数学归纳法教案及说课稿.docx
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数学归纳法教案及说课稿
《数学归纳法》说课稿
一、说教材
数学归纳法是继直接证明与间接证明之后的又一重要内容,是直接证明的又一重要方法,应用十分广泛。
一般说来,与正整数有关的恒等式、不等式、数的整除性、数列的通项及前n项和等问题,都可以考虑用数学归纳法推证。
在《数学必修5》中学过的等差数列和等比数列的通项公式以及本章第一节的归纳推理案例赏析中得到的自然数的平方和公式都是通过归纳推理得到的,这些结论都具有猜测的性质,其正确性还有待用数学归纳法加以证明。
《数学归纳法》这一内容安排在这里起到了承前启后及深化数学知识的作用。
本节课讲的主要内容是数学归纳法原理,用1课时。
重点是分析数学归纳法的实质,难点是对归纳法中的递推思想的正确理解和把握,目的是进一步培养学生的抽象思维能力和运用所学知识解决问题的能力。
二、说学情
在本章的前几节已经学过归纳推理和类比推理,而且在《数学必修5》中也通过归纳的方法得到了等差数列和等比数列的通项公式,再加上学生的实际生活经验,事实上学生已经具备了一定的归纳推理的能力。
虽然学生的知识水平参差不齐,归纳推理的能力存在较大差异,但他们对归纳推理的方法都有程度不同的把握,少数学生归纳推理能力还比较强。
但从总体上看,学生的抽象思维特别是从具体问题中抽象出数学知识的能力还十分薄弱,需要不断加强。
三、说教学目标
知识目标:
使学生了解归纳法,理解数学归纳的原理与实质.掌握数学归纳法证题的两个步骤;会用“数学归纳法”证明简单的与自然数有关的命题.
能力目标:
培养学生观察,分析,论证的能力,进一步发展学生的抽象思维能力和创新能力,让学生经历知识的构建过程,体会类比的数学思想.
情感目标:
通过对例题的探究,体会研究数学问题的一种方法(先猜想后证明),激发学生的学习热情,使学生初步形成做数学的意识和科学精神.
四、说教法
本节课我将借助多媒体展示的“多米诺骨牌”游戏,激发学生的学习兴趣,为学生对数学归纳法的理解从感性认识上升到理性认识、为突破和分解教学难点提供生动有趣的参照物。
根据本节课的教学内容和学生的实际,我将采用引导发现法和讲练结合的方法,紧密联系学生已经学过的数列知识和“多米诺骨牌”游戏,创设问题情境,运用类比推理引导学生积极思考、大胆探索,将“多米诺骨牌”游戏中所蕴含的数学归纳法逐步提炼出来,从而将书本的知识内化为自己的知识。
为巩固教学效果,我通过板书示范,学生进行适当练习来规范学生的作业行为,巩固所学知识,达到学以致用的目的,提高学生灵活运用知识的能力。
五、说学法
“问题是数学的心脏”,课前我将预设一些问题让学生带着问题预习新课,课堂上老师结合“多米诺骨牌”游戏的展示,围绕“递推“这一中心,提出一连串的问题,引导学生积极思考,通过类比,从游戏中找到知识的生长点,进而抽象出数学归纳法,这样便突破了教学上的难点,同时安排一定的时间让学生进行课堂练习,布置适量的作业以进一步巩固所学知识并及时做好知识反馈,使学生亲历观察、分析、合情推理、认同和论证的思维过程,从而达到预设的教学目标。
六、说教学过程
(一)新课引入
从财主儿子学写字和等差数列的通项公式入手,进一步使学生体会到虽然通过归纳推理可以帮助人们发现问题和提出问题,但利用归纳推理得到的结论是不可靠的,其正确与否还必须经过严格的证明。
然后直接指出,同样用归纳推理得到的等差数列的通项公式和自然数的前n项平方和公式都具有猜测的性质,它们都是与自然数有关的数学命题,而自然数有无限多个,我们又无法对所有的自然数逐一验证,那么如何判断命题的正确性呢?
旧知识产生了新问题,以此激起学生强烈的求知欲,从而水到渠成地引入新课——数学归纳法。
(二)讲新课
1、理论探讨及建构
那么什么是数学归纳法呢?
带着这一问题,我将开始展示“多米诺骨牌”游戏,随后提出问题:
“怎样会造成最后一个骨牌不能倒下?
