1理论考试样卷及答案.docx
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1理论考试样卷及答案
理论考试(样卷)
1.理论样卷
一、单项选择(第1题~第120题,每题0.5分,共60分。
)
1、道德是以( )为标准,是人们判别善与恶,道德与不道德的基本尺度,也是人们在行为中选择应怎样做和不应样做的基本标准。
A、善恶B、规范行为C、经济D、品质言行
2、下列选项中属于职业道德范畴的是( )。
A、企业经营业绩B、企业发展战略
C、员工的技术水平D、人们的内心信念
3、职业道德与人的事业的关系是( )。
A、职业道德是人成功的充分条件
B、没有职业道德的人不会获得成功
C、事业成功的人往往具有较高的职业道德
D、缺乏职业道德的人往往也有可能获得成功
4、市场经济条件下,职业道德最终将对企业起到( )的作用。
A、决策科学化B、提高竞争力
C、决定经济效益D、决定前途于命运
5、市场经济条件下,不符合爱岗敬业要求的是( )的观念。
A、树立职业理想B、强化职业责任
C、干一行爱一行D、多转行多受锻炼
6、在日常接待工作中,符合平等尊重要求的是根据服务对象的( )决定给予对方不同的服务方式。
A、肤色B、性别C、国籍D、地位
7、影响学习动机形成的内部条件是( )。
A、学生自身需要与目标结构、成熟与年龄特点、学生的性格特征和个别差异、学生的志向水平和价值观、学生的能力水平
B、学生自身需要与目标结构、成熟与年龄特点、学生的性格特征和个别差异、学生的志向水平和价值观、学生的焦虑程度
C、学生自身需要、成熟与年龄特点、学生的性格特征和个别差异、学生的志向水平和价值观、学生的焦虑程度
D、学生自身需要与目标结构、成熟与年龄特点、学生的性格特征、学生的志向水平和价值观、学生的焦虑程度
8、某位老师在教学中,常常激励学生相互启发,让他们尽可能多地提出解决问题的方法。
这种创造性思维训练方法属于( )。
A、联想法B、清单法C、试误法D、脑力激励法
9、把连续的影视和声音信息经过压缩后,放到网络媒体服务器上,让用户边下载边收看,这种技术称作为( )。
A、流媒体技术B、网络信息传输技术
C、媒体技术D、网络媒体技术
10、下列多媒体工具中,不属于网络课件开发工具的是( )。
A、FLASHB、DreamweaverC、FrontpageD、Word
11、关于学习需要分析规划,下列说法错误的是( )。
A、要确定分析对象B、要选择分析方法
C、确定收集数据的技术和样本D、要选择参与学习需要分析的人员
12、教学论与教学设计的主要区别表现方面不包括( )。
A、研究对象B、应用范围C、学科性质D、理论基础
13、教学系统设计的研究对象是( )。
A、不同层次的学与教的系统B、促进教师教学效果的方法和过程
C、教学实际问题D、教与学的相互关系
14、加涅的学习与记忆的信息加工模型把学习过程看成是加工系统、( )和预期系统等三个系统协同作用的过程。
A、操作系统B、执行系统C、管理系统D、处理系统
15、ID1的代表性模式是( )。
A、加涅模式B、肯普模式C、瑞格卢斯模式D、梅瑞尔模式
16、“一所学校或一门新专业的课程设置”属于( )。
A、以“系统”为中心的教学设计B、以“课堂”为中心的教学设计
C、以“学习”为中心的教学设计D、以“产品”为中心的教学设计
17、以下教学内容分析方法适用于对认知类教学内容的分析的是( )。
A、归类分析法B、图解分析法C、层级分析法D、ISM分析法
18、教学媒体选择的常用方法不包括( )。
A、算法式B、矩阵式
C、信息加工分析法D、流程图
19、九阶段教学策略是由( )提出来的。
A、梅瑞尔B、加涅C、奥苏伯尔D、夸美纽斯
20、关于替代性策略,下列说法正确的是( )。
A、对学生的记忆力有较高的要求
B、信息加工深入,学习效果好
C、适用先决知识、技能或学习策略有限的学习者
D、学生自己构建学习环境
21、操作技能的学习适合使用( )教学策略。
A、掌握学习教学策略B、先行组织者教学策略
C、示范-模仿教学策略D、随机进入教学策略
22、由呈现基本情境、随机进入学习、思维发展训练三个步骤组成的教学策略是( )。
