《Director游戏制作》教学大纲.docx
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《Director游戏制作》教学大纲
四川信息职业技术学院
《Director游戏制作》
课程教学大纲
教育层次:
专科层次、学制三年
教育专业:
计算机类专业
课程编号:
课程教学时数:
34
考核方式:
项目测试学分数:
2
制订或修订执笔人:
王坤完成日期:
年 月日
审核人(教研室主任):
审核日期:
年月日
第次修订:
签发人:
签发日期:
年月日
有效学期(年):
《Director游戏制作》教学大纲
一、性质和任务
本课程是多媒体制作类选修课。
本课程的任务是掌握多媒体的基础知识,熟练使用DirectorMX2004主要操作,以及常用工具软件的使用,同时学会制作小游戏来熟悉软件的应用。
二、先修课程
FLASH动画制作,C语言。
三、教学目标
1、知识目标
(1)掌握多媒体基础知识:
多媒体常用格式、图形素材的采集、矢量图和位图的应用;
(2)熟练掌握DirectorMX2004的使用;
(3)熟练相关辅助工具软件的使用。
(4)独立开发小游戏
2、能力目标
(1)掌握多种多媒体格式的区别和应用;
(2)利用各种辅助工具软件提高开发效率;
(3)熟练使用DirectorMX2004;
(4)学会使用Lingo语言制作出交互式更强的多媒体作品;
四、教学内容和要求
单元一计算机多媒体简介
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
计算机多媒体简介
1.2数制与编码
1.3计算机中字符的编码
1.4指令和程序设计语言
1.5计算机系统的组成
1.6微型计算机的硬件系统
1.7多媒体技术简介
1.8计算机病毒及其防治
√
2
计算机多媒体制作工具
√
DirectorMX2004概述与新功能简介
√
2、教学重点、难点
重点:
无
难点:
无
学生实训:
1、实训项目
上机熟悉操作DirectorMX2004。
2、能力培养
能够简单的使用DirectorMX2004
单元二 素材准备与应用
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
素材准备与应用
√
2
基本操作与窗口界面
√
2、教学重点、难点
重点:
基本操作和熟悉窗口界面
难点:
用快捷方式操作
学生实训:
1、实训项目
上机操作DirectorMX2004
2、能力培养
熟练使用DirectorMX2004
单元三 创建文本演员
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
创建文本
√
2
编辑文本
√
设置文本属性
√
2、教学重点、难点
重点:
创建文本
难点:
设置文本属性
学生实训:
1、实训项目
上机创建文本演员
2、能力培养
熟悉文本演员的设置
单元四 创建图形与图像演员
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
Paint(绘图)窗口
√
2
VectorShape(矢量图形)窗口
√
2、教学重点、难点
重点:
理解位图和矢量图的创建
难点:
位图和矢量图创建的设置
学生实训:
1、实训项目
分别创建位图和矢量图演员并加上文字
2、能力培养
熟悉创建位图和矢量图演员
单元五 多媒体实战—基本动画制作
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
动画制作的原理
√
2
动画制作的技巧与相关指令
√
小动画制作
√
经典Director作品赏析
√
2、教学重点、难点
重点:
动画制作
难点:
动画制作的技巧与相关指令
学生实训:
1、实训项目
上机制作动画
2、能力培养
熟悉动画制作流程
单元六 多媒体实战—其他功能应用
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
转场的应用
√
2
改变光标显示
√
Director会说话
√
2、教学重点、难点
重点:
转场的应用,改变光标显示
难点:
转场的应用
学生实训:
1、实训项目
上机制作作品同时使用转场效果和改变光标显示
2、能力培养
熟练掌握转场效果
单元七 打包与发布电影
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
为什么要发布电影
√
2
制作多媒体光盘与制作网络电影之间的差异
√
在Director发布电影
√
发布电影的细部设定
√
2、教学重点、难点
重点:
在Director发布电影
难点:
发布电影的细部设定
学生实训:
1、实训项目
上机把自己制作的作品发布出来。
2、能力培养
学会发布作品
单元八 声音与影片的应用
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
如何取得音乐与音效
√
2
播放声波演员
