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vr商业计划书.docx
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vr商业计划书
vr商业计划书
篇一:
VR体验馆商业计划书
VR体验馆商业计划书
项目名称:
VR体验馆商业计划书
编制单位:
成都中哲企业管理咨询有限公司
【引言】
《XX区VR体验馆商业计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。
该商业计划书无论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险投资资金或其他任何投资信贷来源均能够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、结构清晰、通俗易懂。
该商业计划书准确把握行业市场现状和发展趋势、项目商业模式、项目运营策略、公司战略规划、财务预测等基本内容,深度分析了项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、发展潜力等,充分体现项目的投资价值。
【项目简介】
XX区VR体验馆项目,位于四川省成都市。
项目集VR体验、裸眼3D、广告传播等功能于一体,由站台、座椅、VR眼镜、裸眼3D液晶屏、LED广告屏等设备组成,具备休憩、VR体验、3D影片播放、广告播放等功能,主要应用于广告营销、娱乐、教育、文化传播等领域,其运营投资总额为1000万元,项目预计于XX年04月开始实施。
【市场行业分析】
1、VR产品发布潮资本推动概念
XX年起,VR产品概念蔓延全球,谷歌、索尼、FACEBOOK等科技巨头纷纷加入阵列推动市场,各家产品不断提出新概念、加入新技术以满足用户需求。
综上:
在良性竞争之中,VR产品质量与水平得到有效提高,整个行业的影响力开始升温。
2、全景概念刷新技术认识
VR本身“全景观看”概念是吸引大批用户关注的主要原因,从书籍到广播再到电视电脑,人类对具有更强表达力和沉浸性的画面展现形式一直有着与生俱来的诉求。
综上,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得到在全球范围迅速蔓延开来。
。
【XX景区VR体验馆项目商业计划书大纲】
第一章项目概况
1.1项目名称
1.2建设内容
1.3项目投资
1.4主要结论
第二章公司介绍
2.1公司简介
2.2组织架构
2.5团队成员
第三章项目投资背景
3.1政策环境
3.2经济环境
3.3社会环境
3.4技术环境
第四章项目投资优势
4.1技术领先
4.2资金雄厚
4.3品质过硬
4.4内容持续
第五章行业分析
5.1VR行业发展驱动因素分析
5.2VR行业发展瓶颈分析
5.3VR行业发展方向分析
5.4VR行业市场容量分析
第六章项目运营计划
6.1项目运营介绍
6.2项目发展计划
第七章财务分析
7.1投资估算
篇二:
vr项目计划书
VR项目计划书(原文来自:
小草范文网:
vr商业计划书)
项目名称:
VR项目计划书
编制单位:
成都中哲企业管理咨询有限公司
【引言】
《XX区VR项目计划书》充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。
该商业计划书无论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险投资资金或其他任何投资信贷来源均能够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、结构清晰、通俗易懂。
该项目计划书准确把握行业市场现状和发展趋势、项目商业模式、项目运营策略、公司战略规划、财务预测等基本内容,深度分析了项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、发展潜力等,充分体现项目的投资价值。
【项目简介】
XX区VR体验馆项目,位于四川省成都市。
项目集VR体验、裸眼3D、广告传播等功能于一体,由站台、座椅、VR眼镜、裸眼3D液晶屏、LED广告屏等设备组成,具备休憩、VR体验、3D影片播放、广告播放等功能,主要应用于广告营销、娱乐、教育、文化传播等领域,其运营投资总额为1000万元,项目预计于XX年04月开始实施。
【市场行业分析】
1、VR产品发布潮资本推动概念
XX年起,VR产品概念蔓延全球,谷歌、索尼、FACEBOOK等科技巨头纷纷加入阵列推动市场,各家产品不断提出新概念、加入新技术以满足用户需求。
综上:
在良性竞争之中,VR产品质量与水平得到有效提高,整个行业的影响力开始升温。
2、全景概念刷新技术认识
VR本身“全景观看”概念是吸引大批用户关注的主要原因,从书籍到广播再到电视电脑,人类对具有更强表达力和沉浸性的画面展现形式一直有着与生俱来的诉求。
综上,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得到在全球范围迅速蔓延开来。
。
【XX景区VR体验馆项目计划书大纲】
第一章项目概况
1.1项目名称
1.2建设内容
1.3项目投资
1.4主要结论
第二章公司介绍
