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Flash环保公益广告的设计与实现
Flash环保公益广告的设计与实现
引言
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。
在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。
关于Flash,是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
使所出作品最大程度支持网络传输。
Flash在中国的发展经历了十几年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。
自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。
它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者的行列中来。
最初的Flash动画制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全处于一种自娱自乐的状态中。
但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的Flash的创作者。
逐渐的一些比较优秀的创作脱颖而出。
本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了这个软件的使用。
把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前,希望大家意识到公德心与环境保护是息息相关的,希望人人都树立起公德心,共同保护我们的生活环境!
蓝天白云,空气清新,鸟语花香,风调雨顺,山河变得更加美好,环境变得更适宜居住,这是全人类对新世纪的希望。
然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生态被破坏的程序还在加剧。
人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。
这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动画的最基本思想。
只是想通过这部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者还是读者,就已经足够了。
第一章Flash公益广告概述
1.1Flash的发展历程
Flash 是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
Flash涉及到的领域:
动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
Flash有三重意义:
(1) FLASH英文本意为“闪光”;
(2)它是全球流行的电脑动画设计软件;(3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flashcs3。
现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:
.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放为 Flash Player 5。
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。
ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
同时也改进了swf文件的压缩技术。
2003年8月Macromedia推出了FlashMX2004,其播放器的版本被命名为FlashPlayer7。
FlashMX2004增加了许多新的功能。
2005年10月,Macromedia推出了Flash8.0,增强了对视频支持。
可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。
2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia,从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为AdobeFlashCS3(同时也发布了多款捆绑套装)。
2008年底推出了AdobeCreativeSuite4MasterCollection套装(简称AdobeCS4)中,含有最新版的FlashCS4等.如下图1.1.1所示:
图1.1.1flash版本的发展
1.2Flash的发展前景
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScritp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。
同Java一样,它有很强的可移植性。
最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。
当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。
Falsh动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式,它主要经历了简单动画、位图动画、手绘动画、自动生成动画几个发展过程。