以及全部倒下需要什么条件?
”
经过学生的思考讨论,可能会有多种答案,此时老师抓住其中较有代表性的几种答案展开分析,比如有的会说“所有的骨牌都会被推倒”。
有的会说“如果没有一张骨牌被推倒,那‘假若’还有什么意义呢?
”有的会说“只要有一张骨牌被推倒,则该张骨牌后所有的骨牌都会被推倒。
”对于第一种回答,它显然可以被第二种回答否定,第三种回答思维严密,它其实是在原有的条件下又附加了“事先有一张骨牌被推倒”这一个新的条件,因此,它揭示的是一个不争的事实,易于得到其他学生的认同,老师此时不失时机地予以充分肯定,并进一步提出第二个问题:
“那么,要保证所有的骨牌被推倒,应该具备哪些条件呢?
”
此时学生自然会结合第三种回答和前面的假设,经过思考和讨论得出所有牌被推倒必须具备两个条件:
条件1:
第一张骨牌被推倒;
条件2:
若前一张骨牌被推倒,则后一张骨牌被推倒。
老师再问:
“条件1和条件2各具有什么样的作用呢?
”
学生经过思考讨论不难发现,条件1是前提,是基础,条件2是递推,两者结合起来就能保证所有牌被推倒。
“结合等差数列的通项公式,你能找到它与‘多米诺骨牌’游戏之间存在的相同相似点吗?
如果能找到他们在某些方面的相同或相似,那么我们即可以利用前面学过的类比推理方法来找到等差数列公式成立必需具备的条件了。
”鉴于学生的实际认知水平,老师适当予以点拨,学生在经过思考和讨论便会发现:
第一,一列骨牌是一列,一列数也是一列,它们都是一个系列;
第二,有一张牌,就有数列中一个相应的项;
第三,不同的牌,数列中就有不同的项。
在此基础上,老师提出第五个问题:
“既然这两类事物之间存在以上的相同相似点,而我们又已经找到了成功”多米诺骨牌”必须具备的两个条件,那么能不能利用类比推理的方法先建立两类事物相关“元素”之间的对应关系,再进一步得到等差数列通项公式对任意的自然数n都成立的条件?
”
问题中指出学生解决问题的方法和努力的方向,有利于增强解决问题的信心,便于发挥学生的主观能动性,培养学生创造性地运用已学过的知识来解决新问题的能力。
在老师的启发和引导下,学生经过思考、讨论,不难发现等差数列和”多米诺骨牌”游戏这两类事物的相关“元素”之间可以建立如下的对应关系:
1张骨牌----数列中相应的一项;
1张骨牌倒下----数列中相应的1个命题成立
根据这种对应关系,进一步得到等差数列公式恒成立必须具备的两个条件:
(1) 当n=1时,命题成立;
(2) 假设n=k时命题成立,则当n=k+1时命题也成立。
这就是数学归纳法,老师及时进行板书。
这样,通过游戏展示---寻求“多米诺骨牌”条件----“多米诺骨牌”游戏与数列类比----联想类推---理论建构,层层深入,逐步推进,起到了一石二鸟的作用:
一是学生通过自己的努力从具体问题中抽象出了数学归纳法,二是有”多米诺骨牌”游戏这一直观参照物,分解了数学归纳法教学上的难点。
在抽象出数学归纳法的过程中,重视了学生的亲身体验,激励学生积极参与,鼓励学生大胆探索,创造性地抽象出新理论,有利于培养学生的抽象思维和创新能力。
接着老师提出几个问题让学生思考,如数学归纳法的使用范围是什么?
其本质是什么?
