精选实用版VR虚拟现实系列项目行业运用可行性商业计划书.docx
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精选实用版VR虚拟现实系列项目行业运用可行性商业计划书
VR虚拟现实系列项目可行性商业计划书
提要:
本分析报告较全面地介绍了目前国内外虚拟现实技术.的.发展状况、应用前景和市场现状,着重分析了虚拟现实系统.的.核心技术及其实现方案,并做出了几个较为可行.的.应用虚拟现实技术.的.项目策划题案。
本文.的.结论是:
目前是投入虚拟现实技术产业.的.最佳时机,这是一个可以大展宏图.的.产业。
谁能抓住这个机会,将开辟一个崭新.的.产业和市场,并有可能成为国内这个未来最具前景行业.的.领头企业。
1.虚拟现实系统简介
2.虚拟现实在国内外.的.发展概况
2.1美国.的.研究状况
2.2日本.的.研究状况
2.3英国.的.研究与开发
2.4国内研究状况
3.虚拟现实技术和产品.的.应用前景
3.1军事训练
3.2教育应用
3.3工程应用
3.4商业应用
3.5游戏娱乐
3.6其他应用
4.市场分析
5.虚拟现实技术和产品.的.实现方案
5.1头盔显示器(或3D目镜)
5.2数据手套
5.3力(触觉)反馈装置
6.虚拟现实项目策划
6.1世界风景主题餐厅
6.2遥控虚拟飞行旅游系统
6.3虚拟现实健身器材
7.投资分析
一.虚拟现实系统简介
虚拟现实,英文称为VirtualReality(VR),即利用计算机发展中.的.高科技手段构造出一个虚拟.的.境界,使参与者获得与现实一样.的.感觉。
虚拟现实是一个在当今国际上倍受关注.的.课题。
如果真正实现了虚拟现实,那么对整个人类.的.生活与发展将会发生很大.的.变革。
我们可以设想这样一幅情景:
当你戴上特制.的.头盔与手套后,你就发现你已置身于一个不受时空限制.的.历史.的.博物馆中,当你向前行走或者转头时,你所看见.的.景象也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面.的.大门;而当你看见一件精美.的.展品时,你甚至可以上上下下、里里外外仔细地观摩.......这就是虚拟现实技术给你带来地一切——近乎完美.的.真实感觉。
虚拟现实系统.的.最大特点在于它与用户.的.直接交互性。
在系统中,用户可以直接控制对象.的.各种参数,如:
运动方向、速度等,而系统也可以向用户反馈信息,如:
模拟驾驶系统中两车相撞,用户会感觉到震颤,车在抖动。
经过不平路面时,汽车会颠簸。
这种交互性粗看只是一个技术上.的.变化,但它出现以后,“以计算机为主体”.的.看法逐渐被人们所抛弃,大多数人开始接受“人是信息环境.的.主体”这一思想。
虚拟现实技术具有以下三个基本特征:
1.沉浸性。
虚拟现实技术是根据人类.的.视觉、听觉.的.生理心理特点,由计算机产生逼真.的.三维立体图像.使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中.的.一员。
使用者与虚拟环境中.的.各种对象.的.相互作用,就如同在现实世界中.的.一样。
当使用者移动头部时,虚拟环境中.的.图像也实时地跟随变化,拿起物体可使物体随着手.的.移动而运动,而且还可以听到三维仿真声音。
使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境.的.感觉。
2.交互性。
虚拟现实系统中.的.人机交互是一种近乎自然.的.交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。
计算机能根据使用者.的.头、手、眼、语言及身体.的.运动,来调整系统呈现.的.图像及声音。
使用者通过自身.的.语言、身体运动或动作等自然技能,就能对虚拟环境中.的.对象进行考察或操作。
3.多感知性。
由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉.的.传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境.的.感受。
虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。
1.沉浸型虚拟现实系统。
沉浸型虚拟系统是一套比较复杂.的.系统。
使用者必须头戴头盔、手带数据手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互。
由于这种系统可以将使用者.的.视觉、听觉与外界隔离,因此,用户可排除外界干扰,全身心地投入到虚拟现实中去。
这种系统.的.优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。
2.简易型虚拟现实系统。
简易型虚拟现实系统由一台普通.的.计算机系统组成,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。
例如苹果公司推出.的.快速虚拟系统(QuickTimeVR),是采用360度全景拍摄来生成逼真.的.虚拟情景,用户在普通.的.电脑上,利用鼠标和键盘,就能真实地感受到所虚拟.的.情景。