1.3Flash广告的特点
为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下四个特点:
(1)体积小但效果好。
Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。
(2)跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。
Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。
(3)视觉冲击力比其他的广告形式要强。
同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。
(4)Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。
这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
1.4Flash公益广告的优势
动画一旦变成说教,就索然无味,特别是这种公益性的公告。
说起Flash,不少人会马上联想到好玩,搞笑,无厘头,而说到公益广告,却是严肃认真的事情。
那么Flash公益广告呢为Flash公益广告,应该侧重在公益广告的思想性和倡导性的特性上,而Flash只是一个手段.创作一个FLASH公益广告比创作一个只是抒发个人内心感想的Flash要注意的地方更多,公益广告是个认真,负责的事情。
严肃只是创作态度,跟作品好玩不矛盾。
Flash公益广告,应该侧重在公益广告的思想性和倡导性的特性上,而Flash只是一个手段。
创作一个Flash公益广告,首先不要产生公害。
如果让公害搭了便车,怎么也是彻底失败的。
因为逆向的思维方式在Flash里也经常出现,所以要处理得当。
由于公益广告跟公众沟通,要考虑到公众是所有人,尊重大家的习俗,信仰,文化等等。
避免不适合少年儿童的内容,避免容易误解、歧义的内容,这些往往是个人创作,自由表达中容易忽略的,其实本着公德心去做就好。
本次毕业设计突破了传统的框架,用Flash动画作为公益广告的创作形式。
由于Flash技术表现形式多样且富有动感,以致在现今社会的文化传播中被广泛利用,此次设计通过运用Flash制作公益广告,希望吸引更多的观众来关注环保,通过Flash的形式呈现为大众创作更加贴近生活、更具有代表性的公益广告,而公益广告表现的内容通常都出现在你我的身边,只要有一颗爱心,就能够发现更多、做得更好,从而使公益广告完全贴近实际、贴近生活、贴近大众。
1.5Flash公益广告的不足
虽然Flash公益广告形式具有很多优点,但是目前Flash公益广告的应用范围相对较小。
主要原因在于:
第一,是人才、经验不足。
相对传统广告的庞大的从业人员,Flash广告的制作人员很少,且是自发加入到这个行列,这就使Flash广告先天就营养不良。
许多闪客并不具备扎实的美工基础,没有严格的商业操作流程,缺乏知识产权保护,严格意义上的制作群体并没有形成;
第二,虽然我国现在有近亿万网民,但是其年龄结构偏小,关注的多是时尚产品,因此其他产品发布广告存在可能达不到目标群体的障碍,这就导致潜在的广告客户对于这种表现形式的认可度较低,因此在现阶段制约着Flash广告的发展;
第三,广告创意及产品诉求相对单一。
多属于简单直观的表达方式,画面比较粗糙,不讲究画面的精美,看重的是在作品中突出品牌,对于产品的深层次特征挖掘不够,在展示产品特色方面做得没有传统的电视广告好;
第四,Flash广告目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和Flash发展现状差不多,多是游兵散将,并没有形成庞大的阵势。
第二章制作环保公益广告的准备
2.1环保公益广告的构思
公益广告的创作,既要遵循一般广告的创作原则,又要体现公益广告的个性原则。
公益广告创作的个性原则包括以下几方面。
(1)思想性原则
公益广告推销的是观念。
观念属上层建筑,思想性原则是第一要旨。
思想性原则还要求公益广告的品位高雅。
就是说要把思想性和艺术性统一起来,融思想性于艺术性之中。
第43届戛纳国际广告节上,有一个反种族歧视的广告,画面是四个大脑,前三个大小相同,最后一个明显小于前三个,文字说明依次是非洲人、欧洲人、亚洲人和种族主义者的(均标在相应大脑下)。
让受众自己去思考、去体会。
独特创意令人叫绝。
(2)倡导性原则
公益广告向公众推销观念或行为准则,应以倡导方式进行。
传受双方应是平等的交流。
摆出教育者的架势,居高临下,以教训人的口气说话,是万万要不得的。
这并不是说公益广告不能对不良行为和不良风气发言。
公益广告的倡导性原则要求我们采取以正面宣传为主,提醒规劝为辅的方式,与公众进行平等的交流。
这方面成功的例子是很多的,如“珍惜暑假时光”、“您的家人盼望您安全归来”、“保护水资源”、“孩子,不要加入烟民的行列”等。
(3)情感性原则
人的态度,是扎根于情感之中的。
如能让观念依附在较易被感知的情感成分上,就会引起人的共鸣,更何况东方民族尤重感情。
如福建电视台播出的一则“两岸情依依,骨肉盼团圆”的广告,成功地将祖国统一的观念诉之于情。
(4)公益广告的创意
如何让公众感到有趣、好奇、轻松、耐看,从而巧妙地使公众发自内心地接受,是制作者的首要课题。
比如“节约用电,出门关灯”,看看俄罗斯广告人是如何做的,一组动画画面,一对夫妇吵得天翻地覆,丈夫不堪忍受,收拾衣物离家出走。
妻子如梦方醒,抱着几个孩子失声痛哭。
不一会儿房门突然开了,丈夫出现在门口。
丈夫回来了!