A、抛锚式教学策略B、随机进入教学策略
C、支架式教学策略D、启发式教学策略
23、浏览控制、筛选过滤、及时引导、情感激励等策略是( )的划分结果。
A、问题解决学习策略B、教学内容组织策略
C、学习过程控制策略D、学习行为指导策略
24、关于教学模式设计,下列说法错误的是( )。
A、明确指导思想,体现行进理论
B、分析教学内容,确定教学目标
C、设计、选择和利用网络环境与资源
D、活动进程关系灵活调整,不会呈现稳定结构形式
25、关于设计建构主义学习环境的原则,下列说法错误的是( )。
A、教学目标应该协商而不是强加
B、着重于解决真实世界问题的方法
C、学生是策略分析者,学习活动应该由学生自我控制和协调
D、评估应该成为自我分析的工具
26、“不协调-探究-深思-发现-解决问题”的过程是( )情境设计的过程。
A、真实性情境B、问题性情境C、任务性情境D、虚拟性情境
27、意义建构的学习活动、能力生成的学习活动是按照( )对学习活动进行划分的。
A、学习活动的外显行为的复杂程度B、学习活动的内、外角度
C、学习目标的层级角度D、系统所具有的满足学习者功能特点
28、关于研究性学习的特点,下列说法错误的是( )。
A、注意学习的实践性
B、一定是关于未知知识领域的探究
C、注重学习的过程及学习过程中学生的感受和体验
D、强调学习的开放性
29、实际组织过程中研究性学习的实施不包括( )。
A、开设讲座,参观访问,选题B、制定研究计划
C、对比不同小组的研究成果D、各小组进行研究成果的交流研讨
30、下列各项中不是多媒体设备的是( )。
A、光盘驱动器B、鼠标C、声卡D、图像解压卡
31、按照接收感官分类,幻灯、投影等媒体属于( )。
A、综合媒体B、视觉媒体C、光学媒体D、视听媒体
32、媒体是人体的延伸,由此得出计算机媒体则主要可以看成是对人类( )功能的延伸。
A、耳B、四肢C、眼D、脑
33、( )媒体主要是重现知识、提供范例、发展智能,侧重于巩固、深化和灵活运用知识,培养能力,发展智力。
A、观察类B、启发类C、表述类D、训练类
34、教学媒体的选择是一项比较复杂的工作,影响教学媒体选择的因素很多,但不包括( )。
A、教学进度、教学程序B、教学目标、教学内容、教学活动等
C、学习者特点、教师态度、技能D、教学地点、资金、可行性
35、以语文学科为例,散文和小说体裁的文章最好通过能提供活动影像的媒体来解决,以使学生有身临其境的感觉。
这种依据教学内容来选择教学媒体的方法是依据教学媒体选择的( )来设计的。
A、对象适应原则B、媒体效益原则C、目标控制原则D、内容符合原则
36、下面说法正确的是( )。
A、算法式是通过模糊的数值计算来决定教学媒体选择的一种方法其具体算法是:
备选媒体的效益指数等于媒体的功能值除以媒体的代价值
B、采用矩阵式进行媒体选择时,将选择过程分解成一套按序排列的步骤,每一步都设有一个问题,根据对问题的“是”或“否”的回答,被引入不同的逻辑分支
C、矩阵式是一种媒体选择的方法,最早由威廉姆提出的,他的矩阵式由六个维度组成
D、算法式是通过精确的数值计算来决定媒体选择的一种方法
37、( )类特性是指媒体支持各类教学模式的特性。
其中包括支持:
同步讲授型、异步讲授型、自学辅导、案例学习、探索学习、讨论学习、协作学习等不同组织形式的特性。
A、教学模式B、教学目标C、教学过程D、教学方法
38、进行多媒体教学的听觉媒体选择时,如果教学内容涉及语音练习,则应该( )。
A、使用语音库中存储的某段音乐B、使用发声装置实时产生语声
C、使用语音库中存储的语声D、使用语音库中预先存储的某段音响
39、下面关于视听媒体的教学应用描述中可以录制学习者学习过程,以便事后查看对照训练的是( )。
A、广播电视系统远距离教学B、课堂插播辅助教学
C、示范教学D、训练教学
40、多媒体计算机的教育应用主要是指( )。
A、CBEB、CAIC、CMID、CAT
41、下列说法错误的是( )。
A、在传统的教学模式中,特别在课堂教学中,参与交互的对象是教师和学生主要应用的交互类型是“人—人”交互
B、“人—机”交互是计算机辅助教学的基?
