暑期班学生听课笔记.docx
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暑期班学生听课笔记
第一节
一:
CAD2004启动后→鼠标右键→选项→显示→1:
十字光标数值改为100
2:
用户系统配置→自定义→命令模式→确认。
二:
1:
墙的几种常见规格:
420外框、370户与户的间隔、240室内强、120通用60屋里的小隔段。
2:
门正常800.、门板宽40、门高2000
推拉门1600(1500)单面800(750)
三:
快捷键
L空格或回车→直线
PL空格或回车→多段线
POL空格或回车→正多边形
C空格或回车→圆
A空格或回车→圆弧
M空格或回车→移动
EL空格或回车→椭圆
REC空格或回车→矩形+@X尺寸+逗号+Y尺寸
CO或CP空格或回车→复制+M空格或回车→重复复制
O空格或回车→偏移
F空格或回车→倒角
F空格或回车+R空格或回车→圆角(圆角R可以调尺寸。
要是想从圆角边直角把R变为0切忌不是90°)
F3→对象捕捉
F8→正交
delete→删除
Ctrl+z→还原
第二节
一:
XY轴的调整:
视图→显示→UCS图标→原点
二:
Z空格+A空格或者双击滚轮→显示全部图像在屏幕上
三:
快捷键;
EX两次空格→延伸
EX两次空格+F空格→栏选
TR两次空格→修剪
TR两次空格+F空格→栏选
MI空格→镜像(左右对称)
RO空格→旋转
SC空格→缩放
BR空格→打断
B空格→成块(.BLOCK+空格)
X空格→分解(.EXPLODE+空格)
MT空格→多行文字
MA空格→格式刷
LA空格→图层特性管理器
工程字体→仿宋
Ctrl+p→打印
第三节
一:
DLI空格→线性标注(线的尺寸)
DLI空格→DCO空格→连续标注
D空格→标注样式管理器
PO空格→点(节点)
DIV空格→定数等分(一条线上平均分)
H空格→边界图案填充
二:
立面指向符号:
三:
更改点的样式→格式→点样式
四:
标注样式管理器修改:
1:
修改→直线和线头→箭头里德第一个改为(建筑标记)→箭头大小改为40以上→(超出标记、尺寸线、起点偏移量)改为40以上,前两个需要一样.
2:
文字→文字高度(40以上)→从尺寸线偏移(5~10)。
3:
调整→文字位置(尺寸上方加引线)。
4:
主单位→精度改为0→确定→置为当前
注:
1.普通插座距地3002.空调插座距地1800
3.排气扇插座距地23004.洗衣机插座距地1500
5.厨房、卫生间插座距地14006.灯具开关距地1500
7.配电箱距地1800
第四节
厨房理石台面距地面800~850
台面的厚度20~40
上橱柜与下橱柜的距离600~650
上橱柜宽330~350
橱柜闪槽80~100
天花吊顶的灯数量宁基不偶
标高样式:
(标高尺寸以米为单位。
小数后面保持三位数。
即:
0.000)
室内面积的测量:
利用PL线段顺着内墙描点描出内墙框→按L+I→选中描点→空格(观察方法:
1:
面积观察:
小数点往前数6位——2:
长度(周长):
小数点往前数3位)
3D第一章
3D万能注册码:
666-12345678
一:
Vray安装在3D里把后缀目录删除即:
d:
rtetert/jkhadskjh删掉
二:
3D单位的设置:
自定义→单位制→显示单位比例→公制→改为毫米→系统单位设置→也改为毫米。
三:
3D的相关快捷键:
G→去掉网格
Q→选择(不常用)
W→选择、移动(常用)
右键→切换视图
单按空格→锁定
E→旋转
A→角度捕捉切换
R→缩放
Ctrl+shift+Z→显示全部
Z→选择物体后,单独将选择中的物体最大化
第二章
一:
Alt+鼠标滚轮→在透视图中任意旋转观察三维图
二:
快捷键:
T→顶视图
F→前视图
L→左视图
P→透视图
Alt+W→单个视图最大化
CTRL+X→专家模式整个最大化
Alt+6→显示和隐藏工具栏
S→捕捉开关(调到2.5倍)
I→捕捉屏幕下一点
按住shift键+鼠标可以画直线
退格键→删除描点
Ctrl+I→反向选择
X→开启和隐藏坐标轴
空格→锁定物体\解除锁定物体
