高级工程师面试题.docx
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高级工程师面试题.docx
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高级工程师面试题
.net软件工程师面试题
基础题:
1.简述string[]、ArrayList、List的区别。
数组:
优点:
o数组在内存中是连续存储的,索引速度非常快;
o赋值和修改元素也很简单;
不足:
o两个数据之间插入数据比较麻烦;
o声明数组的时候,必须指明数组的长度,数组长度过长会造成内存浪费,数组的长度过短,会造成数据溢出错误。
ArrayList:
优点:
o.netframework提供的用于数据存储和检索的专用类
o大小依据存储的数据来动态扩展和收缩
o继承IList,可以方便的进行数据的添加、插入和删除
缺点:
o允许插入不同类型的数据,都当做object类型处理
o数据处理时可能出现类型不匹配的错误
o存在装箱(值=》引用)拆箱的操作,会带来很大的性能损耗
List:
优点:
o声明List集合时,需要声明集合内数据的对象类型
o避免了类型安全问题和装箱拆箱的性能问题
2.简述装箱和拆箱操作中的性能损耗是如何产生的。
3.简述对ASP.NET中的事件机制的理解。
4.在一个ASP.NET的三层结构系统中,以登录操作为例,简述在各层中如何组织代码。
5.简述相比DATASET,实体类在WEB项目中的优点与缺点。
6.简述GC是如何工作的。
Java采用VM(VirtualMachine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。
90年代末期.NET出现了,.NET采用了和Java类似的方法由CLR(CommonLanguageRuntime)来管理。
GarbageCollector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象[2],通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。
已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。
这就是GC工作的原理。
为了实现这个原理,GC有多种算法。
比较常见的算法有ReferenceCounting,MarkSweep,CopyCollection等等。
目前主流的虚拟系统.NETCLR,JavaVM和Rotor都是采用的MarkSweep算法。
Java的内存管理实际就是对象的管理,其中包括对像的分配和释放。
对于程序员来说,分配对象使用new关键字,释放对象时只是将对象赋值为null,让程序员不能够再访问到这个对象,该对象被称为“不可达”。
GC将负责回收所有“不可达”对象的内存空间。
根据GC的工作原理,可以通过一些技巧和方式让GC运行更快,高效而又合理。
编程建议如下:
o尽早释放无用对象的引用,特别注意一些复杂对象,如数组,队列等。
对于此类对象,GC回收它们的效率一般较低,如果程序允许,应尽早将不用的引用对象赋为null,这样可以加速GC的工作。
o尽量少用finalize函数。
finalize是java提供给程序员用来释放对象或资源的函数,但是它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize函数回收资源。
当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是java语言规范并不保证GC一定会执行。
.NET的GC机制有这样两个问题:
o 首先,GC并不是能释放所有的资源。
它不能自动释放非托管资源。
o 第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。
o GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。
所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。
使用using语句可以简化资源管理
7.简述3个熟悉的设计模式。
简单工厂模式(只适用于业务简单的情况):
有三种角色组成:
∙工厂类角色(只有一个工厂类)
∙抽象产品角色
∙具体产品角色
工厂方法模式(当产品种类非常多时会出现大量与之对应的工厂类):
有四种角色
∙抽象工厂角色
∙具体工厂角色
∙抽象产品角色
∙具体产品角色
简单工厂和工厂方法结合能够减少工厂类。
使用这两种模式能够提高扩展性和维护性
抽象工厂模式(需要创建的对象比较复杂):
满足条件:
∙系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
∙同属于同一个产品族的产品一起使用时。
组成角色:
∙抽象工厂角色
∙具体工厂角色
∙抽象产品角色
∙具体产品角色
8.简述UDP协议特点,以及如何提高UDP传输可靠性。
9.简述.NET2.0,.NET3.0,.NET3.5各版本中推出的新特性。
10. const和readonly的区别
我们都知道,const和staticreadonly的确很像:
通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。
在多数情况下可以混用。
二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。
而staticreadonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。
明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中staticreadonly和const能否互换了:
1.staticreadonlyMyClassmyins=newMyClass();
2.staticreadonlyMyClassmyins=null;
3.staticreadonlyB=10; staticreadonlyA=B*20;
4.staticreadonlyint[]constIntArray=newint[]{1,2,3};
5.voidSomeFunction()
{
constinta=10;
...