彩羌扑慊ㄖ萄ё罨镜奶卣髦
C、一般来说,实时交互可以取得较好的教学效果,因而实现实时交互是各种不同类型的教学方式都努力追求的目标
D、在计算机辅助教学中,教学交互基本上是实时交互,而在传统教学和远距离教学中,基本上是非实时交互
42、蕴涵在知识中以某种方式描述的教师概念作用于学生的概念,导致学生概念的变化,并以某种方式描述出来。
这个层次的交互称为( )。
A、适应性交互B、会话性交互C、显性交互D、隐性交互
43、当学生利用媒体进行学习时,必然会发生学生与媒体界面之间的交互,这种交互称为( )。
A、信息交互B、概念交互C、非实时交互D、操作交互
44、在教学过程中,必然会发生学生与教学要素之间的交互,这种交互称为( )。
A、信息交互B、概念交互C、非实时交互D、操作交互
45、在教学过程中,,必然会发生学生旧概念与新概念之间的交互,这种交互称为( )。
A、信息交互B、概念交互C、思想交互D、操作交互
46、关于教学交互层次塔,下面说法错误的是( )。
A、根据教学交互层次塔,只有概念交互才会产生真正意义的学习
B、教学交互是分层面的,从概念交互、信息交互,到操作交互,逐渐从具体到抽象、从低级到高级
C、信息交互包括学生与教师的交互,以及学生与学生的交互,以及学生与学习资源的交互三种形式媒体是所有教学交互的平台和载体,媒体的交互特性是所有教学交互的基础
D、尽管某一时刻,三种层面的教学交互可能同时发生,但各层面的教学交互对学习意义不同级别越高、越抽象的教学交互,对实现学习目标越关键
47、下面关于脚本的描述中,错误的是( )。
A、脚本在课件开发中占有重要的地位,它不仅影响到课件的开发过程,还直接影响到课件的开发质量和效率
B、教学软件的编制是以课件设计的结果作为直接依据的,因为它给出了软件编制的各种指示和要求
C、CAI课件设计的最终结果是给出一桢一桢框面的设计,并以框面卡片来表示
D、课件是框面有序集合,脚本中的脚本卡片排列也应是有序的
48、关于网络多媒体课件脚本特点的描述中,错误的是( )。
A、课件的控制权很大一部分掌握在用户手中,他们可以改变程序的内容和流向
B、课件脚本与电影、电视剧的剧本在功能特点及组成部分上完全一样
C、课件脚本编写时必须对课件制作中出现的所有事物进行详细的规定和说明
D、课件脚本的编写应该从实际出发,根据本地、本单位和个人的实际情况,依据现有的设备和技术来设计课件内容和效果
49、事件说明分为两类,一类是对事件的出现或退场的说明,一般写在事件( ),一类是对事件状态、位置和效果的说明。
A、之前B、之后C、之中D、不一定
50、一般情况下,脚本写作时,会在( )部分用一个页面介绍课件设计制作者的单位、姓名和联系方式。
A、总的说明B、封面C、主体D、结尾
51、要有效的利用屏幕,CAI课件也应该注意屏幕的合理布局,关于这个原则下面说法不正确的是( )。
A、CAI课件也应注意屏幕的合理布局,如在何处呈现问题,何处呈现讲解、动画,何处与学生交互,何处显示反馈信息和提示信息,何处设置菜单选项(或按钮)等
B、一般应注意问题尽可能保留在屏幕上,直到对问题的回答、反馈及分析全部结束
C、显示反馈信息时,要清除学生的回答信息,以免学生受到不良因素的干扰
D、屏幕信息不要太密太多
52、关于脚本设计应该注意的问题中,下面不正确的一项是( )。
A、脚本即教案
B、脚本设计者要多多和课件制作者沟通
C、不应该把脚本变成简单的资料堆积
D、设计者要尽量熟悉课件制作者所用的软件
53、脚本设计时,应使课件布局有效的利用屏幕。
因此,我们在设计时不应该( )。