在图形里
1:
锐角变圆角:
(平滑的作用)
视图上创建一平面图形→点击选择创建的图形→在右面点击“修改”面板→在选择下面选择“顶点”→在图上选择要平滑的点→单击右键找到平滑(可将角变得平滑些)
2:
角点的作用:
将圆角变成锐角
3:
Bezien的作用→通过天平杠杆调节开口
4:
Bezien角点的作用→通过独立杠杆调节相邻的一侧
5:
在顶点的状态下可以利用“优化”命令进行加点
6:
样条线:
选择要操作的线找到轮廓命令直接改数值(注意正负)
7顶点、线段、样条线的快捷键分别是1/2/3
8:
闭合图形→右键→找到转换为→转换可编辑样条线
四:
二维转三维:
1创建闭合图→修改面板→修改器列表→挤出→更改挤出数值
2在顶视图绘制底面图形(闭合)→在前视图中绘制路径→创建面板→几何体模式下拉菜单→复合对象→放样→获取图形→在图中拾取底面图形
五:
例子画碗
在前视图里绘制闭合的截面图形路径→修改面板→车削→Y轴→最大→勾选焊接内核→要想圆滑可以提高分段数
更改物体坐标轴位置:
选择物体→层次面板→仅影响轴→利用鼠标点击移动命令(W)调整位置→退出仅影响命令
六:
镂空图案:
画一物体或文字→可以任意选择一个物体转换可以编辑样条线→利用“附加”命令连图案在边框一起附加→挤出
第三章
一:
布尔运算:
1:
两个物体或者多个物体相交错的情况下。
将需要同时修剪的物体→先转换网格→利用附加命令→依次附加其他需要被剪掉的物体→退出附加命令→选中被保留的物体→创建面板的几何模式→复合对象→布尔→拾取操作对象→选择被剪掉的部分
2窗户的制作:
在前视图上画一个矩形并用修改来更改尺寸→右键转换为样条线→选择线形(可按3键)→轮廓(45到50)→挤出110高度→创建面板矩形→2.5倍捕捉点(捕捉符号图标上设置勾选顶点和中点)→拾取内框顶点到内框中点画一矩形→先转换为可以编辑线样式选择线形→轮廓(50)→挤出40→之后画玻璃方法同上→挤出(2或3)→在顶视图中调整位置再利用捕捉并复制另一面。
3:
Alt+Q孤立选择,可将选中物体单独显示,并点击退出孤立模式可还原全部状态。
Ctrl+A全选
4:
门的画法:
前视图中画一矩形→修改尺寸2000.800→转为线样式样条线→利用线段模式选择底面并删除→利用样条线选择线形→轮廓向外扩负80(向外扩是负、向内扩是正)→挤出高度为10→利用线2.5倍捕捉描剩下的三个点连线→利用线模式向内轮廓(3或2)个厚→挤出为墙体的厚度→拾取内框并Alt+Q孤立选择出来→在门板上做修饰和装饰并转换多边形附加→挤出高度40→在同样原理挤出玻璃(3个厚)→在顶视图调整玻璃的位置→退出孤立模式并调整门在门框里的位置。
5:
CAD往3D的导入方法:
在CAD中利用图层画出不同图形→注意保持图形的通口性→不能出现重复的线→保存。
在3D中【文件】【导入】→更改查找位置→更改文件类型为【AutoCAD图形(*.DWG,*.DXF)】→导入后选择一个图形→按【顶点】选择并选择所有顶点(先1在Ctrl+A)→修改面板里找【焊接】。
第四章
F4→在透视图中既能显示实体又能显示线形
F3→线形与实体之间的转变
1:
任意一个体或者多个体通过右键转换为可编辑的多边形
2:
在墙体中门与窗的制作:
在CAD中先建立一个图层→利用PL多段线顺着内墙墙体描点(窗口断开门口闭合)→保存→文件导入→挤出(2800)→在透视图中按下F4可显示实体与线形→右键转换可编辑多边形→利用元素模式(按5)→先点击物体表面在按“翻转”→利用多边形模式(按4)→勾选“忽略背面”→在透视中单选窗口表面→切片平面命令→在屏幕下方把Z轴更改数值(先改为窗台距地面高度→切片,在改为上窗框距地面高度→切片)→点击切片命令→(如果还需要切)再将Z轴更改数值→点击切片命令→退出切片命令→单独的选择窗口表面→右键挤出(不用按键需要先更改数值也就是按键后面的小方块)→挤出高度为负值(370或240)→确定并删除
(注:
切片平面的“切刀”可利用旋转命令旋转切其他方向)
3:
踢脚线:
利用线以及2.5倍的捕捉点→以门边为起点顺内墙体描点(窗口不断开,门口不闭合)→选择线条模式“轮廓”10毫米→挤出(60到100都可以)
