139 材 质 贴 图 类 型.docx
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139材质贴图类型
13.9材质贴图类型
贴图通常和材质一起使用。
可以从Material/MapBrowser中打开大多数材质贴图。
要打开材质/贴图浏览器,可以单击MaterialEditor里的任何贴图通道按钮,如图13.1所示,材质/贴图浏览器列出所有分配给材质的贴图。
在材质/贴图浏览器中,可以使用Show(显示)选项组过滤要显示的贴图类型,其中包括:
Maps(贴图)、Materials(材质)、RootOnly(根目录)和ByObject(按对象))。
附加选项有:
2DMaps(二维贴图)、3DMaps(三维贴图)、Compositors(合成贴图)|ColorMods(颜色模式)、Other(其他)和All(全部),如果选中浏览器里的New(新建)单选按钮,这些附加选项都可用。
加载贴图到材质编辑器,只需简单地双击它或选择它,再单击OK按钮即可。
13.2.1二维贴图共用卷展栏
一张二维贴图可以包在对象的表面或作为场景背景图像的一张环境贴图。
因为它们没有深度,所以二维贴图只能显示在表面上。
Bitmap(位图)贴图也许是最普通的二维贴图。
它能够加载任何图像,可以在对象表面用很多不同的方法包裹表面。
难点:
许多贴图有多个共用卷展栏。
包括Coordinates(坐标)、Noise(噪波)和Time(时间)。
除了这些卷展栏外,每种贴图类型还有自己的参数卷展栏。
图13.1所有的贴图类型
1.Coordinates卷展栏
应用于对象的每张贴图都需要用贴图坐标来定义如何应用于对象的表面。
所有的贴图坐标都基于UVW坐标系统,与常见的XYZ坐标系统相等,但它具有惟一性以免坐标系统混乱。
在大多数情况下,通过选择对象Parameter卷展栏中的GenerateMappingCoordinates(创建贴图坐标)选项,自动创建贴图坐标。
注意:
可编辑网格没有默认贴图坐标,但可通过使用UVWMap(UVW贴图)修改器创建坐标。
在二维贴图的Coordinates(坐标)卷展栏,如图13.2所示,贴图类型中:
Texture(纹理)和Environ(环境)。
Texture选项把贴图作为纹理应用于对象的表面。
纹理将跟着对象的移动而移动。
Environ选项创建一张环境贴图。
环境贴图锁定在世界坐标系统而不是一个对象。
移动一个应用环境贴图的对象将滚动贴图横过对象的表面。
图13.2Coordinates卷展栏
贴图类型的Texture选项包括ExplicitMapChannel(显式贴图通道)、VertexColorChannel(顶点颜色通道)、PlanarfromObjectXYZ(对象坐标平面)和PlanarfromWorldXYZ(世界坐标平面)。
默认为ExplicitMapChannel,应用于指定的贴图通道。
Environ选项包括SphericalEnvironment(球形环境)、CylindricalEnvironment(圆柱环境)、Shrink-WrapEnvironment(缩小包裹环境)和Screen(屏幕)贴图类型。
ShowMaponBack(在背面显示贴图)选项使平面贴图通过对象投射,能在对象的背面渲染。
U和V坐标定义贴图X轴和Y轴位置。
每个坐标,都可以指定Offset(偏移量)值,即从原点出来的距离。
如果选择Tile(平铺)选项,Tiling值是指重复图像的值。
Mirror(镜像)选项反转平铺贴图。
UV、VW、WU选项将贴图应用到不同的平面上。
重点:
材质编辑器包括平铺和镜像设置的校验按钮。
SampleUVTiling(Uv平铺取样)(顶部第4个)下拉按钮,可切换为2×2、3×3和4×4。
也可以通过在各自的区域里输入值来旋转U、V、W轴,或单击旋转按钮,打开RotateMappingCoordinate(旋转贴图坐标)对话框。
使用此对话框,可以拖动鼠标旋转贴图的坐标。
在圆里拖动鼠标将绕所有的3个坐标旋转,在圆外面拖动鼠标将关于中心贴图坐标旋转。
Blur(模糊)和BlurOffset(模糊偏移量)值影响图像的模糊度。
Blur值模糊图像基于视图的距离,而BlurOffset值模糊图像不考虑距离。
2.Noise卷展栏
Noise(噪波)卷展栏为贴图添加噪波。
此特性对颗粒状纹理很有用,如图13.3所示。
图13.3Noise卷展栏
Amount(数量)值是使用噪波功能的强度;值可以从0-100,值为0时无噪波,值为100时通过的噪波最大。
使用On选项能随时停用噪波功能。
