软件学院3DSMAX 模拟试题.docx
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软件学院3DSMAX模拟试题
3DSMAX模拟试题及答案
一、选择题
(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?
应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——
A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数
B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向
C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数
D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器
(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。
A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来
B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来
C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来
D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来
(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
( )
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线本身不能自交
D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
(B)4.大气装置中需要拾取线框的是( )。
A.燃烧和体积光
B.燃烧和体积雾
C.雾和体积雾
D.体积雾和体积光
(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A.层雾
B.标准雾
C.体积雾
D.体积光
(B)6.放样中的( )用于定义物体的放样长度。
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是( )。
A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧
B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧
C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧
D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧
(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是
A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图
B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图
(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是( )。
A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11
B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12
C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11
D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12
(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。
A.选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来
B.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来
C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来
D.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来
(B)18.放样中的( )用于定义物体的放样长度。
A.截面
B.路径
C.线条
D.平面
(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。
A.位图
B.光线跟踪
C.噪波
D.木纹
(D)20.摄象机默认的镜头长度是
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm
(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面
B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:
A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别
B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片
C.只需要在材质中使用噪波贴图。
D.按照要求调节可编辑多边形的面级别
(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
(B)17.使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Shift
(C)18.放样是属于( )中的命令。
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.复合对象
D.二维线性
(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。
A.位图
B.光线跟踪
C.噪波
D.木纹
(A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A.编辑网格
B.网格选择
C.光滑网格物体
D.编辑曲线
(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是?
A.P
B.F
C.T
D.C
(D)2.在以下快捷键,选出不正确的
A.移动工具W
B.材质编辑器M
C.相机视图C
D.角度捕捉S
(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用
A.选择不同的方法来解析贴图精度
B.通过提高输出分辨率来增加画面细节
C.选择不同的方法来减少模型锯齿
D.通过减少细分来提高渲染速度
(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作( )。
A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧
C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置
D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转
(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型( )
A.长方体形
B.球形
C.柱形
D.平面
(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出( )
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是( )。
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是( )。
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面
B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
(B)9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )
A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.
B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器
C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器
D.什么都不用做,直接附加
(D)10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是( )。
A. 选择“文件” →“替换”命令,将“汽车.max”输入进来
B.选择“文件” →“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来
C.选择“文件” →“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来
D.选择“文件” →“合并”命令,将“汽车.max”合并进来
(C)11.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是
A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框
B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框
C.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框
D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框
(B)12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )
A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.
B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器
C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器
D.什么都不用做,直接附加
(C)13.在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求( )
A.将材质调整成透明材质
B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图
C.为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图
D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图
(D)14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是( )。
A.面没有封闭的原因,将此面封闭即可
B.几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质
C.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:
转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可
D.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:
转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面,使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可
(B)15.一个材质球的设置如下:
高光级别:
150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质
A.气泡
B.玻璃
C.不锈钢
D.镜子
(C)11.HSDS细分修改器和网格平滑修改器有什么不同
A.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到
B.HSDS细分修改器不能在修改器列表中找到
C.HSDS修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分
D.只有网格平滑修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分
(D)12.噪波的作用是( )
A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B.用来修改此物体集合
C.用于减少物体的定点数和面数
D.使物体变得超伏而不规则
(C)13.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。
A.拉伸
B.旋转
C.放样
D.弯曲
(A)14.本来想使用【倒角】命令做如图1所示的倒角文字效果,结果却出现了图2所示的效果,该怎么解决这个问题————
A.勾选【避免线相交】选项
B.设置【级别1】的“轮廓”数为0
C.设置【级别2】的“轮廓”数为0
D.设置【级别3】的“轮廓”数为0
(C)21.金属材质的选项为---
A.Blinn
B.Phong
C.Metal
D.Multi-Layer
(C)22.3ds max 的标准灯光有( )种。
A.2
B.3
C.6
D.7
(C)23.设置倒角应使用
A.extrude
B.lathe
C.bevel
D.bevel profile
(B)24.3DS MAX默认的坐标系是
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
(D)25.VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于
A.有景深控制的
B.有视角控制的
C.有运动模糊控制的
D.有光圈快门控制
二、多选题
(ABC)1.将图1中物体选中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有( )。
A.图2在挤出类型中是按组的方式挤出的
B.图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的
C.图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的
D.图3在挤出类型中是按组的方式挤出的
(ACD)2.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A.长方体
B.线
C.球体
D.管状体
(ABC)3.3DS MAX的三大要素是( )
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
(AB)4.想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是——。
A.使用【选择过滤器】选择
B.按名称选择
C.使用选择并移动工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择
D.使用选择工具,在视图拖曳鼠标选择
(BD)5.以下属于复合物体中的命令有( )。
A.胶囊体
B.布尔运算
C.拉伸
D.放样
(ABC)1.空间捕捉分为:
A.二维捕捉
B.2.5维捕捉
C.三维捕捉
D.以上都不正确
(ACD)2.EditMesh的次物体级别有:
A.点
B.段
C.面
D.元素
(ABC)3.下面哪种图形可以作为放样路径的有:
A.圆
B.直线
C.矩形
D.圆环
(ABC)4.放缩对象有哪几种方式:
A.等比例放缩
B.不等比例放缩
C.挤压缩放
D.操纵工具
(ABD)5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:
A.倒角
B.扭曲
C.挤压
D.拟合
(ABC)6.下面哪一项属于二维物体的次对象( )
A.点
B.段
C.线
D.面
(BCD)7.对""材质编辑器""叙述正确的是( )
A.按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
(BD)8.以下属于复合物体中的命令有( )。
A.胶囊体
B.布尔运算
C.拉伸
D.放样
(ACD)9.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为( )。
A.Specular(反射颜色)
B.Self—Illumination(自发光)
C.Diffuse(散射光)
D.Ambient(环境色)
(ACD)10.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
(BC)26.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确。
(AC)27.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).
A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C.矩形只能倒圆角。
D.矩形可以倒圆角和方角。
(ABD)28.下列对三维修改器""Edit Mesh编辑网格""叙述正确的是( ).
A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
(ABC)29.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为( )。
A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图
B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图
C.Alt加鼠标中键旋转视图
D.中键没有特别的作用
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