4:
模型导入:
【文件】→【合并】→利用文件合并找到相应图形→找到模型→去掉灯光和摄像机点击全部→确定→并在视图中CTRL+SHIFT+Z显示全部→并在顶视图先调整水平位置在立面图调整高度位置→注意:
出现“…重复字样”→先勾选“应用所有情况”→在勾选“自动重名”。
5:
小经验:
要是导入的模型不符合房间的尺寸。
可以先画出一个标准尺寸的长方体体,然后缩放不标准的模型到我们画出来标准尺寸的大小(长宽高都要调整到合适)。
最后删除画出的参考体
6:
点击导入进来的模型。
有散开的可以点击“组”→成组
选择物体再按Z时单个物体的最大化。
第五章
一:
线的分离:
在CAD导入过来的整体东西可以【分离】开来→样条线模式下选中要分离的部分→分离→确定→分离之后利用层次面板调整坐标轴位置。
要是想分离体就先转换为可编辑的多边形→利用元素模式→选择要分离的部分→找到分离→调整坐标轴的位置
二:
落地窗距地面300到350窗高2500
三“M→材质编辑器
任选一个材质球→右键→找到6*4→就变成24个材质球
分离地面:
把不需要的面分离出来(方便对不同材质表面进行调整)→利用面选择→选择要分离的面→点击分离
将材质赋予给指定物体
四:
任选一个球→起成中文名字便于以后寻找修改→漫反射后面通道→找到倒数第七个“位图”→双击→找到合适图片→将模糊改为0.1→之后将材质赋予给物体→点击“在视口显示贴图”→在3D中找修改面板→UVW贴图→更改贴图的类型→通过长宽高数值变化调整纹理的疏密→通过材质面板角度中W数值调整贴图角度。
V-Ray第一章
O→显示降节级
3D自动保存:
【自定义】→【首选项】→【文件】→【自动备份】(根据情况自己修改)→文件安装目录→Autoback文件
可根据文件时间选择备份文件内容。
【归档】:
文件→归档→(可以将模型与附加贴图一起拷走)
Ctrl+S→保存
Shift+Q→快捷渲染=F9
任意视图按C→切换摄像机视图一般在透视图中操作用以观察。
创建面板→摄像机面板→目标→在顶视图中确定机身→拖动确定目标点→在前视图中调整高度→在透视图中按C切换摄像视图→单选机身→进入修改面板调整镜头广角大小→单选机身右键→应用摄像校正修改器(把摄像机照射内容角度修正)
Shift+C隐藏摄像机线形
Shift+G隐藏几何体显示
Shift+L隐藏灯光线形(但继续发光)
渲染:
F10→输出大小(渲染出来图片的大小)→锁定图像纵横比→面板底面有视口→锁定摄像机视图→去掉渲染帧窗口→找到指定渲染器→产品级加载渲染器→加载变成V-RayAdc1.5Rc3→
找到渲染器面板→V-Ray帧缓冲区→启用内用帧缓冲区。
【显示最后的VFB】的功能是:
显示上一次的渲染结果
【全局开关】
【默认灯光】去掉,不勾选。
测试灯光照明时勾选{覆盖材质}
[图像采样]:
小图(指测试图)所有参数默认不变不必更改
[大图](指渲染出来的正式图):
类型更改为【自适应准蒙特卡洛】
抗锯齿过滤器更选为【Mitchell-netravali】(棱角模糊)或者【Catmull-rom】(棱角锐利)
【自适应准蒙卡洛图像采集器】:
大图(指渲染出来的正式图):
【最小细分】改为2
【最大细分】改为8
【间接照明】
先开启→首次倍增→通过数值控制光线反弹的能力控制场景的整体亮度、数值大就越亮→二次反弹→全局光引擎更改为【灯光缓冲】后处理:
饱和度:
控制图中色溢的问题一般改为0.1
【发光贴图】
【小图参数:
】
当前预置:
低
显示计算机状态和显示直接光都需要勾选打钩
模型细分:
30
插补采样:
20
细节增加小图不开大图开
【大图参数:
】
当前预置:
高
显示计算机状态和显示直接光都需要勾选打钩
模型细分:
50或更高
插补采样:
20
细增加:
开
半径调:
60
细部倍增:
0.3或更高
细节增加小图不开大图开
【灯光缓冲】
【小图参数】:
细分200
采样大小0.02
保存和显示都勾选
【大图参数:
】
细分1000或更高
采样大小0.002
【进程数量】为电脑CPU核数,根据电脑实际情况调整!
