 材质和贴图
3. 设置环境
4. 设置动画
5. 渲染输出
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