计算机实验12.docx
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计算机实验12.docx
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计算机实验12
实验十二等高线课件——判断、练习部分
一、实验目的:
1.练习Flash的基本操作方法;
2.掌握本课件制作的所有流程;
3.深入掌握按钮的制作和使用方法;
4.掌握在Flash动态文本的使用方法;
5.学习场景转换等动作设置和应用方法。
二、实验内容:
1.制作地形判断部分
2.制作判断练习部分
3.设置动作
4.保存文件
三、实验步骤:
1.打开实验11中制作完成的“等高线-原理.fla”Flash文档。
2.制作“判断”场景
(1)选择“窗口”→“其它面板”→“场景”命令,打开场景面板,单击场景面板右下角的添加场景按钮
,新建一个场景,再将其重命名为“判断”。
图1添加场景
(2)建立图层
进入“判断”场景,在图层面板中,再新建三个图层,然后将图层1~4分别命名为“背景”、“按钮”、“文字”、“地形图”,如图2所示。
图2新建图层
(3)设置背景
选中“背景图层”的第1帧,将库面板中的位图元件“背景.png”拖放到舞台中央位置,然后将背景图层锁定。
(4)设置场景转换按钮
选中“按钮”图层的第1帧,将库中“透明按钮”分别拖放到“上页”、“下页”和“返回”文字上,如图3所示。
图3添加按钮
选择“上页”文字上的按钮,设置按钮动作为on(release){gotoAndPlay("原理",1);选择“下页”文字上的按钮,设置按钮动作为on(release){gotoAndPlay("练习",1);选择“返回”文字上的按钮,设置按钮动作为on(release){gotoAndPlay("片头",100);(注意标点符号要用英文符号)。
将“按钮”图层锁定。
(5)输入标题文字
选中文字图层,在左上方输入静态文本“等高线地形的判断”,黑体,35号,红色;在下方“滤镜”面板中,为标题文字添加“投影”滤镜效果。
(6)设置动态文本区域
选择工具栏中文本工具
,在属性栏中设置文本类型为动态文本;隶书,30号,墨绿色;设置换行方式为“多行”;输入变量名称为“text”,如图4所示。
图4动态文本属性设置
选中文字图层的第1帧,在舞台下方拖动鼠标,设置一个动态文本区域,大小及位置如图5所示。
图5动态文本区域
动态文本就是可以动态更新的文本,如体育得分、股票报价等。
为动态文本赋值的常用方法是:
使用变量赋值。
本例将动态文本的名称定义为“text”,在Flash影片播放时,只需改变动态文本变量的值,就可以改变动态文本框中显示的文本。
(7)导入地形图
选中“地形图”图层的第1帧,选择“文件”—“导入”—“导入到舞台”命令,将实验素材中提供的“山顶”、“山脊”、“山谷”、“鞍部”、“陡崖”五个图片导入到舞台中并将其缩小排列,如图6所示。
图6导入地形图
用鼠标单击选中导入的“山顶”图片,然后执行“修改”—“转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中,设置名称为“山顶”,类型为“按钮”,如图7所示。
图7转换为元件对话框
用同样方法,将其余四张图片也转换为按钮元件,名称分别为“山脊”、“山谷”、“鞍部”、“陡崖”。
(8)设置按钮动作实现动态显示文本
选中“山顶”按钮,展开动作面板,设置按钮动作如图8所示(其中,动态显示的文字内容,在实验素材提供的文本文件之中,可以复制粘贴过来即可)。
图8设置按钮动作
以上按钮动作的作用是,当鼠标指针指向按钮上方时,为变量text赋值,动态文本区域则显示出相应的文字内容;当鼠标指针离开按钮上方时,为变量text赋空值,动态文字消失。
用同样方法,再设置其余四个图片按钮的动作。
多行显示方式会在文字显示满一行后自动换行显示,如果要强行使文字换行显示,须在换行文字前加“
”符号。
(9)嵌入字符集
如果现在导出影片将会看到,动态文本的字体设置,在实际播放影片时是不起作用的,这是因为导出的影片中没有包含所需的字体的缘故。
我们可以用嵌入字符集的方法,教所需的字符嵌入到影片中,这样,在播放时就不会出现上述的情况了。
具体操作如下:
●选中动态文本区域;
●单击属性面板中的嵌入按钮
;
●在字符嵌入对话框中,输入动态文本中需要包含的字符(也可复制粘贴文字到这里),如图9所示。
如果包含的字符很多,也可以在列表框中选择一个或多个字符集来嵌入,但这样会导致影片文件增大许多。
图9字符嵌入对话框
3.制作“练习”场景
(1)选择“窗口”→“其它面板”→“场景”命令,打开场景面板,单击场景面板右下角的添加场景按钮
,新建一个场景,再将其重命名为“练习”。
图10添加场景
(2)建立图层
进入“练习”场景,在图层面板中,再新建五个图层,然后将各个图层分别命名为“背景”、“按钮”、“地形图”、“题目”、“标记按钮”、“标记文字”,如图11所示。
图11新建图层
(3)设置背景
选中“背景图层”的第1帧,将库面板中的位图元件“背景.png”拖放到舞台中央位置,然后将背景图层锁定。
(4)设置场景转换按钮
选中“按钮”图层的第1帧,将库中“透明按钮”分别拖放到“上页”和“返回”文字上,如图12所示。
图12添加按钮
选择“上页”文字上的按钮,设置按钮动作为on(release){gotoAndPlay("判断",1);选择“返回”文字上的按钮,设置按钮动作为on(release){gotoAndPlay("片头",100);(注意标点符号要用英文符号)。
(5)输入标题文字
选中按钮图层的第1帧,在左上方输入静态文本“地形判断练习”,黑体,35号,红色;在下方“滤镜”面板中,为标题文字添加“投影”滤镜效果。
将“按钮”图层锁定。
(6)导入地形图
选中地形图图层的第1帧,将实验素材中的“等高线图.swf”导入到舞台,调整好位置,然后锁定图层。
如图13所示。
图13导入等高线图
(7)制作文字题目
选中按题目层的第1帧,在舞台的左下方输入静态文本“题目一:
在图中指出哪个是山峰?