2.1公司简介
2.2组织架构
2.5团队成员
第三章项目投资背景
3.1政策环境
3.2经济环境
3.3社会环境
3.4技术环境
第四章项目投资优势
4.1技术领先
4.2资金雄厚
4.3品质过硬
4.4内容持续
第五章行业分析
5.1VR行业发展驱动因素分析
5.2VR行业发展瓶颈分析
5.3VR行业发展方向分析
5.4VR行业市场容量分析
第六章项目运营计划
6.1项目运营介绍
6.2项目发展计划
第七章财务分析
7.1投资估算
篇三:
VR虚拟现实系列项目可行性商业计划书
VR虚拟现实系列项目可行性商业计
划书
提要:
本分析报告较全面地介绍了目前国内外虚拟现实技术的发展状况、应用前景和市场现状,着重分析了虚拟现实系统的核心技术及其实现方案,并做出了几个较为可行的应用虚拟现实技术的项目策划题案。
本文的结论是:
目前是投入虚拟现实技术产业的最佳时机,这是一个可以大展宏图的产业。
谁能抓住这个机会,将开辟一个崭新的产业和市场,并有可能成为国内这个未来最具前景行业的领头企业。
目录
1.虚拟现实系统简介
2.虚拟现实在国内外的发展概况
2.1美国的研究状况
2.2日本的研究状况
2.3英国的研究与开发
2.4国内研究状况
3.虚拟现实技术和产品的应用前景
3.1军事训练
3.2教育应用
3.3工程应用
3.4商业应用
3.5游戏娱乐
3.6其他应用
4.市场分析
5.虚拟现实技术和产品的实现方案
5.1头盔显示器(或3D目镜)
5.2数据手套
5.3力(触觉)反馈装置
6.虚拟现实项目策划
6.1世界风景主题餐厅
6.2遥控虚拟飞行旅游系统
6.3虚拟现实健身器材
7.投资分析
一.虚拟现实系统简介
虚拟现实,英文称为VirtualReality(VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。
虚拟现实是一个在当今国际上倍受关注的课题。
如果真正实现了虚拟现实,那么对整个人类的生活与发展将会发生很大的变革。
我们可以设想这样一幅情景:
当你戴上特制的头盔与手套后,你就发现你已置身于一个不受时空限制的历史的博物馆中,当你向前行走或者转头时,你所看见的景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门;而当你看见一件精美的展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩.......这就是虚拟现实技术给你带来地一切——近乎完美的真实感觉。
虚拟现实系统的最大特点在于它与用户的直接交互性。
在系统中,用户可以直接控制对象的各种参数,如:
运动方向、速度等,而系统也可以向用户反馈信息,如:
模拟驾驶系统中两车相撞,用户会感觉到震颤,车在抖动。
经过不平路面时,汽车会颠簸。
这种交互性粗看只是一个技术上的变化,但它出现以后,“以计算机为主体”的看法逐渐被人们所抛弃,大多数人开始接受“人是信息环境的主体”这一思想。
虚拟现实技术具有以下三个基本特征:
1.沉浸性。
虚拟现实技术是根据人类的视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像.使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。
使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。
当使用者移动头部时,虚拟环境中的图像也实时地跟随变化,拿起物体可使物体随着手的移动而运动,而且还可以听到三维仿真声音。
使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。
2.交互性。
虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。
计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音。
使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。
3.多感知性。
由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。
虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。
1.沉浸型虚拟现实系统。
沉浸型虚拟系统是一套比较复杂的系统。
使用者必须头戴头盔、手带数据手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互。
由于这种系统可以将使用者的视觉、听觉与外界隔离,因此,用户可排除外界干扰,全身心地投入到虚拟现实中去。
这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。
2.简易型虚拟现实系统。
简易型虚拟现实系统由一台普通的计算机系统组成,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。
例如苹果公司推出的快速虚拟系统
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