Levels(层级)值定义噪波功能使用的次数。
Size(尺寸)值基于几何体决定噪波功能的幅度,也可以动画噪波。
Phase(相位)值控制噪波变化的速度。
3.Time卷展栏
贴图,如位图,能加载动画,也包括控制动画文件的Time(时间)卷展栏。
此卷展栏,可以选择StartFrame(开始帧)和PlaybackRate(播放率)。
默认的播放率是1.0,值越高动画运行得越快,值越低运行越慢。
也可以设置动画Loop(循环)、Ping-Pong和Holdthelastframe(保持最后帧)。
13.2.2二维贴图类型
在3dsmax5中包含了7种二维贴图,分别是Bitmap(贴图)、Bricks(砖块)贴图、
Checker(方格)贴图、Combustion贴图、Gradient(渐变)贴图、GradientRamp(斜面渐变)贴图和Swirl(涡状)贴图。
重点:
在创建复杂材质的过程中,下面详细介绍的二维贴图是经常要用到的。
1.Bitmap贴图
从材质/贴图浏览器打开选择位图图像文件对话框选择Bitmap贴图,在此能定位一个图像文件。
可以支持各种格样的图像和动画格式;包括:
AVI、BMP、CIN、GIF、IFL、IPP、FLC、JPEG、MOV、PNG、PSD、RGB、RLA、TGA、TIF和YUV。
注意:
如果需要改变位图文件,单击Bitmap(位图)按钮并且选择新文件。
Reload(重新加载)按钮在通过外部程序改变位图图像时更新位图。
Bitmap参数卷展栏里包括3种不同过滤器的选择:
Pyramidal(锥状)、SummedArea(整体区域)和None(无)。
这些方式施行像素平均值来对图像进行抗锯齿操作。
SummedArea选项要求内存越高产生的结果越好,如图13.4所示。
图13.4位图参数卷展栏
2.Bricks贴图
Bricks(砖块)贴图创建砖块效果。
StandardControls(标准控制)卷展栏包含PresetType(预置类型)下拉列表,里面列出了预置的砖块模式。
这些模式都是流行的砖块模式,包括CommonFlemish(普通弗兰德斯式)、English(英国式)、Stack(堆栈式)、FineStack(上等堆栈式)、Running(连续式)、FineRunning(上等连续式)和HalfRunning(半连续式)。
Custom(自定义)选项可以定义自己的砖块模式。
在AdvancedControls(高级控制)展栏里有Bricks(砖块)和MortarSetup(灰浆设置),用以自定义纹理贴图和颜色。
可以指定Bricks的HorizontalCount(水平数量)。
也可以设置Mortar(灰浆)的HorizontalGaps(水平间隔)和VerticalGaps(垂直间隔)。
Holes(中断)的百分比即砖块被省掉的地方,Rough(粗糙)值控制灰浆的粗糙度。
RandomSeed(随机播种)值控制模式的随机性,SwapTextureEntries(交换纹理输入)可
以交换砖块纹理和灰浆纹理,如图13.5所示。
图13.5AdvancedControls卷展栏
在StackingLayout(堆栈轮廓)选项,LineShift(线性转换)和RandomShift(随机转换)用以移动定义的每排砖块或随机移动距离。
RowModify(改变行)和ColumnModify(改变列)选项提供改变PerRow(每行)或PerColumn(每列)的砖块数及各自的Change(变量)值。
3.Checker贴图
Checker(方格)贴图用两种颜色创建一幅棋盘图像。
CheckerParameters(方格参数)卷展栏里有两个颜色样本用以改变方格颜色。
也可以用加载贴图代替每种颜色。
Swap(交换)按钮是两种颜色的位置开关,Soften(柔软度)值可以模糊两种颜色的边。
4.Combustion贴图
Combustion贴图使用Combustion插件,它用于处理自检混合。
Combustion贴图可以作为能产生合成效果的材质贴图。
Project(投影)按钮可以加载绘画的文件。
这些文件限制Combustion支持的类型。
Edit(编辑)按钮加载Combustion界面。
在LiveEdit(实时编辑)选项里,UnwrapSelected(打开选择)按钮在位图图像上标记显示定位的贴图坐标。
UV按钮设置在UV、VW、UW坐标系统之中改变。
TrackTime(轨迹时间)按钮设置改变当前帧,使绘制的材质产生变化。
Paint(绘画)按钮改变视图光标能够交互地在视图里绘画。