}
6.privatestaticstringastr="abcd";
privateconststringstr=astr+"efg";
1:
不可以换成const。
new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2:
可以换成const。
我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3:
可以换成const。
我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。
4:
不可以换成const。
道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。
5:
不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。
6.错误:
如果在astr前加上const或者const改为readonly即可;
总结:
1.const、readonly和staticreadonly定义的常量,指定初始值后(包括在构造函数内指定的初始值)将不可更改,可读不可写;
2.const定义时必须指定初始值,而readonly定义时可以不进行初始化(MS建议在定义时初始值),同时也可以在构造函数内指定初始值,
并以构造函数内指定的值为准;
3.const和staticreadonly定义的常量是静态的,只能由类直接访问;而readonly定义的常量是非静态的,只能由实例对象访问;
4.staticreadonly常量,如果在构造函数内指定初始值,则必须是静态无参构造函数;
5.const是编译时常量,readonly是运行时常量;cosnt较高效,readonly较灵活。
在应用上以staticreadonly代替const,以平衡const在灵活性上的不足, 同时克服编译器优化cosnt性能,所带来的程序集引用不一致问题;
算法题:
(以下三题不用作答,想好思路面试谈即可)
1.一个整数数列,元素取值可能是0~65535中的任意一个数,相同数值不会重复出现。
0是例外,可以反复出现。
请设计一个算法,当你从该数列中随意选取5个数值,判断这5个数值是否连续相邻。
注意:
-5个数值允许是乱序的。
比如:
87506
-0可以通配任意数值。
比如:
87506中的0可以通配成9或者4
-0可以多次出现。
-复杂度如果是O(n2)则不得分。
解题思路:
1.取5个数中非0的最大数和最小数,之差不大于4则连续,否则不连续。
2.要增加两个特例:
1)全0算连续,2)只有一个非0算连续
代码实例
[java] viewplain copy
print?
__
1. 14px;"> Microsoft YaHei;font-size: 12px;color: #333333;"> 12px;">#include 2.#include 3.using namespace std; 4. 5.int check(int arry[5]) 6.{ 7. int max=0,min=65535; 8. int zerocount=0; 9. for(int i=0;i<5;i++) 10. { 11. if(arry[i]==0) 12. zerocount++; 13. else 14. { 15. if(arry[i]>max) 16. max=arry[i]; 17. if(arry[i] 18. min=arry[i]; 19. } 20. } 21. if(zerocount>=4) 22. return 1; 23. else 24. { 25. if(max-min<=4) 26. return 1; 27. else 28. return 0; 29. } 30.} 31. 32.int main() 33.{ 34. int arry[5]; 35. cout<<"一个整数数列,元素取值可能是0~65535中的任意一个数,相同数值不会重复出现;0是例外,可以反复出现"< 36. for(int i=0;i<5;i++) 37. cin>>arry[i]; 38. int p=check(arry); 39. if(p) 40. cout<<"连续"< 41. else 42. cout<<"不连续"< 43. system("pause"); 44.}
输入:
12305
输出:
连续
2.设计一个在一百万个数字中求十个最大的数算法
[java] viewplain copy
print?
__
1. 14px;"> Microsoft YaHei;font-size: 12px;color: #333333;"> 12px;">int data[M]; 2.int top[N + 1]; 3. 4. 5.void top_N() 6.{ 7. top[0] = std: : numeric_limits : max(); // Set a "guard" on the boundary to reduce comparision times. 8. for (int i = 1; i <= N; ++i) top[i] = std: : numeric_limits : min(); 9. for (int j = 0; j < M; ++j) 10. { 11. for (int k = N; top[k] < data[j]; --k) top[k] = top[k - 1]; 12. top[k + 1] = data[j]; 13. } 14.}
3.有如下输入:
若干个由大写英文字母构成的单词,以’,’号隔开。
如“ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB”。
写一段程序,从输入中寻找由相同字符构成(重复字符出现次数也是一样)的单词组输出。
如以上输入,则输出:
第1组:
ABCCD,CDCAB
第2组:
CDA,DCA,ADC
[java] viewplain copy
print?
__
1. 14px;"> Microsoft YaHei;font-size: 12px;color: #333333;"> 12px;">string s = "ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB"; 2.var query = s.Split(',').GroupBy(x => x.OrderBy(y => y)); 3.foreach (var item in query) 4.Console.WriteLine(string.Join(",", item.ToArray()));
项目&管理:
(以下两题不用作答,想好思路面试谈即可)
1.假设你做为一个开发团队的领导者,经过长时间的磨合,有了一只10人左右的不错的团队。
其中每个成员都在其职位上有不可或缺的作用。
现由于一些原因,需要你辞退其中一人。
你会如何处理这件事情?
2.有一套公司自己开发供本公司使用的CRM系统,其中的权限控制过于简单。
现需要你重新设计其权限系统,你会如何开展这个工作?