这种系统.的.特点是结构简单、价格低廉,易于普及推广,是一套经济实用.的.系统。
3.共享型虚拟现实系统。
共享型虚拟现实系统是利用远程网络,将异地.的.不同用户联结起来,共享一个虚拟空间,多个用户通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,达到协同工作.的.目.的.。
例如,异地.的.医科学生,可以通过网络,对虚拟手术室中.的.病人进行外科手术。
关于从技术角度来认识以人为主.的.信息环境,美国科学家柏迪有一个精辟.的.论述,他在1993年.的.世界电子学年会上所发表.的.《虚拟现实系统及其应用》一文中,提出一个“虚拟现实技术.的.三角形”,它简明地表示了虚拟现实技术.的.特征,即:
三个“I”(Immersion沉浸感、Interaction交互操作、Imagination思维构想)。
这三个“I”是虚拟现实系统.的.三个基本特征,其中人.的.感受在整个系统中是最重要.的.,强调了人在虚拟现实系统中.的.主导作用。
二.虚拟现实在国内外.的.发展概况
1.美国.的.研究状况
美国是VR技术.的.发源地。
美国VR研究技术.的.水平基本上就代表国际VR发展.的.水平。
目前美国在该领域.的.基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局(NASA).的.Ames实验室完善了头盔显示器(HMD);并将VPL.的.数据手套工程化,使其成为可用性较高.的.产品。
NASA研究.的.重点放在对空间站操纵.的.实时仿真上,大多数研究是在NASA.的.约翰逊空间中心完成.的.。
他们大量运用了面向座舱.的.飞行模拟技术。
NASA完成.的.一项著名.的.工作是对哈勃太空望远镜.的.仿真。
NASA.的.Ames现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE).的.试验计划,这一项目能使“虚拟探索者”(VirtualExplorer)利用虚拟环境来考察遥远.的.行星,他们.的.第一个目标是火星。
现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用.的.VR教育系统。
在科技和民用方面,他们主要研究:
分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
在显示技术上,UNC开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示.的.并行处理系统,叫做像素飞机(Pixelplanes)。
大学医学中心成功地将计算机图形及VR.的.设备用于探讨与神经疾病相关.的.问题。
他们以数据手套为工具,将手.的.运动实时地在计算机上用图形表示出来;SRI研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有VR技术.的.进一步发展。
1991年后,SRI进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶.的.训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。
另外,SRI还利用遥控技术进行外科手术仿真.的.研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心.的.人机界面技术实验室(HITLab)在新概念.的.研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力.的.研究。
HIT将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
例如,波音公司.的.V22运输机就是先在实验室中造出虚拟机后再投入生产.的.。
2.日本.的.研究状况
在当前实用虚拟现实技术.的.研究与开发中日本是居于领先位置.的.国家之一,主要致力于建立大规模VR知识库.的.研究。
另外在虚拟现实.的.游戏方面.的.研究也做了很多工作。
但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口.的.。
NEC公司计算机和通信分部中.的.系统研究实验室开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都使用“代用手”去处理三维CAD中.的.形体模型,该系统通过VPL公司.的.数据手套把对模型.的.处理与操作者手.的.运动联系起来。
日本国际工业和商业部.的.工业科学和技术代办处经营.的.产品科学研究院开发了一种采用X、Y记录器.的.受力反馈装置。
他们把这种装置应用于一个虚拟现实.的.“游戏棒”中。
东京大学.的.广濑研究室重点研究虚拟现实.的.可视化问题。
为了克服当前显示和交互作用技术.的.局限性,他们正在开发一种虚拟全息系统。
现在他们已经有了4项成果:
一个类似CAVE.的.系统、用HIMD在建筑群中漫游、人体测量和模型随动、飞行仿真器。