两步中哪一步最能说明其本质等等,并给予学生一定的时间思考讨论,之后老师和学生加以小结:
(1)数学归纳法主要用来证明与自然数有关的数学命题,其核心是递推思想,就是用有限的步骤替代无限的递推过程;
(2)第一步是递推的基础,第二步是命题的正确性能否递推下去的保证,它体现的就是递推思想;(3)初始值不一定是n=1,要根据实际情况而定,如改成n=n0则更具一般性。
2、理论运用
(1)示范性运用
学以致用,学生回答老师板书一起用数学归纳法完成等差数列通项公式的证明,之后回头对证明过程加以分析,进一步深化对递推思想的认识,再一次分解教学上的难点。
同时,对两步在证题中的地位和作用作再一次的分析,让学生深刻认识到两步中每一步都缺一不可,为此老师还特意安排习题加以验证。
(2)反馈练习
老师有目的地安排基础差异明显的两个学生上讲台分别写出自然数前n项平方和公式的证明过程,并在此间隙对其他学生进行必要的辅导,然后老师和学生一起对前两个学生的答案作出评价,肯定成绩,指出不足,对存在的突出问题和共性问题加以纠正,便于学生对自己的成绩和不足有一个较全面的认识和客观的评价,明确下一步努力的方向。
3、小结及作业
小结由学生完成,不到的地方老师加以纠正和补充,并强调1、递推思想是数学归纳法的实质2、运用数学归纳法证题的两步缺一不可,两者紧密结合,完成从有限到无限的递推过程3、第二步中必须用到归纳假设,否则就不是数学归纳法。
作业分为A组和B组,难度不一,以照顾到不同层次的学生。
板书设计如下:
数学归纳法
一、数学归纳法原理(板书)
(一)内容
(二)第一步和第二步在证题中的作用
二、例1(板书)
三、课堂练习(板书)
四、作业
学生甲解答
学生乙解答
课题:
数学归纳法
人民教育出版社全日制普通高级中学教科书数学(选修2-2)第二章第三节
【教学目标】
1.使学生了解归纳法,理解数学归纳的原理与实质.
2.掌握数学归纳法证题的两个步骤;会用“数学归纳法”证明简单的与自然数有关的命题.
3.培养学生观察,分析,论证的能力,进一步发展学生的抽象思维能力和创新能力,让学生经历知识的构建过程,体会类比的数学思想.
4.努力创设课堂愉悦情境,使学生处于积极思考、大胆质疑氛围,提高学生学习的兴趣和课堂效率.
5.通过对例题的探究,体会研究数学问题的一种方法(先猜想后证明),激发学生的学习热情,使学生初步形成做数学的意识和科学精神.
【教学重点】归纳法意义的认识和数学归纳法产生过程的分析
【教学难点】数学归纳法中递推思想的理解
【教学方法】类比启发探究式教学方法
【教学手段】多媒体辅助课堂教学
【教学程序】
第一阶段:
输入阶段——创造学习情境,提供学习内容
一.创设情境,启动思维
情境一:
财主儿子学写字的笑话、“小明弟兄三个,大哥叫大毛……”的脑筋急转弯等;
教师总结:
财主的儿子很傻很天真,但他懂一样数学的思想方法,是什么?
以上都是由特殊情况归纳出一般情况的方法---归纳法。
情境二:
回顾等差数列通项公式推导过程:
教师总结:
等差数列通项公式是对所有正整数都成立的,所以逐一验证是不可能的,所以我们需要另辟蹊径,寻求一种方法:
通过有限个步骤的推理证明n取所有正整数都成立,这就是我们今天所要学习的——数学归纳法
设计意图:
首先设计情境一,分析情境,谈笑间进入正题.再通过情境二的交流激发学生的兴趣,调动学生学习的积极性.点出两种归纳法的不同特点.通过梳理我们熟悉的一些问题,很自然为本节课主题与重点引出打下伏笔,从而自然引出课题----数学归纳法
第二阶段:
新旧知识相互作用阶段——新旧知识作用,搭建新知结构
二.搜索生活实例,激发学习兴趣
(在第一阶段的基础上,由生活实例出发,与学生一起解析归纳原理,揭示递推过程.孔子说:
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者.”兴趣这种个性心理倾向一般总是伴随着良好的情感体验.)
实例:
播放多米诺骨牌录像(怎样会造成最后一个骨牌不能倒下?
)
关键:
(1)第一张骨牌被推倒;
(2)假如某一张骨牌倒下,则它的后一张骨牌必定倒下.于是,我们可以下结论:
多米诺骨牌会全部倒下.
三.类比数学问题,激起思维浪花
类比多米诺骨牌过程,证明等差数列通项公式:
(1)当n=1时等式成立;
(2)假设当n=k时等式成立,即,则=,即n=k+1时等式也成立.于是,我们可以下结论:
等差数列的通项公式对任何n∈都成立.
(布鲁纳的发现学习理论认为,“有指导的发现学习”强调知识发生发展过程.这里通过类比多米诺骨牌过程,让学生发现数学归纳法的雏形,是一种再创造的发现性学习.)
四.引导学
- 配套讲稿:
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- 数学 归纳法 教案 说课稿