AE完全手册.docx
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AE完全手册
第6章Keying[键控]菜单
CCSimpleWireRemoval[简单的去除钢丝工具]
CCSimpleWireRemoval[简单的去除钢丝工具]命令所在位置如图6-12-1所示。
图6-12-1
[功用]
将包含钢丝素材层中的钢丝清除。
参数选项
RemovalStyle移除风格Thickness移除厚度
Slope斜度MirrorBlend镜像弯曲
[示例]
(1)新建大小为720*576PAL制合成,导入素材01,我们用灯泡的灯丝代替钢丝。
如图6-12-1-1所示。
图6-12-1-1
(2)选中素材01,执行CCSimpleWireRemoval命令,将点A与点B分别定在灯芯的两端,RemovalStyle选择Displace。
如图6-12-1-2所示。
图6-12-1-2
(3)此时效果不明显,适当调整Thickness,达到最终效果。
如图6-12-1-3所示。
图6-12-1-3
ColorDifferenceKey[色彩差异键]
ColorDifferenceKey[色彩差异键]命令所在位置如图6-12-2所示。
图6-12-2
[功用]
通过两个不同的颜色对图像进行抠像,从而使一个图像具有两个透明区域,(多用于含有半透明物体的素材。
)
参数选项
View显示方式(蒙版和键出的效果)Keycolor选择键控色
ColorMatchingAccuracy颜色匹配精度Partial对蒙版进行透明度的调整
Black调节蒙版的透明度White调节蒙版的不透明度
Gamma控制透明度与线性级数的密切程度MatteInBlack蒙版的不透明度
[示例]
(1)新建大小为720*576PAL制合成,在合成中导入素材02,如图6-12-2-1所示
图6-12-2-1
(2)对素材2执行ColorDifferenceKey命令,点击
吸取键出颜色,分别对视窗中A、B、α进行调整,观察合成窗口显示的素材层。
如图6-12-2-2所示。
图6-12-2-2
(3)适当调整参数,
为从原图中吸取键控的颜色,
为指定透明抠像区域,
为指定不透明抠像区域。
最终效果如图6-12-2-2所示。
图6-12-2-2
ColorKey[色彩键]
ColorKey[色彩键]命令所在位置如图6-12-3所示
图6-12-3
[功用]
通过指定一种颜色,系统会将图像中所有与其近似的像素键出,使其透明。
(这是一种比较初级的键控特效。
当素材背景比较复杂时,效果不会很好。
)
参数选项
KeyColor键出的颜色Colortolerance颜色的容度
EdgeThin缩边EdgeFeather边缘的羽化
[示例]
(1)导入素材03到时间控制窗口,如图6-12-3-1所示:
图6-12-3-1
(2)选择素材03执行ColorKey命令,点击
按钮吸取背景中的绿色,并适当调整ColorTolerance、EdgeThin、EdgeFeather参数,如图6-12-3-2所示:
图6-12-3-2
ColorRange[色彩范围]
ColerRange[色彩范围]命令所在位置如图6-12-4所示。
图6-12-4
[功用]
通过对Lab、YUV或是RGB等不同的颜色空间中键出指定的颜色范围,从而使图像具有一个透明区域。
(通常用于前景与背景的颜色分量相差较大并且背景颜色不是单一图像。
)
参数选项
Fuzziness:
对边界进行柔和模糊ColorSpace:
指定键控颜色范围的颜色空间。
[示例]
(1)导入素材03到时间控制窗口,这次对背景以及灰色区域进行抠象。
如图6-12-4-1所示:
图6-12-4-1
(2)选中素材03,执行ColerRange命令。
先用
吸取键出背景绿色,再用
和
添加或减选键出色,最后分别调整Fuzziness、ColorSpace、Min/Max参数。
如图6-12-4-2所示:
图6-12-4-2
DifferenceMatte[差异蒙板]
DifferenceMatte[差异蒙板]命令所在位置如图6-12-5所示。
图6-12-5
[功用]
通过一个对比层与源层进行比较,然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素键出。
(通常用于相同拍摄背景的图像)
参数选项
DifferenceLayer选择对比层(静止背景)MatchingTolerance匹配容度
IflayerSizesDiffer对比层与层尺寸不同,可居中,拉伸
MatchingSoftness匹配柔和度BlurBeforeDifference对图象的杂点进行Blur
[示例]
(1)导入素材04_墙,素材05_墙前鸟到时间控制窗口,关闭素材04_墙的显示。
如图6-12-5-1所示:
图6-12-5-1
(2)为素材05_墙中鸟添加DifferenceMatte命令,在DifferenceLayer中选择素材04_墙,适当调整MacthingToleranc、MacthingSoftness参数。
如图6-12-5-2所示:
图6-12-5-2
Extract[提取]
Extrace[提取]命令所在位置如图6-12-6所示。
图6-12-6
[功用]
通过指定一个亮度范围产生透明,检出图像中所有与指定键出亮度相近的像素。
(该特效主要用于键出背景与保留对象明暗对比度强烈的素材。
)
参数选项
Channel选择通道类型(亮度,RGB,ALPHA)BlackPoint黑色点的位移
WhitePoint白色点的位移BlackSoftness黑色的柔和度
WhiteSoftness白色的柔和度Invert反选
(1)导入素材06,我们将对窗户黑色区域进行抠像。
如图6-12-6-1所示。
图6-12-6-1
(2)为素材06添加Extrace命令,调节参数如图6-12-6-2所示。
图6-12-6-2
Inner/OuterKey[轮廓键]
Lnner/OuterKey[轮廓键]命令所在位置如图6-12-7所示。
图6-12-7
[功用]