筑波大学工程机械学院研究了一些力反馈显示方法。
他们开发了九自由度.的.触觉输入器:
开发了虚拟行走原型系统,步行者只要脚上穿上全方向.的.滑动装置,他就能交替迈动左脚和右脚。
3.英国.的.研究与开发
在VR开发.的.某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲英国是领先.的.。
到1991年底,英国已有从事VR.的.六个主要中心,它们是WIndustries(工业集团公司),BritishAerospace(英国航空公司),DimensionInternational,DivisionLtd,AdvancedRoboticsResearchCenter和VirtualPresenceLtd(主要从事VR职产品销售)。
正在开发一系列VR产品,主要是娱乐业方面.的.。
正在计划推出新型轻量显示头盔和功能强大.的.图形引擎(graphicsengine)。
VR多媒体集成系统、医学可视化以及纳米技术(nanotechnology)。
从矫形术到信息技术,从电子和航空工程到纳米技术,以及高级显微学等领域。
4.国内研究状况
和发达国家相比,我国VR技术还有一定.的.差距,但已引起政府有关部门和科学家们.的.高度重视。
根据我国.的.国情,制定了开展VR技术.的.研究,例如,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把VR列入了研究项目。
在紧跟国际新技术.的.同时,国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域.的.研究工作。
北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威.的.单位之一,他们首先进行了一些基础知识方面.的.研究,并着重研究了虚拟环境中物体物理特性.的.表示与处理;在虚拟现实中.的.视觉接口方面开发出了部分硬件,并提出了有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,建立了网上虚拟现实研究论坛,可以提供实时三维动态数据库,提供虚拟现实演示环境,提供用于飞行员训练.的.虚拟现实系统,提供开发虚拟现实应用系统.的.开发平台,并将要实现与有关单位.的.远程连接。
中国科技开发院威海分院主要研究虚拟现实中视觉接口技术,完成了虚拟现实中.的.体视图象对算法回显及软件接口。
他们在硬件开发上己经完成了LCD红外立体眼镜,并且已经实现商品化。
三.虚拟现实技术和产品.的.应用前景
虚拟现实技术.的.发展,向人们展示了诱人.的.前景,近几年,虚拟现实在许多领域都得到了开发和应用,现将其主要.的.应用领域简介如下:
1.军事训练
虚拟现实技术一出现,就受到各国军界.的.青睐。
从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:
一是虚拟战场环境。
即通过相应.的.三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、几近真实.的.立体战场环境。
以增强其临场感觉,提高训练质量。
二是进行单兵模拟训练。
让士兵穿上数据服,戴上头盔显示器和数据手套,通过操作传感装置选择不同.的.战场背景,输入不同.的.处置方案,体味不同.的.作战效果,进而像参加实战一样,锻炼和提高技术水平、快速反应能力和心理承受力。
如美空军用虚拟现实技术研制.的.飞行训练模拟器,能产生视觉控制,能处理三维实时交互图形,且有图形以外.的.声音和触感,不但能以正常方式操纵和控制飞行器,还能处理虚拟现实中飞机以外.的.各种情况,如气球.的.威胁、导弹.的.发射轨迹等。
三是实施诸军兵种联合演习,建立一个“虚拟战场”,使参战双方同处其中,根据虚拟环境中.的.各种情况及其变化,“调兵遣将”、“斗智斗勇”,实施“真实.的.”对抗演习。
四是进行指挥员训练。
利用虚拟现实技术,根据侦察情报资料合成出战场全景图,让受训指挥员通过传感装置观察敌我兵力部署和战场情况,以便判断敌情,定下正确决心。
美国海军开发.的.“虚拟舰艇作战指挥中心”就能逼真地摸拟与真.的.舰艇作战指挥中心几乎完全相似.的.环境,生动.的.视觉、听觉和触觉效果,使受训军官沉浸于“真实.的.”战场之上。
2.教育应用
用VR技术可以建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等。
由于形象真实,大大提高了人们.的.想象力、激发了受教育者.的.学习兴趣,学习效果十分显著。
对于许多不能失误.的.高难度仪器训练或是需要不断反复练习.的.操作训练,如外科手术、开飞机、滑雪、开挖土机、开拖吊机、核子潜艇操作等,利用虚拟现实来作为新进人员.的.训练是一个趋势。
虚拟现实技术在远程教学中.的.作用
弥补远程教学条件.的.不足。
在远程教学中,往往会因为实验设备、实验场地、教学经费等方面.的.原因,而使一些应该开设.的.教学实验无法进行。
利用虚拟现实系统,可以弥补这些方面.的.不足,学生足不出户便可以做各种各样.的.实验,获得与真实实验一样.的.体会,从而丰富感性认识,加深对教学内容.的.理解。