√
播放MIDI音乐
√
播放RealMedia影片
√
播放AVI,MPEG,DVD
√
2、教学重点、难点
重点:
播放各种常见格式的声音和影片
难点:
播放影片的控制
学生实训:
1、实训项目
上机制作播放器
2、能力培养
能够熟悉调用各种常见格式的声音和影片
单元九 行为与交互
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
行为与交互概念
2.6微型计算机的硬件系统
3.7多媒体技术简介
2.8计算机病毒及其防治
√
2
行为库的应用
√
行为检查器
√
2
自定义行为
√
2、教学重点、难点
重点:
行为库的应用、自定义行为
难点:
自定义行为
学生实训:
1、实训项目
通过制作交互动画来调用行为库
2、能力培养
学会调用行为库和理解行为库的作用。
单元十 简单的Lingo语言
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
播放、暂停、停止语句
1.2数制与编码
1.3计算机中字符的编码
4.4指令和程序设计语言
2.5计算机系统的组成
5.6微型计算机的硬件系统
6.7多媒体技术简介
3.8计算机病毒及其防治
√
2
帧操作语句
√
Lingo语法JavaScript语法
√
事件处理程序
√
2
2、教学重点、难点
重点:
帧操作语句、事件处理程序
难点:
事件处理程序
学生实训:
1、实训项目
Lingo语言调试
2、能力培养
学会事件处理程序的使用
单元十一 变量、列表和数组
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
变量
1.2数制与编码
1.3计算机中字符的编码
7.4指令和程序设计语言
3.5计算机系统的组成
8.6微型计算机的硬件系统
9.7多媒体技术简介
4.8计算机病毒及其防治
√
2
列表和数组
√
脚本实现导航
√
2
条件控制语句
√
2、教学重点、难点
重点:
变量、列表和数组、条件控制语句
难点:
列表和数组
学生实训:
1、实训项目
Lingo语言调试
2、能力培养
学会Lingo语言中变量和列表、数组和条件控制语句的用法。
单元十二 互动游戏制作
1、知识点和教学要求
知识点
教学要求
学时
了解
理解
掌握
企划与素材准备
1.2数制与编码
1.3计算机中字符的编码
10.4指令和程序设计语言
4.5计算机系统的组成
11.6微型计算机的硬件系统
12.7多媒体技术简介
5.8计算机病毒及其防治
√
4
脚本编写
√
加入交互功能
√
动画实现
√
发布成作品
√
2、教学重点、难点
重点:
作品互动的实现
难点:
程序编写和动画的组织
学生实训:
1、实训项目
以组为单位开发制作小游戏
2、能力培养
培养学生的团结合作精神,和独立开发能力。
、
五、学时分配建议
序号
课程内容
课时分配
讲授
习题课
上机
操作
合计
1
单元一计算机多媒体简介
计算机多媒体简介
1
1
2
计算机多媒体制作工具
DirectorMX2004概述与新功能简介
2
单元二 素材准备与应用
素材准备与应用
1
1
2
基本操作与窗口界面
3
单元三 创建文本演员
创建文本
1
1
2
编辑文本
设置文本属性
4
单元四 创建图形与图像演员
Paint(绘图)窗口
1
1
2
VectorShape(矢量图形)窗口
5
单元五 多媒体实战—基本动画制作
动画制作的原理
1
1
2
动画制作的技巧与相关指令
小动画制作
经典Director作品赏析
6
单元六多媒体实战—其他功能应用
转场的应用
1
1
2
改变光标显示
Director会说话
7
单元七 打包与发布电影
为什么要发布电影
1
1
2
制作多媒体光盘与制作网络电影之间的差异
在Director发布电影
发布电影的细部设定
8
单元八 声音与影片的应用
如何取得音乐与音效
1
1
2
播放声波演员
播放MIDI音乐
播放RealMedia影片
播放AVI,MPEG,DVD
9
单元九 行为与交互
行为与交互概念
2
2
4
行为库的应用
行为检查器
自定义行为
10
单元十 简单的Lingo语言
播放、暂停、停止语句
2
2
4
帧操作语句
Lingo语法JavaScript语法
事件处理程序
11
单元十一 变量、列表和数组
变量
2
2
4
列表和数组
脚本实现导航
条件控制语句
12
单元十二 互动游戏制作
企划与素材准备
4
4
脚本编写
加入交互功能
动画实现
发布成作品
机动
2
合计
14
20
34
六、教学原则
(1)基础知识大部分理解就可以了,有些重点将作说明。
(2)操作性较强的环节,在机房现场讲解和制作小作品来学习各个重要知识点。
七、推荐教材及教学参考书
教材:
《DirectorMX2004多媒体开发》清华大学出版社
参考书:
《DirectorMX2004实用教程》清华大学出版社
- 配套讲稿:
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