A、题尽可能保留在屏幕上,直到对问题的回答、反馈及分析全部结束
B、显示反馈问题时,清除学生的回答信息
C、屏幕信息不要太密太多
D、应注意屏幕的合理布局
54、课件中的动画和录像主要用于呈现教学内容的( )。
A、视频信息B、音频信息C、静态信息D、文字信息
55、关于脚本写作的下列说法中,错误的是( )。
A、在寻找脚本的写作线索时,一方面要考虑教学内容的内在联系,另一方面还要考虑制作工具的特点
B、用构思好的线索将教学内容串接起来就有了课件脚本的结构
C、纵式脚本结构是把教学内容划分成若干板块,各板块之间构成一种平行并列的关系
D、复杂的课件流程图不仅要标明各页之间的关系,还要把各页内部的内容和关系标示出来
56、脚本设计、脚本编写的基本操作其实就是一张一张( )卡片的设计和编写。
A、框面B、文字C、脚本D、图形
57、下面关于脚本维护的观点中错误的是( )。
A、在测试阶段没有发现的错误,会在课件投入实际运行后逐渐地暴露出来并成为系统的故障对于这类错误要在使用中不断地发现,不断地进行修改
B、完善性维护是指课件投入使用后,根据学生的新的需要,增加有关功能或者对原有的功能进行修改和完善,也叫二次开发
C、预防性维护是为了改良将来的可靠性或可维护性,或者为将来的改进奠定更好的基础,而对课件进行的修改或补充。
这种维护是课件维护的最主要部分
D、由于课件的运行环境处在不断变化之中,为了保护我们已有的投资和心血,就必须要修改课件,使其不断适应变化的运行环境
58、下列图像格式中的( )用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。
A、PSD格式B、PNG格式C、GIF格式D、JPEG格式
59、下列关于photoshop或Fireworks的比较说法错误的是( )。
A、Fireworks色彩比较单调,photoshop色彩管理功能强大
B、Fireworks能轻松创建图形,photoshop创建图形较烦琐
C、Fireworks滤镜功能较强,photoshop滤镜功能较弱
D、Fireworks能将上百图层轻松复制为统一属性,photoshop一般必须一个一个复制属性、效果
60、下列关于Photoshop中“图像大小”对话框的设置说法不正确的是( )。
A、在“图像大小”对话框的“像素大小”选区显示了图像在屏幕上的显示尺寸
B、在“图像大小”对话框的“文档大小”选区显示了图像的打印尺寸和分辨率
C、如果选中“图像大小”对话框中的“重定图像像素”复选框,表示在改变图像显示尺寸时,系统将自动调整打印尺寸,同时,图像的分辨率也发生变化
D、选中“约束比例”复选框可以使像素宽度和高度保持当前的比例
61、下列关于photoshop图层的说法错误的是( )。
A、图层的基本种类有基本图层、背景图层、填充图层、调整图层、形状图层、文字图层等
B、将相关图层链接在一起,对图层的操作将总体作用于这些链接在一起的图层
C、图层锁定方式有锁定透明像素、锁定图像像素、锁定所有设置3种
D、填充图层包括纯色填充图层、渐变填充图层、图案填充图层3种类型
62、下列关于Photoshop图像色彩调整说法错误的是( )。
A、使用“去色”菜单命令可以将图像变为彩色模式下的灰色图像
B、“色相/饱和度”菜单命令常用于调整整体图像或选区图像的色相效果
C、“匹配颜色”菜单命令可以使图像色彩产生渐变效果,也可以将图像颜色反转
D、“通道混合器”菜单命令可以通过颜色通道的混合来修改颜色通道,产生图像合成效果