Combustion贴图也包括当前投影的信息,设置指定自定义分辨率。
也有能控制动画顺序的StartFrame(开始帧)和Duration(持续时间)。
注意:
使用这种贴图类型,必须通过DiscreetLogic安装插件。
如果插件没有安装,在参数卷展栏的顶部显示文本:
“错误:
Combustion引擎动态链接没有找到“。
5.GradientRamp贴图
这是可以使用许多不同颜色的高级渐变贴图。
GradientRamp(斜面渐变)卷展栏包括颜色条,沿着条的底边有多个标志锁。
可以通过沿着底边简单地单击来增加标志。
也可以拖动或删除标志。
可以定义每个标志的颜色,在标志上单击鼠标右键然后选择EditProperties(编辑属性)命令。
打开FlagProperties(标志属性)对话框,在此能选择使用的颜色。
在GradientRampParameters(斜面渐变参数)卷展栏的GradientType(渐变类型)下拉列表中提供多种渐变类型,包括四Corner(4直角)、Box(盒体)、Diagonal(对象线)、Lighting(灯)、Linear(线性)、Mapped(贴图)、Normal(法线)、Pong、Radial(辐射)、Spiral(螺旋)、Sweep(扫描)和Tartan(方格)。
也可以选择不同的InterpolationTypes(插值类型):
Custom(自定义)、EaseIn(潜入)、EaseInOut(潜入出)、EaseOut(潜出)、Linear(线性)和Solid(固体)。
6.Swirl贴图
Swirl(涡状)贴图创建两种颜色的涡状图像:
Base(基本)和Swirl。
SwirlParameters(涡状参数)卷展栏包括两个颜色样本和指定这些颜色的贴图按钮。
Swap(交换)按钮可交换这两种颜色。
另外的选项有:
ColorContrast(颜色对比),控制两种颜色之间的对比;SwirlIntensity(涡状强度),它定义涡状颜色的强度;SwirlAmount(涡状数量),定义在基本颜色里混入多少涡状颜色。
Twist(扭曲)值设置涡状数。
负值引起涡状方向变化。
ConstantDetail(恒定细节)值决定涡状内部细节程度。
SwirlLocation(涡状位置)的X和Y值,能移动涡状中心。
当移动中心远离材质中心时,涡状环变得更紧密。
Lock(锁定)按钮能使两值同等变化。
如果解开锁定,那么值独立改变。
RandomSeed(随机播种)设置随意涡状效果。
13.2.3三维贴图
创建三维贴图程序,实际上是使用数学算法创建。
数学算法用3个尺寸定义贴图,如果对象被切开一部分,贴图将沿着每个边排列。
三维贴图的坐标卷展栏与二维贴图的坐标卷展栏相似,只有一小部分例外;区别在Coordinate(坐标)中Source(来源)选项:
ObjectXYZ(对象坐标)、WorldXYZ(世界坐标)、ExplicitMapChannel(显式贴图通道)和VertexColorChannel(顶点颜色通道)。
也有各轴的Offset(偏移量)、Tiling(平铺)、Angle(角度),还有Blur(模糊)和Bluroffset(模糊偏移量)选项。
三维贴图的种类最多共15个,包括Cellular(细胞)、Dent(凹痕)、Falloff(衰减)、Marble(大理石)、Noise(噪波)、ParticleAge(粒子寿命)、ParticleMblur(粒子运动模糊)、PerlinMarble(花边大理石)、Planet(行星)、Smoke(烟)、Speckle(斑点)、Splat(泼溅)、Stucco(灰泥)、Water(水)和Wood(木纹)。
重点:
下面将对部分常用三维贴图作详细介绍。
1.Cellular贴图
Cellular(细胞)三维贴图创建像细胞那样的水对象模式。
在CellularParameters(细胞参数)卷展栏的CellColor(细胞颜色)选项组中,可以为单个的细胞指定颜色或使用贴图。
设置Variation(变化)值改变细胞颜色。
在DivisionColors(分裂颜色)区域,有两个颜色样本用来定义细胞之间的颜色。
这个位置是两种颜色之间的一个渐变。
在CellCharacteristics(细胞特性)选项组,可通过选择Circular(圆形)或Chips(片状)来控制细胞的形状,还包括Size(尺寸)、Spread(散播)。
BumpSmoothing(凹凸光滑)值光滑细胞的参差不齐处。
Fractal(分形)选项使用分形算法引起细胞的产生。
Iterations(累接)值决定算法使用的次数。
Adaptive(自适应)选项自动决定完成的累接数。
