Adobe After Effects CS4s.docx
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Adobe After Effects CS4s.docx
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AdobeAfterEffectsCS4s
1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。
应该选择哪种混和模式?
C
A.AddB.SubtractC.IntersectD.Darken
2.如图所示:
如何产生图中的边缘腐蚀效果?
D
A..BrushStrokesBGlowCScatterDRoughenEdges
AfterEffects能识别:
ABD
APhotoshop文件及保持图层的透明度信息
BPhotoshop文件中图层的混和模式
CPhotoshop文件中Path的信息
DPhotoshop文件中的层的风格化设置
3.AfterEffects能识别:
ABD
A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息
B.Photoshop文件中图层的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
D.Photoshop文件中的层的风格化设置
4.如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。
应该做的操作是A
A改变层的AnchorPoint(轴心点)位置
B调整层的Position(位置)
C调整层的Rotation(旋转)
D调整层的Scale(比例)
5.Reshape特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是A
A红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围
B黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围
C蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围
D黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围
6.要达成如图所示的效果(左为没有映射的效果),让环境映射到人物身体上,应该使用下列何种特效B
ASmearBDisplacementMapCChannelCombinerDColorLink
7.要完成如图所示的水墨效果(左为素材),必须用到下面哪些特效C
APaintBStrokeCFindEdgesDPaintBucket
8.如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成C
ATexturizeBRadioWavesCFractalDFractalNoise
9.如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现?
D
AParticleBMosaicCFractalDShatter
10.如图所示,上图和下图爆炸后的效果受下面哪个参数影响,而产生了变化?
D
ADepthBRadiusCViscosityDGravity
11.绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效?
ABC
AExpression表达式BWrite-on特效CStroke特效DScribble特效
12.用什么特效可以做出类似图中牛奶热气腾腾的效果?
BC
AFractalNoise特效BParticlePlayground粒子系统
CGaussianBlur特效D只能通过第三方插件
13.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果C
A3DChannelExtract特效BDepthMatte特效
CDepthofField特效DFog3D特效
14.如图所示:
制作图中文字随着水波荡漾而产生自然变形的效果,应该使用哪种特效B
ABezierWarp特效BDisplacementMap特效
CRipple特效DWaveWarp特效
15.使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?
B
AAudioSpectrumBAudioWaveformCRadioWavesDWaveWorld
16.如图所示:
在AfterEffects中,为文字制作渐隐的动画效果,需要对其RangeSelector的什么属性设置关键帧?
B
A只需对Start属性设置关键帧B只需对End属性设置关键帧
C只需对Offset属性设置关键帧D需要对Start、End和Offset三个属性分别设置关键帧
17.对于三维图层的合成,AfterEffects提供了哪些坐标系工作方式?
ABC
ALocalAxisModeBWorldAxisMode
CViewAxisModeDParentAxisMode
18.在AfterEffects的摄像机设置面板中:
C
AAngleofView的值越大,Zoom的值就越大
BAngleofView的值越大,FilmSize的值就越小
CAngleofView的值越大,FocalLength的值就越小
DAngleofView值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变
19.在AfterEffects的摄像机设置面板中,FocusDistance决定A
A镜头的焦点位置B镜头的快门尺寸
C聚焦效果的模糊程度D镜头的可视范围
20.AfterEffects提供了哪些灯光类型?
ABCD
AParallelBSpotCPointDAmbient
21.下面关于灯光描述正确的有:
C
AParallel灯光可以照亮场景中的所有对象
BParallel灯光随距离远近而衰减
CSpot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
DSpot灯光无法产生投影
22.一个三维层的Diffuse属性控制:
A
A灯光的发散级别B灯光的镜面反射级别
C控制高光点的大小光泽度D受环境光的影响程度
23.对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?