1、文件路径文本转换编写一个函数,输入参数:
·页面文件的虚拟路径(stringpageVirPath,例如:
~/abc/def/page.aspx)
·图片文件的虚拟路径(stringimgVirPath,例如:
~/ghi/image/pic.gif)
处理:
计算出图片文件相对页面文件的相对路径,例如:
../../ghi/image/pic.gif
返回:
相对路径
要求:
a、不要求严格的C#语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;
b、尽量使用正则表达式
2、DataTable内数据转换编写一个函数,输入参数:
·源数据表(DataTablesrcTable),该表中已包含int型数据列”isSys”,数据为0或-1,
处理:
直接处理源数据表,将”isSys”数据列替换为string型的”系统”数据列,
当”isSys”列中值为0,则”系统”列值为空字符串,
当”isSys”列中值为-1,则”系统”列值为”系统”。
返回:
操作是否成功(bool);
要求:
a、不要求严格的C#语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;
b、不抛出任何异常(包括.net异常)
设计模式面试题:
1,WindowsMediaPlayer和RealPlayer是常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法非常不同,现在你的应用需要同时支持调用这2种播放器的API。
你要怎么设计?
2,现在有一种空调,它支持3种模式:
HotAir,CoolAir和DoNothing。
例如,当选择HotAir模式时,再选择温度为20度,空调将输送热风;选择CoolAir模式,温度设置为20度时,将输送冷风;在选择DoNothing模式时,空调什么都不做。
你将考虑如何为空调设计应用程序?
如果将来空调需要增加支持新的模式呢?
一、第一题的解:
适配器模式+抽象工厂模式
我采用了抽象工厂模式+适配器模式,先上图:
_
设计的重点是:
1,首先看适配器模式。
MediaPlayerClassA和RealPlayerClassA都实现了IMediaA接口。
MediaPlayerClassA调用MediaPlayer的APIs来实现IMediaA接口定义的功能;RealPlayerClassA则调用RealPlayerAPIs。
2,再来看抽象工厂模式。
MediaPlayerFactory和RealPlayerFactory继承自抽象类MediaFactory类,MediaPlayerFactory用来创建MediaPlayer产品族;RealPlayerFactory用来创建RealPlayer产品族。
虽然上图中只画出了IMediaA接口,但事实上我们可能需要实现多个接口如IMediaB,IMediaC等,这就是这里为什么使用抽象工厂模式。
3,抽象类MediaFactory实现了一个静态方法CreateFactory,用来创建具体工厂,该方法返回MediaFactory类型的对象给Client,这样,Client不就需要知道它操作的是那个具体工厂。
CreateFactory方法采用反射技术,这样,不需要修改CreateFactory方法的代码,就可以支持以后添加新的具体工厂。
4,工厂类返回IMediaA接口给Client,Client操作IMediaA接口而不需要知道它具体使用的是MediaPlayerClassA还是RealPlayerClassA的实例。
序列图如下:
_
二、第二题的解:
Flyweight模式
我采用了Flyweight(桥梁)模式,先上图:
_
设计的重点是:
1,把AirConditioner和它支持的Model分离开来,在AirConditioner类的实例中保存它支持的所有Model类的实例,这样做的好处是1)如果只是支持的Model有变化,不需要去实现新的AirConditioner类,只要添加或删除支持的Model即可。
2)多个不同的AirConditioner类可以方便地共享共同的Model类,否则,可能需要复杂的继承关系才能在不同AirConditioner类之间共享Model。
事实上,AirConditioner类和Model类的关系非常类似于桥梁模式中抽象类和实现类的关系。
2,采用Flyweight模式。
在多个AirCondition实例中,共享Model的实例,这样可以大大地节省存储空间。
ModelFactory用于创建Model实例并返回给AirCondition,它保存了一个Model池,每种类型的Model只有一个实例。
在Model类中只保存内蕴状态,AirConditioner类保存外蕴状态,调用Model类的Execute方法时,需要把IAirConditioner作为外蕴状态传递给方法(或者也可以使用专门的状态类作为外蕴状态)。
序列图如下:
_
数据库基础面试题
1.教师号 星期号 是否有课
1 2 有
1 3 有
2 1 有
3 2 有`
1 2 有
写一条sql语句让你变为这样的表
教师号 星期一 星期二 星期三
1 2 1
2 1
3 1
各星期下的数字表示:
对应的教师在星期几已经排的课数
T-SQL实现:
[sql] viewplain copy
print?
__
1. 14px;"> Microsoft YaHei;font-size: 12px;color: #333333;">CREATE TABLE COURSE_test ( 2."教师号" INT, 3."星期号" INT , 4."是否有课" nvarchar(20) 5.) 6. 7.insert into COURSE_test 8.VALUES(1,2,'有'); 9. 10.select 教师号, 11.count(case when(星期号=1) AND (是否有课='有')then 教师号 else null end) as 星期一, 12.count(case when(星期号=2) AND (是否有课='有')then 教师号 else null end) as 星期二, 13.count(case when(星期号=3) AND (是否有课='有')then 教师号 else null end) as 星期三 14.from COURSE_test 15.group by 教师号
运行select语句结果如下:
_
非技术(面谈):
1.在上份工作中,自己体现最大的优点和缺点是什么。
- 配套讲稿:
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- 高级工程师 试题