妻儿正欲破涕为笑,哪知丈夫手一伸,啪地把墙上的开关关掉,摔门扬长而去。
房内顿时一片漆黑。
出现字幕:
节约用电,人走灯灭。
这就是创意,一个出乎所有人预料的结局。
比起商业广告,公益广告在创意上相对自由一些,因为商业广告必受到广告客户的制约。
而公益广告只需符合本国的道德规范和法律,受制约较小,创作者有更大发挥余地。
一个好的公益广告创意,大致应具备以下特点:
(1)深刻揭示本质,透彻剖析事理
中央电视台曾播过一条警告吸烟危害生命的公益广告。
电视画面中,在醒目的位置上显出“吸烟”两个大字,背景上是吸烟危及健康的组合画面,“烟”字半边的“火”将一支香烟点燃后熊熊地燃烧着,烧出了一连串惊人的数字:
全世界每年因吸烟所引起的死亡人数达300万人,占全年死亡人数的5%;世界上每10秒就有1人因吸烟而丧命。
一组惊人的数字,一句振聋发聩的警告,从本质上道出了吸烟的危害,让人们看后胆战心惊,利害自明,从而收到了良好的宣传警示效果。
一个好广告创意是智慧的结晶,它会使公益广告的警示教化效果倍增。
(2)高度艺术浓缩,巧妙含蓄比喻
电视公益广告必须紧凑简短,不容拖泥带水。
而对其宣传效果却要求虽短犹精,情真味浓。
这就要求把告诉人们的东西高度浓缩于耀眼的一瞬间。
艺术的浓缩,比喻的精巧,可以十倍地缩短时间和篇幅,可以百倍地增加感染力与说服力。
(3)适度地夸张,精辟地警策
好的广告创意离不开精妙的比喻,更离不开适度而准确的夸张。
确定了动画的主角之后,便要开始构思动画的情节和内容,广告的作用是能以小见大,提取生活题材,精练生活题材,然后以此为题材展开,往往能达到意想不到的效果,如果情节上能有所突破,情节幽默,结局出人意料,往往能给观众留下深刻的印象,这便是一个好的广告了。
为了吸引观众,片头的设计很重要,延续广告主体基调,把广告中的人物形象放在片头中,加上一些动画,场景需要设计出感染力,结合人物的动作,渲染出一种气氛。
2.2场景的设计
Flash动画中场景设计是动画作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。
好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。
恰当的场景设计更能为动画作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。
动画场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。
它是一门为动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它的创作是依据动画剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。
动画场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。
设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着动画的欣赏。
动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。
场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
第3章环保公益广告的制作
3.1制作动画的准备及注意事项
Flash动画短片创作,要求从Flash角色设计、动作设计、背景设计开始,完成全部的剧本、导演阐述、活动故事版,综合Flash镜头运用和模拟,并通过脚本和按钮的制作,最终制作出叙事完整、画面优美的Flash动画短片。
人物库和场景库必须完整,包括①Flash绘画透视场景;②Flash绘画人物4个转面;③合理并正确使用Flash遮罩动画和引导线动画;④在Flash动画短片开始之前制作一个按钮,并使用正确的脚本编写。
1.要求构思新颖、设计合理、主题明确、影片流畅、主题鲜明完整,短片主题自定,以个人为单位进行。
2.Flash人物角色库、表情库、动作库制作完整。
3.循环场景、运动镜头制作无误,色彩饱满舒服。
4.画面美术制作认真,Flash绘制效果突出具有一定的想象力及表现力。
5.时间要求:
正片不含片头及字幕要求至少时长在45秒以上(含45秒),但要故事叙事完整、发展清晰、情节流畅,24帧/秒。
6.最终提交文件包括:
Flash工程文件、导出SWF文件。
Flash工程文件提交.fla文件,保留全部制作过
3.2人物的制作
人物制作主要在于图层的分解,左手臂、左腿、躯干、右腿、右手臂分别放在各自的图层中,都放在一个图层中的话无法制作补间效果,手臂和腿两两放在一起的话会搞混,所以还是分别放置在各自的图层中比较好。
如图3.2.1所示:
图3.2.1人物制作示意图
3.3车辆的制作
车辆的制作主要在于运动的过程中车辆主体和车轮的一致性,并且不会相互接触,因为车辆的两部分主体和车轮分别放在三个图层中。