ABC
A对物体进行Position位移动画B对物体进行Scale缩放动画
C对物体进行Rotation旋转动画D对物体进行Opacity透明度动画
24.以下关于操作3D图层的说法正确的是:
D
A如果为3D图层设置父子关系,则3D图层的父层一定也是3D图层
B如果为3D图层设置父子关系,则3D图层的子层一定也是3D图层
C为3D图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z轴方向的运动设置关键帧
D为3D图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z轴的旋转运动设置关键帧
25.对象层的3D开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D层的三维坐标描述准确的是:
ABCD
A红、绿、蓝色的坐标分别代表3D层的X、Y、Z轴
B用选择工具在3D层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C摄像机同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D灯光同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
26.AfterEffects为我们提供了4种灯光类型,以下对这4种灯光的性质描述正确的是:
BCD
AParallel(平行光):
Parallel从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
BSpot(聚光灯):
Spot从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
CPoint(点光):
Point从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
DAmbient(环境光):
Ambient没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
27.以下关于摄像机描述正确的是:
AD
A可以选择是否开启景深设置
B可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的任意值,但不可以超出这个范围
C只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的指定值
D可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm范围的其它值
28.双击时间线窗口的摄像机层可以调出CameraSettings对话框,以下关于在CameraSettings对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:
BC
A只有勾选了LocktoZoom,才可以才可以激活Aperture和F-Stop属性设置栏
B只有勾选了EnableDepthofField,才可以才可以激活Aperture和F-Stop属性设置栏
C勾选LocktoZoom后,Aperture和F-Stop两个属性的值是联动的,且互为反比
D勾选LocktoZoom后,Aperture和F-Stop两个属性的值是联动的,且互为正比
29.如果希望在AfterEffects中替换某一个素材,正确的方法是:
D
A在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>CreateProxy>Movie
B在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>SetProxy>File
C在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>InterpretFootage>Main
D在项目窗口中选中一个素材,使用命令File>ReplaceFootage>File
30.对于“场”下面说法不正确的是:
ABC
A所有的视频文件都带有场
B只有通过逐行扫描视频设备采集的文件才带有场
C通过DV1394采集的视频文件总是上场优先(UpperFieldFirst)
D通过DV1394采集的视频文件总是下场优先(LowerFieldFirst)
31.在Project窗口中连续导入多个外部素材方法有:
B
A选择菜单命令File>Import>Placeholder
B选择菜单命令File>Import>MultipleFiles
C选择菜单命令File>Import>Solid
D选择菜单命令File>CollectFiles
32.在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有:
BD
A选择菜单命令File>CollectFiles
B选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择
C选择菜单命令File>watchFolder
D在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口
33.AfterEffects能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息?
ACD
AZDepthBUVCoordinatesCCoverageDAlpha
34.EditOriginal菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?
A
ACtrl+EBCtrl+Alt+ECCtrl+Alt+Shift+EDAlt+Shift+E
35.在AfterEffects中,想要连续导入多个素材的方法有:
BC
A执行File>Import>File菜单命令B执行File>Import>MultipleFile菜单命令
C快捷键Ctrl+Alt+ID执行File>Import>Placeholder菜单命令
36.AfterEffects所支持的文件格式有:
ABCD
AAVI、WAVBMOV、AIFCPSD、AIDRLA、RPF
37.AfterEffects在导入Premiere的项目文件时:
AB
A保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间
B将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层
C保留Premiere中的运动和滤镜设置
D保留Premiere中的透明度
38.如何在AfterEffects中开始创建自己的电影?
ABD
A执行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令
B执行File/Open命令
C通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp中进行编辑
D执行File/Save命令,保存为一项工程
39.TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:
ABC
A设定Text动画B设定Effects动画C设定位置动画D施加Effects特技效果
40.AfterEffects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?
B
A有2个B只能有1个
C可以自己设定D只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
41.8bit位深度的含义是?
B
A每个通道使用2的4次方量化B每个通道使用2的8次方量化
C每个通道使用8的2次方量化D每个通道使用4的2次方量化
42.可以带有Alpha通道的色彩深度是?
D
A8bit色彩深度B16bit色彩深度C24bit色彩深度D32bit色彩深度
43.AfterEffects属于下列哪种工作方式的合成软件?
C
A使用流程图节点进行工作B面向层进行工作
C使用轨道进行工作D综合上面所有的工作方式
44.在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint笔刷大小,应该按住热键?
C
AAltBCtrlCShiftDP
45.对于Adobe的各项产品,下面说法正确的是:
ACD
AAfterEffects可以导入PremierePro的PPJ项目文件
BPremierePro可以导入AfterEffects的AEP项目文件
CIllustrator中的路径可以粘贴为AfterEffects中的Mask
DAfterEffects中的Mask可以粘贴为Illustrator中的路径
46.在AfterEffects中,给当前图层的Scale属性添加一个关键帧的热键是:
C
AAlt+SBCtrl+SCAlt+Shift+SDAlt+Ctrl+S
47.在AfterEffects中,给当前图层的Rotation属性添加一个关键帧的热键是:
C
AAlt+RBCtrl+RCAlt+Shift+RDAlt+Ctrl+R
48.在AfterEffects中,给当前图层的Opacity属性添加一个关键帧的热键是:
C
AAlt+TBCtrl+TCAlt+Shift+TDAlt+Ctrl+T
49.AfterEffects的项目文件支持的色深有:
AC
A8bitB10bitC16bitD32bit
50.如果要查找Project窗口内的某个素材在操作系统中的具体存放位置,需要的操作是B
A点击Project窗口中的Findaprojectitem图标,进行搜索
BWindows中右键(macosx下Ctrl+鼠标)点击需要查找的素材,并选择RevealinExplorer
C选中素材,并选择菜单命令Edit>EditOriginal命令
D选中素材,按下Ctrl+E快捷键
51.在缺省情况下,在时间线窗口中的层均使用其源文件名,如果需要改变层的名称,C
A双击该图层的名称,修改图层名称
B按住Alt键,双击该图层的名称,修改图层名称
C选中需要修改的图层,按下主键盘区的Enter键,修改图层名称
D选中需要修改的图层,按下数字键盘区的Enter键,修改图层名称
52.以下哪个菜单命令可以生成遮罩?
