《3dsmax》实验指导书.docx
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《3dsmax》实验指导书
3dsmax实验指导书
实验名称:
3dsmax实验一(简单建模制作)
一、实验目的:
1.掌握3dsmax中创建平面对象的方法,熟练地在窗口中创建各种二维平面对象,为生成三维对象打下基础;
2.掌握由二维生成三维的基本操作方法(挤出、倒角、倒角剖面、旋转、放样);
3.掌握3dsmax中各种三维参数基本体的创建与编辑技巧,并能熟练地创建各种基本三维对象。
掌握扩展基本体的创建方法与步骤;
4.掌握3dsmax中对象的各种基本操作方式,并能熟练运用这些方式,在场景中进行选择与变换操作,通过基本体的组合,创建各种生活用具。
5.为创建的物体赋材质,指定贴图。
二、实验内容:
要求按给定样图完成指定物体的创建。
(一)室内用具的创建
1.用3dsmax的标准基本体创建桌子、圆盘墙体及地面并赋材质;2.用扩展基本体创建沙发、足球面并赋材质;3.用二维旋转操作创建花瓶、台灯等,用二维挤出及锥化命令创建灯罩;4.用倒角命令创建三维文字(你的姓名);
5.用倒角命令创建象框并赋材质6.用放样命令创建一窗帘,并放置在场景中合适的位置;7.创建一台电视机,放置在场景的合适位置。
(二)利用NURBS曲线功能制作山峦效果。
三、实验所需设备及软件环境
高配置电脑,Window2000/xp操作系统、简体中文版3dsmax软件
四、实验步骤(写出你操作步骤及使用的命令)
1.创建一新的文档,名为:
室内用具.max2.创建桌子及并将其设定为组;
2.创建一圆盘放在桌上;3.用二维旋转操作创建花瓶、台灯等,用二维挤出及锥化命令创建灯罩;将台灯组成组并放在合适的位置;
4.用倒角命令创建三维文字(你的姓名)放在桌上;5.用放样命令创建一弯管放在桌上;
6.分别在前、左顶视图用长方体工具创建墙体、地面,并用选择移动工具将墙体摆放在合适的位置,赋上不同的材质;
7.用倒角命令创建象框并赋材质挂在一面墙上;8.用扩展基本体创建沙发、足球并赋材质;9.用放样命令创建一窗帘,并放置在场景中合适的位置10.利用NURBS曲线功能制作山峦效果。
11•渲染输出为JPEG格式样图;保存在你建立的指定文件夹中,文件夹的名称为你的学号3位+你
的姓名
11,保存程序文件在你建立的指定文件夹中,文件夹的名称为你的学号3位+你的姓名
实验名称:
3dsmax实验二(材质与贴图应用)
一、实验目的:
了解3dsmax的材质编辑器的设置与使用方法,掌握自定义材质的步骤,并能够通过材质编辑
器创建普通材质、双面材质以及复合材质;了解3dsmax对对象进行渲染的各种方法与技巧,熟练
地为对象应用各种贴图。
二、实验内容:
(一)打开综合实验一的室内用具文件,按所给的样例图完成指定操作(80分)
1•为电视柜柜面设置玻璃材质;为柜腿设置金属材质(电视柜样式可自己设计)(5+5分)
2•在地面上建一把没有盖、把、嘴的茶壶为花盆,并为茶壶设置双面材质;(2+5分)
3•为沙发设置混合材质;(5+5分)
4.为足球设置多重材质(黑白两种颜色);(5分)
5•为兰球设置凹凸贴图材质;(3+5分)
6.为地球仪设置双面不透明贴图材质;(5+5+5分)
7•为苹果设置渐变贴图材质;(5+5+5分)
8•输出效果图片(最合适的输出角度及比例大小)文件,保存原程序文件(10分)
(二)平面镜贴图材质——水面(20分)
1.按所给的样例图完成指定操作(15分)
2•输出效果图片文件,保存原程序文件(5分)
三、实验所需设备及软件环境
高配置电脑,Window2000/xp操作系统、简体中文版3dsmax软件
四、实验步骤(写出你操作步骤及使用的命令)
(一)室内用具材质效果设定步骤
1.在3dsmax中打开实训一的原程序文件;按所给样例图,删除一部分物体、添加一部分物体(用合并文件操作添加,如电视机、兰球、地球、电视柜、花盆、窗帘等)并用选择移动工具安排在合理位置;设计一电视柜,然
后打开材质编辑器,选择一个样本球设置玻璃材质,参数如图
1所示,玻璃的颜色在图1中过滤处设置(自己设定);然后
在场景中选中电视柜柜面,将该玻璃材质赋给电视柜柜面;在材质编辑器窗口,选择另一样本球设置金属材质,参数如图2所示,然后在场景中选中电视柜的四条腿,将该金属材质赋给他们。
选中电视柜柜面及电视柜的四条腿,利用“组”菜单中的成组命令将其设置为一个组,名称为“电视柜”。