保存和显示都勾选
【rQMC采样器】
小图保持默认
大图:
适应数量:
0.75或0.5
噪波阔值:
0.005
最小采样:
16
路径采样器:
1.5----2
【颜色映射】
类型更改为:
【HSV指数】或者【强度指数】有效控制曝光问题!
【系统】
V-Ray第二章
V-Ray灯光:
(1)V-R平面作用:
A模拟灯光放在屋子外面,
B充当辅助光源,
C吊顶灯带。
V-R灯光面板中,“双面”表示两个方向同时照明(一般不用),在选项中的‘不可见’必须勾选,‘采样’的作用是对灯光的细化(一般在12到15以上)。
灯光测试:
1M→任选材质球→点击Standard(标准)→列表中的第三个选项VRayMtl并双击→将漫射更改为白色→直接按F10→渲染器找到全局开关→勾选覆盖材质→将调整好的材质球按住拖动到覆盖后面的通道None上.
2可以将窗口的灯直接复制后移一冷一暖
例:
(2)V-R穹顶:
调整整体色调
操作方法:
利用V-Ray平面在顶视图中创建→进入修改面板→将类型修改为穹顶(将其室内改为主色调,可适当调倍增值,提高细分值20以上,测试的时候不用修改,正式渲染时必须调)。
(3)V-R球体
作用:
模拟台灯,局部亮。
类似家里的白炽灯灯泡,以球形范围发光
(4)灯带的制作:
利用V-R平面在顶视图中吊顶位置上创建灯,在立面图中移动到吊顶与棚顶之间,将其旋转向棚顶照射。
(注意与主光源颜色在冷暖上做区分)
(5)VR阳光制作的第一种方法:
在顶视图中远离窗口的位置上,点击确定太阳光发光体,拖动照射方向(目标点需放在房屋的内部地面上)。
单选发光体在立面图中调整太阳光的高度→修改面板调整数值(浊度2.2至2.5、臭气0.3至0.28、强度倍数0.005)适当提高阴影细分→按M任选一个材质球→漫射通道→加载VR天光双击→勾选手动阳光节点→点击阳光节点通道→在视图中拾取太阳光发光体→将数值与修改面板修改一致(必须)→按8→将材质编辑器的VR天光拖动到环境与效果中的VR天光→可以去掉贴图。
第二种方法:
创建面板→光源面板→标准→目标平行光→在顶视图中远离窗口确定阳光位置并拖动照射方向→立面图中单选发光体调整高度→单选发光体进入修改面板→启用阴影→类型改为VR阴影→平行光参数→调整聚光区数值调整光照范围(大于窗户及墙体即可)→强度颜色衰减→通过倍增调整阳光的强与弱(2以内)→通过颜色调整为暖色。
Shift+L隐藏灯光形态
V-Ray第三章
一:
功能:
漫射→调节物体表面固有的颜色
反射→调节材质反射光线,反射投影的能力,颜色越浅越接近镜子
光泽度→物体表面粗糙精细的程度,值低表面越不光滑,交磨砂高光越分散。
高光光泽度→反光类物体表面。
高光光斑点的大小。
菲耳反射→正面反射弱,背对着面反射强,玻璃、水、陶瓷、透明、半透明必勾选。
在透视图中Ctrl+C直接创建摄像机并切换成为摄像机视图
二各种材质的制作:
1a不锈钢材质:
漫射→冷灰色或者自定
反射→自定(中下)
光泽度→0.9
B磨砂不锈钢:
与不锈钢一样,只有光泽度降低即可。
2陶瓷:
漫射和反射都自定,光泽度0.85至0.88,勾选菲耳反射。
3黄金:
漫射→113、74、5、27、244、113
反射→将漫射值直接复制过来(可以适当降低反射明度)
光泽度→0.96
高光光泽度→0.9
细分值适当提高,找到BRDF,反射改为沃德、各向异性改为0.3
4铝制品:
漫射→灰白
反射→灰白色、比较强烈
光泽度→0.6