再就是车轮的转动快慢问题,这个需要动画的大小和距离进行调整。
如图3.2.2所示:
图3.3.1车辆的制作
3.4乡村场景的制作
乡村场景主要体现在“新”这个字上,用鲜明的颜色来体现乡村的自然和谐,无污染,纯绿化的环境。
为下边场景做一个真实的对比铺垫,以凸显以后场景的内容,形成对比,给人以有切身的感受。
如图3.3.3所示:
图3.4.1
3.5城镇场景的制作
城镇场景凸显的是汽车的尾气污染严重这一项,在城里或者镇里,每家每户为了外出方便,都会想方设法的买辆车,因而在城里的污染主要凸显在汽车尾气这一方面。
虽然绿化也是一方面,但是这一方面不太突出,所以我主要做的事汽车尾气这一方面的污染。
如图3.5.1所示:
图3.5.1
3.6工厂场景的制作
工厂的污染主要体现在空气和说这两方面,因为长期排放废气造成大气污染是空气里充满了有毒气体,致使人们生病等不良反映。
废水长期排放进河流使河水受到化学污染,河水中充满化学物质,致使人们无法养殖和饮用。
如图3.6.1所示:
结论
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件的混合物,通过这些元素的不同组合,从而创建千变万化的效果。
使用Flash制作广告将完美的创意及生动幽默的动画效果、视觉表现手法和声音有效的融合在一起,不仅弥补了传统广告中画面设计单一的不足,而且还给人留下深刻的印象。
由于Flash制作成本少、周期短,制作效果引人入胜,使得越来越多的公司开始用它来制作广告。
Flash广告有着很好的发展前景,虽然目前来说力量还是有些弱小,但是随着相关培训机构、大专院校相关专业的设立,人才的培养和整合,会诞生出更多的精品;另一方面,更多的广告客户和广告公司会越来越注重Flash作品的开发与制作,最后,移动电视、楼宇广告、电视广告等媒介形式也为Flash广告的展示提供了一个较为广阔的平台。
所以,未来Flash将成为广告设计中的新潮流与各种媒介互助共进,开拓更广阔的空发展间。
在老师的指导下,本次的毕业设计成功完成。
本人也获得了丰富的知识,不仅掌握了flash动画的基本知识,也充分涉及在动画过程中的不足,在学习新知识的同时完成毕业设计,通过毕业设计掌握新的内容,开扩新的视野,既可以锻炼我的独立性和自主性,也可以培养各方面的能力。
这次设计所产生的影响还没有结束,我从这次毕业设计中学到了许多课本上没有的知识。
在几个月的时间里,通过自己的学习和努力,通过老师的指导和教育,使我不仅仅在知识水平和解决问题的能力上有了很大的提高,还从思想的深处体会到,要把自己所学变成现实是所将面对的种种难题。
老师对毕业设计的重视也是我能完成设计的一个重要条件。
为了保证我们毕业设计的正常进行,学院组织了优秀的老师指导我们进行毕业设计,提供材料,并且不时的询问我们毕业设计的进展情况。
致谢
大学三年学习时光已经接近尾声,在此我想对我的母校,我的父母、亲人们,我的老师和同学们表达我由衷的谢意。
感谢我的家人对我大学三年学习的默默支持;感谢我的母校青岛酒店管理学院给了我在大专三年深造的机会,让我能继续学习和提高;感谢老师和同学们三年来的关心和鼓励。
老师们课堂上的激情洋溢,课堂下的谆谆教诲;同学们在学习中的认真热情,生活上的热心主动,所有这些都让我的三年充满了感动。
这次毕业论文设计我得到了很多老师和同学的帮助,其中我的论文指导老师彭霞老师对我的关心和支持尤为重要。
每次遇到难题,我最先做的就是向彭霞老师寻求帮助,而彭老师每次不管忙或闲,总会抽空来找我面谈,然后一起商量解决的办法。
彭老师平日里工作繁多,但我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,论文提纲的确定,中期论文的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了我悉心的指导。
这几个月以来,彭老师不仅在学业上给我以精心指导,同时还在思想给我以无微不至的关怀,在此谨向彭老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。
同时,本篇毕业论文的写作也得到了龚雪、赵素云等同学的热情帮助。
感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们,在此,我再一次真诚地向帮助过我的老师和同学表示感谢!
参考文献
1、《FlashCS3动画设计经典100例》中国电力出版社2008年11月
2、《FlashCS3动画制作入门提高精通》机械工业出版社2008年1月
3、《Flash第一步:
ActionScript编程篇》清华大学出版社2006年03月
4、《中文版FlashCS3动画制作》编委会《中文版FlashCS3动画制作》清华大学出版社2008年05月
5、《精通Flash动画设计——脚本、分镜头设计与典型案例》清华大学出版社2009年03月
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