日本LookStailorX3D打板软件说明书1.docx
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日本LookStailorX3D打板软件说明书1
日本LookStailorX3D打板软件说明书-1
介绍LookStailorX
LookStailorX是一个发展从一个3Dgarment.It2D模式的三维服装设计系统为图案在服装业提供一种创新的方法。
LookStailorX是由三个模块,其中包括人体模块、服装模块和模式模块组成。
人体模块用于创建一个机构负责服装建模、服装模块用于模型为身体使用一种基于草绘的方法,通过更改它的等高线修改服装形状的三维服装和模式模块用于绘制线条设计研发2D模式。
在"*"标记手册描述了一个函数,添加或更改与Ver.1.1。
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系统模块
当LookStailorX启动,将显示第一个模块是模特模块。
对操作顺序是从模特模块服装模块,然后格局模块。
根据工作需要做,可以选择任何模块。
点击在该系统的窗口左下角标签按钮,模块将被选中。
系统模块
快捷键Ctrl键/Tab键
模特模块
该虚拟人体,可显示在模特模块。
类型和尺寸可以选择从身体清单,其形状可以通过指定它的大小值修改。
阿体可显示和编辑任何4次:
正视图,侧视图,俯视图和透视图,每个视图可分为单一视图改变。
数据导入到这三个方面是衡量“纤体扫描器”可以做到的。
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GarmentModule
在模特模块创建的身体可以显示在服装模块。
使用该函数创建服装,一个正常的或紧身服装可以被创建。
服装后生成,它的形状可以通过改变它轮廓线和截面修改。
有两个服装模块查看模式:
4点意见和单一视图。
阿其下属机构和服装可以显示在任何编辑的四点看法:
正视图,侧视图,俯视图和透视图,以及每个视图可分为单一视图改变。
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模式模块
与服装模块中创建其下属机构服装可以显示模式模块的3D视图。
要创建2D模式,首先绘制线和省道线,3D的服装在2D模式,然后展开3D修补程序的设计。
如果粮食行设置一个3D的修补程序对它展开之前,粮食线将用作扩展的一个基准线。
3D修补程序会显示在3D视图和2D模式在二维视图中显示。
模式模块中有两个视图模式:
两个视图和单一视图。
对于任何两个视图的它可以更改到单个视图中。
第1章界面
OperationRange
维和行动的范围包括下列内容:
菜单
每个菜单项对应一个指定的操作。
工具栏
在工具栏上的每个按钮对应一显示或编辑一个机构指定的工具。
标签按钮
在系统窗口的左下角,3个选项卡按钮对应三个不同的模块:
模特,服装和模式。
点击任何标签按钮选择一个模块。
查看显示
当加载一个机构,它会显示在四点看法,如下图所示。
●顶视图默认情况下显示的腰部剖面。
透视
在单个视图模式和四个视图模式下的两个视图方向都可以自由更改透视视图。
1单击透视视图。
视图中,选择,其框架的颜色将被更改为黄色。
2单击菜单项,以更改视图的方向,或使用下列快捷键更改视图方向。
查看方向捷径
前视图[F]中的关键
后视图[乙]键
顶视图[吨]的关键
底视图[ü]关键
左侧查看[左]键
右侧视图[右]键
透视[图]关键
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渲染模式
有两种渲染模式:
树荫和线框显示一个机构。
要更改渲染模式:
按一下按钮渲染模式的工具栏。
渲染模式将被改变之间的树荫模式和旋转线框模式按一下按钮。
或按一下按钮的渲染模式右侧的小三角按钮,然后将一个下拉菜单选择任何渲染模式显示。
灯罩模式:
显示一个机构,阴凉处。
仸默认渲染模式的阴影。
渲染模式
菜单查看菜单/渲染模式
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分割视窗
该系统窗口可以显示在两种模式:
单视图和四点看法。
要显示一个视图:
点击以显示。
一旦认为被选中,在其框架颜色会改变为黄色。
按一下按钮拆分窗口的工具栏,然后视图将改为单一视图。
单查看
菜单查看/分割视窗/单查看
快捷空格键
要显示四点看法:
按一下按钮拆分窗口的工具栏,然后系统窗口将改为4次
四点看法
菜单查看/斯普利特的Windows/4点击
快捷空格键
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截面
它是用来显示一个在任何位置身体横截面。
按一下看法。
一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
按Ctrl键,然后离开拖动黄色腰线。
绿色的截面将显示在鼠标位置,和一个截面将在顶视图显示中心。
*可设定断面,除顶视图的所有意见。
*双击任何胸围,腰围,臀围,下摆特征线,其颜色会改变为黄色。
一个截面的位置可以设定输入值。
1:
按一下看法。
一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
2:
按Ctrl键,然后拖动左横截面为指定位置。
3:
点击菜单查看->截面。
4:
设置一个对话框弹出断面位置,然后输入的偏移值。
5:
按下按钮确定,然后断面将被移动到指定的位置
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Keyboad
为了使用LookStailorX方便,下面的键提供支持的一些工具和系统的命令。
移Ctrl键ALT键空间删除右箭头左箭头热门箭鼠标左点击
点击左键一次。
用鼠标点击单击向右按钮。
双击
点击左边的按钮而无需移动鼠标快速连续两次。
左拖动
移动鼠标,同时保持按下左键。
用鼠标拖动
移动鼠标,同时保持按下正确的按钮。
左+右拖动
移动鼠标,同时保持按下左,右两个按钮。
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第2章系统设置
测量单元
它是用来设置测量单位和精度。
有3个单位是毫米,厘米和英寸。
单击菜单设置->测量装置。
测量单元一个对话框弹出,然后设置测量单位和精度。
按一下按钮确定所选择的设置单位和精度。
弹出一个对话框,确认设置。
按一下按钮是,然后设置将应用到所有的模块。
按一下按钮没有,然后设置将被取消。
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网格尺寸
它是用来设置背景网格的大小。
单击菜单设置->网格尺寸。
弹出一个对话框,然后输入了网格大小的值。
按一下按钮确定。
默认的网格大小为10cm。
图中显示的背景网格;
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工具栏
工具栏可以拖动到系统的任何窗口的地方。
在工具栏左侧单击并拖动它。
工具栏可以放置在任何窗口,或在窗口顶部或底部的固定位置。
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第三章基本操作
撤消和重做...