2.创建一半径为35的茶壶,且茶壶部件只包含壶体来作为花盆,为壶体设置双面材质,步骤如下:
打开材质编辑器选择一个样本球,单击"standarc”’按钮,再双击
“双面”材质,在图3所示的界面中分别单击“正面材质'和“背面材质”右边的按钮,分别为正面和背面选择贴
图即可;然后将该双面材质赋给壶体,再利用“创建”
“几何体”一“abc扩展”一“植物”命令,为壶体创建一棵植物,植物样式自选。
快速渲染,查看效果。
3.为沙发设置混合材质操作步骤:
打开材质编辑器选择一个样本球,单击“standard”按钮,再双击“混合”材质,在图4所示的
界面中分别单击“
材质1”和“材质2”及“遮罩”右边的按钮,分别选择材质1”和“材质2”及“遮罩”的贴图,设置贴图相关参数即可;然后将该混合材质赋给沙发。
4
.为足球设置多重材质(黑白两种
颜色)操作步骤:
(1)制作足球模型
1.在顶视口创建一个半径为30的
异面体,其他参数见图5
2.选中异面体,选"修改器列表"下拉列表中的”编辑网格”,在“选择”卷展栏中选择“多边形”类型;
3.用鼠标拖动选中异面体的所有面(都变红),在“编辑几何体”卷展栏中选择“元素”类型
后,单击“炸开”命令
4.选”修改器列表”下拉列表中的”面挤出”修改器,数量处输入2,比例处输入90;
5.选”修改器列表”下拉列表中的”球形化”修改器,百分比处输入70;
⑥.选”修改器列表”下拉列表中的”网格平滑”修改器,参数设置见图5-2。
(2)设置足球材质
1.打开材质编辑器选择一个
样本球,单击"standard"按钮,再
双击“多维/子对象”,单击“设置数量”按钮,输入数值
2.在图5-3所示的界面中分别设置两种颜色
2;
(一个为黑,另一为白)
③.将该材质赋给足球模型即可;快速渲染,查看效果;
5•为兰球设置凹凸贴图材质步骤如下:
(1)制作兰球贴图文件
1•新建一个文档,进入“创
建”|“图形”面板,单击“线”铵钮,在前视口绘制如图5-4所示的几条线段。
2.展开线的“渲染”卷展栏,参数设置见图5-5,将所有线段均设
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羽MI5E
置为黑色可渲染,见图5-6
3•选择“渲染”菜单下的“环境”命令,在“公用参数”卷展栏中单击“背景”区域的颜色块,将颜色设为桔红色,即红绿蓝(235,133,0);
4•激活前视图,按F10键渲染前视图,并单击“保存位图”按钮保存效果图为.jpeg格式作为兰球的贴图。
见图5-7
(2)制作兰球模型
在顶视口创建一个“半径”为60,“分段”为64的球体;
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(3)为兰球赋材质
①.打开材质编辑器选择一个样本
球,并将其赋给兰球,“高光级别”为
50,“光泽度”为42;单击“漫反射”右边的按钮,选择刚才创建的兰球贴图,在“坐标”卷展栏中的贴图下拉列表中
选择“对象XYZ平面”,单击“在视口
中显示贴图”按钮,效果见图5-8
②.单击图5-8中的“查看图像”
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(四)设置声音 1)打开轨迹视图-曲线编辑器的声音里右击节拍器选择声音后按确定. (五)输出渲染 1)渲染下的VIDEOPOST,添加场景事件,设置光晕,光斑,双击设置: 预览一下,VP队列。 2)点击输出图像事件,确定保存位置,输入文件名, 3)执行序列。 实验名称: 3dsmax实验五(高级建模——汽车的制作) 一、实验目的及要求 1.掌握背景图像的设置及在高级建模中的用法。 2.掌握使用“编辑多边形”修改器,及网格平滑修改器,编辑生成具有工业曲面设计和建造标准的汽车模型。 3.了解NURBS建模的特点,掌握利用“CV曲线”工具绘制轮廓线的方法,掌握使用“创建U向放样曲面”工具创建曲面及创建顶端曲面和连接曲面的方法,生成具有工业曲面设计和建造标准的轮胎模型。 4.掌握多维也子材质的设置及正确赋给创建的物体的操作方法。 5.合并文件,生成一个汽车模型。 二、实验内容 要求完成一完整汽车模型的创建并赋相应的材质。 1.利用编辑多边形完成车体的创建 2.利用NURBS建模完成轮胎的创建; 3.将车体和车轮组合成完整的汽车;4.完成车体和轮胎材质的设置并正确地赋给它们; 三、软硬件环境 每人一台高配置电脑,并装有windiwsXP或windows2000pro中文版、以上版本的操作系统。 3dsmax三维动画的设计及制作软件。 