细分值适当提高,BEDF反射改为沃德、各向异性改为0.4
5烤漆:
漫射→自定
反射→将漫射复制过来,点击漫射通道,找到衰减,在黑白通道粘贴复制过来的漫射,降低白色通道的值,将衰减类型修改为Fresnel
反射值比较强烈
高光光泽度→0.7
光泽度→0.95
勾选菲耳反射
6油漆:
漫射→自定
高光光泽度→0.88
光泽度→0.95
右键贴图找到凹凸通道里的噪波→迷糊值改为0.1(只要见到模糊就改0.1)→大小1.0
7乳胶漆:
漫射→自定
少量反射,高光光泽度→0.25
光泽度→0.95
在选项里去掉“跟踪反射”目的是可以去掉映衬出来的物体
8硬质材料:
漫射→自定
反射→中上
高光光泽度→0.65
光泽度→0.85
细分→20
勾选菲耳反射
三折射:
1作用:
是调节物体透明度颜色越浅越透明
光泽度(与上面的不一样)→透明半透明物体表面粗糙精细程度。
值低越磨砂。
细分→值高效果好,但是渲染慢
烟雾颜色→决定性影响透明类物体的颜色,对颜色变化比较敏感。
烟雾倍增→通过数值影响烟雾颜色的强与弱。
影响阴影→只要调透明就必须勾选。
A水:
漫射自定,反射强烈
光泽度→0.95
细分→20
影响阴影勾选,菲耳反射勾选
折射率→1.333
烟雾倍增→0.005
烟雾颜色→复制漫射
B玻璃:
折射率→1.53,其他与水一样
C酒:
折射率→1.4,其他与水一样
D普通布类:
利用漫射通道→找到位图加载图片→模糊值0.1→返回并找到在贴图中凹凸通道→将漫射的贴图拖拽下来(拖拽只可以用于普通布类上)或者自己再次加载图片→适当调整凹凸值。
E绒布材质:
(纯棉线)
利用漫射通道→加载衰减(不是加载通道)→黑色通道加载位图粘贴彩色贴图→将衰减类型改为Fresnel→返回→利用贴图中凹凸通道再次加载位图粘贴前面的加载过的图片
F丝绸:
利用漫射调整颜色或者加载彩色贴图
反射强烈,
高光光泽度→0.85
光泽度→0.9
细分→30
勾选菲耳反射
调整BRDF中的各向异性为-0.6
G皮革:
1单色:
利用漫射先调整颜色并复制,点击后面通道找到衰减,调整黑白通道差,两个相近就新。
反之则旧,衰减类型更改为Fresnel,反射强烈、高光光泽度0.75、光泽度0.82至0.85、细分20、勾选菲耳反射,右键找到贴图面板中的凹凸加载位图加载彩色贴图。
2贴图:
漫射加载衰减→黑色通道加载位图并贴图→更改衰减类型为Fresnel→反射强烈、高光光泽度0.75、光泽度0.82至0.85、细分20、勾选菲耳反射,→凹凸通道加载位图贴图
I木纹、木地板
漫射加载位图贴图,反射自定,高光光泽度0.85,光泽度0.9、细分20,勾选菲耳反射→利用贴图面板中的凹凸再次加载位图贴图→适当调整凹凸值。
地板50以上。
J理石台面
漫射加载位图贴图,反射自定,高光光泽度0.5,光泽度0.7,细分20,勾选菲耳反射→利用贴图面板的凹凸再次加载位图贴图。
四材质球的保存:
1选择材质球→点击放入库
(选一个点击一下)
2点击
获取材质→浏览致材质库调用自己保存的材质球
3先点击
→材质库→文件打开找到需要的(可以是网上下载的,也可以是原来自己保存的。
五VR的材质包裹器(避免材质的颜色影响到周围)
具体作用:
调整当前材质在场景中产生的色溢的程度。
用法:
在色溢材质球上点击VRayMtl→找到材质包裹器→降低全局照明(返回后再次点击纹理,因为使用材料包裹器会使纹理减少)地板、彩色墙面等大面积影响的材质必须加包裹器。
V-Ray第四章
1.如果摄像机在墙体的外面?