使用该特效需要为键控对象指定两个遮罩路径,一个遮罩路径定义键出范围的内边缘,另一个遮罩路径定义键出范围的外边缘,系统根据内外遮罩路径进行像素差异比较,完成键出人物。
(主要用于包含较多毛发素材。
)
参数选项
Foreground内MASKAdditionalForeground可添加多个内MASK
Background背景MASKAddbackground可添加多个外MASK
SINGLEMASKHIGHLIGHERADIUS当仅用一个MASK时,沿一个MASK扩展比较
CleanUpForeground可指定MASK路径清除前景色
CleanUpBackground可指定MASK路径清除背景色
Path-BrushRadius笔刷大小BrushPressure笔刷压力EdgeThin键出边缘调整
EdgeFeather边缘羽化InvertExtraction反选
BlendWithOriginal应用特效影片和原始影片混合比例
[示例]
(1)导入素材07到时间控制窗口。
如图图6-12-7-1所示:
图6-12-7-1
(2)选择素材07绘制2个Mask,并执行Lnner/OuterKey命令,调整Mask1Mask2的拾取顺序,并适当调节边缘厚度。
如图6-12-7-2所示:
图6-12-7-2
(3)对Mask进行K帧,达到对动态素材抠像的目的。
Keylight[蓝/绿色荧幕调制器]
Keylight[蓝/绿色荧幕调制器]命令所在位置如图6-12-8所示。
图6-12-8
[功用]
在可以精确地控制残留在前景对象上的蓝幕或绿幕反光,并将它们替换成新合成背景的环境光。
(Keylight()是一个与众不同的蓝/绿色荧幕调制器,它又快又容易使用而且在处理反射,半透明面积和毛发方面功能非常强。
)
参数选项
View试图显示类型ScreenColor键出颜色ScreenGain值越高键出的范围越大
ScreenBalance控制色调的均衡ScreenBias使对比强烈
ScreenMatte对蒙版进行调整ClipBlack透明区域ClipWhite不透明区域
ScreenGrow/Shrink蒙版缩边ScreenSoftness柔化蒙版
2个Despot透明和不透明区域调节ReplaceMether抠像后边缘替换方法
Soure素材本身颜色进行调整HardColor边缘硬化SoftColor边缘软化
ReplaceColour替换边缘颜色Foreground/EdgeColourCorrection可分别对
前景和边缘的颜色进行调节色相饱和度,对比,亮度,收缩,扩展,柔化颜色抑制等
EdgeColourCorrection透明边缘区域进行调整
InsidMask/OutsideMask跟Inner/Outerkey功能一样
[示例]
(1)导入素材08到时间控制窗口。
如图6-12-8-1所示:
图6-12-8-1
(2)为素材08添加Keylight,点击
吸取键出颜色,并调整参数如图6-12-8-1所示:
图6-12-8-2
LinearColorKey[线性色彩键]
LinearColorKey[线性色彩键]命令所在位置如图6-12-9所示。
图6-12-9
[功用]
通过指定RGB、HUE或Chroma的信息对像素进行键出,也可以使用线性颜色键保留前边使用键控变为透明的颜色。
(需保留的颜色被抠掉,可用这个来返回被抠掉的颜色。
)
参数选项:
View用于切换预览窗口和合成窗口的视图
KeyColor设胃基本键控色Matchcolors用于选择匹配颜色空间
MatchingTolerance用于调控匹配范围。
MatchingSoftness用于调整匹配的柔和程度。
KeyOperMion用于选择KeyColors键出颜色和KeepColors保留颜色。
[示例]
(1)导入素材09至合成中。
如图6-12-9-1所示。
图6-12-9-1
(2)为素材09添加ColorKey命令,点
吸取键出色,适当调节数值。
因为颜色相近,身上的颜色也被抠掉了。
如图6-12-9-2所示。
图6-12-9-2
(3)为素材09添加LinearColorKey命令,KeyOperMion选择KeepColors保留颜色恢复被多余抠掉的颜色,点击
吸取左边的背景颜色,并调节参数。
如图6-12-9-3所示。
图6-12-9-3
LumaKey[亮度键]
LumaKey[亮度键]命令所在位置如图6-12-10所示。
图6-12-10
[功用]
键出与指定明度相似的区域,使其透明。
(适用于对比度比较强烈的图像。
)
参数选项:
Keytype键出类型KeyOutBrighter亮度值亮的像素透明
Darker亮度值暗的像素透明Similar亮度值宽容度范围内的像素透明
Dissimilar亮度值宽容度范围外的像素透明Threshold指定键出宽度值
Tolerance亮度宽容度EdgeThin边缘调整Feather羽化
[示例]
(1)将素材10导入合成中,我们要保留蜡烛部分,如图6-12-10-1所示。
图6-12-10-2
(2)为素材10添加LumaKey,并调整参数,如图6-12-10-2所示。
图6-12-10-2
SpillSuppressor[溢色抑制]
SpillSuppressor[溢色抑制]命令所在位置如图6-12-11所示。
图6-12-11
[功用]
可以去除经抠图残留的键控色痕迹。
消除图象边缘溢出的键控色,而这些溢出的键控色常常是由背景的反射造成的。
(同时与LumaKey、LinearColorKey、lnner/Outerkey扣图后留下物体或人物边缘扣不干净的问题 如果是单纯的背景效果更突出。
)
[示例]
(1)将素材11导入合成窗口,此时我们观察视图窗口,发现人物身上有很明显的环境色。
如图6-12-11-1所示。
图6-12-11-1
(2)为素材11添加LinearColorKey命令,调整参数,我们发现人物边缘仍有环境色。
如图6-12-11-2所示。
图6-12-11-2
(3)为素材再添加SpillSuppressor命令,点击
吸取边缘色,并调整参数,此时我们发现人物边缘的环境色消失了。
如图6-12-11-3所示。
图6-12-11-3
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