Roughness(粗糙度)设置确定细胞表面的粗糙度。
Size值影响全部贴图的缩放,而Threshold(阈值)指定单个细胞的特殊大小,设置包括Low(低)、Mid(中)和High(高)。
2.Falloff贴图
Falloff(衰减)三维贴图基于表面法线方向创建灰度图像。
平行于视图的法线区域为黑色,法线垂直于视图的区域是白色。
此贴图通常用于不透明度贴图,为对象不透明度增加更多的控制。
FalloffParameters(衰减参数)卷展栏包括两个颜色样本,每个都有Strength(强度)值,可以任选贴图。
还有FalloffType(衰减类型)和FalloffDirection(衰减方向)下拉列表。
FallofTypes包括Perpendicular/Parallel(垂直/平行)、Towards/Away(向/离开)、Fresnel、Shadow/Light(阴影/灯)和DistanceBlend(距离混合)。
FalloffDirection包括ViewingDirection(CameraZ-axis)(预览方向相机Z轴)、CameraX/YAxis(相机X/Y轴)、Object(对象)、LocalX/Y/ZAxis(本地X/Y/Z轴)和WorldX/Y/ZAxis(世界X/Y/Z轴)。
在ModeSpecificParametes(模式特定的参数)区域,多个参数基于FalloffType和FalloffDirection。
如果对象选择FalloffDirection,那么设置选择对象的按钮才可使用。
FresnelFalloffType衰减类型基于IndexofRefraction(折射率)并提供折射率值选项。
DistanceBlendFalloffType(距离混合衰减类型)提供Near(近)距离和Far(远)距离值。
3.Noise贴图
Noise(噪波)三维贴图使用两种颜色随机改变对象的表面,如图13.6所示。
图13.6噪波三维贴图
NoiseParameters(噪波参数)卷展栏提供3种不同的噪波类型:
Regular(规律的)、
Fractal(分形)和Turbulence(湍流)。
每种类型使用不同的算法来计算噪波。
两个颜色样本可以改变来表示噪波。
也有为每种颜色加载贴图的选项。
Swap(交换)按钮用以交换两种颜色,Size(尺寸)值缩放噪波效果。
为阻止间断,NoiseThreshold(噪波阈值)的High(高)和Low(低)可以限制噪波。
4.ParticleAge贴图
ParticleMblur(粒子运动模糊)贴图也使用粒子系统。
使用模糊粒子贴图来增加速度。
ParticleMotionBlurParameters卷展栏包括两种颜色――第一种颜色用在粒子较慢的部分,第二种颜色用在粒子较快的部分。
当此贴图为不透明贴图里,粒子模糊。
Sharpness(清晰度)值决定模糊的数量。
6.PerlinMarble贴图
PerlinMarble(花边大理石)贴图使用不同的算法来创建大理石纹理。
PerlinMarble比大理石贴图有更多的无序和随机性。
PerlinMarbleParameters(花边大理石参数)卷展栏包括一个Size(尺寸)参数,它调整大理石图案的大小;一个Levels(层级)参数,它决定算法使用多少次。
两种样本颜色决定基本色和花纹颜色,或者分配贴图。
此外,还有颜色的Saturation(饱和度)值,交换颜色的Swap(交换)按钮。
花边大理石的效果如图13.7所示。
7.Planet贴图
Planet(行星)贴图创建随机的陆地和水区域。
PlanetParameters(行星参数)卷展栏包括5个颜色样本的陆地区域和3个颜色样本的水区域。
这些连续的颜色模拟正视图里的地图。
其他的选项包括ContinentSize(陆地尺寸)、IslandFactor(岛屿因子)(它是决定岛的数字)、Oceanpercentage(海洋百分比)和RandomSeed(随机播种)。
也有BlendWater(混合水)和Land(陆地)选项。
Planet(行星)贴图的效果如图13.8所示。
图13.7花边大理石贴图 图13.8行星贴图
8.Smoke贴图
Smoke(烟)贴图能创建随机的分形基础模式,例如烟。
在SmokeParameters(烟参数)卷展栏,可以设置区域的Size和Iterations(累接)数(分形算法重复的次数)。
Phase(相位)值可以变换烟,Exponent(指数)值产生薄的、细微的烟行。
卷展栏也包括烟粒子的两种颜色和烟粒子的区域值,或者加载贴图来代替。
Smoke贴图的效果如图13.9所示。