先单击机身→进入修改面板→勾选手动剪切→先调远距剪切数值大于房子→近距切剪将其放在墙内即可。
在摄像机视图中→按Shift+F安全画框,调整渲染的范围与在透视图观察的范围一致。
2.小图渲大图:
A小图:
公用面板→设定尺寸或者直接运用小尺寸并锁定→打开渲染器所有参数按小图调节→找到发光贴图选项→在面板的底面有个“渲染后”→勾选自动保存和切换保存的贴图→点击浏览保存位置并起名→在灯光缓冲中找到“渲染后”→勾选自动保存和保存的贴图→点击浏览保存位子并起名。
(一定等渲染完成后,会在保存位置生成两个文件)
B大图:
小图完成之后→回到公用面板→把尺寸改为需要的大图尺寸(按倍数调整尺寸*4、*5等)
→在回到渲染器中→所有参数按照大图调整→将场景中的所有的灯光提高→将部分材质球的细分值相对提高。
3要想直接渲染窗外风景必须用3D的光,不能用VR的→利用线形中的弧在窗外画一弧→将此弧线挤出并超过房子的高度。
但是别挡住阳光的照射→如果面是反的将其转化为可编辑的多边形→再利用体选择→按翻转将其翻转过来→任意选择一个材质球→转换为VR灯光材质→利用不透明通道加载位图→加载图片(改变亮度值)→显示纹理→运用UVW贴图调整贴图类型方式。
Lightscape渲染
Lightscape与VR的区别是:
VR只能事先调整好,渲染后不能修改。
而Lightscape可以渲染后修改并再次渲染,更换角度。
1创建面板→光源面板→泛光灯(有补光作用)
2灯带:
创建面板→光源面板→下拉菜单第二项光度学→目标线光源→在立面图中棚顶与吊顶之间创建→调整好位置,按住Shift首尾搭接并用“实例”复制多个。
3装饰,墙壁的修饰灯作用。
创建面板→光度学→目标点光源→以“实例”方式复制(在顶视图中调整位置)→任选其中某个发光体→修改面板→分布里面的等向改为web→web参数→web文件通道加载光域网(.IES格式的文件)。
4:
Ctrl+L隐藏灯光的亮度
5要想用Lightscape渲染→必须把3D的图利用文件→导出→保存文件类型改为Lightscape准备(﹡.LP)→保存后弹出对话框:
主单位改为毫米
块创建改成对象
创建层改为实例
长度公差0.0001
纹理只勾选第三个其他的不选→之后点击视图→点击弹出来的摄像机并确定。
(保存后是两个文件).
6在此软件中按F5是刷新作用。
7导出之前→将场景中所有物体转换为可编辑的多边形→提高平度→将所有物体选中成组→把X/Y/Z的值全部变成值→在把他们解组。
8:
Shift+Esc暂停(不要用软件里面的停止)(暂停后可以直接保存,并修改。
)
小经验:
浅色类的贴图材质,色彩面板必须点击“纹理平均”,贴图中适当调整亮度(暗一点)。
浅色系的一定要将颜色变暗。
注:
调整表面属性时用“选择”键
调整材质或灯光数值用“查询”键
H→色相S→明度饱和度V→纯度
9调整窗外颜色:
通过文件→文件属性→颜色→先调整H/S/V的数值→在按下背景一行向回去的箭头(网格不用)。
10出图:
文件→渲染(格式改成TGA或者TIF还有JPG,分辨率调整为“专业”,反锯齿级别四级以上,勾选光影跟踪)。
注:
3D9建模时挤出墙体后→显示面板→找到背面消隐并勾选。
如果渲染中发现光太亮→先点击重置→在点击太阳光亮度→处理→参数→向导→“考虑太阳光”
11:
VR中点光源的制作:
创建完灯光后,可以点击发光体进入修改面板→阴影启用→类型改为VR阴影
LS注意问题
1.在3DMAX导出前:
2.①将场景中所有物体选中装换成可编辑多
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