避免真实实验或操作所带来.的.各种危险
以往对于危险.的.或对人体健康有危害.的.实验,一般采用电视录像.的.方式来取代实验,学生无法直接参与实验,获得感性认识。
利用虚拟现实技术进行虚拟实验.则可以免除这种顾虑。
学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险.的.或危害人体.的.实验。
例如,虚拟.的.化学实验,可以避免化学反应所产生.的.燃烧、爆炸所带来.的.危险;虚拟.的.外科手术,可避免由于学生操作失误,而造成“病人”死亡.的.医疗事故;虚拟.的.飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁.的.严重事故。
彻底打破空间、时间.的.限制
利用虚拟现实技术,可以彻底打破空间.的.限制。
大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体.的.内部进行观察。
例如学生可以进入虚拟发电厂内,考察发电机.的.每个部件.的.工作情况以及每个部件之间.的.相互联系,了解整个发电过程,这是电视录像媒体和实物媒体所无法比拟.的.。
虚拟技术还可以突破时间.的.限制,一些需要几十年甚至上百年才能观察.的.变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短.的.时间内呈现给学生观察。
例如,生物中.的.孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月.的.时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。
虚拟历史人物
可以用VR系统塑造伟人、名人、教师、学生、医生等各种人物形象,创设一个人性化.的.学习环境,使远教学生能够在自然、亲切.的.气氛中进行学习。
例如,在虚拟.的.课堂学习气氛中,远教学生可以与虚报.的.教师、学生一起交流、讨论,共同探讨学习中.的.各种问题,进行协作化学习。
例如,在思想品德课教学中,学生可以与虚拟.的.历史人物如岳飞、杨家将、孙中山等一起座谈、交流,通过先进人物.的.言行来感化学生,从而达到思想品德教育.的.目.的.。
再如,在外语教学中,可以通过计算机虚拟学生到国外旅游.的.情境,让学生与人交谈,达到训练学生口语.的.目.的.。
技能训练
虚拟现实.的.沉浸性和交互性,使学生能够在虚拟.的.学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生.的.技能训练。
利用虚拟现实技术,可以做各种各样.的.技能训练。
例如军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技能、电器维修技能等各种职业技能.的.训练。
由于这些虚拟.的.训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。
例如:
在虚拟.的.飞机驾驶训练系统中,学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术.的.目.的.。
3.工程应用
工程很大程度上依赖于图形工具,以便直观地显示各种产品,目前CAD/CAM已经成为机械、建筑等领域必不可少.的.软件工具。
VRML使工程人员能通过Internet/Intranet按协作方式进行三维模型.的.设计、交流和发布,进一步提高生产率并削减成本。
4.商业应用
随着电子商务.的.日益普及,Internet对各个公司和商家具有特别.的.吸引力。
VRML有可能大幅度改善顾客购买商品.的.经历。
顾客可以访问虚拟世界中.的.商店,在那里挑选商品,然后通过Internet办理付款手续,商店则及时把商品送到顾客手中。
在不动产、移动不便大型贵重产品.的.业务推广与销售,它可使得客户在购买前先看产品.的.外貌与内在,甚至于在虚拟世界中使用这产品,对房屋、土地、锅炉、大型机具、家具、医疗材、健身器材、设计公司等方面都很有帮助。
5.游戏娱乐
娱乐是VR.的.一个重要应用领域。
VR为我们提供了一个功能十分强大.的.在计算机网络上创造各种环境.的.平台,它能提供更好.的.多人之间.的.交互,提供更加逼真.的.虚拟环境,从而使人们能够享受其中.的.乐趣,带来更好.的.娱乐感觉。
VRML目前正朝着实时通信、大规模用户交互.的.方向发展。
Microsoft公司预估,未来大部分.的.个人电脑游戏都是在Windows上,而且都是虚拟现实.的.游戏。
现在已有许多虚拟现实环境电脑游戏。
例如毁灭战士(DOOM)、天旋地转(Descent)等。
6.其他应用
对于股市行情显示、网络监控、人机界面、物体理论模拟、车祸现场重现等许多题目,都可以把数据与理论诉诸于三度空间.的.虚拟显示来表现。
虚拟现实具有最高.的.效率,随着技术.的.不断完善,成本.的.逐步下降以后.的.市场展望是相当乐观.的.。
四.市场分析
目前,虚拟现实技术已取得引人注目.的.成果,在国内也引起了广泛.的.重视。