63、在Photoshop中,下列( )可以用来模拟光线照明,它可以模拟不同的光源效果。
A、锐化滤镜B、模糊滤镜C、渲染滤镜D、风格化滤镜
64、下列关于Photoshop中“通道混合器”菜单命令的说法不正确的是( )。
A、不可以创建灰度图像
B、可以创建高品质的棕褐色调或其他彩色图像
C、可以进行用其他色彩调整工具不易实现的创意色彩调整
D、“通道混合器”使用图像中现有(源)颜色通道的混合来修改目标(输出)颜色通道
65、( )是一种Web效果,当查看者在Web页的某一区域上执行鼠标动作(如滚动或单击)时,该效果将产生不同的图像显示状态。
A、切片B、图像映射C、翻转D、动画
66、下列关于3dsmax基本操作的说法正确的是( )。
A、3dsmax包括均匀缩放、非均匀缩放、挤压缩放和扩展缩放4种缩放类型
B、区域选择用于在建模等过程中精确地选择位置或旋转对象
C、阵列工具用来实现对象的对齐操作
D、镜像功能用于在对象的另一侧复制出模型和它完全一样,位置正好相反的对象
67、下列关于3dsmax中放样的说法不正确的是( )。
A、放样是3dsmax常用的建模工具,它可以将二维模型以各种方法生成复杂的三维物体
B、在进行放样造型时,需要至少一个二维图形,作为放样的路径或横截面
C、在放样造型中,有通过选择路径和通过选择横截面造型两种基本的造型方法
D、放样的路径不能由超过一条以上的曲线构成,而横截面的构成不限于单一的曲线
68、下列关于动画的说法不正确的是( )。
A、传统动画主要指早期手工绘制制作的动画
B、计算机动画主要是指由计算机生成的二维动画及三维动画
C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性
D、动画基于人的视觉原理,一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面时会感觉成连续动作
69、下列关于3dsmax的说法不正确的是( )。
A、不可以对几何对象的次对象进行几何变形动画
B、对象几何参数的改变可以被录制成几何参数动画
C、通过改变对象材质的参数可以创建材质动画
D、角色动画主要用于人物或拟人化的动画操作
70、下列关于3dsmax中灯光的说法不正确的是( )。
A、大多数3dsmax场景都使用自然光或人造光两种照明类型之一
B、3dsmax支持的阴影类型有区域阴影、阴影贴图和光线跟踪阴影等
C、3dsmax包括多种不同类型的灯光,它们之间的主要差别是光线在场景中如何投射
D、3dsmax泛光灯是定向的,能够对准物体照射
71、下列音频格式中的( )能保证在音质丢失很小的情况下把文件压缩到最小的程度,并较好的保持了原来的音质,但它没有版权保护技术。
A、WMAB、MP3C、WAVD、RA
72、下列关于AdobeAudition和SoundForge的说法正确的是( )。
A、AdobeAudition提供了先进的音频混音、编辑和效果处理功能
B、AdobeAudition是Adobe公司的专业单音轨录音和音频编辑软件
C、SoundForge是一款功能强大的多轨录音和音频处理软件
D、SoundForge是非常好的音效编辑软件,但是不能处理音效转换的工作
73、下列关于Audition中音频编辑的说法错误的是( )。
A、Audition容许导入WAV、MP3、MIDI等格式的音频文件进行编辑
B、使用Audition可以给声音添加延时、回声等特殊效果
C、如果一个声音文件听起来断断续续,可以使用降噪功能将它变为一个连续的文件