9.Splat贴图
Splat(泼溅)贴图能创建用泼溅来绘画覆盖对象。
在SplatParameters(泼溅参数)卷展栏,可以设置泼溅区域的Size和Iterations(累接)数――分形算法重复的次数。
Threshold(阈值)决定第种颜色的混合度。
卷展栏也包括两种泼溅区域的颜色,也可以加载贴图。
Splat贴图的效果如图13.10所示。
图13.9烟贴图 图13.10泼溅贴图
10.Stucco贴图
Stucco(灰泥)贴图产生随机的渐变块,在作为凹凸贴图使用时,可以创建灰泥表面。
在StuccoParameters(灰泥参数)卷展栏,Size值决定这些区域的大小。
Thickness(厚度)值决定块模糊的程度,改变凹凸贴图凹凸清晰度。
Threshold(阈值)决定每种颜色混合的多少。
卷展栏也包括斑驳区域的两种颜色,也可以加载贴图。
11.Water贴图
此贴图创建波浪或多水的贴图,并且能使用漫反射和凹凸两个贴图通道来创建水的表面。
可以在WaterParameters(水参数)卷展栏使用多个波浪特性值,包括NumWavesets(波浪数设置)、WaveRadius(波浪半径)及WaveLength(波长)的Min(最小)值、Max(最大)值、Amplitude(振幅)、Phase(相位)。
也有Distribute(分配)为2D或3D波浪的选项,有RandomSeed(随机播种)值。
13.24合成贴图
Compositor(合成)贴图即联合几个贴图为一个贴图。
合成贴图类型包括Composite(合成)、Mask(屏蔽)、Mix(混合)和RGBMultiply(RGB增加)。
1.Mask贴图
在MaskParameters(屏蔽参数)卷展栏,可以选择一张灰度图作为Mask(屏蔽)贴图,再选择一张位图按照屏蔽的区域来显示。
也可以使用Invert(反转)屏蔽。
2.Mix贴图
可以使用Mix(混合)贴图组合两张贴图或两种颜色。
它与Composite(合成)贴图类似,除了它使用MixAmount(混合数量)值组合两种颜色或贴图而不是使用Alpha通道以外。
在MixParameters(混合参数)卷展栏中,MixAmount(混合数量)值为0时只混合Color#1,MixAmount值为100时只混Color#2。
也可以使用MixingCurve(混合曲线)定义颜色的混合。
曲线形状可以通过Upper(上部)和Lower(下部)值来控制改变。
3.RGBMultiply贴图
RGBMultiply(RGB增加)贴图通过使用每张贴图的Alpha通道混合贴图来保持单张贴图的饱和度。
RGBMultiplyParameters(RGB增加参数)卷展栏包括AlphaFrom选项的Map#1、Map#2和MultiplytheAlphas(增加Alpha)。
13.2.5色彩修改贴图
可以使用这组贴图改变不同材质的颜色。
ColorModifier(颜色修改)贴图类型包括Output(输出)、RGBTint(RGB色调)和VertexColor(顶点颜色)。
1.Output贴图
Output(输出)贴图为不包含输出卷展栏的贴图增加输出卷展栏的功能。
有些贴图已经包含有输出卷展栏,例如Falloff(衰减)贴图。
Output卷展栏包括控制贴图的最后预览效果设置。
Invert(反转)选项创建图像的反面效果。
Clamp(限制)选项防止任何颜色超过1.0值;如果增加亮度,防止贴图成为自发光贴图。
AlphaFromRGBIntensity(Alpha从RGB强度)选项以贴图的强度为基础产生一条Alpha通道。
黑色区域将变得透明,白色区域不透明。
OutputAmount(输出数量)值控制复合材质与贴图混合多少。
RGBOffset(RGB偏移量)值用来增加或减少贴图的色调值。
RGBLevel(RGB层级)值增加或减少贴图的饱和度。
BumpAmount(凹凸数量)选项只在凹凸贴图里使用,决定凹凸的高度。
EnableColorMap(启用颜色贴图)选项在Output卷展栏的底部启用ColorMap(颜色贴图)图表。
此图表显示贴图的色调范围。
调整此图表可以影响贴图的高光、中间调和阴影。
图表的左端表示阴影,右端表示高光。
RGB和Mono选项可以使图表独立显示红、绿、蓝单色曲线。
CopyCurvePointsz(复制曲线点)选项可以从Mono模式复制点到RGB模式上,反过来也如此。
通过图表顶部的按钮可以管理图表上的点。
2.RGBT
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