ABD
ALayer>Mask>NewMaskBLayer>Auto-trace
CLayer>AddMarkerD为文字层应用Layer>CreateOutlines
53.AfterEffects可以将下面那些文件以Comp方式导入?
ABC
APhotoshopBIllustratorCPremiereDFreehand
54.可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?
C
AProject窗口BComp窗口CTimeline窗口DInfo窗口
55.下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转?
A
ATime-ReverseKeyframesB按快捷键Ctrl+Alt+R
C改变层的入点D改变层的出点
56.如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?
B
ANoMotionPathBAllKeyframes
CNoMoreThanKeyframesDNoMoreThanBase
57.AfterEffects可以以下列哪些方法产生层?
ABCD
A建立Solid层B由素材产生层
C由Comp(合成)嵌套产生层DPre-Comp(重组)产生层
58.对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪些解释是正确的?
AC
A重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑
B重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑
C重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层
D重组时会建立一个Comp,该Comp和重组层是互动的
59.下列那些属性间可以进行关键帧的复制?
ABD
A层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧
B层A的位置关键帧可以复制到层B的效果点关键帧
C层A的位置关键帧可以复制到层B的旋转关键帧
D遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径
60.根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的A
A打开运动模糊开关B应用Each特效
C应用DirectionBlur特效D应用MotionBlur特效
61.在AfterEffects中如何将一段影片倒放?
AB
ATimeStretchBTimeRemapping
CTime-ReverseKeyframesDTimeDifference
62.将同一个素材复制后进行相互叠加,下列叠加方式中,能够使图像亮部更亮是:
AC
AAddBDarkenCScreenDLuminosity
63.AfterEffects的Timeline窗口的时间刻度显示模式有:
AD
AFramesBSMPTECFieldDTimecodeBase
64.如何将Project窗口中的素材加入到当前打开的Comp中?
BCD
A选中素材,按下Ctrl+E键
B选中素材并拖动素材到需要加入的Comp中
C选中素材,按下Ctrl+/键
D选中素材拖动素材到Project窗口中需要加入的Comp的名字上
65.在Timeline窗口中,当某个层Lock开关选中后,还可以D
A对当前层做入出点编辑B对当前层做特效编辑
C改变当前层的位置D对当前层做隐藏/显示操作
66.对于一个Timeline的固态层,下面的描述错误的有:
B
A任何一个固态层都可以转换为调整层
B任何一个固态层都可以转换为灯光层
C任何一个固态层都可以打开/关闭运动模糊开关
D任何一个固态层都可以打开/关闭三维开关
67.在Timeline中,图片序列素材的播放速度可以通过下面的哪些方法进行改变?
D
A选择菜单命令Layer>TimeStretch
B选择菜单命令Layer>EnableTimeRemapping
C选择菜单命令Layer>AutoTrace
D选择菜单命令Animation>TrackMotion
68.时间线窗口内的合成时间标记(composition-timemarker)的数目最多为:
D
A无数B1000个C100个D10个
69.对图层使用Overlay混合模式,那么C
A底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色
B层颜色的互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果
C根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖
D从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色
70.在缺省情况下,Pre-compose操作产生的新Comp的时间长度为:
A
A原Comp的时间长度
B在新Comp内所有素材中时间最长一个的长度
C在新Comp内所有素材中时间最短一个的长度
D在进行Pre-compose操作时自己定义
71.以下那种关键帧插植方式为不可能的实现的?
C
A线性入静止出B贝赛尔入线性出
C静止入自动贝赛尔出D贝赛尔入静止出
72.在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,
锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:
AD
A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
73.在默认情况下,AfterEffects的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?
B
ARGBBLuminanceCSaturationDYIQ
74.对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况。
这时可以用以下哪种方法进行解决?
ABCD
A在Layer窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其它设置,对分离区域重新进行追踪
B加大搜索区域C提高追踪精度D手动对出现分离的帧进行调节
75.在AfterEffects中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以ABC
A一点追踪B二点追踪C三点追踪或四点追踪D没有数目限制
76.在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维度的分类正确的组有哪些?
BCD
A一维数值:
缩放比例(%)旋转的角度(°)、透明度(%)
B二维数组:
缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y]
C三维数组:
3D层的缩放比例和位置属性
D四维数组:
颜色[R,G,B,A]
77.在使用MeshWarp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?
B
AMeshWarp特效可以自动记录变形动画
B激活DistortionMesh参数的关键帧记录器
C激活Rows参数的关键帧记录器
D激活Columns参数的关键帧记录器
78.在AfterEffects中,能够直接建立的层包括:
ABCD
A
- 配套讲稿:
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