D、混响效果可以把声音变成带有点回音的感觉柔和的声音
74、常见视频格式分为影像格式和流格式,下列属于流格式的是( )。
A、AVI格式B、RM格式C、WAV格式D、MPEG格式
75、下列关于AdobePremiere和绘声绘影视频素材采集比较的说法不正确的是( )。
A、AdobePremiere和绘声绘影都支持批量处理
B、AdobePremiere和绘声绘影都支持自动场景检测
C、AdobePremiere和绘声绘影都支持以MPEG格式采集
D、绘声绘影可以导入的视频格式数量比AdobePremiere多
76、用来存储采集的视频素材文件的硬盘最好采用下列( )格式。
A、FAT16B、FAT32C、NTFSD、FAT24
77、下列关于Premiere链接的说法不正确的是( )。
A、可以对一个视频素材片段和一个音频素材片段进行链接
B、可以对同类型的素材片段进行链接
C、可以将链接素材的音频或视频部分分离
D、缺省状态下,影片素材被添加到轨道后,其视频部分和音频部分是链接的
78、下列关于Promiere字幕编辑器的叙述正确的是( )。
A、可以使用矢量图形作为LOGO,但不可以使用位图作LOGO
B、可以制作区域文字,但不可以制作路径文字
C、在字幕设计器中可以通过导入命令,将纯文本文件导入,作为字幕内容
D、字幕编辑器窗口可以显示或隐藏字幕安全区域和动作安全区域
79、下列关于Premiere音频混合器中子轨道说法不正确的是( )。
A、使用子轨道,可以避免音频轨道的重复处理,简化混音过程
B、子轨道不包含任何音频素材片段
C、可以向子轨道添加素材片段
D、子轨道不能进行录音
80、下列关于视频和动画的说法不正确的是( )。
A、在动画制作软件中可以导入视频作为制作素材
B、在视频编缉软件中不可以导入动画作为编辑素材
C、视频和动画都可以添加配音
D、视频和动画都可以制作成流媒体文件在网络上传播
81、流媒体是应用流式传媒技术在网络上传输的( )文件。
A、音频B、视频C、动画D、多媒体
82、下列关于RealProducer的说法正确的是( )。
A、RealProducer可以把MPEG格式转换为RM格式
B、RealProducer可以把RM格式转换为MOV格式
C、RealProducer可以把RM格式转换为MPEG格式
D、RealProducer可以实现AVI、WAV等格式文件与RM的相互转换
83、在PowerPoint中,。
PPS属于( )格式。
A、演示文稿模板B、大纲/RTF
C、演示文稿D、POWERPOINT放映
84、下列关于PowerPoint的说法不正确的是( )。
A、PowerPoint中,可以为文本、图片等对象设置超链接,但不能为动作按钮设置超链接
B、可以在打印之前预览演示文稿
C、可以将演示文稿保存为HTML格式的Web页,但声音和大多数动画效果完全失效
D、可以设置放映类型为观众自行浏览
85、下列关于Flash动画的特点的说法正确的是( )。
A、在网络上观看Flash动画不需要插件的支持
B、Flash制作的动画是矢量的,将播放的画面进行任意缩放而不会有任何失真
C、Flash中采用的脚本语言是VBScript
D、Flash动画只能发布为。
swf文件格式
86、下列关于flash中逐帧动画的说法不正确的是( )。
A、逐帧动画中的每一帧都是关键帧
B、逐帧动画由许多关键帧组合而成,相邻关键帧中的对象变化不大
C、利用逐
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