虚拟现实技术能够在计算机中构造出一个形象逼真.的.模型,人与该模型可以进行交互操作,并产生与现实世界中相同.的.反馈信息,使人们得到与在现实世界中同样.的.感受。
当人们需要构造当前不存在.的.环境、人类不可能到达.的.环境或构造虚拟环境以代替耗资巨大.的.现实环境时,虚拟现实技术是必不可少.的.。
1)从心理学上讲,人是一种社会动物,总是有一种亲和心理,总是渴望沟通.的.。
按照马斯洛.的.需要层次论来说,人类满足了生理需求、安全需求,对社交需求、尊敬需求后,对自我实现.的.需求有着强烈.的.欲望,他们渴望在这个虚拟.的.网络社会满足他们.的.欲望。
现实社会和虚拟.的.网络社会是紧密联系但又完全不同.的.两个实体,人们在现实社会中.的.诸多不平可以在虚拟.的.网络世界得以实现。
既然用户有这种强烈.的.需求,所以我们.的.产品——基于虚拟现实技术.的.网络世界在用户需求方面是有着很大.的.市场.的.。
2)从现实应用角度来分析,虚拟现实(VR).的.生动性和交互性是文字信息所无法比拟.的.,而推出这一产品.的.公司就是拥有了一家电视台,它.的.媒体价值是无法估量.的.。
3)从市场前景及利润角度来分析:
VR目前最大.的.问题,即如何利用这一新兴媒体来赢利。
一个一直浮动在桌面上.的.客户端,其广告位是有限.的.。
基于虚拟现实技术.的.网络社会不存在这一问题,用户在做好.的.三维场景里漫游、交流,如同现实社会一样,他会不经意地发现一些广告牌,他甚至会很有兴趣地参加由我们推出.的.一些广告活动。
因此我们.的.虚拟网络世界.的.媒体价值远远大于目前.的.ICQ,解决了它.的.最大问题(如何赢利)。
4)虚拟现实.的.网络社会将是一个开放.的.系统,我们可找各方合作开发。
而且网络社会是一个不断完善.的.系统,我们可以允许任何有兴趣.的.人添加他自己.的.模型和场景,当然这是要交由我们来审批.的.,也由我们来发布。
家电巨头SONY已洞悉到市场.的.发展需求,在1996年率先开发并推出头盔式监视器——HMD,型号为PLM-5。
戴上它能使人感觉在眼前两三米处,形成不受任何环境影响.的.大屏幕投影般.的.大画面,这也是此头盔魅力之所在。
之后日本宝制所(TAKA)也跟着推出了名为Dynovisor.的.HMD,售价不及前者一半,较前者更具竞争力。
不过在广东.的.各大电器城.的.货架上只见SONY.的.PLM-5而暂时还不见TAKA.的.Dynovisor.的.影踪。
2000年7月,美国cyberedge信息服务公司信息服务部公布了其关于虚拟现实市场.的.第三次年度调查。
全球虚拟现实市场现在每年.的.规模为240亿美元,而且,还在以每年50%.的.速度快速增长。
虚拟现实系统被用于医疗培训、制作原型产品、建筑和产品设计以及电子游戏等领域。
在国内,虚拟现实产品.的.市场,基本上还处于空白状态。
只有个别.的.代理商从国外进口一些不成套.的.产品,如三D目镜等。
完整.的.虚拟现实产品尚未遇见。
这主要是因为,一方面,国内.的.虚拟现实技术和产品还处于研制开发阶段,还不成熟;另一方面,国外进口.的.产品,价格太高。
因此,这个具有广泛用途.的.、最具钱景.的.产品和巨大.的.市场,至今还没有人去做。
初步估计仅娱乐应用方面,如果,国内10%.的.家庭拥有虚拟现实娱乐设备(如虚拟现实运动器材),就有500亿人民币.的.市场。
我们认为,随着技术.的.完善和成本.的.不断降低,虚拟现实娱乐设备将逐步取代高级音箱、家庭影院、VCD、DVD等目前流行.的.家庭娱乐设施,成为每个家庭不可缺少.的.生活用品。
五.虚拟现实系统技术和产品.的.实现方案
一个真正.的.虚拟现实程序必须包括以下两个基本要素:
(1)用户具有身临其境.的.感觉,并有实时随意活动.的.自由;
(2)能够实时地操纵和改变该虚拟境界。
因此,虚拟现实系统.的.核心技术包括
1.硬件方面:
头盔显示器、数据手套、力反馈及热反馈装置、头部运动跟踪器等。
2.软件方面:
虚拟现实建模系统(软件)、声音识别和语音合成等。
总体来说,虚拟现实技术分为实物虚化、虚物实化和计算处理技术三个方面。
实物虚化是将现实世界.的.多维信息通过力、触觉、声音、热等传感器将光电能量转换映射到计算机.的.数字空间生成相应.的.虚拟世界。
虚物实化通过各种计算和仿真技术使计算机生成.的.虚拟世界中.的.事物所产生.的.各种刺激以尽可能自然.的.方式反馈给用户。
现对虚拟现实系统.的.各个硬件部分简要介绍如下:
1.头盔显示器(或3D目镜):
用于与计算机、电视、游戏机相连,佩带者可直接观看立体影视场景或立体计算机场景,立体效果极佳,可观看3维动态画面。
目前主要在美国、日本等少数发达国家生产,最近台湾业开发出具有18万像素.的.显示能力、集成5.1声道耳机音效输出功能.的.头盔显示器(HMD)。
VirtualI-Glasses可用于PC、TV、Video等连结使用,产生3D动画立体影视效果。
由美国VirtualRealities,Inc.公司生产。
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750美元
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