”,隶书,30号,黑色;在下方“滤镜”面板中,为题目文字添加“发光”滤镜效果。
如图14所示。
图14输入题目文字
分别在题目图层的第2、3、4、5帧插入关键帧,并分别在“背景”、“按钮”、“地形图”图层的第5帧插入帧。
选中题目图层的第2帧,将题目文字改为“题目二:
在图中指出哪个是鞍部?
”;
选中题目图层的第3帧,将题目文字改为“题目三:
在图中指出哪个是陡崖?
”;
选中题目图层的第4帧,将题目文字改为“题目四:
在图中指出哪个是缓坡?
”;
选中题目图层的第5帧,将题目文字改为“题目五:
在图中指出哪个是陡坡?
”;
将“题目”图层锁定。
(8)制作标记按钮元件
标记按钮有两个:
答对按钮和答错按钮。
按钮的外观相同,不同的是,点击答对按钮时,显示“答对了!
”文字,并有相应的提示正确的鼓励语音;点击答错按钮时,显示“没答对!
”文字,并有相应的错误提示语音。
执行“插入”—“新建元件”命令,设置新建元件名称为“答对按钮”,类型为“按钮”,如图15所示。
图15新建按钮元件
单击确定按钮,将进入到“答对按钮”元件的编辑界面。
选中图层1的弹起帧,选择椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充色为白黑颈向渐变,在中心位置画一个圆,如图16所示。
图16制作按钮的弹起帧
在“指针经过”、“按下”、“点击”各帧插入关键帧;
选中指针经过帧,适当改变按钮的颜色(可自行设定);
选中按下帧,在按钮的上方输入文字“答对了!
”,隶书,45号,红色。
将实验素材中的声音文件“正确.wav”导入到库,选中按下帧,在属性面板中设置声音为“正确.wav”;
图17制作按钮的按下帧
在库中答对按钮上击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“直接复制”命令,将出现直接复制对话框,如图18所示。
将元件名称改为“答错按钮”,然后点击确定。
图18直接复制元件对话框
在库中双击“答错按钮”元件,进入到按钮的编辑界面。
将按钮的按下帧中的文字改为“没答对!
”,蓝色;将实验素材中的声音文件“错误.wav”导入到库,选中按下帧,在属性面板中设置声音为“错误.wav”。
(9)设置标记按钮图层
返回练习场景,选中“标记按钮”图层的第1帧,根据题目,将库中的“答对按钮”拖放到正确位置,将“答错按钮”拖放到其余的几个位置,如图19所示。
图19设置标记按钮
在地形图的右侧,输入“上一题”、“下一题”两行文字,并将库中的透明按钮拖放到文字上,如图20所示。
图20设置题目转换按钮
选中“上一题”文字上的按钮,设置按钮动作为“on(release){prevFrame();}”;
选中“下一题”文字上的按钮,设置按钮动作为“on(release){nextFrame();}”;
在“标记按钮”图层的第2帧插入关键帧,选中该帧中的“答对按钮”,在属性面板中单击交换元件按钮
,在交换元件对话框中,选中“答错按钮”,点击确定;然后,再根据题目,选中第2帧中正确答案位置上的按钮,用交换元件的方法,将其交换为“答对按钮”;
分别在“标记按钮”图层的第3、4、5帧插入关键帧,应用上面的操作方法,将正确答案位置设置为“答对按钮”,其余位置设置为“答错按钮”。
锁定“标记按钮”图层。
(10)设置标记文字图层
选中“标记文字”图层的第1帧,选择文本工具
,在属性面板中,设置字体为“ArialBlack”,16号,红色;
在各个标记按钮上,分别输入大写字母“A”、“B”、“C”、“D”、“E”,如图21所示。
图21设置标记文字
在“标记文字”图层的第5帧插入帧;
锁定“标记文字”图层。
4.测试影片
按下Ctrl+回车,测试影片效果。
5.保存文件
单击“文件”—“保存”命令,选择保存位置,输入保存的文件名为“等高线课件”,保存的类型为“Flashcs3文档(*.fla)”,单击“保存”按钮,即完成Flash文档文件保存,至此,完成课件全部制作。
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