撤消用来恢复过去的编辑操作。
*该撤消的最大数量是20。
复原
菜单编辑/撤消
快捷键Ctrl键/为[Z]键
重做是要推翻一个撤消操作。
重做
菜单编辑/重做
快捷键Ctrl键/[Y]键
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工具栏显示
它是用来设置工具栏的可见或不可见的。
要显示一个工具栏:
点击菜单查看->工具栏,菜单项将被选中,和工具栏将显示。
要隐藏工具栏:
点击菜单查看->工具栏,菜单项将被不加制止,和工具栏将被隐藏
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透视
在单一视图模式和4次模式两者,认为方向可以自由改变角度的看法。
点击透视图。
一旦认为被选中,在其框架颜色会改变为黄色。
点击菜单项的改变方向,或使用以下快捷键的改变方向。
查看方向捷径前视图[F]中的关键后视图[乙]键
顶视图[吨]的关键底视图[ü]关键左侧查看[左]键
右侧视图[右]键透视[图]关键
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渲染模式
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有两种渲染模式:
树荫和线框显示一个机构。
要更改渲染模式:
按一下按钮渲染模式的工具栏。
渲染模式将被改变之间的树荫模式和旋转线框模式按一下按钮。
或按一下按钮的渲染模式右侧的小三角按钮,然后将一个下拉菜单选择任何渲染模式显示。
线框模式:
显示一个机构代表一个网格。
灯罩模式:
显示一个机构,树荫
默认渲染模式是树荫。
渲染模式
菜单查看/渲染模式
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分割视窗
该系统窗口可以显示在两种模式:
单视图和四点看法。
要显示一个视图:
点击以显示。
一旦认为被选中,在其框架颜色会改变为黄色。
按一下按钮在工具栏分割视窗,那么视图将改为单一视图
要显示4分裂的看法:
按一下按钮拆分窗口的工具栏,然后系统窗口将改为4次。
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轮流
一个机构可以自由地旋转角度的看法。
点击透视图。
一旦认为被选中,在其框架颜色会改变为黄色。
点击工具栏上的按钮旋转。
左拖动旋转中透视机构。
*左拖动,同时保持按下键Ctrl+Alt键可以旋转的身体水平。
轮流
菜单查看/转换/旋转快捷Alt键/左拖动
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移动
一个身体可以移动的所有意见。
按一下看法。
一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
按一下按钮,移动的工具栏。
用鼠标拖动来移动身体。
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放大
一个机构可以在所有视图中进行缩放。
要放大:
按一下看法。
一旦选定一个观点是,和它的框架的颜色会改变为黄色。
点击工具栏上的按钮放大。
在身体变焦通过移动鼠标由左到右,而左边的按钮被按下。
要缩小
选择一个视图。
一旦认为被选中,其框架的颜色会改变为黄色。
点击工具栏上的按钮放大。
在体内通过移动鼠标变焦由右至左,而左边的按钮被按下。
放大
菜单查看/转换/缩放
快捷Alt键/(左+右)拖动
鼠标滚轮
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缩放全部
变焦都是用来做全身出现在一个视图。
按一下看法。
一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
点击工具栏按钮中的所有缩放,然后整个身体被显示在当前视图。
缩放全部
菜单查看/转换/缩放全部
快捷键[C]键
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截面
它是用来显示一个在任何位置身体横截面。
按一下看法。
一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
按下键Ctrl键,然后离开拖动黄色腰线。
绿色的截面将显示在鼠标位置和断面将在顶视图显示中心。
*可设定断面,除顶视图的所有意见。
*双击任何胸围,腰围,臀围,下摆特征线,其颜色会改变为黄色。
一个截面的位置可以设定输入值。
按一下看法。
一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
按下键Ctrl键,然后拖动左横截面为指定位置。
点击菜单查看->截面。
设置一个对话框弹出断面位置,然后输入的偏移值。
按下按钮确定,然后断面将被移动到指定位置。
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