四、实验步骤及记录 (一)插入背景图片: 首先在前视图做视口背景,在工具栏视图下面的视口背景,出现对话框后从中选择汽车图片。 用同样的方法在左视图插入车前面图片。 (二)汽车建模设计: 1.在前视图拉一个长方体: 长: 80;宽: 310;高: 200。 长度分度: 3;宽度分度: 6;高度分度: 5。 为了修改方便,在透视图点右键选择边面。 此时长方体就出现分段的白边,有利于修改方便。 2.进入长方体修改: (1).选择长方体,在修改面板下选择可编辑多边形。 在可编辑多边形面板下选择顶点,这时和方体显示点。 然后在前视图按照刚开始导入的图片通过移动点,在前视图沿图片移出汽车图形。 (2).前视图设置完后,在左视图也要调整。 通过各个点移动成左视图图片的形状。 (3).移动完后一个汽车的大致轮廓就出来了。 但是整体有点窄,需要进行高度和宽度的修改和平滑度的修改。 (4).在修改面板下,选择网络平滑,迭代次数为: 2。 输入2可以让汽车变得更光滑。 这时汽 车就变平滑了。 5.把网络平滑关闭。 在前视图,选择中间的点,然后向上拖。 使汽车的中间提高。 这样才有一种平衡的感觉。 (三)边的修改: 1.做车的后边: 在透视图,用孤形旋转将车尾转过来。 然后在面板下选择边,把后面的边选择,然后在前视图向里推一点,这时后尾稍上一点。 2.车侧面的边: 选择侧面边,在面板下选择循环,这时车一条线上的边全被选中。 然后做倒角。 做出汽车边的深度。 (四)车灯和前面形状的制作: 1.把透视图转过车头,做车前形状。 在面板下选择多边形,然后透视图选择最下面中间的两排面,选择后,在面板下点击细化。 这时选择的长方体被分成了双倍的区域,一次不行,需要再次进行细化。 细化后,选择最下面第二排的面,然后在面板下选择挤出: 出现对话框后,选择按组挤出: 输入值: -10(向里面进去的。 ) 2.做前面的车灯: 和前面的过程类似。 为了使原来的图形在修改的时候不变形。 我们应该在做灯时再复制一个放面前面。 选择前面的三个面,进行复制,然后挤出: 值: -5。 车前侧面的两个灯: 选 择多边形后选择车前的两个面和侧面的两个面,然后在面板下选择倒角: 选择组,轮廓值: 0.4。 点击应用。 然后在值后在点右键归零。 在高度值填: 0.5。 点击应用即可。 左边的灯做好了,然后用相同的方法把右灯的形状做出即可。 3.下面的小灯: 选择前面的下面的两个面,选择面板下的插入,在透视图往里拖到合适的位置,然后选择倒角: 选择组,轮廓值: 0.4。 点击应用。 然后在值后在点右键归零。 在高度值填: 0.5。 (五)车窗的制作: 1.边: 首先选择车窗前外面的边向外拖到合适的位置。 然后选择车顶上面的边向下移到一点。 2.面: 选择车前的三个面,还有上面的一个面,然后在面板下选择插入,在透视图向里拖动到合适的位置。 在面板下选择倒角,选择组,轮廓值: 0.2。 点击应用。 然后在值后在点右键归零。 在高度值填: 0.1。 3.用同样的方法将侧面的灯和后面的灯做出。 (六)材质的设置: 选择一个样本球,选择多维子材质。 添加三个子材质即可。 (1)车体材质: 然后点击第一个材质,在材质贴图浏览器中选择建筑材质。 在下面选择金属- 刷过的。 颜色为红色。 反光度设置为: 50。 其余值不变。 ID号改为: 1 2)灯材质: 后退,点开第二个,在材质贴图浏览器中选择建筑材质。 在下面选择塑料材质。 颜色改为淡黄色。 在漫反射贴图右侧点开,选择一幅图片。 ID号改为: 2 (3)玻璃材质: 后退,点开第三个,在材质贴图浏览器中选择建筑材质。 在下面选择玻璃-半透 明。 颜色改为黑色。 反光度: 88。 ID号改为: 3 (七)贴图: 1.车体: 把车体全部选中。 把刚才调好的材质赋给车体。 2.灯: 选择多边形,然后选中刚做好的灯的面,面板向上拖,在多边形属性里,把设置ID改为: 2(刚调好的ID2赋给灯)。 3.玻璃: 选中玻璃的几个面,在多边形属性里,把设置ID改为: 3(刚调好的ID3赋给玻璃) (八)以上车的总体做完了,然后仔细观察有不适合的地方长宽高,进行适当的调整即可。 (八)创建车轮1: 在前视图创建四个同心圆: 半径分别为(50、60、95、100) 2: 在左视口选中两个小的,然后往前移,然后选择最小的圆再往后移一下最外的一个圆往后移一下,全选,右键选择转换为NURR曲面,选择常规选项卡,选择U
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